العاملون في المجال الطبي والرعاية الاجتماعية يتعرفون على الرياضات الإلكترونية - جامعة Jesu تعقد الندوة الأولى لدعم المشاركة في الرياضات الإلكترونية للأشخاص ذوي الإعاقة

أعلن اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU) أنه عقد أول ندوة له لتطوير الموارد البشرية لدعم مشاركة الأشخاص ذوي الإعاقة في الرياضات الإلكترونية.

تتميز الرياضات الإلكترونية بكونها "أقل إعاقة"، مما يسمح لأي شخص بالاستمتاع بالمنافسة بغض النظر عن العمر أو الجنس أو الإعاقة الجسدية. وللاستفادة من هذه الخاصية، بُذلت جهود في جميع أنحاء البلاد لتمكين الأشخاص ذوي الإعاقة من المشاركة في المجتمع والتفاعل من خلال الرياضات الإلكترونية.

ومع ذلك، تمت الإشارة إلى التحديات التي تواجه توسيع نطاق استخدامه، مثل نقص الأفراد والمعدات الداعمة. ابتداءً من هذا العام، حصلت جامعة JeSU على منحة من مؤسسة نيبون، وهي مؤسسة ذات مصلحة عامة، وبدأت العمل على تنمية الموارد البشرية وأنشطة التوعية فيما يتعلق بالمشاركة الاجتماعية للأشخاص ذوي الإعاقة من خلال الرياضات الإلكترونية.

حضر هذه الندوة 30 شخصًا، بما في ذلك العاملين في المجال الطبي والرعاية الاجتماعية الذين يعملون على دعم الأشخاص ذوي الإعاقة في المستشفيات والمرافق والحكومات المحلية، وما إلى ذلك. تلقى المشاركون برنامجًا مدته أكثر من 5 ساعات يتكون من محاضرة حول المعرفة الأساسية حول الرياضات الإلكترونية والوضع الحالي في المجال الطبي، بالإضافة إلى ورشة عمل عملية باستخدام المعدات المتخصصة، وتم توزيع شهادة الإنجاز على المشاركين مشاركون. .

في المحاضرة الافتتاحية، قدم السيد إيتشي تاناكا، عضو اللجنة الطبية بجامعة جيسو، أمثلة وقضايا عملية في مركز هوكايدو الطبي التابع لمنظمة المستشفيات الوطنية.
أعد إنشاء الطريقة التي يرى بها الأشخاص ضعاف البصر بسهولة باستخدام الأقواس المصنوعة يدويًا من نوع النظارات، واستمتع بتجربة اللعب باستخدام وحدة التحكم المرنة التي يمكن الوصول إليها.
التحقق من إمكانية استخدام وحدة تحكم Xbox Adaptive بافتراض وجود بيئة يعاني فيها الأشخاص من إعاقات حركية مثل الشلل النصفي

في المستقبل، تدرس جامعة JeSU خلق فرص للأشخاص ذوي الإعاقة للمساهمة في المشاركة والتفاعل الاجتماعي، مثل جعل المشاركين في الندوة يعملون كمحاضرين في أحداث الرياضة الإلكترونية التي تشمل جامعة JeSU.