◆ طلاب المدارس الثانوية غير مهتمين. مقابلة الطالب التي ردها المبدعون على أليكور القلق
السؤال الأول. نعتقد أن سوق الألعاب الحالي هو سوق محيطي أحمر ، بما في ذلك ألعاب الهواتف الذكية. في عالم تُرى فيه العديد من الأعمال المماثلة ، كيف تخلق تفردًا لأن ألقابك غير مدفونة؟ (ساكاي -كون)
السيد إيجوتشي: إنه سؤال Kitz ... (يضحك)
السيد موريشي:(مضحك جداً)
أنا موافق. بادئ ذي بدء ، إذا تحدثت من نقطة تخطيط ، أثناء البحث عن اتجاه ،اجمع بين شيء ما وشيء لصنع شيء جديدأنا أفكر في ذلك. ماذا يحدث إذا كان هذا "المتحف النجوم" هو عنصر رسومي جميل يتعارض مع الرعب؟ هذا هو الفريد.

ومع ذلك ، إذا كنت تصطف في متجر Steam ، فسيتم دفنها بالتأكيد ، حتى تتمكن من التقاط الصور المصغرة وتحديد الكلمات. التسويق مهم للغاية ، لذلك حتى لو كنت تفعل SNS ، فإنك لا تقوم بتحديثه بانتظام ، ولكن إذا قمت بتحريكه ، فهذا منشور يوقف عينيك.
بالنظر إلى اختيار مثل هذه الكلمات والصور في المستقبل ، أشعر أنه يجب علي القيام بذلك مع "متحف Starry".

السيد إيجوتشي: أعتقد أن التسويق مهم بشكل خاص في داخلي. يعد محتوى اللعبة مهمًا أيضًا ، ولكن تم طرح ألعاب مماثلة. هناك العديد من الألعاب كل يوم. في هذه الحالة ، ستكون قصة ، "كيف يمكنك تغيير السوق؟"
حتى لو كان جديدًا في الجانب الفني ، أعتقد أنه سيكون مشكلة مثل الكاري - بعد القيام بكل الفن ، وكذلك SNS ، مثل التسويق المؤثر ،"الجزء الذي يربط فيه الناس الناس"أعتقد أن هذا مهم في هذا العصر.
أعتقد أن هناك أشخاصًا يقدرون العالم ، مثل "World View" و "Experience Experience" و "نظام اللعبة الذي يمكن للجميع لعبه" في إنتاج الألعاب ، ولكن فيما يتعلق بإنشاء الألعاب. (Chino -kun)
السيد موريشي:أريد توصيل لعبة ممتعة للمستخدمين الخفيفأعتقد أنه من المهم أن تكون "سهل الفهم" ، "سهولة التشغيل" ، و "سهلة الدخول". بدلاً من كره الأشياء المعقدة ، أفكر في الأشياء التي يمكن لمسها قدر الإمكان.
السيد إيجوتشي: أنا أشبه بشركة تصنع صورًا أكثر من صنع الألعاب ، وبالتالي قد تكون الفروق الدقيقة مختلفة بعض الشيء ،ما يستمتع به الشخص الذي يصنع أكثرأعتقد أنه الأكثر أهمية.
ما صنعه فقط من خلال المعاناة ليس جيدًا جدًا. حوالي 90 ٪ من الوظائف صعبة ، نحن نعمل من أجل المتعة بنسبة 10 ٪ المتبقية ، لكننا نتمتع بنسبة 10 ٪ بشكل لا يصدق. معظم الوقت مؤلم (يضحك)
الماراثون مؤلم تقريبًا ، لكنه يبدو جيدًا عندما تنتهي من الهدف. إنها هذه الصورة. ولكن كيف يمكنك الاستمتاع بالسباق؟ إذا لم يستمتع الموظفون بها ، فلا يمكن للعميل أن يخبر أي شيء بالترفيه. لهذا السبب نأخذ أهم الأشياء للاستمتاع أكثر.

━━ أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص ، مثل "الأشخاص الذين يحبون الألعاب أكثر من أي شخص آخر" و "الأشخاص الذين يسارعون في كتابة البرمجة" ، ولكن ما هو أولئك الذين يريدون العمل مع Muraishi و Eguchi؟ (Kobayashi -Kun)
السيد إيجوتشي: أي نوع من الشخص تعتقد؟ (مضحك جداً)
Kobayashi -kun: بعد كل شيء ، الأشخاص الذين لديهم هواية مع أنفسهم ، أو أولئك الذين لديهم أفكار مماثلة ... حسنًا ، حتى لو كانت أفكارهم متشابهة؟ همم ... من يمكنه الاستمتاع بأي شيء معًا؟
السيد إيجوتشي: أوه ، أرى (يضحك)
Stealthworks. ، G-Blossom و Glitz Visuals ، جميع الشركات الثلاث لديها فلسفتها الخاصة ، لذلك أعتقد أن كل من يريد العمل مختلف. ومع ذلك ، فإن الأشخاص الذين يريدون العمل معًا في شركتي"الأشخاص الذين لم يقسموا العمل كعمل"أريد أن أعمل (يضحك)
يمكن أن تكون هذه ملاحظة سوداء ، لكن ............................... لا تعمل من أجل العيش للعيش ، ولكن في مقابل السعادة ، حدث الفوارق للحصول على المال.
في الأصل ، أعجبتني وصنعت فيديو موسيقيًا ، لكنني شاهدت الفيديو الموسيقي وأحببت الفنان الذي صنعته MV وقلت ، "حسنًا ، لقد رأيته. أليس من الجيد حقًا إذا قلت" عرفت؟ " أنا سعيد ، لكنني أحصل على المال. أنا سعيد حقًا ، لذلك أريد أن أعمل مع شخص يمكنه أن يجعل شخصًا سعيدًا ويفهم أنه يمكنني العيش.
Kobayashi -kun: لا ، إنه لأمر مدهش ...
يونيوكا:هل تريد أن تسمع هذا؟ (مضحك جداً)
السيد إيجوتشي:(مضحك جداً)
تولد كل وظيفة لأن هناك حاجة. على سبيل المثال ، نظرًا لوجود "MacBook" و "Paper" ، فإنه يؤدي إلى وظيفة شخص ما. "الماء" صحيح. لا توجد وظيفة ضائعة لأن كل شيء من أجل سعادة شخص ما. باستثناء الاحتيال وخداع الناس. لذلك أريد أن أعمل مع شخص يتطلع إلى العمل. ......آسف! (مضحك جداً)
السيد موريشي: من الصعب التحدث! (مضحك جداً)
يونيوكا:كمية الحرارة فجأة ذروتها (يضحك)

السيد موريشي: لا أستطيع أن أقول ذلك بارد ، لكنني بسيط للغاية. كفلسفة ، كما ذكرت حتى الآنأريد توصيله للمستخدمين الخفيفين أو الأشخاص الذين لا يعرفون اللعبةلذلك ، الأشخاص الذين يمكنهم تطوير وتصميم ويخططون أثناء التفكير بنفس الطريقة والتفكير ، "أريد أن أستمتع بها بشكل صحيح". أريد أن أعمل مع شخص يريد الترفيه عن اللاعب في جذر سبب صنعه.
إذا كنت تفكر في ذلك ، فيمكنك التغلب على الأشياء المرتفعة ، ويمكنك صنع أفكار مختلفة والقول: "قد يكون هذا أكثر إثارة للاهتمام". يمكنني أن أنمو إلى ما لا نهاية ، وإذا اعتقد الجميع ذلك ، أعتقد أن الشركة ستذهب في النهاية في الاتجاه الصحيح. بالمناسبة ، ماذا عن يونيوكا -سان؟
يونيوكا:إذا قلت أن هناك فلسفة واضحة ، فهذا ، ولكن على أي حالالناس ذوي الحس السليم(مضحك جداً)
إذا كنت شركة رئيسية ، فقد يكون لديك أفضل شخص في كل مدرسة مهنية ، لكنك تهدف إلى الطبقات الثانية والثالثة في الفصل بدلاً من هؤلاء الأشخاص. إذا كنت متحمسًا للغاية ولكن لا تعرف ماذا تفعل ، فقد اعتقدت أنه سينمو عندما تم تشغيل المفتاح ، لذلك كنت هكذا في الماضي.
يجب أن أفعل شيئًا وأنا أتعامل ، لكنني لا أعرف ماذا أفعل ، لذلك أخرجت يدي وقلت ، "أليس هذا مناسبًا؟" أريد أن أفعل هذا بوضوح! أعتقد أنه لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين قرروا ، وقد قمت بسحب مثل هذا الطفل ورفع الموارد البشرية. يأتي الطفل الذي يطلق النار من قبل المتدرب ، ويبدو أنها ضربت فجأة لقطة بطل لفيلم "Fullmetal Alchemist" ... (يضحك).
بعد ذلك ، سيكون السجل الحافل للشخص ، وستكون فخوراً بأصدقائك وأقاربك ، وسيتم انفجار دوافعك.
إذا أمسك بشيء مثل نفسك القديم وابحث عن الاتجاه الذي تحتاجه للذهاب ، فأنا سعيد ... أريد أن آخذ طفلًا متحمسًا دون القلق بشأن قدرتي (يضحك)

━━ تتكون الألعاب من عناصر مختلفة ، مثل الرسومات وتصميم الشخصيات والسيناريوهات والموسيقى ، كيف حالك متوازنة؟ (Konishi -Kun)
السيد إيجوتشي: هذا سؤال صعب حقًا ، ولم أستطع الحصول على هذه الإجابة. ... أريد أن أسمع السيد مورايشي للحظة (يضحك)
السيد موريشي:(مضحك جداً)
أعتقد أن هناك العديد من طرق التفكير. ما أقدره هو المفهوم. أعتقد أن هناك جزءًا من "أريد أن أجعل هذا الخيار" في اللعبة.
على سبيل المثال ، "متحف Starry" هو رسم ، ولكن إذا قمت بإنشاء محور واحد من الرسومات ، فسيكون لديك تصميم شخصية وصعوبة وقصة. أنت متوازن حتى لا تهز المحور مثل هذا.لا تطمس محور المفهوم، أنا أقدر ذلك.


◆ الانتهاء من المقابلة مع مطور اللعبة
كاي -كون: في مقابلة المطور هذه ، تحدثت إلى البالغين الذين لم يشاركوا عادة وكان جديدًا جدًا. ليس فقط الاستماع إلى القصة ، ولكن من خلال الحديث عن أفكاري ، أشعر أن الجزء التجريدي في نفسي أصبح أكثر وضوحًا!
في اختبار "Starry Museum" ، "العملية بسيطة وسهلة المتابعة" ، "The World View موحدة ، وليس هناك إزعاج حتى لو كنت تلعب" "يبدو أن الأطفال للوهلة الأولى ، ولكن الصعوبة والخلفية البالغين. عندما حدثت مشكلة أثناء المحاكمة ، شعرت أنني كنت أعمل بجدية مع المستخدمين ، مثل الاضطرار إلى الرد بسرعة وعلم بعناية ما لم أفهمه!


ساكاي -كون: في البداية ، جربت "متحف Starry" ، لكن الجودة مرتفعة بالفعل لدرجة أنني لا أستطيع أن أتخيل إصدار α ، فإن الرسومات متطورة ، لذلك لا يمكنني الانتظار لإصدارها.
كان أحد أكثر الأشياء إثارة للإعجاب التي كنت أفعلها عندما حاولت أن المطورين كانوا يقومون بألعاب مع تجربة لعبة المستخدم وسهولة اللعب.


في وقت المحاكمة ، كنت متوترة للغاية بشأن ما كنت قلقًا بشأنه من وجهة نظر المستخدم ، مثل "أريد إرسال خط في توقيتي ، وليس تلقائيًا". على محمل الجد وشعرت أن اللعبة تم إنتاجها حقًا.
Kobayashi -kun: هذه المرة ، أجريت مقابلة وأجريت مقابلة مع مسرحية تسمى "متحف Starry" ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، كانت جودة اللعبة أعلى من المتوقع ، وكنت معجبًا جدًا.

عندما قمت بمسحه مرة واحدة ولعبته مرة أخرى ، استكشفته ، ولكن كانت هناك أشياء مثل "تلميح جدير بالاهتمام" في أماكن مختلفة. كان من الممتع النظر. لقد كانت لعبة يمكن أن يتمتع بها المبتدئون والأشخاص الذين يحبون التفكير مثلي ، وشعرت أنها مدروسة للغاية.
تشينو -كون: شعر السيد إيجوتشي ، والسيد موريشي ، والسيد يونيوكا ، أنها كانت تجربة قيمة للغاية لتكون قادرة على سماع هذا الشخص في المستقبل.
عندما سمعت القصة ، اعتقدت أن الطريق الذي كنت أحاول أن أستمر فيه كان طريقًا شائلاً ، لكنني اعتقدت ، "دعونا نفعل ذلك في الاتجاه المعاكس". أعتقد أنه قد يكون مؤلمًا في المستقبل ، لكنني أود مواصلة العمل دون الاستسلام!

・ مكافأة ( * بعض المواد التي ينتجها طلاب المدارس الثانوية التي نشرت في عرض مدرسة Yokohama Souei الثانوية في وقت لاحق)






[ * PostScript في 16:35 في 22 سبتمبر] تم تعديل النص في الجملة جزئيًا.