◆ "Romasaga 2r" التي تعبر عن "Romasaga 2" في 3D

"Roma Saga 2r" ، الذي يرث خصائص اللعبة الأساسية ، هناك العديد من الأجزاء التي تغيرت. العنصر الذي يمكن رؤيته في لمحة هو رسم. حتى الآن ، تم رسم "Romasaga 2" مع لوحات DOT ، بما في ذلك النسخة التي تم إعادة صياغتها ، ولكن تم تجديد "Romasaga 2R" إلى 3D الكامل.
تم تصوير الإمبراطور ، الشخصيات القابلة للعب ، وهي محور القصة ، و "الأبطال السبعة" الدائمة في نماذج ثلاثية الأبعاد بناءً على الصورة الأصلية.

تم التعبير عن "Romasaga 2" في لوحات نقطة ، لذلك قد يتم تقسيم عشاق الماضي إلى هذا التغيير في المظهر. بالإضافة إلى ذلك ، بالمقارنة مع الرسومات التي تبدو وكأنها عمل حي مباشر من الزيارات العالمية ، قد يجد بعض الأشخاص أنه من غير المرضي إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد.
بالتأكيد ، دقة الرسومات ليست أفضل. ومع ذلك ، ما إذا كان النموذج ثلاثي الأبعاد الواقعية يطابق النظرة العالمية المزروعة في لوحات نقطة هو أيضًا مكان يتم فيه تقسيم إيجابيات وسلبيات. أيضًا ، إذا كنت ترغب في الاستمتاع بـ "Romasaga 2" مع لوحات DOT ، فهناك بالفعل نسخة مبدئية من الجهاز الحالي.

شعرت أنا شخصياً أن "Roma Saga 2r" هو اقتراح جديد لـ "الأشخاص الذين يرغبون في لعب" Roma Saga 2 "بخلاف لوحات النقطة". بالإضافة إلى ذلك ، صحيح أن هناك مثل هذه الاهتمامات والاكتشافات كيف تلعب الشخصية الثلاثة الأبعاد في المشاهد المختلفة التي تخيلتها في رأسي أثناء لعب لوحة النقطة "Romasaga 2" في رأسي.
بالإضافة إلى ذلك ، في "Roma Saga 2r" ، أصبح مشهد الحدث صوتًا كاملاً. حقيقة أن القدرة على التمثيل للممثلين الصوتيين الموهوبين ، بما في ذلك كينو هوريوتشي (دور ليون) تعطي القصة ، هي السحر الفريد لروماساجا 2R.
◆ "Roma Saga 2r" له تغيير كبير وتطور في المعركة.

أيضا ، فإن تغيير "روما ساغا 2R" ليس فقط المظهر والصوت. باستخدام التقنيات والتقنيات ، تمت إضافة عنصر جديد إلى المعركة أثناء ورث النظام الذي يكون فيه "الفلاش" هو المفتاح.
أولاً ، تستمر معركة هذا العمل في "معركة الجدول الزمني". هذا هو نظام يتم عرض الحلفاء والأعداء كعلامات على الجدول الزمني ، ويمكنك التصرف عندما يأتي الطلب. لقد تم تصور من يمكنه التصرف ، وكان من الأسهل قياس الأمر ليتم هزيمته وتوقيت الرغبة في استعادة HP ، وأصبح من الممكن القتال بشكل أكثر استراتيجية.
HP of "Roma Saga 2R" هو نظام يكتمل في كل مرة تنتهي فيها المعركة. لذلك ، إذا ركزت على الهجوم بدلاً من الحماية ، فستكون أقل تضرارًا ، وسوف تنهي المعركة بسرعة. ومع ذلك ، من المهم للغاية تحديد المعركة ، حيث يوجد خطر فقدان LP القيمة إذا كان الهجوم ساحقًا. عندما اتخذت هذا القرار ، ساعدني الجدول الزمني بشكل كبير.

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كانت نقاط الضعف المحددة لكل عدو مغمورة ، فستزيد الضرر ، ولكن هناك أيضًا فوائد تراكم "مقياس الزائد" ، وبالتكافح إلى الحد الأقصى ، سيكون من الممكن تنشيط "تقنيات الربط" " 。 هذه "تقنية التعاون" هي أيضًا عنصر جديد تم إضافته في "Romasaga 2R".
العديد من الأعمال منذ Saga Frontier قد تبنت عنصر "التعاون" ، ولكن قد يختلف النظام اعتمادًا على العمل. إن "التقنية المرتبطة" لـ "Roma Saga 2R" بسيطة نسبيًا ، ويبدو أنه من الجيد الاعتقاد بأن المقياس يتم استهلاكه لإعطاء مهارات وتقنيات أكثر قوة.

ومع ذلك ، يختلف التأثير اعتمادًا على الشخصية التي تنشط "تقنية الربط" ، لذلك من المهم الحكم على الاستخدام وفقًا للموقف. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن المقياس يتراكم باكتساب نقاط الضعف ، أدركت أن فكرة "زيادة أنواع الأسلحة التي يمكن استخدامها بحيث يتم اكتساب المزيد من نقاط الضعف" ، وقد ساعدت في تعميق فهم نظام اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم إضافة عناصر مختلفة ، من إضافة إعدادات الصعوبة ، ومراجعة نظام النمو ، وتصور إمكانية "الوميض" ، وتجديد التنمية الحضرية ، وتجديد التنمية الحضرية ، إلى اللعبة بأكملها.