أقيم أكبر معرض للألعاب في العالم في ماكوهاري ميسي في تشيبا في الفترة من 26 إلى 29 سبتمبر 2024.معرض طوكيو للألعاب 2024". يعد هذا المكان هو الأكبر في تاريخ معرض طوكيو للألعاب من حيث عدد العارضين وعدد الأكشاك، وهو يعج بمعلومات اللعبة من مجموعة متنوعة من الشركات.
حظيت أحدث سلسلة ألعاب الصيد من Capcom بشعبية كبيرة في المكان."مونستر هنتر وايلدز".وحتى في أيام العمل، كان الناس يصطفون لتجربتها، مما يدل على أن هناك الكثير من الترقب. وفي أحدث فيديو صدر يوم 26 سبتمبر 2024، تم الكشف عن معلومات مختلفة، من بينها الإعلان عن ظهور "يانغكوك".
سيتم عقد Game*Spark خلال معرض Tokyo Game Show.مقابلة إعلامية مشتركة مع فريق تطوير لعبة Monster Hunter Wildsلقد شاركت في في هذه المقالة سوف نقوم بتسليم المحتويات!
مقابلة إعلامية مشتركة مع "مونستر هنتر وايلدز".

الأشخاص الثلاثة الذين أجابوا على هذه المقابلة هم منتج هذا العمل، ريوزو تسوجيموتو، والمخرج كانام فوجيوكا، وزميله المخرج يويا توكودا. على الرغم من أن العديد من الأشخاص استجابوا للمقابلة، إلا أنه سيتم تلخيص أسماء المشاركين بـ "فريق تطوير Monster Hunter Wilds".
--في الميدان"تخييم بسيط"لديه عدد محدد من المنشآت. على سبيل المثال، في حالة تعدد اللاعبين، هل يمكن لعدة أشخاص وضعه؟ وأيضًا، ما نوع الآلية التي سيتم استخدامها عند الوصول إلى حد التثبيت؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".أولاً، في اللعب الجماعي، يمكن للمضيف فقط إنشاء "معسكر بسيط". ولذلك، لا يمكن للاعبين الضيوف وضعها.
سيتغير عدد المعسكرات التي تم إعدادها اعتمادًا على تقدم اللعبة. عند الوصول إلى حد التثبيت، يجب إزالة المعسكرات غير الضرورية، ولكن يمكن القيام بذلك ليس فقط عن طريق التوجه مباشرة إلى الموقع، ولكن أيضًا من خلال الشخصيات غير القابلة للعب داخل المعسكر الأساسي.

- تم الإعلان عن ظهور "Yangkuk" في الفيديو الأخير، لكن ماذا كان رد فعل المستخدمين؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".الشيء الوحيد الذي تمكنت من تأكيده هو أنه كان شائعًا بعد كل شيء. فيما يتعلق بردود الفعل اليابانية، أعتقد أن وضع "المعلم" منتشر جدًا (لول). وكان رد فعل الجميع جيدًا أيضًا.
إذا شاهدت هذا الفيديو، سترى أن الوحوش تعيش في مجموعات، مما يمنحك فكرة عن النظام البيئي للوحش. وبهذا المعنى، أعتقد أنه كان من الجيد إدراجه في الفيديو.
--أعتقد أن القدرة على اصطياد عدة أشخاص في نفس الوقت كانت عنصرًا أعجب به المستخدمون ولم يعجبهم. من فضلك أخبرنا لماذا ولماذا تتميز لعبة Monster Hunter Wilds بمجموعات من الوحوش الكبيرة.
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".المفهوم العام لهذه اللعبة هو "تهديد الطبيعة ووفرتها وقسوتها". ثم، عندما سألت نفسي: «ما الذي يمكن أن يكون أكثر خطورة وخطورة من ذي قبل؟» خطرت في ذهني فكرة الأسراب.
من أجل تحقيق عبارة "السرب"، كنا بحاجة إلى إعادة التفكير في الذكاء الاصطناعي حتى تتمكن الوحوش من التصرف بشكل مستقل إلى حد ما، ولكن مع ذلك تتصرف كما لو كانت مجموعة، بدلاً من مجرد السماح لها بالتصرف كما يحلو لها.

عند التعامل مع قطيع، يمكنك الصيد بأمان من خلال تخصيص الوقت لاستخدام العناصر والبيئة الطبيعية. ومع ذلك، مع تحسن مهارة اللاعب، سيكون قادرًا على لعب اللعبة بطريقة تقضي على مجموعة من الأشخاص. اعتقدنا أن الأسراب يمكن أن تكون فعالة كعنصر من عناصر البيئات المتغيرة، لذلك قمنا بتنفيذها هذه المرة.
--مع تقدم اللعبة، هل سيكون هناك المزيد من التقنيات للتعامل مع الجمهور والسيطرة عليه؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".أنا موافق. أفكر في تصميم اللعبة حيث أريد أن يحصل المستخدم على المزيد من الخيارات عندما يتحسن في اللعبة. على سبيل المثال، عند التعامل مع سرب من "Doshaguma"، كان عليك في البداية محاربتهم واحدًا تلو الآخر، لكني أود أن تكون قادرًا على اللعب عن طريق "إحضار الوحوش الأخرى والقضاء عليهم جميعًا مرة واحدة". .
لا تشكل الوحوش ذات الرتب القوية تهديدًا فحسب، بل يمكن استخدامها أيضًا كأقوى الأفخاخ أو الأشياء الثمينة. الطبيعة ليست مجرد تهديد، ولكنها أيضًا شيء يمكننا استغلاله.
--يبدو أن لون "يانغكوك" الذي يظهر في هذا العمل أكثر كتمًا مقارنة بالمرة الأخيرة. ما نوع الأشياء التي تدمجها في تصميم الوحش عند إنشاء النظرة العالمية للعبة؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".وحتى في السلسلة حتى الآن، تغيرت الألوان حسب مفهوم العنوان. في الآونة الأخيرة، أظهر فيلم "Monster Hunter Rise" الكثير من الألوان. أفكر في الطريقة التي أريد بها التعبير عن كل عنوان.
في Monster Hunter Wilds، عند رسم الطبيعة والوحوش، نحاول أن نجعلهم يندمجون بشكل طبيعي قدر الإمكان. ومع ذلك، فأنا أعي ذلك تمامًا من أجل الاستفادة من المظهر المميز لـ "يانغكوك".

--كم من الوقت استغرق تطوير لعبة Monster Hunter Wilds؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".بدأ المفهوم في نهاية التحديث الرئيسي لـ Monster Hunter World، لذلك أعتقد أن الأمر استغرق حوالي خمس أو ست سنوات حتى الآن، بما في ذلك التحقق من البرامج مثل تحريك الوحوش.
لقد أمضينا ما يقرب من عام إلى عامين في صنع النموذج الأولي، والتفكير في الاتجاه والشعور بما أردنا تحقيقه من خلال هذا العمل.
--أنا لا أجيد تدمير الأجزاء، لذا ساعدتني ميزة "وضع التركيز" الجديدة في التدمير المريح. يبدو أن نظام الجرح متعاون جدًا في اللعب الجماعي.
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".في الواقع، كلما زاد عدد الخدوش التي تقوم بإنشائها، زاد الضرر الإضافي الذي تتلقاه، لذلك لديك خيار التدمير في كل مرة تقوم فيها بخدش، أو تهدف إلى تدميرها جميعًا مرة واحدة. بالإضافة إلى الجرح، يمكن أيضًا تدمير الأجزاء التقليدية مثل القرون والذيول.
التدمير الجزئي هو شيء لا يمكن تحقيقه إلا بعد إحداث قدر معين من الضرر على مدار دورة طويلة. يمكن تدمير الجروح في دورة أقصر، مما يسهل الشعور بالبهجة والإنجاز، وأعتقد أن ذلك يجعل الصيد أكثر دراماتيكية.

--لقد واجهت صعوبة في التعامل مع "Doshaguma" أثناء التشغيل التجريبي. يبدو أن "وضع التركيز" صعب للغاية، بما في ذلك الرؤية والتشغيل. كيف يمكنك ضبط صعوبة اللعبة؟
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".باعتبارها لعبة حركية، أعتقد أن النقطة الأساسية في Monster Hunter هي أنه يمكنك الشعور بإحساس الإنجاز المتمثل في القضاء على وحش ضخم وقوي أثناء تقييم حالته ومهاجمته. وفي هذا الصدد، مع التأكد من ضبط مستوى الصعوبة، نقوم أيضًا بتحليل "ما الذي تجده صعبًا؟" و"كيف يمكنك أن تشعر بإحساس الإنجاز؟"
فيما يتعلق بوضع التركيز، أعتقد أن الميزة الكبيرة هي أنك لا تحتاج إلى ضبط الكاميرا لأن الشبيكة تخرج. أعتقد أن الأشخاص الذين لا يلعبون العديد من ألعاب الحركة قد يجدون صعوبة في ذلك بسبب زيادة عدد عناصر التحكم. أعتقد أيضًا أن الأشخاص الذين يحبون FPS/TPS يمكنهم الاستمتاع باللعبة بسهولة والشعور بالإنجاز.
كل عنوان في السلسلة له مفهومه الخاص، لذا سأكون سعيدًا إذا تمكنت من لعب اللعبة بطريقة تمنحك إحساسًا بذلك وتعتاد على أشياء مثل ترتيب الصيد.
- أعتقد أن القضاء على النظام حيث كان لدى الرجال والنساء معدات مختلفة في هذه اللعبة قد حظي باستجابة كبيرة. من فضلك أخبرنا سبب التغيير في هذا التوقيت وأي صعوبات واجهتها أثناء التطوير.
فريق تطوير "مونستر هنتر وايلدز".حتى الآن، قمنا بتصميم منتجات للرجال والنساء. ومع ذلك، أعتقد أنه كان هناك بعض الإزعاج، مثل "أريد ارتداء معدات الذراع هذه، فلماذا لا يمكنني اختيارها؟"، لذلك اعتقدت أنه سيكون من الأفضل إزالتها تمامًا، بحيث يمكن إعادة تصميم كلا التصميمين. تم استخدامه بشكل أكثر فائدة، لذلك جعلت من الممكن تجهيز كلا التصميمين بشكل مشترك. في السلسلة السابقة، كان لدى الشخصيات الذكور والإناث هياكل عظمية وأجسام مختلفة، مما يجعل من الصعب توحيد المعدات. تم تصميم "Monster Hunter World" منذ البداية بفكرة أنه يمكن تجهيزها من قبل كل من الرجال والنساء.
أعتقد أنه من خلال السماح لكل من الرجال والنساء بتجهيزه، تمكنا من تلبية احتياجات المستخدمين، وأعتقد أنه خلق مجموعة كبيرة من خيارات التصميم.
من المقرر إصدار لعبة Monster Hunter Wilds في 28 فبراير 2025 لأجهزة الكمبيوتر (Steam) وPS5 وXbox Series X. سيتم أيضًا دعم اللعب المتقاطع.
انقر هنا للحصول على مقالات متعلقة بـ "معرض طوكيو للألعاب 2024"!