في أي شركة ألعاب، أعتقد أن لديك انطباعًا بأن، "أوه، هذا ما يفعلونه". ومع ذلك، فإن شركات الألعاب ذات التاريخ الطويل تنتج أحيانًا ألعابًا مفاجئة تجعلك تتساءل: "انتظر، لقد صنعوا شيئًا كهذا؟"
في هذا المقال سنلتقط خمسة أعمال لها انطباع مدهش على صورة شركة الألعاب.
BioWare: "سجلات سونيك: الغزاة من البعد المظلم"
تعمل BioWare على إنشاء ألعاب تقمص الأدوار منذ البداية، مثل "Baldur's Gate" و"STAR WARS: KOTOR"، وتشتهر بالأعمال الملحمية التي تمتد عبر نطاق الترقيم، مثل "Mass Effect" و" عصر التنين." كانت BioWare تصنع سلسلة Sonic بعد لعبة Mass Effect الأصلية.
تم إصدار برنامج Nintendo DS Sonic Chronicle: Invaders from the Dark Dimension في أمريكا الشمالية في عام 2008 وفي اليابان في عام 2009، وهو بالطبع نوع من ألعاب تقمص الأدوار. تبدأ القصة عندما يتم اختطاف ناكلز من قبل منظمة غامضة تسمى اللصوص.
بدلاً من ما يسمى بألعاب تقمص الأدوار الأجنبية التي تتخصص فيها BioWare، فهي تتميز بإنشائها بأسلوب JRPG التقليدي، مع مواجهات الرموز والمعارك باستخدام الأوامر. ومع ذلك، هناك بعض العناصر التي تبدو وكأنها ألعاب تقمص أدوار أجنبية، مثل تعيين قيم عددية عند رفع المستوى لتحسين حالتك، وترتيب الإجراءات في المعركة اعتمادًا على قيمة السرعة.
Monolith Soft: "يوم الأزمة الكارثية"
وبالحديث عن شركة Monolith Soft، فهي مشهورة بألعاب مثل "Xenogears"، و"Xenosaga"، و"Baten Kaitos"، وقد حصلت في السنوات الأخيرة على صورة قوية باعتبارها "شركة تقدم متخصصة في ألعاب JRPG، وتطوير سلسلة Xenoblade. ومع ذلك، قد يكون "يوم الأزمة الكارثي" بعيدًا قليلاً عن تلك الصورة.
هذا العمل، الذي صدر على جهاز Wii عام 2008، هو عبارة عن لعبة بقاء وحركة حيث تتعامل مع الكوارث الطبيعية مثل الزلازل الضخمة والانفجارات البركانية وأمواج التسونامي. تتميز اللعبة بقيام اللاعب بالتحكم في الشخصية الرئيسية، Raymond Blythe، واستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii وnunchuck للقيام بحركات خاصة حسب الموقف.
يؤكد هذا العمل على الشعور السينمائي للفيلم، وإذا كنت على دراية بعمل Monolith Soft، وخاصة عمل Tetsuya Takahashi، فقد تتفاجأ بالفجوة الموجودة في تصوير هذا العمل لمدينة أمريكية حديثة (السيد تاكاهاشي ليس مشاركًا في الفيلم). تطوير هذا العمل).
بنجي:『أوني』
عندما تفكر في Bungie، تكون لديك صورة قوية لألعاب إطلاق النار في الخيال العلمي مثل سلسلة Halo وسلسلة Destiny. هل تعلم أن Bungie قام بإنشاء أعمال تذكرنا بالأنمي الياباني؟
"Oni" عبارة عن لعبة TPS تم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر/Mac/PS2 في عام 2001 (غير مرتبطة بـ Pandora Box أو Shueisha Games). تم تطويرها بواسطة Bungie West التي كانت موجودة منذ أربع سنوات فقط، ونشرتها Rockstar Games الشهيرة بـ GTA. وهذا أيضًا مفاجئ لأنه مختلف عن الصورة.
تدور أحداث القصة في المستقبل القريب عندما يتم إنشاء منظمة تسمى الحكومة العالمية المتحدة، وكما ترون من صور الشخصيات الرئيسية، يمكنك أن تشعر بالتأثير القوي لـ Ghost in the Shell. تتميز طريقة اللعب ليس فقط بعناصر إطلاق النار ولكن أيضًا بالقتال القريب. أنا مندهش أيضًا من أن أنيمي OP لا يبدو في غير محله على الإطلاق من منظور ياباني.
أكتيفيجن: "جرائم القتل في ميسيسيبي"
تُسمى الألعاب التي تصنعها الشركة المصنعة لأجهزة اللعبة بعناوين الطرف الأول، وتسمى الألعاب التي تصنعها الشركات المرخصة بعناوين الطرف الثالث. يُقال أن Activision، التي صنعت ألعابًا لجهاز Atari 2600، كانت أول شركة تقوم بمثل هذا العمل التجاري لطرف ثالث في إحدى الألعاب.
بالحديث عن Activision، انطباعي عن Call of Duty قوي الآن. ومع ذلك، هل تعلم أنهم قاموا بالفعل بإنتاج لعبة "MURDER on the Mississippi"، والتي تشتهر بكونها لعبة سيئة التصنيف في اليابان؟
مغامرة غامضة تم تطويرها لـ Commodore 64 وApple II، حيث تجد الجاني من خلال إجراء مقابلات مع المشتبه بهم وجمع الأدلة.
وفقًا لمقال حديث نشره صانع اللعبة والباحث Araiko، تم التحقق من أنه على الرغم من أن العمل الأصلي لـ Activision حصل على تقييم عالٍ، إلا أن هناك بعض المشكلات في عملية الترجمة بواسطة Jaleco. ستغير هذه المقالة وجهة نظرك حول هذا العمل، لذا يرجى إلقاء نظرة (نظرية إعادة التقييم、مقابلة المنتج).
هدسون: "Punchball ماريو بروس."
أول طرف ثالث في العالم كان Activision، ولكن يُقال إن الطرف الثالث الأول في اليابان هو Hudson. وأصدرت شركة هدسون، التي تم حلها في عام 2012، العديد من الروائع للعالم، بما في ذلك "أسطورة موموتارو"، و"موموتارو دينتيتسو"، و"بومبرمان"، و"تينجاي ماكيو".
ربما يعرف بعض المتحمسين بالفعل أن شركة Hudson أصدرت "Super Mario Bros." باسم "Super Mario Bros. Special" على PC-8801 II وSHARP X1.
في الواقع، أصدرت Hudson لعبتين أخريين للكمبيوتر الشخصي تعتمدان على Mario Bros.، بما في ذلك Punchball Mario Bros. وعلى الرغم من أن هذا العمل يعتمد على لعبة الحركة ذات الشاشة الواحدة "Mario Brothers"، إلا أنه تم تعديله قليلاً، حيث يمسك ماريو بالكرة ويضرب بها الأعداء ليهزمهم. في الوقت الحاضر، من النادر أن يتم إصدار Nintendo IP على أي شيء آخر غير أجهزة Nintendo، لذا يعد هذا عملًا مفاجئًا بهذا المعنى أيضًا.
كلما زاد تاريخ شركة الألعاب، كلما قامت بتطوير ألعاب غير متوقعة تختلف قليلاً عن صورة الشركة. إذا كان لدى أي من قرائنا أي أفكار، يرجى إعلامنا بها في التعليقات.
※تحديث(2024/8/19 20:30):تم تصحيح الأخطاء المطبعية وأعيد نشرها. شكرا لك على الإشارة إلى ذلك في قسم التعليقات.