يُقام "Tokyo Game Show 2024" في ماكوهاري ميسي في الفترة من الخميس 26 سبتمبر إلى الأحد 29 سبتمبر 2024. في جناح Toei Animation (الجناح رقم: 06-N01)، سيتم عقد لعبة رعب هروب تعاونية على الطريقة اليابانية تعتمد على "GeGeGe no Kitaro"."نورويكاغو غيجيجي نو يورو"تم عرضه على أنه قابل للعب.
في هذا المقال، نقدم مقابلة مع منتج "Noroikago Gegege no Yoru" يوهي تاناكا والمخرج شونسوكي فوجيتا. سألناه عن أصل هذا العمل، وتاريخ التطوير المفاجئ، ونوع عمل الألعاب الذي تفكر فيه Toei Animation في المستقبل.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499882.png)
◆ تغيير كامل من المرئيات ذات نمط الرسوم المتحركة إلى المرئيات التي تؤكد بقوة على نكهة الرعب
--شكرًا لك. في البداية، يرجى تقديم نفسك بشكل مختصر.
السيد يوهي تاناكا (المشار إليه فيما يلي باسم تاناكا):اسمي تاناكا من مكتب ترويج المنتجات الرقمية، قسم ترويج المبيعات، Toei Animation. أنا مشارك في "Norikago Gegege no Yoru" كمنتج.
السيد شونسوكي فوجيتا (المشار إليه فيما يلي باسم فوجيتا):هذا فوجيتا من شركة Toygium Co., Ltd. باعتباري الشخص المسؤول عن تطوير Noroikago Gegege no Yoru، فأنا أعمل مع Toei Animation وأنسق فريق التطوير.
――أولاً، كيف جاء العمل ``Noroikago Gegege no Yoru''؟
تاناكا:العمل الرئيسي لشركة Toei Animation هو أعمال الترخيص، ولكنها تركز أيضًا على الترويج لأعمالها الخاصة. في السنوات القليلة الماضية، دخلنا مجال الألعاب، ونستكشف باستمرار نوع الألعاب التي يمكننا تطويرها باستخدام عنوان IP الخاص بنا. خلال ذلك الوقت، التقيت بـ Toysium، وأعطاني Fujita العديد من المشاريع باستخدام IP الخاص بـ Toei Animation. وكان من بينها خطة لـ "GeGeGe no Kitaro"، وأصبح تاناكا مهتمًا بها، معتقدًا أنها ستكون مثيرة للاهتمام إذا تم وضعها موضع التنفيذ. أجرينا هذه المحادثة منذ عامين تقريبًا، ومن هناك بدأنا في إنشاء نموذج أولي بعناية.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499883.png)
―― هذا مشروع مشترك بين Toei Animation وToysium، ولكن كيف تم التطوير معًا؟
فوجيتا:نحن ننتج المنتجات كمشروع مشترك بين شركاء تجاريين متساويين، وليس كعلاقة تلقي الطلبات وتقديمها. بالطبع، نحن في Toygium مطورون، لذلك كان علينا أن نأخذ زمام المبادرة، لكننا شاركنا المواصفات وقمنا بتحسينها كل أسبوع، وعملنا معًا كفريق واحد.
--هل كان نوع اللعبة "لعبة رعب تعاونية" من مرحلة التخطيط؟.
فوجيتا:نعم، لقد تم التطوير بهذا الأسلوب منذ البداية.
تاناكا:ومع ذلك، تغيرت الصور بشكل كبير.
فوجيتا:أنا موافق. في البداية، كنا نحاول إعادة إنشاء "GeGeGe no Kitaro" بأسلوب الرسوم المتحركة، ولكن عندما حاولنا الترويج لها في الخارج باعتبارها فيلم رعب تعاوني، قررنا أن نجعلها أكثر شبهًا بالرعب.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499884.png)
- لقد حدثت تغييرات كبيرة من حيث العناصر المرئية..
فوجيتا:وبما أننا مسؤولون عن الشخصيات، فقد كنا قلقين في البداية، وسألنا: "هل هم جيدون حقًا؟" لكن السيد تاناكا أعطانا كلمات قوية، "من فضلك افعل المزيد!"، وأصبحت المرئيات أكثر فأكثر. حاد (لول)
تاناكا:بالطبع، "GeGeGe no Kitaro" هو عمل من إنتاج Mizuki Productions، لذا فهو ليس أصليًا لشركة Toei Animation، لذلك لا يمكننا فعل ما نريد به (لول). ومع ذلك، فكرت في كيفية جعل هذا المشروع أكثر فعالية وإسعاد العملاء، وبعد شرح نواياي بشكل شامل للسيد Mizuki Productions، تمكنت من إنشاء مشروع يركز على هذا النوع من الخوف.
- ما هي الأشياء التي تهتم بها عند إنشاء عملك؟
فوجيتا:على الرغم من أننا استخدمنا GeGeGe no Kitaro كموضوعنا، فقد كنا مهتمين بشكل خاص بصنع "لعبة مخيفة بشكل مناسب" حتى لا نحولها إلى ما يسمى "لعبة الشخصيات". شخصيًا، أنا من محبي الجيل الثالث والرابع من لعبة GeGeGe no Kitaro، ونسخة PS1 من لعبة GeGeGe no Kitaro (لعبة PS1 أصدرتها شركة Bandai. وهي مغامرة ثلاثية الأبعاد تحتوي على عناصر رعب قوية) تركت انطباعًا قويًا عندي. أنا أكون. علاوة على ذلك، عملنا على المرئيات والإنتاج، مع الحرص على التأكد من أنه سيتم قبوله في الخارج.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499885.png)
◆"إنشاء IP" بواسطة Toei Animation
--بالمناسبة، هذه المرة أسميها "لعبة مستقلة". ما سبب ذلك؟
تاناكا:هناك العديد من التعريفات للعبة المستقلة، ولكن أعتقد أن أحد هذه التعريفات هو "لعبة مثيرة". يعتمد هذا العمل أيضًا على هذا الموضوع، ولأنه يتم تطويره بواسطة عدد صغير من الأشخاص، قررنا أن نجعله لعبة مستقلة. لا أعتقد أن الصور المرئية بأسلوب الأنيمي التي ذكرتها سابقًا كانت ستجعل منها لعبة مستقلة.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499886.png)
--أطلقت Toei Animation تطبيق الهاتف الذكي "Golden Gash Bell!" ! وقد تم تطويرها في مجموعة واسعة من المجالات، بما في ذلك إصدار لعبة "Friends of Eternal Bonds" ولعبة "Ojamajo Doremi" في تايوان. هذه المرة هو مشروع مشترك مع Toysium، ولكن كيف يمكنك العثور على شريك؟
تاناكا:في أحسن الأحوال، نحن مجموعة من المنتجين، ولكن بعبارة أخرى، ليس لدينا نظام تطوير قوي. لذلك فإن الشكل الأساسي هو الشراكة مع شركة يمكنها التطوير والنشر، مثل Toysium. "هذا النوع من الملكية الفكرية
نحن نسأل الناس باستمرار، "لماذا لا تحاولون صنع لعبة؟"
--هذه هي المرة الثانية التي تشارك فيها في TGS، بعد العام الماضي، ما هو شعورك تجاه الوعي بأعمال الألعاب؟
تاناكا:ليس بعد. أنا لست مسؤولاً عن أعمال اللعبة بأكملها، لكن أعتقد أننا بحاجة إلى إصدار أغنية ناجحة أولاً.
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499887.png)
―― يقوم مكتب ترويج المنتجات الرقمية بتطوير العديد من المجالات بخلاف الألعاب، مثل NFT وMetaverse. ما هو نوع الآفاق التي لدينا؟
تاناكا:هناك ألعاب تستخدم عنوان IP الحالي، ولكننا نهدف أيضًا إلى إنشاء عنوان IP، بما في ذلك NFTs. أرغب في إنشاء IP من مجالات مختلفة، وليس الأنمي فقط.
--وأخيرًا أرجو توجيه رسالة إلى المهتمين بهذا العمل.
تاناكا:تتمتع هذه اللعبة بانطباع مختلف قليلاً عن ألعاب "GeGeGe no Kitaro" السابقة. إنها لعبة رعب حقيقية، لذا يرجى التطلع إليها!
فوجيتا:باعتباري Yokai أوتاكو، فإن طموحي هو زيادة عدد Yokai وأشياء أخرى اعتمادًا على الاستجابة بعد الإصدار. ولتحقيق هذه الغاية، يرجى دعمنا!
--شكراً جزيلاً!
![](https://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1499888.png)
© Mizuki Productions، Toei Animation، Toydium Inc.