مليون سنة في السجن! ؟ يمكنك المشي حتى 5 خطوات! ؟ تعيد لعبة "FREEDOM WARS Remastered" قانون الصيد الفريد [جرّب التقرير والمقابلة]

ظهرت أعمال صيد مختلفة على جهاز PlayStation Vita، ولكن من بينها لعبة "FREEDOM WARS" التي تتمتع ببيئة عالمية فريدة جدًا حيث "العيش في حد ذاته جريمة، وفي اللحظة التي تولد فيها، يُحكم عليك بالسجن لمدة مليون عام في سجن.''

سنقدم في هذا المقال اللعبة التي سيتم إحياؤها على PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam بعد 10 سنوات.حروب الحرية ريمستر"تقرير المحاكمة والمقابلة.

قانون صيد فريد جدًا!

تم نشر النسخة الأصلية بواسطة شركة Sony Computer Entertainment (في ذلك الوقت)، ولكن هذه المرة سيتم إحياء اللعبة بواسطة المطور Dimps والناشر الجديد Bandai Namco Entertainment.

في عملية إعادة الإتقان، تم جعل الأنسجة والأفلام بدقة أعلى، ويدعم PS5/PC دقة 4K. من الممكن اللعب المستقر بمعدل 60 إطارًا في الثانية على منصات أخرى غير Nintendo Switch. بالإضافة إلى تحسين واجهة المستخدم/تجربة المستخدم وضبط مستوى الصعوبة والذكاء الاصطناعي للعدو، قمنا بإصلاح وظائف تحسين وإنتاج الأسلحة التي لم يتم استقبالها بشكل جيد في النسخة الأصلية، مما أعادها إلى الحياة بتنسيق سهل اللعب .

كما ذكرنا في البداية، فإن هذا العمل له بيئة فريدة جدًا. هذا عالم أصبح فيه العيش بسبب نقص الموارد خطيئة في حد ذاته. ومع ذلك، تستمر البشرية في التكاثر، ومنذ اللحظة التي يولد فيها الطفل، يُحكم عليه بالسجن لمليون سنة ويجب أن يعيش حياة المراقبة. هناك العديد من القصص الديستوبية، لكن هذه القصة متطرفة للغاية.

الهدف الرئيسي للاعب هو تقليل عقوبة السجن إلى الصفر. ومع ذلك، هذا لا يعني أنهم سيعيشون لمدة مليون سنة؛ يمكنهم إكمال مهام تسمى "المتطوعين" والحصول على تخفيض في عقوبة السجن كمكافأة.

في الأساس، إذا لعبت اللعبة، سيتم تخفيض عقوبتك، ولكن في الحالة الأولية، هناك قيود قوية جدًا مثل حظر المشي لأكثر من 5 خطوات خلال الأوقات العادية، وحظر الجري لأكثر من 5 ثوانٍ، وحظر التحدث إلى الأشخاص من الجنس الآخر إذا انتهكت القانون، فسيتم تمديد عقوبتك، لذلك يجب أن تكون حذرًا بشأن تصرفاتك.

ومع ذلك، فهي ليست ضيقة دائمًا. بالإضافة إلى مدة السجن، تحتوي هذه اللعبة على نظام يسمى نقاط العفو، والذي يمكن استخدامه لإزالة القيود المفروضة على عدد الخطوات المتخذة، والسماح له بالخروج، وفتح وظائف تعزيز الأسلحة. في هذا التشغيل التجريبي، كانت اللعبة مفتوحة إلى حد ما، ولكن يبدو أن الشعور بالحرية الذي يأتي مع القدرة على القيام بمجموعة متنوعة من الأشياء واحدًا تلو الآخر من القيود الصارمة أمر ممتع.

هناك أنواع مختلفة من "المتطوعين"، مثل إخضاع العدو الضخم "الخاطف" واستعادة المواطنين الذين اختطفهم العدو. بالإضافة إلى اللعب الجماعي عبر الإنترنت، يمكنك أيضًا اللعب بمفردك مع حليف يعمل بالذكاء الاصطناعي. يعد اللعب المشترك أمرًا مستحيلًا في الأساس، لكن مشاركة اللاعبين المتعددين والتصنيف ممكنة بين أجيال PS4/PS5.

الإجراء الأكثر تميزًا هو استخدام الأشواك. من الممكن إجراء إجراءات ثلاثية الأبعاد، مثل إخراج شيء ما مثل السلك والقفز على الهدف، أو الالتصاق بالحائط.

يعد هذا مفيدًا بشكل خاص في المعارك مع الخاطفين، حيث يمكنك لف الأشواك حول أرجلهم وسحبها، مما يتسبب في سقوطهم وإنشاء فتحة كبيرة. في العادة، يُحدث ضررًا تفصيليًا ببندقيته من مسافة بعيدة، وعندما يرى فتحة، يسقطه بأشواكه أرضًا، ثم يقترب منه ويضربه! وكانت هذه العملية الشافية.

ما أعجبني في وقت اللعب القصير هو الشخصية المصاحبة "الملحق". هذه الشخصية عبارة عن إنسان آلي يراقب اللاعب باستمرار، لكن صوته هو صوت مركب. السبب وراء استخدامنا للأصوات المركبة هو أنه من خلال إصدار الحقوق، يمكنك جعل صوتك يقول أي سطور تريدها!

يمكن أن ترافقك الملحقات في المعركة أو تغير زيك، حتى تتمكن من تخصيصه حسب رغبتك. باستخدام ذريعة المراقبة، يبدأ في صنع الملحقات التي تكون باردة في البداية تختفي تدريجيًا... أنا متأكد من أنها مسرحية رائعة!

سبب إحياء "حروب الحرية"

من هنا سنقوم بمقابلة أعضاء شركة التطوير Dimps. سنجري مقابلة مع تاكاشي تسوكاموتو، الذي كان المدير العام للنسخة الأصلية والشخص المسؤول عن النسخة المعدلة، وتيتسونوسوكي سيكي، مدير النسخة المعدلة.

- من فضلك أخبرنا سبب إحياء "حروب الحرية".

السيد تاكاشي تسوكاموتو (المشار إليه فيما يلي باسم تسوكاموتو)منذ إصدار النسخة الأصلية، كنت أرغب في تطويرها بطرق مختلفة، بما في ذلك تكملة، لكن لم تسنح لي الفرصة للقيام بذلك. ومع ذلك، نظرًا للذكرى السنوية العاشرة، قررنا إعادة إتقانها، وأصبح ذلك ممكنًا من خلال قيام شركة Bandai Namco Entertainment بإنتاجها.

--أعتقد أنها بيئة عالمية متطرفة للغاية بالنسبة لشخص بائس، حيث تكون العقوبة السجن مليون عام، والحالة الأولية بالكاد تكون قادرة على المشي. ما هي الفكرة وراء هذه الإعدادات؟

تسوكاموتوعندما كنا نطور النسخة الأصلية، كنا نعتقد أن كل شخص يخضع للمراقبة أو التحكم في مكان ما. اعتقدت أنه سيكون من الممتع أن نحقق تدريجيًا عملية التحرر من ضيق السيطرة، شيئًا فشيئًا، مثل تراكم الأميال.

من خلال الذهاب إلى أقصى الحدود مثل السجن بسبب المشي، أو السجن بسبب الركض، أو السجن بسبب التحدث إلى الجنس الآخر، وما إلى ذلك، يمكنك أن تشعر أن "الحرية نادرة جدًا، وأن الفوز بالحرية يبدو لطيفًا بعض الشيء". كان الإعداد الذي اخترعته لأنني اعتقدت أنه سيكون من الرائع أن أحصل عليه.

--صوت ملحق المراقب Adroid الذي سيكون شريكك هو صوت مركب. لماذا اخترت استخدام الصوت المركب بدلاً من وجود ممثل صوتي قادر على تقديم أداء غير عضوي ينطق الخطوط المحددة مسبقاً؟

تسوكاموتوعلى الرغم من أن الأمر ليس نادرًا الآن، إلا أن استخدام الكلام الاصطناعي قبل عشر سنوات كان يمثل تحديًا. السبب وراء اعتمادنا هذا هو أنه يمكنك جعل الشخصية تقول ما تريد، ويمكنك تغيير الخطوط أثناء المعركة حسب رغبتك.

في البداية، أنت مجرد مراقب، ولكن عندما تقوم بتحرير الحقوق تدريجيًا وتكون قادرًا على ضبط خطوطك الخاصة، تبدأ في التعلق بها على الرغم من أنك مراقب. في النهاية، أعتقد أننا تمكنا من خلق شعور مسرحي جديد يمكنك أن تفخر به وتقول "هذه زوجتي!" وحققنا نتائج لا يمكن تحقيقها إلا بالأصوات المركبة.

--تم إصدار النسخة الأصلية بواسطة شركة Sony Computer Entertainment (في ذلك الوقت). لماذا قمت بتغيير الناشر إلى Bandai Namco هذه المرة؟

تسوكاموتوهذا العمل هو مشروع بدأناه في Dimps، لكننا حصلنا أولاً على ترخيص من شركة Sony Interactive Entertainment. أثناء البحث عن ناشر، رفعت بانداي نامكو يدها.

- ما هي المجالات التي تم تحسينها بشكل خاص مقارنة بالنسخة الأصلية؟

السيد تيتسونوسوكي سيكي (المشار إليه فيما يلي باسم سيكي)كانت الشكوى الأولى التي أثارها لاعبو النسخة الأصلية هي وجود عنصر الحظ القوي عندما يتعلق الأمر بتعزيز الأسلحة. لقد اعتقدنا أنه سيكون من الصعب إصداره كما هو الحال في عصر ريوا، لذلك قررنا إجراء تغييرات عندما سمعنا عن المشروع.

ونتيجة لذلك، قمنا بإصلاح شامل لتحسين الأسلحة ومنطقة الإنتاج هذه المرة، وأعتقد أننا أنشأنا لعبة تقمص أدوار مليئة بالحركة يسهل الاستمتاع بها.

--سمعت أنك قمت بتحسين منطقة الذكاء الاصطناعي مقارنة بالإصدار الأصلي. ما هي التغييرات المحددة التي تم إجراؤها؟

سيكيفي النسخة الأصلية، تلقينا تعليقات تفيد بأن شخصيات العدو البشري كانت قوية جدًا. وبالفعل كانت هناك بعض الحركات المتقدمة جدًا بالنسبة لعدو عادي، مثل التحرك والتصويب نحو اللاعب.

شخصيًا، اعتقدت أن دور العدو عادةً ما يجب هزيمته، لذلك قمت بإجراء تعديلات حتى يتمكن اللاعب من هزيمته بشكل مريح. كما أنهم يسقطون الآن عناصر مفيدة، لذلك أعتقد أن لديهم فوائد أكثر.

―― سيتم نقله من جهاز محمول إلى وحدة تحكم منزلية أو كمبيوتر شخصي، ولكن هل كانت هناك أي صعوبات في إعادة إتقانه؟

سيكيوبالنظر إلى فترة التطوير، فقد مرت أكثر من 10 سنوات، لذلك كان من الصعب البدء بالبحث عن شكل البيانات الأصلية أثناء التفكير فيما حدث في ذلك الوقت.

- ما رأيك في الضوابط؟

سيكيكانت النسخة الأصلية تفتقر إلى الأزرار اللازمة، ولكننا عوضناها بتوفير مجموعة متنوعة من أنواع التشغيل. من ناحية أخرى، تحتوي هذه اللعبة على المزيد من الأزرار، لذا فهي تتبع عملية TPS العامة.

لا يوجد خيار للعودة إلى الإصدار الأصلي، ولكن يمكنك تخصيصه بحرية في الإعدادات، لذلك إذا كنت تفضل الإصدار الأصلي، فلا تتردد في تعديله وفقًا لذلك.

--هل هناك أي عناصر تمكنت من تحقيقها في النسخة المعدلة ولم تتمكن من تحقيقها في النسخة الأصلية؟

تسوكاموتوهذه المرة، نريد أن يستمتع المستخدمون في الخارج باللعبة أيضًا، لذلك أضفنا أصواتًا باللغة الإنجليزية. الملحقات التي تتحدث بالأصوات المركبة تدعم اللغة الإنجليزية أيضًا.

--في النسخة الأصلية، كان هناك ترتيب عبر الإنترنت حيث يتم عرض خريطة العالم ويتنافس اللاعبون في مناطقهم. هل سيعود عالميًا مرة أخرى هذه المرة؟

تسوكاموتوفي هذا العمل، تم إلغاء خريطة العالم واستخدام الخريطة اليابانية فقط. سيتمكن جميع المستخدمين، بما في ذلك المستخدمين الأجانب، من اختيار محافظة في اليابان للمنافسة.

- ماذا تعتقد أنه سيحدث بعد إحيائه باعتباره ريمستر؟

تسوكاموتوإنه عنوان كنت أرغب دائمًا في مواصلة العمل عليه، لذا إذا اختار الجميع هذه النسخة المعدلة، فقد أتمكن من مواصلة العمل عليه بطريقة ما.

-ألم تقم بإجراء أي تغييرات على القصة؟

تسوكاموتوبصراحة، أردت حقًا أن أفعل ذلك، لكن هذه المرة قررت ألا أعبث به قدر الإمكان. هذا لأنني أعتقد أن الناس يتطلعون إلى المرة القادمة التي يمكننا فيها تطوير شيء ما. إذا أتيحت لي الفرصة، أود بالتأكيد أن أصنع الفيلم التالي، لذلك قررت التمسك بالأصل هذه المرة.

--من فضلك أخبرنا عن أي تغييرات أخرى أجريتها في النسخة المعدلة.

سيكيلا توجد عناصر إضافية رئيسية بشكل أساسي، ولكن تم تضمين كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من الإصدار الأصلي. لذلك، يمكنك الاختيار من بين إجمالي 8 أنماط صوتية للملحقات. نظرًا لأننا أصدرنا الكثير من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فلا أعتقد أن هناك العديد من الأشخاص الذين يمتلكون كل هذه المحتويات، ولكن هذه المرة يمكنك الاستمتاع بها جميعًا من البداية.

كما أن عدد الأغاني في اللعبة آخذ في الازدياد. في وقت الإصدار الأصلي، تم إصدار الأغاني في عرض ترويجي يسمى "Propaganda Idols"، وتم تضمين أغاني هؤلاء الأصنام في اللعبة.

―― عندما يتم إحياء هذا العمل في صناعة الألعاب الحديثة، ما هي الأجزاء التي تعتقد أنها ستلقى صدى لدى اللاعبين؟

تسوكاموتوبالطبع أنا واثق من طريقة اللعب، لكني واثق بشكل خاص من وجهة النظر العالمية. في ذلك الوقت، لم يتم بيع النسخة الخارجية بشكل جيد، لكنني أعتقد أنه من خلال تقديمها هذه المرة، من عقوبة السجن لمدة مليون عام إلى العناصر التطوعية، سوف ينبهر المستخدمون في الخارج ويفاجأون.

أعتقد أن الشعور بالمراقبة أصبح مألوفًا أكثر لدى الناس اليوم. أصبحنا نرى أشياء أكثر مما كنا عليه قبل 10 سنوات، مثل وسائل التواصل الاجتماعي وكاميرات المراقبة. من خلال جعل الناس يشعرون بذلك من خلال وجود ملحق يتبعهم ويمكنه التواصل معهم، يجب أن يكون الأمر أكثر إثارة للمشاعر بعد مرور 10 سنوات.

--شكراً جزيلاً!


من المقرر إصدار لعبة "FREEDOM WARS Remastered" في 9 يناير 2025 لأجهزة PS5/PS4/Nintendo Switch وفي 10 يناير 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصي (Steam).

© شركة Sony Interactive Entertainment Inc. وشركة Dimps. FREEDOM WARS هي علامة تجارية مسجلة لشركة Sony Interactive Entertainment LLC والشركات ذات الصلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.
تم النشر بواسطة شركة بانداي نامكو للترفيه.

*الشاشة قيد التطوير حاليًا.