[المهمة المهنية] يتحدث منشئ CG الذي انضم إلى Koei Tecmo Games للاستفادة من مهارات CG التي تعلمها في مدرسة مهنية عن انطباعاته عن الشركة.

ستعقد Game*Spark و4Gamer حدثًا للبحث عن عمل في 30 يونيو 2024 في قاعة أحداث Akihabara UDX في طوكيو."المهمة المهنية ~ من مغامر إلى متخصص ~"سيتم عقده.

هذا الحدث عبارة عن حدث للبحث عن عمل يستهدف طلاب الجامعات وطلاب المدارس المهنية الذين تخرجوا في عامي 2016 و2017 ويهدفون إلى العمل في صناعة الألعاب. وبالتزامن مع ذلك، أجرينا "مقابلة للطلاب الراغبين في دخول مجال صناعة الألعاب" مع الموظفين الحاليين الذين يعملون فعليًا في هذا المجال.

هذه المرة، بعد تخرجي من إحدى الجامعات في إندونيسيا، درست CG في مدرسة مهنية في اليابان.تعمل Shintia في فريق نماذج شخصيات CG في Koei Tecmo Games.مقابلة مع. تحدثنا إليهم حول سبب اختيارهم لصناعة الألعاب، وكيف يستعدون للبحث عن عمل، وبيئة العمل الفعلية.

يرجى ملاحظة أن هذه المقالة عبارة عن سلسلة من المقالات التي تم إنتاجها بشكل مشترك بواسطة Game*Spark و4Gamer.

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية

لقد اخترت Koei Tecmo Games كمكان يمكنني من خلاله استخدام مهارات CG التي تعلمتها في المدرسة المهنية.

4Gamer: أولاً، يرجى تقديم نفسك وإخبارنا عن خلفيتك قبل الانضمام إلى Koei Tecmo Games.

السيد سينثيا:أنا من إندونيسيا، وبعد تخرجي من الجامعة في بلدي الأصلي، التحقت بمدرسة مهنية في اليابان لمدة ثلاث سنوات، وانضممت إلى الشركة كخريج جديد في عام 2018. أنا أنتمي إلى فريق نموذج شخصية CG.

4Gamer: ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار بالقدوم إلى اليابان؟

السيد سينثيا:لقد كنت دائمًا مهتمًا بالمانجا اليابانية، وكنت أبحث عن مدرسة للتعرف على إنتاج المانجا والأنمي في اليابان. ومن هناك، أصبحت مهتمًا بمجالات إنتاج الفيديو والحاسوب، وتعلمت نمذجة الحاسوب.

4Gamer: من فضلك أخبرنا عن السبب الذي جعلك تقرر الانضمام إلى شركة ألعاب.

السيد سينثيا:كنت أبحث عن وظيفة في مجال الفيديو حيث يمكنني الاستفادة مما تعلمته في مدرسة مهنية، وأثناء التحدث مع مدرس مدرستي، تعلمت عن جاذبية إنتاج الألعاب، وأوصى وكيل التوظيف بشركتنا. يكون.

4Gamer: هل كنت تعلم عن ألعاب Koei Tecmo قبل انضمامك إلى الشركة؟

السيد سينثيا:بالطبع. لقد لعبت سلسلة Musou عندما كنت طالبًا، وعندما أوصى وكيل أعمالي بها، تذكرت ذلك.

4Gamer: ما نوع العمل الذي تتولى مسؤوليته حاليًا؟

السيد سينثيا:لا أستطيع أن أخبركم بالعنوان بعد، لكنني مسؤول عن كوني مدير CG الفرعي للعبة جديدة للهواتف الذكية. تتمثل وظيفتي في قيادة موقع إنتاج CG من خلال اتخاذ قرار بشأن سياسات CG وتقديم المواد المرجعية ونماذج النماذج.

4Gamer: من فضلك أخبرنا عن انطباعاتك عن عملك ومكان عملك قبل وبعد انضمامك إلى الشركة.

السيد سينثيا:كان انطباعي دون تغيير في الأساس. قبل انضمامي إلى الشركة، سمعت أنها مكان مريح للعمل. أخبرني معلمو مدرستي ووكيل التوظيف أن لدي مجموعة واسعة من العلاقات وأنهم سيعلمونني أي شيء لا أفهمه، وعندما انضممت إلى الشركة، كانوا على حق. من السهل التحدث إلى زملائك في العمل ورؤسائك، ويمكنك القيام بما تريد القيام به أو المشاركة في تطوير الألعاب في الأنواع المفضلة لديك إلى أقصى حد ممكن. أعتقد أنها بيئة يسهل فيها إدراك ما تريد أن تكون عليه في المستقبل واتجاه حياتك المهنية.

4Gamer: من خلال العناوين التي تشارك في تطويرها، يمكنك تحديد رغباتك الخاصة.

السيد سينثيا:هذا لا يعني أنه يمكنك الاختيار تمامًا، ولكن إذا كانت هناك عناوين متعددة قيد التطوير، فيمكنك غالبًا المشاركة إذا طلبت ذلك.

حتى الأشخاص عديمي الخبرة يمكنهم تحسين مهاراتهم بشكل مطرد من خلال "نظام الأخ" حيث يمكنهم تعلم المعرفة والمهارات من كبار السن.

4Gamer: ما نوع التعليم الذي تلقيته بعد انضمامك إلى الشركة لاكتساب المعرفة والمهارات؟

السيد سينثيا:لدى شركتنا نظام يسمى "نظام الأخ"، وفي السنة الأولى بعد انضمامي إلى الشركة، تم تعييني أحد كبار الموظفين الذي قدم لي التوجيه الفردي وعلمني عن سير عمل الشركة ومعرفة الأدوات الداخلية المتعلقة بالعمل. لقد تخرجت من مدرسة CG، لذلك كان لدي بعض المعرفة والمهارات في هذا المجال، ولكن حتى لو كنت موظفًا جديدًا بدون تدريب متخصص، فإن كبار السن سوف يعلمونك من الصفر، حتى تتمكن من التعلم أثناء العمل

4Gamer: ما هو انطباعك عن البيئة في شركتك الحالية؟

السيد سينثيا:يتمتع القسم الإبداعي الذي أعمل به بطابع غير رسمي للغاية. كما ذكرت سابقًا، كثيرًا ما أتبادل الآراء بحرية وأقدم النصائح مع رؤسائي وزملائي. يتم إنشاء الألعاب من قبل الجميع، لذلك أعتقد أنها بيئة حيث يمكنك أولاً إنشاء شيء بناءً على تفسيرك الخاص، ثم إشراك الموظفين من حولك لجعله أفضل لتلبية احتياجات اللاعبين.

4Gamer: هل لديك العديد من الفرص للتواصل مع كل من حولك، بما في ذلك فريقك؟

السيد سينثيا:نعم، إنه مكان عمل تتوفر فيه فرص كثيرة نسبيًا للدردشة. على وجه الخصوص، ألتقي بمدير العنوان الذي أتولى مسئوليته حاليًا كل يوم تقريبًا لمناقشة الأفكار والتعبيرات.

4Gamer: إذن، من بين جميع الألعاب التي عملت عليها، هل هناك أي ألعاب أعجبتك بشكل خاص؟

السيد سينثيا:"WILD HEARTS" (الكمبيوتر الشخصي / PlayStation 5 / Xbox Series X|S). كنت مسؤولاً عن المخلوقات الوحشية، وتعلمت عن تشريح الحيوانات الحقيقية واستخدمت ذلك كمرجع. على الرغم من كونه مخلوقًا، إلا أن الأجزاء الأساسية تتضمن حركات حيوانات حقيقية لخلق إحساس بالواقع. بعد أن مررت بهذه العملية في تطويره، لدي الكثير من الذكريات الجميلة عنه.

4Gamer: ما الذي درسته بالضبط حول تشريح الحيوانات؟

السيد سينثيا:لقد تعرفت على حركات الكائنات الحية الحقيقية من خلال قراءة كتب التشريح التي كانت تمتلكها الشركة، ومن خلال مشاهدة مقاطع الفيديو والصور التي ظهرت من خلال عمليات البحث.

4Gamer: من فضلك أخبرنا عن أي قصص لا تنسى من عملك في صناعة الألعاب بعد انضمامك إلى الشركة.

السيد سينثيا:يتعلق الأمر أيضًا بـ "القلوب البرية"، ولكن على الرغم من أنني كنت سيئًا جدًا في التعامل مع الحشرات، فقد انتهى بي الأمر إلى صنع مخلوق حشري (لول). تمكنت من التراجع وصنعت هذا باستخدام صورة كبيرة لحشرة كمرجع. وبفضل ذلك، أنا منبهر بأن خوفي من الحشرات قد انخفض قليلاً.

4Gamer: هناك أوقات يتعين عليك فيها القيام بأشياء لا تجيدها (لول). هذا سؤال مشابه، لكن هل واجهت أي مشاكل أو صعوبات أو صعوبات في عملك بعد التحاقك بالشركة؟

السيد سينثيا:خلال عامي الأول في الشركة، تم تكليفي بتقديم الطلبات لشركة تابعة لأول مرة، ولكن في ذلك الوقت لم يكن لدي خيار سوى المضي قدمًا في العمل دون فهم التدفق الداخلي بشكل كامل. ونتيجة لاستمرار عصبيتي ارتكبت الكثير من الأخطاء، لكن بفضل النصائح التي تلقيتها من المحيطين بي، تمكنت من تعويض ذلك. وبهذا المعنى، كنت ممتنًا حقًا للبيئة التي شعرت فيها بالراحة عند التحدث مع الأشخاص من حولي.

4Gamer: ما الذي تستمتع به وتجده مجزيًا في العمل في صناعة الألعاب؟

السيد سينثيا:ما أعتقد أنه ممتع هو القدرة على تجربة جوانب اللعبة خلف الكواليس. يعد وضع النموذج المفضل لديك على خلفيتك المفضلة وتحريكه بنفسك أمرًا لا يمكنك تجربته في اللعب العادي. من الممتع حقًا أن تكون قادرًا على التعبير عما تريد القيام به، وماذا سيحدث إذا فعلت ذلك بهذه الطريقة، وقم بتعديله بنفسك لإنشاء تعبيرك الخاص. شعرت بسعادة غامرة عندما ظهر اسمي في قائمة الموظفين. كما أنني أشعر بالسعادة بشكل خاص عندما يستمتع الآخرون بلعب الألعاب التي قمت بإنشائها. عندما يتم الانتهاء من المشروع وإصدار اللعبة، أفكر فيه أثناء النظر إلى التقييمات والتعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي، وعندما أتلقى الثناء على جهودي، أشعر أنها كانت تستحق هذا الجهد حقًا. هذا هو التشويق الحقيقي لصنع الألعاب. عندما شاركت في تطوير لعبة ONE PIECE Pirate Warriors، كان أصدقائي يلعبون اللعبة وكنت سعيدًا جدًا.

تساعدك ممارسة الألعاب على اكتساب "التعبيرات" المفيدة في صنع الألعاب.

4Gamer: هل تلعب الألعاب بشكل خاص؟

السيد سينثيا:نعم، ألعبها كل يوم تقريبًا (لول). غالبًا ما ألعب مجموعة واسعة من الألعاب غير الرسمية التي أخبرني عنها أصدقائي. مؤخرًا، كنت ألعب ألعاب تقمص الأدوار مثل "Hogwarts Legacy" وسلسلة "Final Fantasy". أنا أيضًا أحب الألعاب الجماعية لألعبها مع الأصدقاء.

4Gamer: هل تعتبر الألعاب التي تلعبها على انفراد أيضًا بمثابة مرجع لصنع الألعاب؟

السيد سينثيا:بالطبع سيكون مفيدًا. حتى العناوين التي لا علاقة لها باللعبة التي أعمل عليها يتم حفظها في مكتبتي العقلية، وأنا متأكد من أنها ستكون مفيدة يومًا ما.

4Gamer: هل تغير مقدار الوقت الذي تقضيه في ممارسة الألعاب منذ أن بدأت العمل في شركة ألعاب؟

السيد سينثيا:مقدار الوقت الذي أقضيه في اللعب قبل وبعد الحصول على وظيفة لا يتغير كثيرًا. لقد أحببت الألعاب دائمًا، وحتى عندما كنت طالبًا، كنت أخصص وقتًا للعب دائمًا.

4Gamer: أعتقد أنه قد يكون من الصعب العمل على ألعابك المفضلة، ولكن هل حدث لك ذلك من قبل؟

السيد سينثيا:أعتقد بالتأكيد أن هناك إيجابيات وسلبيات للقيام بما تحب كوظيفة. عندما كنت مسؤولاً سابقًا عن "Pirate Warriors"، كان من المؤلم بعض الشيء معرفة المزيد عن حرق الأجزاء التي لم يتم بثها في الأنمي بعد (لول). وأيضًا، عندما ألعب الألعاب مع الأصدقاء، فأنا متأكد من أنني معتاد على النظر إلى الأشياء من منظور المطور والتي ربما لن يهتم بها الآخرون. بمعنى ما، إنه مرض مهني. وبهذا المعنى، بالنسبة لي، بدلًا من تحويل شيء أحبه إلى وظيفة، قد يكون من الأدق القول إن صناعة الألعاب في حد ذاتها هي عمل ممتع ومجزٍ.

4Gamer: ما نوع التحديات التي ترغب في مواجهتها في عملك المستقبلي؟

السيد سينثيا:في مشروعي الحالي، انتقلت من كوني مبدعًا إلى مدير فرعي، وانتقلت من منصب حيث تلقيت التعليمات إلى منصب حيث تلقيت التعليمات، وتغيرت عقليتي قليلاً. أجد أنه من المثير جدًا التعبير عن القصص والأشياء التي تخيلتها في الألعاب، لذلك أرغب في العمل كمخرج كامل في المستقبل.

4Gamer: أخيرًا، هل لديك أي نصائح أو رسائل للطلاب الذين يرغبون في الحصول على وظيفة في مجال صناعة الألعاب؟

السيد سينثيا:بالنسبة لي، أقوى سلاح في صناعة الألعاب هو "التعبير". يهدف تطوير اللعبة دائمًا إلى شيء ما، أو أخذ شيء موجود بالفعل كمرجع وإضافة نكهة مختلفة لإعطائه شكلاً جديدًا، أو إنشاء شيء جديد تمامًا لم يكن موجودًا من قبل. أعتقد أنه سيكون من القوة الكبيرة بالنسبة لك كمنشئ ألعاب أن تراقب بعناية الكثير من الألعاب والكتب والأنمي ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك وإثراء مكتبتك التعبيرية الخاصة. الدراسة مهمة بالطبع، ولكن هناك أوقات يتعين عليك فيها الدراسة سواء كنت ترغب في ذلك أم لا عندما تحتاج إليها في العمل، لذلك أعتقد أنها فكرة جيدة أن تجربها كثيرًا وتتعرف على التعبيرات أثناء دراستك. طالب.

4Gamer: شكرا لك!

"المهمة المهنية ~ من المغامر إلى الاحترافي ~" HP الرسمية