[المهمة المهنية] اجعل "ما تحبه" وظيفتك. مقابلة مع HY، الذي انضم إلى مجال الموسيقى في Atlas كخريج جديد، حول جاذبية صناعة الألعاب والمناصب المهنية.

ستعقد Game*Spark و4Gamer حدثًا للبحث عن عمل في 30 يونيو 2024 في قاعة أحداث Akihabara UDX في طوكيو."المهمة المهنية ~ من مغامر إلى متخصص ~"سيتم عقده.

هذا الحدث عبارة عن حدث للبحث عن عمل يستهدف طلاب الجامعات وطلاب المدارس المهنية الذين تخرجوا في عامي 2016 و2017 ويهدفون إلى العمل في صناعة الألعاب. وبالتزامن مع ذلك، أجرينا "مقابلة للطلاب الراغبين في دخول مجال صناعة الألعاب" مع الموظفين الحاليين الذين يعملون فعليًا في هذا المجال.

الشخص لهذه المقابلة هويعمل السيد HY كموظف عام (فريق أعمال الموسيقى) في شركة Atlas Co., Ltd.يكون. لدى Atlus مسلسلات مشهورة مثل Shin Megami Tensei وPersona وEtrian Odyssey.

يرجى ملاحظة أن هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات التي تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة Game*Spark و4Gamer.

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية

لماذا قفزت إلى صناعة الألعاب كموظف عام؟

4Gamer:شكرا لدعمكم المستمر اليوم. في البداية، من فضلك أخبرنا بالعام الذي انضممت فيه إلى الشركة والقسم الذي تنتمي إليه حاليًا.

السيد هاي:انضممت إلى Atlas في عام 2021 وأنتمي حاليًا إلى فريق أعمال الموسيقى. هذا هو القسم المسؤول عن إدارة موسيقى الألعاب والمنتجات والخدمات المتعلقة بالموسيقى... وببساطة، فهو مسؤول عن الموسيقى التصويرية والعروض الحية.

4Gamer:أرى. بدلاً من العمل على عنوان واحد مثل وظيفة المطور، فهو نوع من الوظائف حيث تشارك في مجموعة متنوعة من المحتوى داخل شركتك.

السيد هاي:أنا موافق. في حالتي، أنا حاليًا مسؤول عن Persona 3 Reload، لكن في الماضي كنت مشاركًا أيضًا في أحداث Shin Megami Tensei.

4Gamer:أرى. بالمناسبة، HY، هل تلعبين الألعاب على انفراد؟

السيد هاي:نعم. غالبًا ما ألعب ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بي، بالإضافة إلى ألعاب الحركة مثل "Devil May Cry" و"El Shaddai". أنا أيضًا أحب ألعاب الرماية مثل "Battlefield"، وأحب أيضًا الاجتماع مع الأصدقاء ولعب "Splatoon".

4Gamer:بعد كل شيء، أعتقد أنك تحب الألعاب التي تحتوي على الكثير من الآلهة والشياطين (لول).

السيد هاي:إنها حقا صدفة. ولكن من الصحيح أنني كثيراً ما أجد نفسي أفكر: "لقد تم استخدام هذا الملاك في لعبة أخرى أيضاً". (يضحك)

4Gamer:إذًا، هل هناك عنوان من Atlus يثير إعجابك بشكل خاص؟

السيد هاي:بعد كل شيء، إنها "إعادة تحميل شخصية 3". عندما كنت طالبًا، كنت أبحث عن لعبة ذات موسيقى جيدة وعثرت على لعبة "Persona 3" الأصلية. وقتها علمت بمسلسل "بيرسونا"، وكثيرًا ما استمعت إلى الأغاني المرتبطة به. لقد كان من قبيل الصدفة أن يتم تعييني في فريق عمل الموسيقى بعد انضمامي إلى الشركة، ولكن في نفس الوقت الذي تم فيه إصدار Persona 3 Reload، شعرت بارتباط غريب بأنني تمكنت من المشاركة في الموسيقى التصويرية.

4Gamer:إذًا، هل اخترت صناعة الألعاب كمهنة لك لأنك تحب الألعاب؟

السيد هاي:في الواقع، بدأت أدرك ذلك بعد أن بدأت البحث عن عمل. وبما أن شهادتي الجامعية كانت مرتبطة بالسينما، فقد فكرت في الدخول في صناعة السينما، لكنني فكرت أن "العمل شيء يدوم مدى الحياة، وأفضل أن أفعل ما أحبه كوظيفة على أن أكون امتدادًا لما أحبه". لقد كنت أفعل ذلك، لذلك قررت أن أمارس مهنة في صناعة الألعاب. عندما نفكر في صناعة الألعاب، فإننا نميل إلى التفكير في مناصب التطوير، لكن الشركات الكبيرة تقوم أيضًا بالتوظيف في المناصب العامة. كان أحدهم أطلس، لذلك قررت الذهاب لإجراء مقابلة.

4Gamer:هل كان هناك أي عامل حاسم في اختيار أطلس في نهاية المطاف؟

السيد هاي:لقد عملت مع العديد من شركات الألعاب، لكن Atlus هي شركة تحظى بتقدير كبير حول العالم، وحجمها... ليس كبيرًا جدًا بطريقة جيدة. وهذا ما وجدته جذابًا. بدلاً من الدراسة الشاملة بعد الانضمام إلى الشركة، أردت الخروج إلى هذا المجال في أقرب وقت ممكن ووضع نفسي في بيئة يمكنني من خلالها اكتساب خبرة عملية.

4Gamer:هل كان لديك أي مقاومة لتحويل شغفك إلى وظيفة؟

السيد هاي:صحيح أن بعض الناس يجدون صعوبة في القيام بما يحبونه كوظيفة. كان لدي أصدقاء مثل هذا أيضا.
ومع ذلك، في حالتي، لقد شاهدت أعمالي عندما كنت طالبًا، واعتقدت أنني سأستمتع بالعمل في جانب الإنتاج أيضًا. يعد عمل فريق عمل الموسيقى منصبًا عامًا، ولكن بمعنى أننا نقوم بإنشاء مقاطع صوتية وعروض حية، فإننا أيضًا في جانب الإنتاج.

4Gamer:هل هناك أي عمل شاركت فيه في أطلس وترك انطباعًا دائمًا لديك؟

السيد هاي:تعقد شركة Persona عرضًا حيًا يسمى "PERSONA SUPER LIVE" كل بضع سنوات، وأكثر ما ترك انطباعًا لدي هو مقاعد الجمهور التي رأيتها عندما ذهبت للمساعدة. لقد أعطاني مشهد أكثر من ألف معجب يستمتعون بـ Persona IP إحساسًا بمدى توسع صناعة الألعاب اليوم، والتي تتجاوز مجرد ممارسة الألعاب.

4Gamer:إذن، هل تشعر أن وظيفتك الحالية مجزية؟

السيد هاي:أنا موافق. نحن نعمل على عناوين IP المحبوبة في جميع أنحاء العالم ونرسل المحتوى الذي ننشئه إلى العالم. بعد كل شيء، أجد ذلك مجزيا.

الأشياء التي تغيرت والأشياء التي ظلت على حالها منذ أن بدأت العمل

4Gamer:أود أن أسألك عن تجاربك منذ انضمامك إلى الشركة، هل هناك أي شيء على وجه الخصوص تشعر أنه قد تحسن؟

السيد هاي:مباشرة بعد انضمامي إلى الشركة، خضعت لتدريب جماعي كعضو في Sega Sammy Holdings، وتم تعييني على الفور في فريق أعمال الموسيقى. تم تكليفي بدور حلقة الوصل بين شركة الإنتاج المسؤولة عن موقع الحدث وفريق تطوير أطلس الذي أشرف على المحتوى، وكنت مسؤولاً عن تنسيق الاتصالات التي تتم أثناء إنتاج الحدث. سنقارن آراء الطرفين ونتوصل إلى حل وسط. أعتقد أن مهاراتي في التفاوض قد تحسنت بشكل كبير بفضل هذه التجربة.

4Gamer:هل سبق لك أن واجهت أي صعوبات أو شعرت بأنك عالق أثناء تعلم وظيفتك؟

السيد هاي:لا أقول أن الأمر كان صعبًا، ولكنني واجهت وقتًا عصيبًا لأنه لم يكن لدي أي معرفة بحقوق الطبع والنشر المتعلقة بالموسيقى. كان فريق عمل الموسيقى عبارة عن قسم مكون من أشخاص يعملون في صناعة الموسيقى، لذلك كان هناك الكثير من المواضيع المتعلقة بحقوق الطبع والنشر، لذلك لم أتمكن من مواكبة هذه المواضيع في البداية. ومع ذلك، كنت ممتنًا لأن الشركة قدمت دورة تدريبية حول حق المؤلف، والتي تمكنت من الحصول عليها أثناء وظيفتي.

4Gamer:أي نوع من بالطبع كان ذلك؟

السيد هاي:هناك حوالي خمسة أيام في الشهر حيث أتلقى دروسًا تبدأ في فترة ما بعد الظهر. واستمر هذا لمدة أربعة أشهر، وكان هناك امتحان نهائي في النهاية. على ما يبدو كنت أول خريج جديد ينضم إلى فريق عمل الموسيقى، لكنني اجتزت الامتحان دون أي مشاكل.

4Gamer:من المؤكد أن الموظفين الجدد ممتنون للدعم القوي الذي تقدمه الشركة. لنفكر في الأمر، سمعت أنك درست مجالات متعلقة بالسينما عندما كنت طالبًا. هل تستخدم هذه التجربة لصالحك الآن؟

السيد هاي:عندما كنت طالبًا، عملت بشكل أساسي على ترتيب مواقع التصوير والتفاوض مع طاقم العمل، وأعتقد أن هذه الخبرة لا تزال تنطبق على عملي الحالي. لقد كنت في الأصل شخصًا خجولًا، لذلك أعتقد أن مهارات الاتصال لدي قد تطورت إلى حد كبير بسبب تجربتي كطالب.

4Gamer:ما رأيك في الأجواء داخل الشركة؟ هل كانت الصورة التي كانت لديك قبل انضمامك إلى الشركة؟

السيد هاي:لا، لقد كانت مختلفة تمامًا عن الصورة التي كانت لدي قبل انضمامي إلى الشركة. كان لدي انطباع بأن Atlus كان يصنع ألعابًا تضم ​​الكثير من الآلهة والشياطين، لذلك اعتقدت أن الأشخاص الوحيدين الذين يعملون هناك هم من هذا القبيل. لكن في الواقع... كانوا جميعًا أشخاصًا لطيفين (لول).

4Gamer:هل يعني ذلك أن الجو في الشركة جيد؟

السيد هاي:هل هو الجو أم الثقافة؟ على سبيل المثال، أحيانًا يسألني أحد المصممين في فريق التطوير، كأحد الهواة، عن رأيي. في البداية، فكرت: "بغض النظر عما يقوله أحد الهواة..."، ولكن كمصمم، بدا أنه يريد دمج مجموعة متنوعة من الآراء، وكان يأخذ آرائي على محمل الجد.

4Gamer:وهذا يعني مكان عمل مفتوح حيث يمكن للجميع التعبير عن آرائهم بغض النظر عن القسم.

السيد هاي:نعم. في Atlas، لدينا مدونة سلوك تسمى "ONE ATLUS"، والتي تشبه الشعار، ولدينا ثقافة مؤسسية تتمثل في العمل معًا ككيان واحد لتحقيق أهدافنا.

4Gamer:مفهوم. بالمناسبة، هل تعتقد أن الطريقة التي تتعامل بها مع الألعاب قد تغيرت منذ انضمامك إلى الشركة؟

السيد هاي:نظرًا لأنه ليس لدي وقت للعب إلا في عطلات نهاية الأسبوع، أعتقد أن وقت لعبي قد انخفض مقارنة بما كنت عليه عندما كنت طالبًا. وبدلاً من ذلك، أصبحت أكثر حساسية للتطورات الثانوية مثل سلع اللعبة والعروض الحية، بالإضافة إلى اتجاهات ما بعد الإصدار.

4Gamer:هل تذهب أيضًا إلى الأحداث المتعلقة باللعبة والعروض الحية بشكل خاص؟

السيد هاي:أنا موافق. ومع ذلك، بالإضافة إلى المجالات المتعلقة بالألعاب، أحاول أيضًا إلقاء نظرة على الفنانين العامين والمجالات المرتبطة بالأنمي. إذا قصرت اهتمامك على الألعاب فقط، فستصبح أفكارك محدودة.

4Gamer:أرى. على الرغم من أنها مهمة، يبدو من الصعب نشر الهوائي على مساحة واسعة كهذه.

السيد هاي:في الوقت الحالي، يتم تقسيم العمل بنسبة 50/50 بين العمل والهوايات. حتى لو كان الأمر مجرد عمل في البداية، عندما تتفقد الأشياء، ستبدأ في ملاحظة الأشياء وستبدأ الأمور في أن تصبح مثيرة للاهتمام (لول).

لأولئك الذين يهدفون إلى دخول صناعة الألعاب

4Gamer:هل لديك أي رسالة للطلاب الراغبين في دخول مجال صناعة الألعاب؟

السيد هاي:في صناعة الألعاب، غالبًا ما تحظى وظائف التطوير بالكثير من الاهتمام، وأعتقد أن الكثير من الناس يعتقدون أنه مجال ضيق. ومع ذلك، إذا كان لديك الشغف للمشاركة في شيء تحبه، فأعتقد أن أحد الخيارات هو استهداف منصب عام بدلاً من منصب التطوير. أشعر شخصيًا أن تجربتي كطالب تنعكس في وظيفتي الحالية، لذا إذا كانت لديك لعبة مفضلة، أود منك أن تحاول العمل في تلك الشركة.

4Gamer:هل هناك شيء يجب عليك فعله عندما تكون طالبًا؟

السيد هاي:إنني أدرك تمامًا مدى أهمية التواصل مع مختلف الأشخاص. عندما تكون طالبًا، ألا تميل إلى التجمع حول أشخاص لديهم سمات مماثلة؟ ومع ذلك، بمجرد دخولك سوق العمل، تصبح القدرة على التحدث مع أشخاص جدد أمرًا مهمًا للغاية، سواء داخل الشركة أو خارجها. شخصيًا، أود العودة إلى كوني طالبًا وتنمية هذه القدرة، لذلك أعتقد أن الطلاب الحاليين يجب أن يضعوا ذلك في الاعتبار ويرفعوا تصنيفهم المجتمعي (لول).

4Gamer:تهدف إلى الحد الأقصى من المجتمع (لول). HY، ما نوع التحديات التي ترغب في مواجهتها في صناعة الألعاب في المستقبل؟

السيد هاي:يحتوي منصب Atlas العام على نظام يتم من خلاله تدوير الخريجين الجدد عبر أقسام مختلفة، لذا أود تجربة العمل في أقسام أخرى غير فريق أعمال الموسيقى. أريد أن أكون قادرًا على رؤية الأشياء من زوايا مختلفة. أعتقد أنني أفتقر إلى منظور خاص بشأن المال، لذلك أرغب في الدراسة في قسم متعلق بالمحاسبة.

4Gamer:وإنني أتطلع إلى نجاحه المستمر في المستقبل. شكرا جزيلا لهذا اليوم.

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية