
الجزء الأول من سلسلة "Wizardry"، صدر لـ Apple II في سبتمبر 1981.『السحر: إثبات أسس السيد الأعلى المجنون』. في هذه المقالة، سنقدم تقرير اللعب باستخدام المعاينة الرسمية للصحافة فيما يتعلق بالنسخة المعاد إنتاجها من اللعبة، والتي تركت الوصول المبكر أخيرًا وسيتم إصدارها رسميًا على PC/PS5 وPS4 وXbox Series X|S وXbox واحد، ونينتندو سويتش سأقوم بتسليمه.
بالإضافة إلى ذلك، عند كتابة هذا المقال، تلقينا رمز المعاينة الرسمي من Digital Eclipse.
أجرت Game*Spark أيضًا مقابلة مع روبرت وودهيد، الذي كان مبرمج النسخة الأصلية من Wizardry، وجوستين بيلي من Digital Eclipse، الذي كان مسؤولاً عن تطوير هذه النسخة الجديدة. يرجى أيضا إلقاء نظرة.
يدعم رسميا اليابانية. يمكنك الاختيار بين نوعين من الترجمة: إصدار FC وإصدار PS المتوافق.
نشرت مجلتنا سابقًا تقارير اللعب اعتبارًا من الوصول المبكر في سبتمبر 2023. يرجى أيضًا الاطلاع على هذه المقالة للتعرف على المخطط العام للعبة.
بالإضافة إلى التغييرات التي تم إجراؤها في النسخة الرسمية، ستشرح هذه المقالة الاختلافات بين هذا العمل وألعاب Wizardry السابقة، بما في ذلك الأصلية، والتغييرات الرئيسية في قواعد اللعبة، للاعبين السابقين الذين تعاملوا مع هذا العمل في هذا الإصدار الرسمي، سنقدم بشكل أساسي العناصر الاختيارية التي يمكنك الاختيار من بينها.
جوهر اللعبة هو تشكيل مجموعة من ستة مغامرين، والغوص في المتاهة، وهزيمة الوحوش، وجمع العناصر، وكسب نقاط الخبرة، ورفع مستواك، وهزيمة الساحر وردنا في أعمق طبقة من المتاهة. لم يتغير من الوصول الأصلي أو المبكر، تم تحسين العديد من الأجزاء منذ الوصول المبكر.

أكبر تغيير منذ الوصول المبكر هو دعم لغات متعددة، بما في ذلك اليابانية. جميع الرسائل الموجودة في مدينة قلعة تريبورج وفي المتاهة مكتوبة باللغة اليابانية.

نادرًا ما يتم استخدام أسماء التهجئة مثل "Dios" و"Catino" و"Madi" و"Tiltwait" خارج نطاق "Wizardry" الكلاسيكي لأسباب مختلفة.

تمت ترجمة أسماء العناصر أيضًا إلى اليابانية، ويظل السلاح الذي تم تغيير اسمه إلى "Vorpal Blade" في الإعداد الإنجليزي لهذا العمل، ربما لأسباب تتعلق بالحقوق، كما هو "سيف كاشيناث" عند تغييره إلى الإعداد الياباني!

بالإضافة إلى ذلك، في هذه اللعبة، يمكنك تحديد نمطين من التدوين الياباني لكل من أسماء العناصر وأسماء التهجئة في "إعدادات المدرسة القديمة" الموضحة لاحقًا.
في "اليابانية 1"، تعتمد الرموز على إصدار FC، مثل "Kirisaki Sword" و"Marasurao Armor"، وفي "Japanese 2"، تكون في إصدار PS ("Lil Gamin Saga")، مثل "السيف الطويل + 1" و"الدرع اللوحي + 1" هذا تدوين متوافق. إذا كنت تريد اللعب بأسماء عناصر مألوفة من إصدار FC، فاختر "اليابانية 1"، وإذا كنت تريد فهم أداء العناصر بشكل أسهل، فاختر "اليابانية 2".

في اليابانية، ساعات عمل غرفة Last Boss Wardna هي "حتى الساعة 5:00 مساءً"، وهي أطول بساعتين من الساعة الأصلية، والتي تتوافق مع النسخة اليابانية السابقة. يبدو أن الحراس اليابانيين أكثر اجتهادًا.
أصبحت "المفاتيح" و"الحلي" عناصر أساسية. التغييرات التي تم إجراؤها على تكوين المتاهة في البداية والتي تعمل أيضًا كبرنامج تعليمي

يحتوي ``السحر: ساحة محاكمة الملك المجنون'' على ثلاثة أنواع من المفاتيح: ``المفتاح البرونزي''، و``المفتاح الفضي''، و``المفتاح الذهبي''، و3 أنواع من المفاتيح: ``تمثال الدب،'' '' ``تمثال الضفدع'' و``الشريط الأزرق''. كانت هناك عناصر رئيسية، ولكن في الإصدارات السابقة، كان مطلوبًا فقط "الشريط الأزرق" لمسح اللعبة، ويمكنك تجاهل العناصر الأخرى والمضي قدمًا .
ومع ذلك، في هذه النسخة الرسمية، تم تغيير هيكل الزنزانة قليلاً،تم تعديل البنية بحيث لن تتمكن من الدخول إلى "مركز تخصيص الوحش" الصعب في منتصف اللعبة إلا إذا قمت بجمع كل العناصر الرئيسية بخلاف "الشريط الأزرق".
يمكن العثور على هذه العناصر من خلال استكشاف الطابقين السفليين الأول والثاني، وهما آمنان نسبيًا، لذا يعد هذا تغييرًا جيدًا ويعمل أيضًا كبرنامج تعليمي للمبتدئين. بالإضافة إلى ذلك، في هذا الإصدار الجديد، تتم الآن إدارة هذه العناصر الرئيسية بشكل منفصل عن العناصر التي يمتلكها كل شخص، لذلك لا داعي للقلق بشأن التحميل الزائد على عمود العنصر.
مهمة المغامر الجديدة. أكمل "موسوعة الوحش"!

تحتوي هذه اللعبة على ميزة "Monster Encyclopedia" التي تسجل معلومات حول الوحوش المهزومة. تنقسم مرحلة التعرف على الوحش إلى المراحل الأربع التالية.
غير مؤكد تمامًا (يتم عرض الصورة الظلية حتى في المعركة)
تم تأكيد الاسم (تمت إزالة عرض الصورة الظلية، والاسم، وعدد مرات الظهور، وكشف نقاط الخبرة)
تحديد جزئي (العرق، التيار المتردد، الصحة، عدد الهجمات التي تم الكشف عنها)
تحديد كامل (المقاومة، الإجراءات الخاصة، الكشف عن القدرات الخاصة)
عند مواجهة وحش غير معروف، يمكن تحديد هويته من 1 إلى 2، ولكن لا يمكن تحقيق المزيد من التحديد إلا من خلال تنفيذ أمر ``فحص'' أثناء المعركة بنجاح، أو عن طريق إلقاء سحر الراهب ``راتسومابيك (راتسومابيك)''. لا يوجد.
بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بسلسلة "Wizardry"، فإن "Ratsumapik" في هذا العمل ليس سحرًا يبقى أثناء الاستكشاف ويقوي الحكم تلقائيًا في التعرف على الأعداء، ولكنه متوافق مع إصدار Apple II لذلك السحر الذي يسمح لك بالتعرف على الأعداء بشكل فردي أثناء المعركة.

سيتم ترحيل حالة تعريف الوحش حتى بعد انتهاء المعركة، وبمجرد حصولك على التعريف الكامل، ستتمكن من عرض شرح كل وحش ومعلومات إسقاط صندوق الكنز من "موسوعة الوحش" في قائمة اللعبة. شروحات الوحوش كتبها بيني ماتسوياما، الذي كتب كتاب All About Wizardry، والذي يُعرف بأنه تحفة من كتب الإستراتيجية، وهو كتاب مفيد جدًا للقراءة.

تتيح لك هذه الميزة الجديدة أيضًا رؤية معلومات مثل ما سيتم إسقاطه إذا قمت بإسقاط صندوق الكنز، والذي سيكون مفيدًا عند البحث عن العناصر التي تريدها.
صنع الشخصية هذه المرة والعدد الكبير من المرتزقة

هذه المرة، يمكنك اختيار الذهاب في مغامرة باستخدام أعضاء مجموعة Lv2 الافتراضيين من البداية، أو إنشاء ستة شخصيات من المستوى 1 بنفسك والذهاب في مغامرة، تمامًا كما في ألعاب Wizardry السابقة. تتمتع مجموعة المستوى 2 الافتراضية (المحارب × 2، الراهب، اللص، الأسقف، الساحر) بصحة عالية إلى حد ما وتختلف تمامًا في الثبات مقارنة بأحرف المستوى 1 ذات الصحة المنخفضة، لذا إذا كنت تريد تجنب متاعب إنشاء الشخصية، فاختر هذه المجموعة يمكنك أيضًا استخدام . يرجى ملاحظة أنه يمكن تغيير أسماء ومظهر أعضاء المجموعة الافتراضية لاحقًا في ميدان التدريب، تمامًا مثل الشخصيات الأخرى.

عند إنشاء شخصية من الصفر في ميدان التدريب، يكون التدفق المألوف كما يلي: تحديد العرق -> تخصيص نقاط المكافأة للقيم المميزة -> اختيار المهنة -> اختيار الشخصية -> اختيار المظهر -> اتخاذ قرار بشأن الاسم...
بشكل افتراضي في اللعبة، يتم تثبيت نقاط السمات الإضافية لكل سباق.ومع ذلك، باستخدام "إعدادات المدرسة القديمة" الموضحة أدناه، يمكنك تغييرها إلى نقطة إضافية عشوائية مشابهة لمعظم أعمال السلسلة السابقة.
بالإضافة إلى ذلك، هذه المرة من الضروري ضبط مظهر الشخصية. على الرغم من عدم وجود قيود على الاختيارات على أساس العرق، إلا أنه لا يمكن إنكار أن كل ظهور له انطباع قوي عن اللعبة الغربية. (في المقام الأول، هذه النسخة الجديدة هي لعبة غربية بحتة...) في حالة لعبة "Wizardry" اليابانية الصنع، لا يوجد رمز مهنة يحل محل الوجه المستخدم في العديد من الألعاب، بما في ذلك "Five Trials"، لذلك لا يزال يتعين عليك اختيار واحد بطريقة أو بأخرى.
ومع ذلك، في إصدار الكمبيوتر الشخصي، من خلال وضع ملف صورة بحجم 512 × 512 png في المجلد "(مجلد تثبيت اللعبة) → مورفي → المحتوى → صور شخصية مخصصة"، يمكنك استخدام ملف الصورة هذا لاختيار المظهر. إذا كنت تستخدم هذه الوظيفة، فيمكنك استخدام الرموز بدلاً من الوجوه لإزالة صور الأشخاص، وإرسال Supa-kun عاريًا إلى الطليعة وفقده، ورفع صوت جهير أسود يمكنه ترديد مهاريت، وما إلى ذلك. إنه ممكن. تُستخدم هذه الميزة أيضًا في لقطات الشاشة في هذه المقالة.

الميزة الجديدة في هذا الإصدار الجديد والمتعلقة بخلق الشخصية هي القدرة على تجنيد المرتزقة في "Gilgamesh's Tavern". يعتمد مستوى المرتزق الذي يمكنك تجنيده على الشخصية ذات المستوى الأعلى في بياناتك المحفوظة الحالية، ويمكنك توظيف شخصيات تكون قوتها تقريبًا بنفس قوة أعضاء مجموعتك.
تعد هذه ميزة مفيدة عندما تريد إنشاء فريق ثانٍ في حالة محو مجموعتك، أو عندما تريد إضافة عضو إلى مجموعتك قام بتغيير رأيه. بمجرد استئجار أحد المرتزقة، يمكنك تغيير اسمه ومظهره في معسكر التدريب تمامًا مثل شخصيات اللاعبين الآخرين.
تتيح لك "إعدادات المدرسة القديمة" ضبط إعدادات اللعبة الخاصة بك

يحتوي هذا العمل على خيار "إعداد المدرسة القديمة" الذي يجعل مواصفات اللعبة المختلفة أقرب إلى الأعمال السابقة أو يتضمن ميزات جديدة. نظرًا لوجود عدد كبير من العناصر ولها تأثير قوي على اللعبة، فقد يتم الخلط بين العديد من اللاعبين. وفي ما يلي، سننظر إلى هذه العناصر غير المبررة.
حركة القيم المميزة عند التسوية
إذا قمت بتحديد "تحديد"، فسيتم تخصيص 1 إلى 3 نقاط إضافية لقدراتك عندما تصل إلى المستوى الأعلى (لن تنخفض قدراتك). عند التعيين على "عشوائي"، ستزيد كل قيمة قدرة بشكل عشوائي بمقدار 1، أو تظل دون تغيير، أو تنخفض بمقدار 1 عند رفع المستوى، كما هو الحال في عناوين السلسلة العامة.
طريقة شيخوخة الشخصية
إذا قمت بتحديد "الحيوية"، فسيتم استبدال عمر الشخصية بقيمة القدرة "الحيوية". كلما ارتفعت هذه القيمة، كلما كان من الأسهل أن تزيد قيم قدرتك عندما ترتقي إلى المستوى الأعلى. قد تنخفض "حيويتك" عند إقامتك في نزل، ولكن من خلال تجربتي نادرًا ما تنخفض إلى أقل من 90%. إذا قمت بتحديد "العمر"، فسيتم تعيين العمر للشخصية كما هو الحال في السحر التقليدي، ومع زيادة العمر، سيكون من الصعب زيادة قيم قدرة الشخصية.
نمط نزل
إذا اخترت "إعادة التصنيع"، فسيتم استرداد HP وMP الخاصين بك بالكامل مجانًا عند إقامتك في النزل.أن نكون صادقين، أنها مريحة للغاية.إذا اخترت "أصلي"، فسوف تضطر إلى النوم في الإسطبل واستعادة النائب الخاص بك، كما هو الحال في الأصل، بينما تستعيد نقاط الصحة الخاصة بك شيئًا فشيئًا باستخدام سحر الاسترداد الخاص بدموع Sparrow.
نمط المعبد
إذا اخترت "إعادة التصنيع"، فإن تكاليف العلاج والإنعاش لأمراض الحالة ستكون أقل بكثير، وحتى إذا كنت تعاني من استنزاف المستوى، فستتمكن من استعادة نقاط الخبرة التي فقدتها في المعبد. بالإضافة إلى ذلك، في هذا العمل، حتى إذا تلقيت استنزافًا للمستوى، بخلاف نقاط الخبرة والمستوى، فلن ينخفض سوى الحد الأقصى من نقاط الصحة.
يتطلب التعافي من استنزاف المستوى بعض المال، ولكن إذا استخدمت هذا الخيار لاستعادة نقاط الخبرة، فستتمكن من رفع المستوى مرة أخرى على الفور وستتاح لك فرصة لتحسين قيم قدرتك بشكل أكبر... استنزاف المستوى هو نوع من أنواع استنزاف المستوى وهو أيضًا خيار مفيد.
إذا قمت بتعيينه على "الأصل"، فسوف يتحول بسرعة إلى معبد سرقة ونفاق تمامًا مثل الأصل. وبطبيعة الحال، لا توجد وظيفة استعادة مستوى التصريف.
زميل العمل
هذا خيار لتعيين ما إذا كنت تريد استئجار مرتزقة في حانة جلجامش أم لا. إذا قمت بضبطه على "تعطيل"، فلن تتمكن من استئجار المرتزقة.
خريطة مصغرة
مثل معظم الألعاب من نفس النوع في السنوات الأخيرة، يتم عرض المسار الذي تسير فيه في الزنزانة باستمرار كخريطة مصغرة. ومع ذلك، في هذه اللعبة، حتى لو تم القبض عليك في فخ النقل الآني أو أرضية دوارة في زنزانة، فسيتم تسجيل الخريطة المصغرة على الشاشة كما لو لم يتم القبض عليك في فخ، وستصبح الخريطة المصغرة أكثر غرابة تدريجيًا ، فمن الخطير أن نأخذ الأمر على محمل الجد. عند التعيين على "تعطيل"، سيتم إخفاء الخريطة المصغرة نفسها.
عرض الخريطة في دومابيك
يضبط ما إذا كان سيتم عرض خريطة تفصيلية لجزء الأرضية الذي مشيت فيه حتى الآن عند استخدام تعويذة المعالج Lv1 "Duma Pick". تختلف الخريطة التي تعرضها هذه التعويذة عن الخريطة المصغرة وتظهر خريطة دقيقة للمستوى. إذا تم التعيين على "معطل"، فسيتم عرض إحداثيات الموقع الحالي فقط عند استخدام هذه التعويذة.
رسالة تلميح المحادثة
عند التمكين، سيتم عرض رسائل تلميحات متنوعة في شكل محادثات مع الرفاق في الزنزانة. لن يتم عرضه إذا تم ضبطه على "تعطيل".
مأساة حلت بالحزب المتهالك
إذا تم القضاء على الحفلة، فسيتم ترك الجثة في ذلك الموقع، ولكن إذا قمت بتمكين هذا الخيار، فقد يتم فقدان الجثة، أو قد يتم فقدان بعض متعلقات الجثة، تمامًا كما هو الحال في السلسلة حتى الآن. عند التعيين على "تعطيل"، لن يتم فقدان الجثث والعناصر بسبب الإبادة.
كملاحظة جانبية، هناك أسطورة حضرية في سلسلة "Wizardry" تقول: "إذا تم ترك الطرف الذي تم القضاء عليه في المتاهة لفترة طويلة، فسوف يضيع"، ولكن بشكل أساسي في جميع الأعمال، عندما يتم مسح الحزب، 1 يتم تحديد الدرجة فقط.
استخدم التعويذات أثناء الضربة الأولى
عند تمكين هذه الوظيفة، يمكن استخدام السحر عند الهجوم أولاً، بغض النظر عن الصديق أو العدو. إنها بالتأكيد ميزة عندما يهاجم أحد الحلفاء أولاً، ولكن الأمر المخيف حقًا هو عندما يهاجم عدد كبير من الأعداء الذين يستخدمون السحر أولاً.
إذا كنت متوافقًا مع إصدار Apple II، فمن الصحيح تمكينه، ولكن بمجرد تلقي هجوم وقائي، سيتم القضاء عليك في أي وقت من الأوقات بسبب عنف عدد سحر الهجوم الجماعي.
إلا إذا كنت تريد حقًا اللعب بمستوى صعوبة عالٍ، فمن الأفضل تعطيل هذه الميزة. من المحتمل أن هذه الميزة معطلة في لعبة "السحر" التي لعبها معظم اللاعبين.
ومع ذلك، هذه الوظيفةليس له أي تأثير على الهجمات التنفسية للعدو ويستخدم في الهجمات الوقائية.لذلك لا تدع الحرس الخاص بك إلى أسفل.
إخفاء/مفاجأة
هذا عنصر تمت إضافته في Wizardry V والذي يسمح للسارق الموجود في الخط الخلفي بالاختباء ثم القيام بهجوم مشاجرة مفاجئ على الصف الأمامي للعدو في المنعطف التالي. يبدو أنه تم اعتماده كخيار هذه المرة حيث تم تثبيته أيضًا في إصدار SFC من "Wizardry I وII وIII".
في هذه اللعبة، هناك عدد قليل من الأسلحة القوية التي يمكن أن يجهزها اللص، وهذا يعطي الانطباع بأنها ميزة إضافية، ولكن ربما تكون فكرة جيدة تركها "ممكّنة" في الوقت الحالي. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن اللصوص الذين ينفذون هجومًا مفاجئًا سيتعرضون لهجوم مباشر من قبل العدو حتى لو كانوا في الحرس الخلفي.
نظام الوحش محدد/غير مؤكد
إذا قمت بتعطيل هذه الميزة، فسيتم تحديد الأعداء بشكل عشوائي/غير محدد في كل معركة، على غرار إصدار Apple II. عند التعيين على ``تمكين''، سوف تنعكس حالة تأكيد موسوعة الوحش.
تصحيح الهدف التلقائي
إذا قمت بتمكين هذه الوظيفة، فعندما يتم القضاء على مجموعة العدو المستهدفة، فإنها ستهاجم المجموعات الأخرى تلقائيًا، وستقوم أيضًا بإلغاء الهجوم الإملائي الفارغ عندما لا تكون هناك أهداف تعويذة. ما لم يكن هناك سبب خاص، يمكنك تركه على أنه "ممكّن".
الهروب وفقا لترتيب العمل
إذا قمت بتمكين هذه الميزة، فسيتم تمكين أمر "الهروب" لكل شخصية على حدة، وإذا نجحت شخصية واحدة في "الهروب"، فسيتم اعتبار ذلك هروبًا ناجحًا من المعركة. إذا تم ضبطه على "تعطيل"، فسيتم تنفيذ حكم الهروب مرة واحدة فقط في بداية الدور، وإذا فشلت، فسوف تتعرض لهجمات شاملة من العدو. في هذه اللعبة، حيث يكون معدل نجاح الهروب منخفضًا، فمن الأفضل ضبطه على "تمكين"، مما يمنحك فرصًا متعددة للهروب.
اعتمادًا على محتويات "إعدادات المدرسة القديمة" هذه، يمكنك إنشاء أسلوب اللعب الخاص بك، بدءًا من نسخة لا ترحم تمامًا من إصدار Apple II، إلى التعديلات الأقرب إلى إصدار FC، إلى الإعدادات سهلة الاستخدام تمامًا بما يتماشى مع عصر 2024. يمكن ضبطه على
نسخة جديدة تحتفظ بمظهر إصدار Apple II، ولكن مع عناصر اختيارية حديثة. قد يكون بعض الناس قلقين بشأن الإيقاع.

لقد قمنا حتى الآن بتقديم النقاط الرئيسية لهذا الإصدار الجديد، بما في ذلك خياراته الوفيرة، ولكن هناك أجزاء أخرى تحتفظ إلى حد كبير بالملمس القاسي لإصدار Apple II. وسوف قائمة لهم أدناه.
انسَ الاستراتيجيات المعتادة من إصدار FC وسلسلة Wizardry Gaiden، مثل وضع الأعداء في المراحل المبكرة للنوم باستخدام "Catino" وإسكات مستخدمي سحر العدو باستخدام "Montino". في هذه اللعبة، مثل إصدار Apple II، ليس لسحر الحالة أي تأثير تقريبًا على الأعداء، ولا توجد خيارات تعديل لتلك المناطق. في المراحل المبكرة، هناك العديد من المواقف حيث يكون من الأفضل تقليل عدد الأعداء من خلال الضرر المباشر لـ Harito، والذي يضمن إصابته، بدلاً من Katino، والذي لا يمكن استخدامه إلا إذا كنت محظوظًا.
في هذه اللعبة، ستظهر مجموعتان من الأعداء في الطابق السفلي الأول. "Murphy's Ghost"، صديق لاعبي "Wizardry" ذوي الخبرة الذين يمكنهم كسب نقاط الخبرة، سيظهر أيضًا في نفس الوقت باحتمالية عالية. في المستوى 3 تقريبًا، إذا ظهر اثنان منهم في نفس الوقت، فستكون معركة صعبة للغاية.
بعد المرحلة المتوسطة، ينخفض معدل الهروب من العدو بشكل حاد. من الأفضل عدم الهروب وإعادة ضبط الوضع حتى تجد عدوًا يتمتع بنقاط خبرة جيدة في الطابق السفلي العاشر.
إن "تقنية إعادة الضبط" التي يتحدث عنها العديد من اللاعبين في "Wizardry" لها تأثير محدود فقط في هذه النسخة الجديدة.
هذا مجنون! وقبل أن تفكرأغلق اللعبة باختيار "Quit Game" من القائمة أو "Alt+F4". يمكنك العودة إلى اللعبة مباشرة قبل حدوث شيء سيء. علاوة على ذلك، حتى إذا قمت بمغادرة اللعبة بعد الدخول في موقف خطير، فلا يزال بإمكانك مغادرة المعركة، لكن الوضع الخطير سيظل كما هو.
بالإضافة إلى ذلك، تم تحويل الوحوش الموجودة في هذه اللعبة إلى أشكال ثلاثية الأبعاد، وتمت إضافة تأثيرات جديدة مثل تأثيرات المظهر والهجوم. العرض في حد ذاته ليس سيئًا، لكنه يعيق إيقاع المعارك قليلاً. يعتبر الإيقاع جيدًا للقضاء على الأعداء دفعة واحدة باستخدام نوبات الهجوم على المنطقة، ولكن عند القتال واحدًا تلو الآخر، يبدو الإيقاع بطيئًا بعض الشيء.
قد يكون هذا الإيقاع الضعيف مصدر قلق للمهووسين الذين جربوا أنواعًا مختلفة من السحر أكثر من أولئك الذين يختبرون السحر لأول مرة، فهو صعب والإنتاج متقن، لذلك له تأثير كبير على الإيقاع اللعبة، بمجرد أن يتعلم الساحر ماهاريت لاهاريت، قد تكون فكرة جيدة نقل منطقة الربح إلى الطابق السفلي الرابع.
أيضًا، في بداية الوصول المبكر، كان العديد من موسيقى BGM المستخدمة عبارة عن ترتيبات لأغاني كينتارو هانيدا من إصدار FC، ولكن في الإصدار الرسمي،الترتيب الموسيقي لإصدار FC مخصص فقط لشاشة العنوان والجعجعة في نهاية المعركة.وحقيقة أن الأمر أصبح كذلك يعتبر أيضًا نقطة سلبية من قبل بعض الناس. ومع ذلك، أود التأكيد على أن الأغاني المضافة بدلاً من اللعبة تناسب أجواء استكشاف بئر المتاهة تحت الأرض، وهي ليست بأي حال من الأحوال أغاني منخفضة الجودة.

ومع ذلك، فإن وجود هذا العمل أمر مهم لمجرد أن هذا العمل، الذي كان في حالة "مختومة" لفترة طويلة، قد تغلب على مشاكل مختلفة وتم إحياؤه في العصر الحديث. إذا كنت ترغب في تجربة هذا العمل، الذي أصبح أصل العديد من ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر، أو إذا كنت ترغب ببساطة في تجربة لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر تتسم بالتحدي في عام 2024، فإن هذا العمل يستحق التحدي وسيكون موجودًا.
كلمة من سبا كون
هذه هي اللعبة التي هي أصل ألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر! مع المستوى العالي من الصعوبة، وعدم المعقولية، ومتعة الاختراق والقطع، أعتقد أن الأمر يستحق لعب سبا مرة واحدة على الأقل!
عنوان:السحر: إثبات أسباب جنون السيد الأعلى
نماذج متوافقة:الكمبيوتر الشخصي (البخار/GOG.com)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/نينتندو سويتش
نماذج اللعب في المقال:الكمبيوتر الشخصي (البخار)
تاريخ الافراج عنه:23 مايو 2024 (نسخة Steam الرسمية: 24 مايو 2024)
وقت تشغيل المؤلف:28 ساعة (بما في ذلك وقت اللعب من الوصول المبكر)
إمكانية توصيل الإشتراك:لا أحد
سعر:3,980 ين (شامل الضريبة)
*معلومات المنتج حتى وقت كتابة المقال.
فيما يتعلق بسلسلة "Wizardry"، يمكنك العثور على القصة الجانبية العرضية "Wizardry" المقدمة من Game*Spark على Steam.سحر جايدن: خمس تجارب"يتم توزيعها أيضًا. استنادًا إلى نظام بسيط، يمكنك الاستمتاع بالعديد من السيناريوهات الفريدة، كل منها تم إنشاؤه بشكل مستقل، ومجموعة من سيناريوهات التعديل الأصلية التي أنشأها المستخدمون في برنامج واحد. ويتضمن أيضًا خيارات للطبقة الأساسية، مثل الإدخال اليدوي لأسماء الفخاخ والتعويذات.
《زونكو. 》