من الجيد اللعب بشكل عرضي.. ما هو العمل الممتع للعب على أقل مستوى صعوبة؟ -نقاط عدم الرضا في مستويات الصعوبة العالية كما يتضح من الآراء مثيرة للاهتمام أيضًا.

هل أنت محدد بشأن مستوى الصعوبة عند ممارسة الألعاب؟ في معظم الحالات من الممكن تعيين مستوى مرتفع أو منخفض بين مستوى الصعوبة العادي، وهي وظيفة تسمح للاعب بتعديل تجربة اللعبة بما يناسب اللاعب، لكن بالطبع هذا غير ممكن لكل العنوان، وهناك ألعاب تكون فيها الصعوبة العالية في حد ذاتها هي نقطة البيع، وتلعب الصعوبة دورًا مهمًا كعنصر يشكل اللعبة.

من المثير للدهشة أن هناك العديد من اللاعبين الأقل صعوبة! عدم الرضا عن مستوى الصعوبة العالي الذي يبدو وكأنه رأي

ما هي اللعبة التي تعتقد أنها أكثر متعة مع الصعوبة الأسهل؟
بواسطةu/NotSkoobieفيالألعاب

على لوحة الإعلانات الخارجية Reddit، تم جمع التعليقات على موضوع يقدم "الألعاب التي سيكون لعبها أكثر متعة بأقل صعوبة" إذا كان من الممكن تغيير صعوبة مثل هذه الألعاب. استشهد السيد NotSkoobie، ملصق الموضوع، بـ "Total War Warhammer 2" كمثال تمثيلي، وقال إنه على الرغم من أنه ليس جيدًا في RTS أو أنواع الإدارة، إلا أنه يستمتع باللعب ويريد لعبها بشكل عرضي بدلاً من أن يتعثر ماسو.

وفي التعليقات، كانت هناك ردود من اللاعبين الذين استشهدوا بـ RTS مثل البوستر، وكذلك آراء حول عناوين Bethesda بشكل عام، والحجة القائلة بأنه بالنسبة لألعاب المغامرات، من الأفضل أن يكون لديك إما أعلى صعوبة لتكون أكثر تحديًا أو أقل صعوبة. للاستمتاع بالقصة أنا أتصل. كانت هناك أيضًا العديد من النقاط المثيرة للاهتمام حول الشكاوى المتعلقة بمستويات الصعوبة العالية التي تم التعبير عنها في نفس الوقت.

في RTS، يشعر اللاعبون بالتوتر عند مستويات الصعوبة العالية عندما يضطرون إلى خوض معارك غير متكافئة، مثل عندما يكون لدى العدو المزيد من الموارد، أو عندما يقوم الذكاء الاصطناعي بإدارة الوحدة بشكل تفصيلي بمستوى مستحيل بالنسبة للبشر. بالإضافة إلى ذلك، هناك شكاوى من أنه إذا كان التغيير الناتج عن زيادة مستوى الصعوبة هو تغيير رتيب مثل زيادة القوة البدنية، فإنه يبدو أشبه بالعمل، أو في عمل يتضمن هجمات خفية، عندما لا تتمكن من القتل باستخدام بضربة واحدة، يتحرك الأعداء الذين لا يمكن أن يكونوا على قيد الحياة. يبدو أن العديد من اللاعبين يشعرون بعدم الارتياح على الرغم من وجودهم هناك.

يعد اللعب بمستويات صعوبة منخفضة أيضًا وسيلة فعالة للاستمتاع باللعبة.

علاوة على ذلك، مع الاستشهاد بـ "God of War" و"Ryu ga Gotoku" كأمثلة، كانت هناك شكاوى من منظور القصة بأنه من غير المُرضي أن يتم قتل الشخصية الرئيسية، التي من المفترض أن تتمتع بسلطات خاصة، على يد الغوغاء. والتخفيضات التي لا يمكن تخطيها قبل الزعماء يبدو أن متاعب إعادة المحاولة نظرًا لوجود مشاهد معينة هي أيضًا سبب لعدم الإعجاب بمستويات الصعوبة الأعلى. في حين أنه من الصعب التخلي عن الشعور بالإنجاز الذي يأتي مع التغلب على لعبة صعبة للغاية، إلا أنه يمكن القول أيضًا أن اللعب بمستوى أقل صعوبة هو وسيلة فعالة للاستمتاع باللعبة.

ما رأيكم أيها القراء؟ واسمحوا لي أن أعرف في قسم التعليقات.