"سيديك2024". ومن الجلسات التي عقدت في اليوم الثالث"مجتمع الألعاب الذي يعتمد على اللاعبين: التعلم من مجال هيئة الطرق والمواصلات"وألقيت محاضرة حول حدث الألعاب الشهير "RTA في اليابان". يعرض هذا المقال مقتطفات من المحاضرة.
كان المتحدث هو كيهيرو ناكامورا، عضو الإدارة الذي يحمل اسم "KeynNaka" وهو نفسه عداء في هيئة الطرق والمواصلات.
بالحديث عن "RTA in Japan"، فهو محتوى شائع حيث أقيم حدث اللعبة السنوي "RTA in Japan Summer 2024" حتى وقت قريب (من 9 أغسطس إلى 15 أغسطس). ومع ذلك، هناك بعض سوء الفهم غير المتوقع، لذلك في هذه المحاضرة، شرح مرة أخرى عن "RTA" و"RTA في اليابان".
بداية، ما هي "RTA"؟
"RTA" هو اختصار لعبارة "Real Time Attack". يشير إلى تنسيق لعبة فيديو تنافسي يتضمن في المقام الأول التنافس في الهجمات الزمنية. يُطلق عليها اسم "Speed Run" في الخارج، وكانت "RTA in Japan" محاولة لجلب بطولة RTA التي نشأت من مجتمعات الألعاب الخارجية إلى اليابان.
هناك تنسيقات مختلفة للهجوم الزمني، مثل إكمال اللعبة بالكامل، وهزيمة الرئيس دون احتساب الأحداث الفرعية، وجمع عناصر محددة. في بعض الحالات، يكون الهدف هو إكمال "Super Mario 64" معصوب العينين، أو في حالات أخرى، قد لا تعتبر ألعاب مثل "Tokimeki Memorial" و"Mahjong" تنافسية.
تختلف القواعد أيضًا من وقت لآخر، وقد يحظر البعض تقنيات معينة تم استخدامها لتسجيل رقم قياسي، أو قد يحظر جميع التقنيات ويسمح للعداء بالمنافسة على رقم قياسي يعتمد فقط على مهاراته في اللعب.
غالبًا ما تعتمد هذه القواعد على أول عداء يقوم بالمحاولة، وفي كل حدث يتم تحديدها من خلال المناقشة بين متسابقي هيئة الطرق والمواصلات لكل لعبة بناءً على هذه السابقة. الخبراء يضعون القواعد المثلى.
ويقول السيد ناكامورا إن إدارة "RTA in Japan" تتلقى في بعض الأحيان استفسارات من المشاهدين حول القواعد، ولكن لهذه الأسباب لا تستطيع الإدارة الرد عليها.
متعة "RTA" هي على وجه التحديد كيفية الحصول على أفضل وقت ضمن القواعد. بالإضافة إلى الهدف الواضح المتمثل في الهجوم على الوقت، يمكنك الاستمتاع بـ "متعة اللعبة الخالصة وذهول المتسابقين"، بما في ذلك التقنيات المدهشة لتحقيق هذا الهدف، واستراتيجيات التغلب على الوقت، وطريقة تتغير اللعبة حسب القواعد.
نقدم لكم "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان" مرة أخرى
"هيئة الطرق والمواصلات في اليابان" هي منظمة تعمل على تعزيز وحدة الأشخاص الذين يحبون هيئة الطرق والمواصلات وتطوير وتعزيز هيئة الطرق والمواصلات.
بدأت في عام 2016 بفكرة إقامة حدث ألعاب مماثل في اليابان، استنادًا إلى ``Games Done Quick'' (GDQ) الذي يقام في الولايات المتحدة منذ عام 2010. حقيقة أنه يتم تنفيذها وإدارتها من قبل متطوعين من اللاعبين العامين لم تتغير، وفي السنوات الأخيرة تم استخدامها أيضًا كحدث خيري.
بدأنا فعالياتنا الخيرية بعد عامين من انطلاق الفعالية، حيث أقيمت "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان 3" في شتاء عام 2018. في البداية، تم إنتاج السلع باستخدام مصروف جيب أعضاء الإدارة وتم التبرع بنسبة 30٪ من المبيعات، ولكن بدءًا من "RTA in Japan Online 2020" الذي أقيم في صيف عام 2020، سيتم التبرع بالمال إلى "أطباء بلا حدود" من خلال دعم تغيرت إلى شكل من أشكال التبرع. لقد قمنا بتغيير هذا التنسيق لأنه كان هناك حد لإنتاج عدد صغير من السلع باستخدام الميزانية المحدودة "لمصروف جيب موظفي الإدارة".
بعد ذلك، في عام 2020، أصبحنا جمعية مسجلة وبدأنا في قبول التبرعات المباشرة من "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان صيف 2021" المقرر عقدها في صيف 2021. لقد قدمنا أيضًا نظامًا يقوم فيه المتسابقون بترفيه المشاهدين من خلال أداء عروض مختلفة اعتمادًا على المبلغ المتبرع به.
هناك أنواع مختلفة من العروض، مثل تحدي أسلوب صعب عند الوصول إلى المبلغ المستهدف، أو تحديد اسم الشخصية بناءً على المبلغ المتبرع به.
ويبلغ إجمالي التبرعات لمنظمة أطباء بلا حدود حتى الآن أكثر من 113 مليون ين.
السبب وراء اهتمامنا الشديد بالأحداث الخيرية هو أن فعاليات هيئة الطرق والمواصلات الخارجية هي في الأساس أحداث خيرية، وأردنا إنشاء حالة نموذجية لكيفية مساهمة الألعاب في المجتمع، وأراد فريق الإدارة جعل الثقافة الخيرية تترسخ في اليابان في كان ذلك على المستوى الشعبي.
بالمناسبة، كان السبب وراء تحول المنظمة إلى جمعية مسجلة في عام 2020 هو أن العبء المالي لعقد الحدث بشكل فردي كان كبيرًا جدًا، وأن التحول إلى شركة سيوفر فوائد مثل خدمات الشركات ورعاية الحدث.
في الواقع، كان بفضل التأسيس أن التبرعات المباشرة أصبحت ممكنة.
سيتم عقد "RTA in Japan" القادم في الفترة من 25 إلى 31 ديسمبر!
كيف تغير مجتمع المستخدمين مع إطلاق "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان" التي يقودها المستخدمون؟
في الماضي، كانت المجتمعات مجزأة، على سبيل المثال، موزعة حسب موقع التوزيع، وكان كل عنوان لعبة مستقلاً.
في الوقت الحاضر، مع انتشار Discord وSNS، أصبحت الحدود بين كل طرف غير واضحة، وتزدهر التفاعلات غير المرتبطة بعناوين الألعاب أو قنوات التوزيع. أعتقد أن "RTA in Japan" نفسها ساعدت في ذلك من خلال التعامل مع مجموعة متنوعة من عناوين الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، أدت "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان" إلى عقد فعاليات هيئة الطرق والمواصلات خارج الإنترنت ليس فقط في طوكيو ولكن أيضًا في مناطق أخرى، وبالتعاون مع الشركات المصنعة للألعاب.
لقد ساهمت "هيئة الطرق والمواصلات في اليابان" بشكل كبير في توسيع دائرة مجتمعات المستخدمين. ويرجع ذلك جزئيًا إلى سهولة جمع التعليقات من اللاعبين، ويبدو أن هناك توقعات مختلفة لصانعي الألعاب.
على سبيل المثال، تشمل الألعاب المستخدمة في الحدث ما يسمى بالألعاب القديمة، وبعضها لا يمكن لعبه إلا في ذلك الوقت. يبدو أن العديد من الأشخاص يقولون إنهم يريدون لعب شيء مثل هذا بشكل ما، أو أنهم مفتونون بالتقنيات المذهلة المعروضة، لكن ليس لديهم وسائل اللعب.
أيضًا، في حدث هيئة الطرق والمواصلات، إذا كانت خرطوشة اللعبة التي تلعب بها بها عطل، فقد تضطر إلى التخلي عن لعب اللعبة، لذلك على الرغم من أنه يعتقد أن الأمر سيكون صعبًا، إلا أنه قال إنه سيكون سعيدًا إذا فكر الناس في نقل اللعبة تا.
بالإضافة إلى ذلك، كانت هيئة الطرق والمواصلات في اليابان تبحث عن شركات راعية.
سيكون سعيدًا إذا كانت هناك شركة يمكنها تقديم الدعم، مثل تأمين مكان حيث يمكن لعدد أكبر من المشجعين المشاهدة وتوفير المعدات مثل الشاشات. حلمه هو في نهاية المطاف إقامة حدث واسع النطاق في فندق مثل أحداث الألعاب الخارجية، ويكون هناك متسابقون يستعدون للظهور، لكنهم في منتصف الطريق فقط خلال هذه العملية.
بادئ ذي بدء، من المقرر عقد الحدث التالي "RTA in Japan Winter 2024" في Bellesalle Iidabashi First من الأربعاء 25 ديسمبر إلى الثلاثاء 31 ديسمبر 2024. ترقبوا تلك الأحداث!
تفاصيل المحاضرةأرشيفيرجى التحقق من.