"Kingdom Come Deliveryance II"، تصوير واقعي للعصور الوسطى في القرن الخامس عشر، تقرير الحدث ومقابلة مع وسائل الإعلام! ما هي العلاقة مع العمل السابق وما هي نقاط التطور؟ [TGS2024]

مقابلة مع توبياس! ما هو رد فعل المجتمع الياباني و"الارتباط" بالعمل السابق؟

بعد التشغيل التجريبي، تمت مقابلة توبياس بشكل فردي ومع وسائل الإعلام. تظهر العديد من المواضيع المثيرة للاهتمام، مثل الحلقات مع المجتمعات اليابانية وإعادة تمثيل المناظر الطبيعية المفقودة.

~مقابلة فردية~

--هذا عمل نادر لا يحتوي على ترجمة باللغة اليابانية فحسب، بل يحتوي أيضًا على دعم صوتي ياباني كامل. ما نوع الاستجابة التي تلقيتها من المجتمع الياباني، بما في ذلك أعمالك السابقة؟

السيد توبياسلقد تلقينا الكثير من التعليقات من المشجعين اليابانيين. حقق العمل السابق نجاحاً مدهشاً في اليابان، حيث قال الناس: "لقد تعرفت على الثقافة والتاريخ التشيكيين الفعليين"، و"أصبحت مهتماً بالعصور الوسطى والأحداث التي حدثت بالفعل". وكانت ردود الفعل كثيرة من هذا القبيل. .

في الواقع، في يونيو/حزيران، أتيحت لي الفرصة للقاء بعض المشجعين اليابانيين في براغ. وقد طور هذا الشخص اهتمامًا قويًا بجمهورية التشيك بعد أن لعب اللعبة السابقة، ويبدو أنه ذهب في رحلة لزيارة الأماكن التي زارها بالفعل في اللعبة.

في العادة، سيبقى الأمر سرًا، ولكننا في بعض الأحيان كنا نصطحب ضيوفًا خاصين من اليابان إلى المواقع التي تظهر في هذا العمل. (مضحك جداً)

--ما نوع التعليقات التي تلقيتها بشأن اللعبة السابقة، وما هي الجوانب التي قمت بتغييرها وتحسينها بناءً على تلك التعليقات؟

السيد توبياسأحد التحسينات الرئيسية التي تم إجراؤها بناءً على التعليقات هو نظام القتال. في هذه اللعبة، لم يتغير الجزء الذي "يعيد إنتاج الحركات وأساليب القتال المستخدمة في المعارك الفعلية"، ولكننا قمنا بإجراء تحسينات مثل زيادة تنوع الحركات والسماح لك بإتقان عناصر التحكم دون قضاء الكثير من الوقت. ذهبت.

شيء آخر يجب ذكره هو نظام الحفظ. في اللعبة السابقة، كانت المواصفات هي ``لا يمكنك الحفظ في أي وقت ما لم تشرب جرعة'' (*من الممكن الحفظ التلقائي في نهاية السيناريو، والحفظ في النزل، والحفظ السريع عند المقاطعة) ، وقمنا بإجراء بعض التغييرات على هذه المنطقة أيضًا.

في اللعبة السابقة كان من الصعب الحصول على الجرعات، خاصة في المراحل الأولى عندما كانت الشخصيات ضعيفة. تظل الأنظمة الأساسية مثل الحفظ باستخدام الجرعات كما هي في هذه اللعبة، ولكن تم تحسينها لتسهيل الحصول على الجرعات من البداية.

--تحتوي هذه اللعبة على خريطة أكبر بمرتين من اللعبة السابقة. ما هي التغييرات التي سيتم إجراؤها على المواقع، مثل المناطق التي تجري فيها القصة والمناطق الأحيائية التي سيتم زيارتها؟

السيد توبياستم نقل إعداد العمل السابق، Rattai، إلى موقع مختلف في هذا العمل. هناك نوعان من الخرائط: الشمالية والجنوبية، والشمالية أصغر قليلاً في الحجم.

وبينما تتمتع المنطقة الشمالية بتضاريس طبيعية غنية مثل الغابات والحجر الرملي، فإن الخريطة الجنوبية تصور مدنًا صناعية متطورة مثل مناجم ومصانع الفضة.


--استمرارًا للعمل السابق، "هنري" هو الشخصية الرئيسية في هذا العمل. كم سنة مرت بين العمل السابق وهذا العمل؟

السيد توبياسمن المحتمل أن يستغرق الأمر حوالي 5 إلى 6 أيام. انتهى الفيلم الأخير بركوب هنري وزملائه الجنود نحو غروب الشمس. ترتبط قصة هذا العمل ارتباطًا مباشرًا، لذا فهي تبدأ بتقدم هنري والجنود نحونا.

- ما سبب اختيار حرب الهوسيين كخلفية للقصة؟

السيد توبياسالسبب وراء اختياري لهذا العصر هو أنني عندما نظرت إلى التاريخ كموضوع للعبة، ركزت على حقيقة أن "مجموعة متنوعة من الأحداث المثيرة للاهتمام تحدث في منطقة صغيرة خلال فترة قصيرة من الزمن".

تدور أحداث القصة قبل الحرب أو الحرب الأهلية مباشرة، لذا فإن جميع الشخصيات تشعر بالقلق بشكل غامض وهناك جو متوتر. أعتقد أن هذا النوع من الأجواء هو أيضًا عنصر يجعل اللعبة أكثر غامرة ومتعة.

--في اللعبة السابقة، تمكنا من توسيع نطاق المحتوى واللعب من خلال العديد من المحتويات القابلة للتنزيل (DLC). هل لديك أي خطط لتطوير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لهذا العمل أيضًا؟

السيد توبياسعلى الرغم من وجود مخاوف بشأن المبيعات ومشكلات أخرى عندما تم إصدار العمل السابق، إلا أنه كان ناجحًا. نأمل أن يلعب العديد من الأشخاص هذه اللعبة أيضًا، ونفكر في توسيع الشخصيات والمحتوى.

~طبعة المقابلة المشتركة~

-- (ردًا على التقارير التي تفيد بأن بعض الشخصيات غير القابلة للعب التي تظهر في هذا العمل تم تصميمها على غرار طاقم عمل Warhorse Studios) هل الشخصية الرئيسية هنري تعتمد أيضًا على طاقم عمل الاستوديو؟

السيد توبياسلسوء الحظ، زميل هنري ليس عارضة أزياء، بل الممثل البريطاني توم مكاي. الشخصيات الرئيسية هي ممثلون، لكن الشخصيات غير القابلة للعب التي تظهر في القصص الجانبية، مثل المزارعين والأشرار، تعتمد على الموظفين.

بالمناسبة، هناك أنا أيضًا... لكنني ألعب دور الشرير، وليس شخصية ذات دور مهم. (مضحك جداً)

--لماذا اخترت توم مكاي ليلعب دور هنري؟

السيد توبياسبدأ كل شيء عندما أرسل شريطًا إلى الاستوديو. رأى المخرج الإبداعي الشريط وقرر أنه الصوت والوجه المثالي للعب دور هنري!

لوك ديل، الذي يلعب دور السير هانز كابون في الفيلم، أراد أيضًا في البداية أن يلعب دور هنري. ومع ذلك، عندما تحقق المدير الإبداعي من ذلك أيضًا، قال: "إنه مختلف قليلاً عن هنري... لكنه مثالي لهانس كابون!" وهكذا حصل على دوره الحالي.

السيد كواطانيبالمناسبة، من بين النبلاء هناك أيضًا أشخاص يعتمدون على الموظفين، والأرستقراطي رفيع المستوى يلتقط الرئيس التنفيذي مارتن فريفالدسكي.

--عندما يكون لديك أحد الموظفين يظهر كشخصية غير قابلة للعب، هل لديك طلبات لدوره؟ أم سيتم الحكم عليهم بشكل تعسفي على أساس المظهر؟

السيد توبياسيتم اتخاذ القرار من قبل المصمم. نقوم بإنشاء الشخصيات من خلال النظر فعليًا إلى وجوههم وتخيل الدور الذي سيكون مناسبًا لهم. في حالتي، إنه "شرير"، لكن في حالة الرئيس التنفيذي...يبدو أن مصممنا لم يجعله شريرًا أيضًا. (مضحك جداً)

السيد توبياس والشخصيات النموذجية

――سمعت أن القلعة المسماة قلعة تروسكي، حيث قام هنري وهانس كابون بتسليم الرسالة في هذا العمل، قد احترقت في حوالي القرن السابع عشر، ولم يتبق منها أي مواد. في ظل هذه الظروف، كيف قاموا بإعادة إنشاء قلعة تروسكي المحترقة؟

السيد توبياسهذا سؤال جيد جدا! نظرًا لأنك متصل بالإنترنت اليوم، فسوف أرشدك حول قلعة تروسكي. تم تدمير قلعة تروسكي اليوم بالكامل وهي الآن في حالة خراب. تم الانتهاء من هذه القلعة في الأصل في نهاية القرن الرابع عشر، ولكن بالمقارنة مع مكان هذا العمل، يبدو أنه لم يمر سوى بضع سنوات منذ اكتمالها.

بمعنى آخر، هذا هو الفيلم الوحيد الذي يمكنك فيه رؤية شكل هذه القلعة. أثناء جمع المعلومات من المؤرخين ضمن فريق التطوير والمتاحف والمهندسين المعماريين، والإشارة إلى الأنماط المعمارية للقلاع الأخرى التي بنيت في نفس العصر، خلصوا إلى أنه "من المحتمل جدًا أن تبدو شيئًا كهذا". الأشياء الأصلية.

شاشة اللعبة (يسار) وأطلال قلعة تروسكي (يمين). انتبه إلى شكل النافذة وما إلى ذلك.

- في المقابلة السابقة، ذكرت أن هناك استجابة كبيرة من المجتمع الياباني. يرجى إعطاء رسالة للمستخدمين الذين يتطلعون إلى هذا العمل.

السيد توبياسبداية، يسعدنا أن نكون قادرين على الإعلان عن هذا العمل لمستخدمينا اليابانيين. هذه لعبة يمكنك من خلالها التعرف على التاريخ، وهي ليست لعبة مملة مثل الدرس المدرسي، ولكنها لعبة تتيح لك الاستمتاع والتعرف على العالم الحقيقي لأوروبا في العصور الوسطى.

هذا العمل مثل"الساموراي الذي نقل المسرح إلى أوروباأعتقد أنه يمكن أيضًا تفسيرها على أنها قصة عن شخص فقد كل شيء، وقام من ذلك، وتعلم أشياء كثيرة، وفي النهاية ينتقم، حتى في الأعمال اليابانية، أليس هذا شيئًا يمكنك رؤيته؟

من خلال هذه اللعبة، أود أن أوضح كيف تم سرد مثل هذه القصص في أوروبا، وكيف كان العالم قبل 600 عام. أود أن أقول لجميع المشجعين اليابانيين، ``إنها لعبة رائعة حقًا، لذا يرجى لعبها والاستمتاع بها!''


يصور فيلم "Kingdom Come Deliveryance II" بشكل واقعي المناظر الطبيعية والتاريخ التشيكي في العالم الأوروبي في العصور الوسطى في القرن الخامس عشر.بخار,متجر الألعاب الأسطورية))/PS5/أجهزة إكس بوكس ​​​​سلسلة X|Sومن المقرر أن يتم إصداره في 12 فبراير 2025.

© 2024 Warhorse Studios sro تم النشر بواسطة Deep Silver. Deep Silver هو قسم من PLAION. Deep Silver وPlaion والشعارات الخاصة بهما هي علامات تجارية مملوكة لشركة Plaion GmbH، Embracer Platz 1، 6604 Hoefen، Austria. Warhorse وKingdom Come: Deliveryance هما علامتان تجاريتان مسجلتان لشركة Warhorse Studios sro. تم ​​تضمين أجزاء من هذا البرنامج بموجب ترخيص © 2019-2024 Crytek GmbH. جميع الحقوق محفوظة. تعد Crytek وCryengine والشعارات الخاصة بهما علامات تجارية مملوكة لشركة Crytek GmbH. جميع العلامات التجارية والشعارات وحقوق التأليف والنشر الأخرى هي ملك لأصحابها. جميع الحقوق محفوظة.