قناة على اليوتيوب تتمتع بحضور قوي في مجتمع محبي الرياضات الإلكترونية من خلال المعلومات الإستراتيجية والمقابلات الخاصة بـ “VALORANT” و”Street Fighter 6”.com.SmashlogTV". هذه المرة، تحدثنا إلى Naoki Sugiyama، الرئيس التنفيذي لشركة Smashlog Inc.، وتعمقنا في حاضر ومستقبل وسائط الرياضات الإلكترونية.

قفز السيد سوجياما إلى عالم وسائط الرياضة الإلكترونية بعد أن عمل في مجموعة Avex وعمل كمهندس ويب. على الرغم من أنه يتمتع بخلفية مدهشة تتمثل في عدم كونه لاعبًا في الألعاب، إلا أنه يواصل إنشاء محتوى مبتكر من وجهة نظره باعتباره "ممثلًا للجمهور". نلقي نظرة من وراء الكواليس على وسائل الإعلام الخاصة بالرياضات الإلكترونية، بدءًا من قصة ولادة "Smashlog" وحتى آفاقها المستقبلية.
The Interviewer هي شركة للرياضات الإلكترونية تدير بشكل مشترك e-Sports Business.jp مع Eid.جريتزشغل السيد Wen Geehua، المدير التمثيلي للشركة، منصب الرئيس التنفيذي.
من "مدونة ليوم واحد" إلى وسائل الإعلام الشعبية
--شكرًا لك. بداية، من فضلك أخبرنا عن خلفيتك يا سيد سوجياما.
سوجياماانضممت إلى Avex Group كخريج جديد في عام 2012، وكنت مسؤولاً عن الترويج لكبار الفنانين لمدة ثلاث سنوات تقريبًا. بعد ذلك، أصبحت مهتمًا بهندسة البرمجيات وغيرت وظيفتي إلى شركة إنتاج ويب، وعملت بشكل مستقل كمصمم ومهندس ويب مستقل.
أثناء العمل في مشاريع تطوير العقود كموظف مستقل، أصبح لدي دافع لبدء خدمتي الخاصة. لقد كان من قبيل الصدفة أن اخترت هذا النوع من الوسائط، لكن مسيرتي المهنية حتى الآن تتضمن بدء Smashlog قبل ست سنوات.
--شكرًا لك. هل يمكنك أيضًا شرح أصول Smashlog بإيجاز؟
سوجيامافي البداية، بدأت كوسائط ويب على شكل مدونة تنشر معلومات إستراتيجية بواسطة لاعبي الرياضات الإلكترونية. مع مرور الوقت، تطور هذا إلى وسائط الفيديو "SmashlogTV"، وحتى الآن أطلقنا ما مجموعه ست قنوات على YouTube. ننشر معلومات شاملة مثل المعلومات الإستراتيجية لتحسين اللعبة، والمشاريع الممتعة للتعرف على شخصيات اللاعبين، ومعلومات عن ساحة المنافسة وتحديثات على الميتا (الاتجاهات داخل اللعبة، والبيئة، وما إلى ذلك) نتعامل مع الرياضات الإلكترونية معلومة.
―― يتعامل برنامج "SmashlogTV" مع عناوين مثل "Street Fighter" و"VALORANT"، لكن هل هذه هوايتك في الألعاب؟
سوجيامافي الواقع، أنا لا ألعب الألعاب على الإطلاق (لول). اللعبة الوحيدة التي كنت أعرفها هي "Super Smash Bros." (المشار إليها فيما يلي باسم "Smash Bros.")، والتي لعبتها لفترة وجيزة عندما دعاني أحد زملائي في العمل للعبها عندما كنت مهندسًا، لذلك هذا عندما بدأت في التعامل مع المعلومات المتعلقة بـ "Smash Bros."
لذا، في البداية، كانت هذه المدونة مجرد هواية بالنسبة لي، ``دعونا نجرب شيئًا ما مع Smash Bros.''، ولم يكن لدي أي نية لفعل أي شيء آخر غير Smash Bros. لقد أطلقت عليه اسم "Smashlog" نسبة إلى Smash من "Smash Bros." ومعنى الاحتفاظ بسجل، ولكن في ذلك الوقت لم يكن الأمر صحيحًا حقًا، لذلك واصلت تسميته "Smashlog (اسم مؤقت) .'' ومع ذلك، في النهاية، لم أتمكن من التوصل إلى بديل جيد وجاء يوم الافتتاح (لول).
عند اختيار عنوان، لا ننظر فقط إلى الجوانب العددية، بل نأخذ في الاعتبار أيضًا أشياء مثل المشهد التنافسي، وما إذا كان هناك مجتمع، وما إذا كان هناك فنانون يرغبون في التعاون.

--بعد أن أصبحت مهندسًا مستقلاً، أصبحت الآن مديرًا لشركة لإدارة الوسائط. ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار ببدء مشروعك التجاري الخاص؟
سوجيامابمعنى آخر، لم أبدأ مشروعي التجاري وأنا أفكر: "سأبدأ مشروعًا تجاريًا في مجال الرياضات الإلكترونية!" لقد قمت للتو بدمج عملي المستقل، والذي حدث في نفس الوقت تقريبًا الذي تم فيه إطلاق Smashlog.
بعد أن بدأت عملي الخاص، واصلت العمل كمهندس وعملت على Smashlog في وقت فراغي. في وقت الإطلاق، كان أسلوب إدارتنا هو جعل اللاعبين يكتبون مقالة إستراتيجية واحدة كل بضعة أيام، ثم أقوم بإضافة الصور وتحسين محركات البحث ونشرها، حتى أتمكن من القيام بذلك أثناء القيام بعملي اليومي. في النهاية، سيكون لدينا عدد أكبر من الأشخاص، لكن في ذلك الوقت كان لدينا خمسة أو ستة أشخاص يكتبون وكان يتم تحديثه كل يوم.
――هل وظيفتك الرئيسية بعد أن أصبحت شركة هي مهندس الويب، مثل إنشاء الصفحات الرئيسية؟
سوجياماأنا موافق. في الأساس، تلقيت طلبًا من إحدى الشركات لإنشاء موقع ويب، وكنت مسؤولاً عن كل شيء بدءًا من التصميم وحتى التطوير. كانت هناك أوقات انضممت فيها إلى فريق من المهندسين لفترة محدودة كمقاول من الباطن.
--Smashlog، الذي كان امتدادًا للمدونة الشخصية التي كنت تعمل عليها بجانب عملك اليومي، تم توسيعه تدريجيًا.
سوجيامانعم، كان هناك عدد أكبر من الأشخاص الذين يشاهدون البث أكثر مما توقعت، وكان الخادم يتعطل أحيانًا. في البداية، كان اللاعبون المشاركون غير معروفين تقريبًا بالنسبة لي، ولكن عندما شاهدتهم وهم يحصلون على مناصب ويصبحون نشطين في مجتمع Smash Bros.، كنت متحمسًا وأدركت أنه كان علي القيام بذلك بشكل صحيح، وبناءً على الاقتراح من الأعضاء، بدأت في إنتاج محتوى فيديو على YouTube.
تمامًا كما هو الحال مع التدوين، لا يقوم موقع YouTube بالاستعانة بمصادر خارجية في الكثير من العملية من البداية إلى النهاية، بل كان يعمل عليها من تلقاء نفسه دون أي معرفة متخصصة. ولهذا السبب قمت بكل شيء بنفسي، بدءًا من اختيار المعدات إلى التصوير والتحرير، وحتى إنشاء الصور المصغرة ونشرها، كل ذلك أثناء الدراسة بمفردي. عندما حدث ذلك، قمت ببساطة بتقليل عملي الهندسي وقضيت المزيد من الوقت في Smashlog، وعندما كان لدي قدر معين من الأمل، قررت أن أفعل ذلك باستخدام Smashlog فقط.
في ذلك الوقت، بدلاً من النظر إلى آفاق الأعمال، كنا نعمل بأسلوب "دعونا نتقاسم عائدات الإعلانات عندما تأتي"، لذا في البداية عمل اللاعبون دون أي مقابل تقريبًا. ومن أجل سداد ذلك، شعرت أنه يتعين علي المخاطرة والمضي قدمًا في التسويق، لذلك اتخذت قراري ورفضت المغادرة.

--ثم بدأت في التعامل مع عناوين أخرى غير "Smash Bros." وتقوم حاليًا بتشغيل ست قنوات إجمالاً.
سوجيامالقد قمنا بتشغيل ما مجموعه ست قنوات، ولكن لم يتم تحديث عنوانين حاليًا، "Smash Bros." و"Clash Royale". المواقع الأربعة النشطة هي "VALORANT" و"Street Fighter 6" و"League of Legends" و"SmashlogTV"، والتي تنشر مشاريع متنوعة تتعلق بالرياضات الإلكترونية بغض النظر عن عنوان اللعبة.
--باعتبارك شركة، ما نوع الحلول التي تقدمها للشركات العميلة؟
سوجيامابشكل عام، يتم استخدام SmashlogTV للترويج لمنتجات العملاء والعلامات التجارية والخدمات للمشاهدين، وهناك مجموعة متنوعة من الأساليب. كما نقدم أيضًا إنتاج المحتوى والاستشارات لقنوات عملائنا.
في الأساس، نتلقى طلبًا عامًا يقول: ``نريد نشر الكلمة حول منتجاتنا وعلاماتنا التجارية إلى مجموعة من المشاهدين تسمى عشاق الرياضة الإلكترونية، ولكن هل هناك أي شيء يمكننا القيام به؟'' ثم نسأل: ``دعونا افعل شيئًا محددًا.'' أشعر أنني أقدم مقترحات مختلفة بمرونة لتناسب العميل.
هدفنا هو إنشاء برنامج خاص للفنون القتالية.
――سمعت أنك بدأتها كمدونة إستراتيجية، لكن هل كنت تتطلع إلى مستقبل الرياضات الإلكترونية؟
سوجيامافي البداية، أردت فقط أن أعمل في مجال الإعلام بالمعنى التقني، لذا بصراحة أي نوع كان جيدًا. السبب الذي دفعني لبدء العمل في مجال الرياضات الإلكترونية هو أنه تم الإعلان للتو عن الإصدار الأخير من سلسلة Smash Bros. (Super Smash Bros. Ultimate)، والتي كانت اللعبة الوحيدة التي كنت ألعبها في ذلك الوقت.
ما نوع اللعبة التي ستكون؟ هل ستكون نسخة جديدة من اللعبة السابقة أم أنها ستكون لعبة جديدة تمامًا؟ لقد بحثت ولم أجد أي معلومات من هذا القبيل. في ذلك الوقت، تساءلت عما كان يقوله لاعبو "Smash Bros"، لذا ذهبت لإلقاء نظرة على SNS، لكنهم لم يقولوا أي شيء على وجه الخصوص.
في الوقت الحاضر، عندما تظهر أخبار كبيرة مثل الإعلان عن لعبة جديدة، أعتقد أن جميع اللاعبين يقومون بتحميل مقاطع الفيديو معًا، ولكن في ذلك الوقت، كان الأمر كما لو كان لدى لاعب واحد أو لاعبين فقط قناة مقالات أو مقاطع فيديو. باختصار، لقد كنت مهتمًا حقًا بلعبة Smash Bros. الجديدة، لكنني شعرت أنها مضيعة لصناعة لا تحتوي على أي محتوى يرضي رغباتي الفكرية.
في ذلك الوقت، قيل إنها "السنة الأولى للرياضات الإلكترونية"، وأعتقد أنه كان الوقت الذي أصبحت فيه الرياضات الإلكترونية أكثر شهرة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، على الرغم من أن Smash Bros. هي لعبة مشهورة لعبها الجميع مرة واحدة على الأقل، إلا أنني لم أتمكن حتى من التعرف على وجوه اللاعبين أو أسماءهم. كان دافعي الأول هو زيادة شفافية المعلومات.
- ما نوع الإجراء الذي اتخذته من هناك؟
سوجيامافي ذلك الوقت، لم أكن أعرف سوى لاعبي أبادانغو (لاعبي سماش بروس). في البداية، أرسلت له فكرة Smashlog وتصميم موقع وهمي إلى عنوان البريد الإلكتروني المدرج في موقع التواصل الاجتماعي الخاص به، وسألته عما إذا كان مستعدًا للتعاون. ثم وافقوا على التحدث معي لأن لديهم نفس الشعور بالمسألة. ومن هناك، سألت إذا كان بإمكاني دعوة بعض اللاعبين الآخرين، وقد دعاني لاعبون آخرون أيضًا، لذلك لم يعد بإمكاني الهروب بعد الآن.
لم يبدأ الأمر بدافع "سأتمكن من ممارسة الرياضات الإلكترونية من الآن فصاعدًا!" ولكن بشعور "إنها مضيعة للوقت"، والعلاقات التي قمت بها مع أشخاص من أبادانغو. قد لا تكون هذه إجابة مفيدة للغاية.
- لا، هذه القصة أعطتني إحساسًا برغبتك في تحسين هذه الصناعة. بدأت في الأصل كوسائط ويب، ثم تطورت إلى محتوى فيديو مع تغير الزمن، وتتعامل الآن مع مجموعة متنوعة من المحتوى مثل المقابلات مع اللاعبين والتعليقات من قبل مدربي الفرق المحترفة. لماذا انتقلت إلى هذا المحتوى؟
سوجياماإذا كنت سأعطي مثالاً على ما يكمن في جذور فلسفة SmashlogTV، فسيكون "البرنامج الخاص للفنون القتالية في ليلة رأس السنة الجديدة" منذ زمن طويل. مشاهدة مثل هذه البرامج تجعلني أتطلع حقًا إلى ليلة رأس السنة حتى لو كنت لا أعرف شيئًا عن الفنون القتالية، وعندما أرى المقاتلين يقولون في المقابلات إنهم سيعتزلون إذا خسرت المباراة، أو يهتفون لهم عائلاتهم، يمكنك أن تهتف بشغف وتقول: "أنا بالتأكيد أريدهم أن يفوزوا". يمكنك ضبط البرامج الأخرى والانغماس في القتال دون أن تفوتك أي ضربة.
نقوم بتشغيل Smashlog لإعادة إنشاء هذه الظاهرة في الرياضات الإلكترونية. لا أعتقد أن أي شخص سيكون مهتمًا بالمباراة إذا لم يكن يعرف شيئًا عن المباراة أو اللاعبين، لكن من المهم التفكير في أن هذا اللاعب لديه هذا الجانب في حياته الخاصة، ويستخدم هذا النوع من الشخصيات في اللعبة. ، ونستعد للبطولة القادمة. فكرتنا الأساسية هي أنه من خلال توفير المزيد والمزيد من المعلومات، نريد أن يصبح عشاق الرياضات الإلكترونية متحمسين للرياضات الإلكترونية وجعل الرياضات الإلكترونية أكثر متعة من خلال وسائل الإعلام.
في البداية، قمنا فقط بتحميل معلومات الإستراتيجية، ولكن الآن لدينا محادثات تعتمد على مواضيع مختلفة، مثل دعوة المدربين للسؤال عن سبب اختيارهم لتلك المهنة، وسؤال أصحاب الفريق عن السر وراء تأسيسهم، كما أنني أتعمق أكثر في الشخصيات. وهي مبنية على هذه الفكرة.
- هناك مقابلات مع أشخاص لا نسمع أصواتهم عادةً، وحتى كمشاهد، أشعر أنها مثل "عرض خاص للفنون القتالية" كما هو مقصود.
سوجياماكان ذلك جيدًا (لول).
في البداية، كانت الفكرة وراء قيام الشركات العميلة برعاية البرامج هي كسب المال بشكل صحيح. عندما كنت أعمل على Smash Bros.، كان دخل معظم اللاعبين كلاعبين ضئيلًا جدًا، لكنني شعرت أن Smashlog كان مفيدًا للغاية وأردت مكافأة فناني الأداء ماليًا أيضًا.
باعتبارك أحد وسائل الإعلام، لا يمكنك إنشاء محتوى دون تحقيق الدخل منه، وعلى سبيل المثال، يصبح المشروع الذي قد يكون من المثير للاهتمام تصويره مع أربعة أشخاص، "دعونا نفعل ما يمكن أن يفعله ثلاثة أو شخصان لأسباب تتعلق بالميزانية". ليس من الممتع إذا فعلت ذلك. في الوقت الحاضر، نقوم أحيانًا بإنشاء برامج تهدف إلى الترويج لمنتجات الشركة العميلة من البداية.
--إذا لم يأتي المال، فلن يدوم، لذا فإن تحويله إلى عمل تجاري يعني أنه سيستمر لفترة طويلة ويمكن للجميع الاستمتاع به.
سوجياماأود أن أضيف أنه قبل أن أبدأ Smashlog مباشرة، كانت هناك ميزة خاصة للاعبي Street Fighter في برنامج تلفزيوني، وقال توكيدو: "دعونا ننهي ازدهار الرياضات الإلكترونية هذا كشيء مؤقت". قيل لي: "لا يمكنك فعل ذلك." وقال إنه على الرغم من أن الأمر مثير للغاية في الوقت الحالي، إلا أننا إذا لم ننقل للاعبين بشكل صحيح عجائب هذه الصناعة ومتعتها، فسينتهي الأمر بأن تكون مجرد شيء عابر. لقد تعاطفت حقًا مع هذه الفكرة، وما زلت أقوم بعملي بناءً على تلك الفلسفة.
――توكيدو-سان، لقد تم تعيينك مديرًا لـ "CELLORB" منذ يونيو 2024، وما زلت تعمل بنفس العقلية.
سوجيامالقد قمت بظهور Tokido-san على SmashlogTV هذا العام، وقد تأثرت بشدة. أعتقد أنه شخص تتمتع كلماته بقوة وقوة مقنعة.
--ما رأيك في القيمة وما تريد تقديمه للمشاهدين كوسائط فيديو اليوم؟
سوجياماأولاً، فيما يتعلق بالوضع المحيط بالعنوان، أعتقد أنه من المهم إنشاء حالة يتم فيها تحديث المحتوى كثيرًا. أعتقد أنه من السهل أن تشعر بالملل من الألعاب، إذا كان معدل التحديث منخفضًا أو انخفض عدد التفاعلات البسيطة، وبهذا المعنى، أعتقد أن كمية المحتوى نفسها تخلق قيمة معينة.
أعتقد أيضًا أن القيمة تكمن في التأثيرات التي يمكنك الحصول عليها من "البرنامج الخاص المتقدم للفنون القتالية". أيضًا، قبل أن نبدأ وسائط الفيديو، لم يكن هناك شيء اسمه فيديو إستراتيجي للعبة. أعتقد أن الأمر كان مبتكرًا جدًا في ذلك الوقت لأنه لم يكن لدي أحد ليعلمني أو يشاركني تقنياتي، لذلك كنت أول من شاركني بها. يختار الأشخاص المحترفون الشخصيات التي تضع هذا النوع من التفكير في الاعتبار، ولديهم هذا النوع من التقنية. أعتقد أن قيمة مقاطع الفيديو لدينا تكمن في أنه يمكنك الاستماع إلى النصائح وتحسين مهاراتك.
--عندما شاهدت الفيديو، لاحظت أن طاقم التمثيل كان مبتكرًا، وأذهلتني مدى حماسة المشاهدين أثناء التسجيل العام. ما الذي يمنحك الإلهام لإنشاء المحتوى؟
سوجياماهناك عدد لا حصر له من أنماط التفكير والتقنيات لتحقيق ذلك، ولكن أحد الأساليب البسيطة هو أن يكون لديك وعي بأنني "أنا نفسي أمثل الجمهور". على سبيل المثال، إذا كان لدى كل شخص مشكلة في إحدى الألعاب ويريد أن يعرف عنها، فسأقول: ``حسنًا، سأسأل نيابة عنك!'' سواء أكان الأمر يتعلق باستراتيجية أو حديث، فإنني أهتم تمامًا بتقديم مقاطع الفيديو كممثل للجمهور، قائلًا: "الجميع يريد منك أن تتحدث عن هذا، لأنني أريد أن أسمع ذلك أيضًا". أعتقد أن هذا مرتبط بالشعور بالتعاطف، "أردت أن أسمع تلك القصة".
وأيضًا، أعتقد أحيانًا أنه ربما يكون من الأفضل بالنسبة لي عدم ممارسة الألعاب. على سبيل المثال، عندما يقوم اللاعبون بأداء مباراة رائعة في لعبة VALORANT، لا توجد طريقة يمكنني من خلالها القيام بذلك حتى لو طُلب مني القيام بذلك.
يعتمد المحتوى على الاختلاف في المعلومات، ويتساءل: "لماذا لا نستطيع أن نفعل ذلك؟" Smashlog هو المكان الذي أسأل فيه اللاعبين أشياء لا أعرفها أو لا أفهمها، مثل "لماذا كنت تنتظر هنا؟" أو "لماذا اشتريت هذا السلاح؟"، هذه هي الفكرة الأساسية لإنشاء المحتوى.
التحديات التي تواجهها الصناعة وإمكانيات تطوير الأعمال
--تستمر صناعة الرياضات الإلكترونية في رؤية أحداث رفيعة المستوى مثل كأس العالم وأولمبياد الرياضات الإلكترونية ودورة الألعاب الآسيوية 2026، ولكن ما هي النقاط التي يهتم بها السيد سوجياما، كلاهما كفيديو وسائل الإعلام وشخصيا واسمحوا لي أن أعرف.
سوجياماهذا سؤال صعب. عندما أتعامل مع هذا كعمل تجاري، لا أرى دائمًا أشياء إيجابية، وما أفكر فيه عادةً هو القلق والقلق. بالطبع، أحيانًا أرى أحداثًا وأخبارًا مثيرة، لكن أفكاري تتحول إلى تحليل استدامتها، والقضايا التي تقف وراءها، وكيف يمكننا إعادة إنشائها. لذا، أنا مهتم أكثر بكيفية جعل المشهد التنافسي أكثر إثارة في المستقبل، وكيف يمكننا حل المشكلات.
- إذًا، ما هي العوامل التي تجعلك تشعر بالقلق وتعتقد أن هذه قد تكون مشكلة في هذه المرحلة؟
سوجياماعلى سبيل المثال، هناك أوقات يمكنك أن تشعر فيها بالإثارة المحيطة بلقب أو بطولة معينة، وتتحسن الحالة الاجتماعية ودخل اللاعبين، مما يجعل الأمر يبدو وكأن اللعبة تتقدم بشكل جيد للغاية.
ومع ذلك، فقد قمت بتحديث المقالات ومحتوى الفيديو لسنوات عديدة، وأبحث بانتظام عن قنوات أخرى غير SmashlogTV بالإضافة إلى حجم البحث، حتى أتمكن من رؤية الارتفاع والانخفاض في عدد المشاهدات، أي نسبة المشاهدة الإجمالية يراقبون مستوى اهتمام الناس.
إذا نظرت إلى الأمر من هذا المنظور، يبدو الأمر مثيرًا حقًا الآن، لكن عدد المشاهدين في الواقع أقل من نصف ما كان عليه في ذلك الوقت، لكن كلا من اللاعبين والمشاهدين يدركون ذلك .
كلما أصبحت هذه الفجوة أكبر، كلما ارتفع مستوى الطلبات وتكاليف الصيانة من أولئك الذين يعملون على هذا العنوان، وعلى العكس من ذلك، لن يتمكن الأشخاص من حولنا من تلبية الطلب لأنهم لن يستثمروا فيه. وقبل أن تدرك ذلك، تصبح قادرًا على فعل القليل، ويتحول اهتمام الناس تدريجيًا إلى أشياء أخرى، ويتراجع المشهد، وقد رأيت هذه الظاهرة مرات عديدة منذ أن كنت في عالم الموسيقى والترفيه، وليس فقط الرياضات الإلكترونية . أنا قلق حقًا بشأن ذلك لأنني أشعر بهذا الاتجاه الآن.

――بعد ذلك، من فضلك أخبرنا إذا كان لديك أي رؤى لمواصلة تطوير Smashlog كعمل تجاري.
سوجياماحتى الآن، كنا نصنع الوسائط، لكن الوسائط مجرد أداة، ولا نعتبرها عملاً تجاريًا في حد ذاتها. في المستقبل، نخطط لتطوير أعمال متعددة الأوجه باستخدام الوسائط، وهي أداة لجذب العملاء ونشر المعلومات. وبعيدًا عن ذلك، لدي تصور لتوسيع كل هذه الأمور أفقيًا عبر الصناعات.
كما أن أفكاري حول ما إذا كان يجب اتخاذ إجراء فعليًا أم لا قد تتغير اعتمادًا على الموقف، لكنني أفكر دائمًا في احتمالات مثل التمويل وعمليات الاندماج والاستحواذ. أعتقد أن هناك إمكانية للتعاون مع شركات أخرى للقيام بأشياء جديدة في المستقبل، لذلك إذا كان هناك شيء يلقى صدى لديك، نود أن نسمع منك.
--أعتقد أن هناك العديد من القراء الذين يرغبون في تجربة شيء جديد في صناعة الرياضات الإلكترونية في المستقبل، أو الذين يريدون بدء أعمالهم التجارية الخاصة مثل السيد سوجياما. إذا كانت لديك رسالة لهؤلاء الأشخاص، فيرجى القيام بذلك.
سوجياماأنا لست في وضع يسمح لي أن أقول أي شيء مبالغ فيه، لكنني أعتقد أن صناعة الرياضات الإلكترونية هي مجال لا يزال السوق بحاجة إلى النمو فيه، لذلك نحن بحاجة إلى مجموعة متنوعة من الأشخاص لدخول الصناعة وخلق قيمة جديدة . لذلك، آمل ألا يخاف الناس من مواجهة التحديات، وبما أن هذه صناعة شابة ليس لها اتفاقيات صناعية معينة، أعتقد أن كل ما يتعين علينا القيام به هو اتخاذ الإجراءات اللازمة.
- هل لديك أي نصيحة بشأن ما يجب تجربته عند مواجهة هذا التحدي؟
سوجياماأنا لا أمارس الألعاب، لذلك عندما أردت أن أبدأ قناة بعنوان جديد، لم يكن لدي أي معرفة. تبدأ في البداية وأنت لا تعرف أي شيء عن اللعبة أو الأشخاص المشهورين في المجتمع، لكن لا يمكنك فعل أي شيء حيال ذلك. إذن ما أفعله في الواقع هو إنشاء حساب جديد على X، ومتابعة العشرات من الأشخاص المشهورين بهذا اللقب، ومتابعتهم كل يوم. بعد ذلك، يمكنك رؤية خريطة الصناعة في العنوان، مثل ``هذا الشخص وهذا الشخص صديقان حميمان'' أو ``هذه البطولة تديرها هذه الشركة وترعاها هذه الشركة.'' .
إذا كنت تفكر في القيام بشيء ما بعنوان محدد، أود منك أن تجربه.
--أخيرًا، هل لديك أي إعلانات أو رسائل لـ Smashlog؟
سوجيامافي الواقع، نقوم حاليًا بإعداد قناة جديدة، لذا يرجى التطلع إلى المعلومات الموجودة عليها، وفي الوقت نفسه، نقوم بتعيين موظفين مبدعين لإنشاء المحتوى.
نحن نبحث عن المنتجين والمخرجين الذين يمكنهم ابتكار مشاريع ومشروعات مثيرة للاهتمام وإدارة العمليات، بالإضافة إلى المصممين ومحرري الفيديو الذين يمكنهم إنشاء التصميم الإبداعي الذي يراه المشاهدون بالفعل، لذا لا تتردد في مراسلتنا مباشرة على X. لذا، أنا سيكون ممتنا لو كنت تستطيع أن ترسل لي رسالة!
--شكراً جزيلاً!