لماذا تم إصدار "Super Mario Collection" منذ أكثر من 30 عامًا بمثابة "وحش" ​​للأطفال - ظروف فريدة من نوعها في ذلك الوقت لا يمكن تصورها الآن؟

يتم تضمين أعمال متعددة في برنامج واحد. وهذا ليس بالأمر غير المألوف في العصر الحديث، ولكنه لم يكن كذلك في التسعينيات. نظرًا للقيود المفروضة على قدرة البرنامج، كان من الصعب للغاية تضمين أعمال متعددة.

ومع ذلك، هناك برنامج أسطوري يقلب هذا الوضع تمامًا. هذه هي مجموعة Super Mario Collection (المشار إليها فيما بعد باسم Mario Collection)، وهي برنامج خاص بـ Super Famicom تم إصدارها في يوليو 1993.

تم إنتاج هذا البرنامج للاحتفال بالذكرى العاشرة لإصدار Family Computer، وكان حرفيًا "وحشًا" لأنه تضمن إعادة إنتاج لعناوين سلسلة ماريو الأربعة السابقة. في هذه المقالة، أود أن ألقي نظرة على فيلم "ماريكور" الذي كان له تأثير كبير على الأطفال في ذلك الوقت.

◆وضع اللعبة في التسعينات

تم إصدار Super Famicom في نوفمبر 1990. وكان صاحب البلاغ، المولود في عام 1984، تلميذاً في مدرسة الحضانة يستعد لدخول المدرسة الابتدائية في العام التالي.

منذ أن عمل والده في سجن هاتشيوجي الطبي البائد، كان يعيش في مقر إقامة رسمي في مدينة ساغاميهارا، محافظة كاناغاوا، بالقرب من هناك. الأشخاص الذين يعيشون هناك جميعهم من ضباط السجن أو مدرسي القانون. وبعبارة أخرى، كان لجميع الأسر نفس المستوى من القوة الاقتصادية.

وقد جاءت جميع الأسر، بما في ذلك عائلة صاحب البلاغ، من جميع أنحاء البلاد إلى مقر الإقامة الرسمي في ساغاميهارا لأسباب تتعلق بالعمل. ونتيجة لذلك، يختلف طعم حساء الميسو ومحتويات الأطباق الجانبية من أسرة إلى أخرى. حقيقة أن إم كون، وهو من هوكايدو، كان يشرب عصير التفاح الغوارانا كانت بمثابة صدمة لعائلة ساوادا، الذين هم من مدينة شيزوكا، ولكن من ناحية أخرى، كان مشهد عائلتنا وهي تأكل الهانبين الأسود بمثابة صدمة لـ إم- عائلة كون.

المباني الحكومية لديها ثقافات وهويات مختلفة اعتمادا على الأسرة. ومع ذلك، حتى في ظل هذه الظروف، كانت الأسر التي لديها أطفال تمتلك دائمًا جهاز Famicom. في التسعينيات، تمت إضافة Super Famicom وGame Boy. في النهاية، نينتندو شركة رائعة!

في منتصف التسعينيات، طرحت شركة سوني جهازًا يسمى PlayStation في السوق. ومع ذلك، لم تصبح شائعة على الفور، وفي عام 1995 تقريبًا، أعتقد أنه كان لا يزال هناك العديد من الأسر التي لديها وحدتي تحكم، Famicom وSuper Famicom. كان الأطفال في ذلك الوقت يتنقلون بين Famicom وSuper Famicom حسب الحاجة.

وبسبب طريقة اللعب هذه، كان لفيلم "ماريكول" الذي صدر عام 1993 أكبر الأثر على الأطفال في ذلك الوقت.

◆ الإثارة المتمثلة في القدرة على لعب عناوين Famicom على Super Famicom!

هناك أربعة أعمال مدرجة في "ماريكور": "سوبر ماريو بروس"، و"سوبر ماريو بروس 2"، و"سوبر ماريو بروس 3"، و"سوبر ماريو الولايات المتحدة الأمريكية". كانت جميعها في الأصل عبارة عن برنامج Famicom، ولكن تم إعادة تصميمها لتتناسب مع مواصفات Super Famicom.

على وجه الخصوص، في "Super Mario Bros." تم تحويل المشهد الذي كان الأطفال على دراية به تمامًا إلى نسخة Super Nintendo. إنه مجرد عالم آخر. ومع ذلك، نظرًا لأن هيكل المسرح والقواعد وقابلية التشغيل كانت هي نفسها تمامًا، أتذكر أنه كان شعورًا غريبًا لا يوصف.

مع MariColle، يمكنك لعب Super Mario Bros. بعد لعب Super Mario World أو Mario Kart على Super Famicom دون الحاجة إلى إخراج Famicom الخاص بك. وأتساءل عما إذا كان من الممكن أن ننقل لأطفال اليوم الصغار أن هذه العملية تمثل اختصارًا كبيرًا...؟ بالطبع، بعد لعب "Maricolle"، قررت أيضًا تجربة تشغيل إصدار Famicom من "Super Mario Bros".

◆مثالي لأصحاب الأسبوع الذهبي!

يتم تضمين هذا "Marikore" في مجموعة الأعمال المضمنة في Nintendo Switch Online. إنه عمل يمكن الاستمتاع به بالكامل حتى في عام 2024.

من الجيد مقارنة إصدار Famicom الأصلي والإصدار الجديد، أو من الجيد الاستمتاع فقط، أو من الجيد الانغماس في الذكريات القديمة أثناء اللعب. إنها فكرة جيدة أيضًا أن تنتقل هذه التحفة الفنية من الوالدين إلى الطفل.

جميع عمليات إعادة الإنتاج المضمنة في "Marikore" هي نسخ كاملة للغاية من الأعمال الأصلية، لذلك حتى الأطفال المعاصرون يجب أن يكونوا قادرين على الاستمتاع بها. لن تكون فكرة سيئة أن تقضي وقتًا مع عائلتك في لعب لعبة MariColle خلال الأسبوع الذهبي.

التحفة الفنية تظل تحفة مهما مرت عليها عقود من الزمن. طريقة اللعب الرائعة تأسر الأطفال على مر العصور. ``Marikore'' مليئة بجميع العناصر المهمة للعبة كمبيوتر، وهي لعبة كلاسيكية مثالية لتزيين الأسبوع الذهبي 2024.