منذ إصدار اللعبة الأولى في عام 1991، ظلت سلسلة "Seiken Densetsu" محبوبة حتى يومنا هذا، مع العديد من الأعمال الترقيمية والمشتقة. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، كان هناك الكثير من عمليات إعادة التصنيع والتطورات للهواتف الذكية، ولم نسمع عن أي عناوين جديدة لوحدات تحكم الألعاب المنزلية لفترة من الوقت.
ومع ذلك، في 29 أغسطس 2024، جاء ذلك الذي طال انتظاره"رؤى أسطورة Seiken من MANA"لقد ظهر أخيرا. أول عمل جديد تمامًا منذ وقت طويل يجذب الكثير من الاهتمام والاهتمام. أنا شخصيًا معجب جدًا بـ "Seiken Densetsu" وكانت لدي توقعات كبيرة لـ "Seiken Densetsu VISIONS of MANA".
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1502155.png)
بعد تشغيل "Seiken Densetsu VISIONS of MANA"، ما نوع الاستجابة التي حصلت عليها من هذا العمل؟ سأخبرك بصراحة عن تجربتي ومشاعري. بالإضافة إلى ذلك، وبالنظر إلى الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة، سأمتنع عن إعطاء معلومات مفسدة قدر الإمكان.
■عمل ممتع ومجموعات معركة ممتعة
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1502168.png)
تم إصدار معلومات حول نظام اللعبة حتى قبل إصدارها، ومن المحتمل أن العديد من الأشخاص قد اختبروها بشكل مباشر من خلال الإصدار التجريبي. ولهذا السبب لن أخوض في شرح مفصل لنظام اللعبة هذه المرة، لكن طريقة اللعب كانت سهلة، والاستجابة كانت جيدة، والحركة كانت جيدة بشكل عام.
نظرًا لأنها سريعة وخفيفة، فإن "الوزن" و"الاستجابة" عند مهاجمة العدو تكون متواضعة، ولكن بالنظر إلى إيقاع اللعبة ونظام المعركة حيث تقاتل من خلال تبديل الشخصيات التي تلعبها، فإن التوازن الحالي بين الخفة والرشاقة. ربما يكون هذا صحيحًا.
أنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين لعبوا الإصدار التجريبي فقط وليس إصدار البيع بالتجزئة، لكن الإصدار التجريبي لم يخدش سوى سطح الإثارة الحقيقية للمعارك في "Seiken Densetsu VISIONS of MANA". الآن بعد أن لعبت نسخة البيع بالتجزئة، أعتقد أنه سيكون من الضائع الحكم عليها بناءً على هذا الجزء فقط.
أنا شخصياً أشعر أن المعارك في هذه اللعبة تعتمد إلى حد كبير على "متعة المجموعات". يؤثر الجمع بين خصائص كل فئة وبذور القدرة (المعدات التي يمكنها الحصول على تأثيرات خاصة) بشكل كبير على القوة القتالية، لذلك سيكون هذا الاستكشاف مجزيًا وصعبًا.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1502169.png)
أيضًا، من أجل زيادة عدد بذور القدرة المجهزة ونطاق تغييرات الفئة، من الضروري التقدم خلال اللعبة. عدد بذور القدرة المجهزة في البداية هو فتحتين، لذلك في هذه الحالة لا يكفي بصراحة، ولا يتم الشعور بالتأثير حقًا. مع زيادة هذا العدد من الفتحات إلى 4 ثم 6، تصبح التركيبات مثل تكديس المعدات ذات التأثيرات المماثلة وقمع أمراض الحالة أكثر فعالية، مما يعزز الاستمتاع بالمعركة.
علاوة على ذلك، إذا أخذت في الاعتبار الجمع بين تكوين الحزب بالإضافة إلى تغيير الفصل × بذرة القدرة، فسوف تتوسع الخيارات في الحال. يمكنك استهداف الحل الأمثل من بين مجموعة متنوعة من المجموعات، أو يمكنك إتقان أسلوب القتال المفضل لديك. شخصيًا، وجدت أنها طريقة ممتعة للعب، حيث أحاول العثور على مجموعات خاصة بالهجمات الحرجة.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1502154.png)
لا يوجد شيء عظيم مثل "نظام معركة غير مسبوق وفريد ومبتكر" (ومثل هذا النظام نادرًا ما يوجد)، ولكن يمكنك بناء قوة واحدة باستخدام التغييرات الطبقية وبذور القدرة، ودمجها من خلال تشكيل قوة ثلاثية كانت متعة التفكير في الأمر واسعة جدًا بحيث يمكنك الشعور بالإثارة الحقيقية للمغامرة حتى النهاية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجود العديد من الخيارات.