رباط غريب خلقته «حبان»! تغطية قريبة لمقابلة طلاب الثانوية مع مطور اللعبة الجديدة "Starry Museum"

يتم تطوير "Starry Museum" بشكل مشترك بواسطة G-blossom وGlitzVisuals لـ Steam/Nintendo Switch بهدف إصداره في صيف عام 2025. الشخصية الرئيسية، أستون، تعمل مع القط المتوهج، جحر، لاستعادة ذاكرته.إنها مغامرة رعب حيث تتغلب على المراحل أثناء حل الحيل..

يتمتع هذا العمل بطعم أصلي، مع عالم رائع مضاء بضوء النجوم المتلألئ، ورسومات مبهرة، وعناصر رعب، ونوعه الرسمي هو"مغامرة رعب فانتازيا"ويقال ذلك

في اليوم الآخر،""لعبة مشهورة معينة للهواتف الذكية""ونتيجة لذلك، قرر طلاب مدرسة يوكوهاما سوي الثانوية إجراء مقابلة مع المطورين G-blossom وGlitzVisuals، صانعي متحف Starry، كجزء من الفصل الدراسي اللامنهجي.

بالإضافة إلى ظهور ألعاب الهواتف الذكية عالية الجودة بالإضافة إلى عناوين AAA، فإننا نعيش في عصر أصبحت فيه صناعة الألعاب متنوعة بشكل متزايد، مع اكتساب الحماس للألعاب المستقلة زخمًا.ماذا سيفكر طلاب المدارس الثانوية مواليد 2006 وما هي الأسئلة التي سيطرحونها على المبدعين؟

هذه المرة، في Inside، أجرينا مقابلة متعمقة مع مجموعة من طلاب المدارس الثانوية من مدرسة Yokohama Soei High School حيث كانوا يجرون مقابلات مع المطورين. في هذه المقالة سوف نقدم مثل هذه الحالة.

*أجريت هذه المقابلة في 10 يونيو 2024.

◆بدأ المشروع بالاتصال من خلال لعبة الهاتف الذكي تلك.

السيد يونيوكا:──شكرًا لك على مشاركتك في هذا المشروع. اسمي Yoneoka، وأنا ممثل شركة StealthWorks Co., Ltd. ساكاي كون هنا هو نفسه مثلي.السماء تحترق باللون الأحمر"اللاعبون مرتبطون ببعضهم البعض.

فيما يتعلق بهذا المشروع، قامت شركتنا StealthWorks بإنشاء فيلم "حبان" وحقيقة أنه تم عرضه في بث مباشر أصبح شائعًا في المجتمع، وكانت هذه فرصة لمدرسة ساكاي كون لصنع "لعبة". مشروع الإنتاج تلقيت استشارة بشأن البحث.

[حبان] القصة الرئيسية الفصل الرابع الجزء الثاني "نفس متجمد وانفجار عواطف" برنامج خاص قبل الافتتاح 1:27:45~

في البداية، كنا نتعاون في الأمور المتعلقة بالسينما، لكننا أردنا أيضًا معرفة المزيد حول إنتاج اللعبة الفعلي نفسه، لذلك قررنا التعاون مع G-Blossom Inc. وGlitz Visuals Inc. هذه المرة.

السيد المريشي:اسمي مريشي من شركة G-Blossom Co., Ltd. نحن شركة تتمتع بنقاط قوة في مجال الهندسة، وعملنا هو المشاركة والتعاون مع تطوير ألعاب الشركات الأخرى. لقد نشأت كمهندس وشاركت في تطوير الألعاب لمدة 10 سنوات تقريبًا.

أردت أن أصنع ألعابي الخاصة، لذلك أهدف إلى لعبة يمكن توزيعها بالتساوي على المستخدمين الخفيفين والأشخاص الذين لا يعرفون بعد متعة الألعاب، بدلاً من اللاعبين الأساسيين. "متحف النجوم" الذي تعرفت عليه هذه المرة، يتم تطويره أيضًا بهدف جعله شيئًا يمكن لأي شخص الاستمتاع به، وهذا ليس أمرًا أساسيًا للغاية.

السيد إيجوتشي:اسمي Eguchi وأنا ممثل Glitz Visuals. العمل الرئيسي لشركتي هو في الأساس CG، والنمذجة، والرسوم المتحركة، والإضاءة، وما إلى ذلك المستخدمة في الألعاب، بدلاً من تطوير الألعاب. نحن نعمل أيضًا على الأفلام ورسومات الكمبيوتر والأفلام وما إلى ذلك، والتي تتخصص فيها شركة StealthWorks التابعة للسيد Yoneoka، ونقوم أيضًا بإنشاء خطوط أنابيب لهذه الأنظمة.

لحسن الحظ، تمكنت من العمل على كل من مقاطع الفيديو والألعاب، مثل Final Fantasy وغيرها من الألعاب الكبيرة التي لا أستطيع التحدث عنها حقًا. أنا أيضًا أحب الكازينوهات، وأدير أيضًا شركة بوكر تدعى Texas Hold'em.

ساكاي كون: اسمي يوتو ساكاي وأنا طالب في السنة الثالثة في مدرسة يوكوهاما سوي الثانوية. أنا ممتن جدًا للسيد يونيوكا لمساعدته هذه المرة، ويسعدني أنني تمكنت من تحويل هذا المشروع إلى حقيقة. كما قالت يونوكا سان، أنا أحب هيبان حقًا، وقد قرأت مقالات عن Inside، لذلك أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص هنا يحبون الألعاب الرائعة.

لقد قمت مؤخرًا بتجربة Starry Museum، وكانت هذه هي المرة الأولى التي ألعب فيها لعبة للمستهلك منذ فترة طويلة جدًا. لقد تأثرت كثيرًا لأن هذه كانت لعبة حقيقية (لول)

كون تشينو: اسمي ماساهيرو كيانو وأنا طالب في السنة الثالثة في مدرسة يوكوهاما سوي الثانوية. سأقوم بإلقاء محاضرة اليوم كجزء من فصل دراسي خارج المنهج الدراسي، ولكني أيضًا أحب الألعاب، لذا آمل أن يكون وقتًا ذا معنى. شكرًا لك.

كون كوباياشي: اسمي كيوكازو كوباياشي وأنا طالب في السنة الثالثة في مدرسة يوكوهاما سوي الثانوية! في البداية، كنا نشجع الفصول اللامنهجية من منظور الألعاب، ولكن... لم أعتقد أبدًا أن القصة ستصل إلى هذا الحجم (لول).

أحب سلسلة "Final Fantasy" التي كان إيغوتشي-سان يعمل عليها، لذا أحب أن أسمع منه جميع أنواع القصص.

كون كوزاي: اسمي شونجي كوزاي وأنا طالب في السنة الثالثة في مدرسة يوكوهاما سوي الثانوية. في البداية، كنا نحن الثلاثة منخرطين في الأنشطة اللامنهجية، وانضممت إليهم لاحقًا. أستكشف "القصص" ليس فقط في الألعاب ولكن أيضًا في الوسائط المختلفة مثل المانجا والأنمي والروايات.

قررت المشاركة في هذا النشاط لأنني كنت مهتمة بكيفية التعبير عنه وكيفية إنتاجه. أريد أن أجعل اليوم وقتًا ذا معنى!

السيد المريشي: حسنا...العقبة ترتفع (لول)

السيد يونيوكا:لم أتوقع أبدًا أن تصبح قصة السيد ساكاي كبيرة جدًا... لكنني أعتقد أنه كان قادرًا على إظهار أن هذه هي قدرة الشخص البالغ على تنظيم الأشياء (لول).