ما هو مستقبل «العدادات»؟ هل «الحبر» مرتبط بالسيناريو؟ مقابلة مباشرة مع مخرج “آلهة النصر: NIKKE”! "أبرز أحداث الذكرى السنوية الثانية" وتلميحات للمحتوى الجديد [مقابلة]

تبدأ الخدمة الرسمية في نوفمبر 2022"إلهة النصر: NIKKE"لقد اجتذبت وأسرت المستخدمين بعدد من الميزات، بما في ذلك ليس فقط طريقة لعب التصوير على الشاشة الثابتة، ولكن أيضًا إعدادها العميق، وقصتها المثيرة للاهتمام، وسحر "Nike" الشبيهة بالبشر.

لقد بدأ بداية جيدة مباشرة بعد افتتاحه، ويستمر زخمه في النمو مع احتفاله بنصف الذكرى السنوية والذكرى السنوية الأولى، ويستمر في الازدهار حتى في عام 2024. لقد حقق يوم كذبة إبريل هذا العام والذكرى السنوية الأولى والنصف نجاحًا كبيرًا، ولا يوجد نقص في الموضوعات مثل الأحداث الصيفية والتعاون.

سيتم أيضًا عرض ``آلهة النصر: NIKKE'' في معرض طوكيو للألعاب هذا العام، حيث ستقام أحداث مثل ``Real 10 Consecutive Gacha'' وجلسات التصوير المألوفة الآن. لقد كان نجاحًا كبيرًا، ليس فقط مع الأشخاص الموجودين داخل المقصورة، ولكن أيضًا الأشخاص الذين مروا بها وتوقفوا لإلقاء نظرة عليها.

أنا أيضًا بدأت الاهتمام بلعبة ``Goddess of Victory: NIKKE'' حتى قبل بدء الخدمة الرسمية، وبدأت اللعب بها فورًا بعد إطلاق اللعبة. على الرغم من أنني لست جيدًا مثل المحاربين القدامى، إلا أنني تقدمت خلال القصة بأكملها حتى الآن، وتقدمت في الوضع الصعب حتى آخر زعيم في الفصل 21، لذا فأنا أستمتع بحياتي كقائد. .

ولأنني لاعب نشط، أشعر بالفضول بشأن الكثير من الأشياء، بدءًا من السيناريو وحتى طريقة اللعب. الذكرى السنوية الثانية تقترب تدريجياً، وأود أن أعرف ماذا سيحدث في المستقبل.

لذا، هذه المرة، نود أن نقدم المخرج الذي جاء إلى اليابان لحضور معرض Tokyo Game Show.السيد يو هيون سوكأجرينا مقابلة لسؤاله عما كان مهتمًا به. يرجى إلقاء نظرة على ردودهم الصريحة، بدءًا من كيفية تعاملهم مع التطوير وحتى الأسئلة المتعلقة بالعدادات.

يؤكد الموقف التنموي لـ "إلهة النصر: NIKKE" على المعتقدات بدلاً من الأرقام.

── ``إلهة النصر: NIKKE'' كانت لها بداية مذهلة منذ بداية الخدمة ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة، من فضلك أخبرنا عن خط النجاح الذي خططت له في الأصل والنتائج الفعلية.

السيد يو هيون سوك(تم حذف العناوين فيما بعد): هذا منظور شخصي، ولكن عندما أفكر في "معايير النجاح" في "Goddess of Victory: NIKKE"، فإن الأمر يقع في مكان ما بين "20" و"100". يموت.

أعتقد أنه يبدو أن هناك نطاقًا كبيرًا بين "20" و"100". السبب وراء هذا الرقم هو أننا لا نفكر كثيرًا في الأمر بخلاف "أريد أن أصنع لعبة مثيرة للاهتمام"، "أريد أن أصنع لعبة كنت أرغب في صنعها"، "أريد أن أصنعها" اصنع لعبة يمكننا أن نتفق معها،'' وهكذا فعلنا.

──ماذا تقصد بـ "دون التفكير كثيرًا"؟

يو هيون سوك: إنها أرقام ومؤشرات للأعمال. لم أتابع حقًا أشياء من هذا القبيل.

لكي يشعر مستخدمونا بالسعادة ويستمتعون بلعب اللعبة، شعرنا في البداية أنه "علينا أن نستمتع" و"علينا إنشاء شيء نعتقد أنه مثير للاهتمام". وبسبب هذا الموقف، لم أعطي الكثير من الاهتمام لرجال الأعمال،كنت فقط أسعى للمتعة.إنها.

لهذا السبب، كانت فكرة "ربما لن يتم بيعها بشكل جيد..." أكثر من اللازم بالنسبة لي. وبسبب هذا الموقف، فإن الزيادة من "20" إلى "100" التي ذكرتها سابقًا هي دليل على أنني لم يكن لدي حقًا إحساس جيد بـ (نجاح العمل).

─ إذن، لا بد أنك فوجئت باستجابة المستخدمين بعد الإطلاق الرسمي.

يو هيون سوك: ولحسن الحظ، استمتع بها العديد من المستخدمين، واستطعنا الاستمرار في تقديم الخدمة لمدة عامين تقريبًا. إذا كان لي أن أقارن توقعاتي مع الاستجابة الحالية، فسأقول ذلك"حوالي ضعف" أعلى مستوىشكرا لمحبتك.

──كيف يقوم المطورون والمشغلون بتحليل سبب اكتساب هذا العمل كل هذه الشعبية؟

يو هيون سوك:هذا يتعارض مع ما قلته سابقًا عن "نحن أولاً وقبل كل شيء"، ولكن أعتقد أن سبب شعبيتنا هو أننا "نسعى جاهدين" حتى يتمكن مستخدمونا من الاستمتاع باللعبة.

أعتقد أن العناصر الأكثر أهمية وتأثيرًا هي العناصر المرئية والقصة ومتعة التصوير.

── يؤسفني أن أقول إن هذا مجرد انطباع شخصي، لكنني أشعر أن معدل انسحاب اللاعبين في ``Goddess of Victory: NIKKE'' منخفض. ما رأيك في هذه النقطة؟

يو هيون سوك:أود أن أحكي لك قصة مثيرة للاهتمام هنا. في الواقع، نحن لا نفعل أي شيء لتقليل معدل التسرب.

تحتوي لعبة "Goddess of Victory: NIKKE" على برنامج تعليمي أطول بكثير مقارنة بالألعاب الأخرى. لقد أنشأناه بهدف نقل المعلومات التي يجب نقلها إلى المستخدمين بالسرعة التي تناسبنا، دون القلق بشأن طول البرنامج التعليمي.

في صناعة الألعاب، يقال بشكل عام أنه "كلما زاد طول البرنامج التعليمي، ارتفع معدل التسرب". ومع ذلك، في حالة "إلهة النصر: NIKKE"،على الرغم من البرنامج التعليمي الطويل، فإن معدل التسرب منخفضلذلك، بقي العديد من المستخدمين. ولذلك، كثيراً ما نتساءل: "لماذا؟"

أعتقد أن هذا ربما يرجع إلى وجود عناصر مثل القصة وإطلاق النار من شأنها إرضاء المستخدمين.

──أعتذر عن كون هذا رأيًا شخصيًا تمامًا، ولكن بمجرد أن ترى تطور ماريان في نهاية البرنامج التعليمي، لا يمكنك إلا أن تتابع القصة المقبلة (لول).

يو هيون سوك:آمل أن تتمكن من الرد على هذه القصة مني (لول).

--- أنا آسف (لول).