أريد أن أصنع لعبة أكشن منزلية... مقابلة مع مطوري Stellar Blade، فريق من الموظفين لديهم نفس الحلم

يقترب موعد الإصدار في 26 أبريل.شفرة نجمية"، كتب المخرج Kim Hyung-tae والمدير الفني Lee Dong-gi على PlayStation.Blog.مقابلةيجيب.

رغبة قوية في إنشاء لعبة أكشن منزلية

هذه هي أول لعبة حركة منزلية من إنتاج SHIFT UP. أثناء عمله على مشروع آخر بالتوازي مع ``Goddess of Victory: NIKKE''، أراد بالتأكيد إطلاق مشروع لوحدات تحكم الألعاب المنزلية. كان Kim Hyun-tae من أشد المعجبين بوحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية لبعض الوقت، وتم اتخاذ قرار تطوير هذا العمل من خلال الجمع بين فريق من الموظفين الذين شاركوه حلمه في إنشاء لعبة أكشن يومًا ما.

سبب اختيارهم لـ PS5 كمنصة هو أنها المنصة التي يمكنهم من خلالها مقابلة اللاعبين الأكثر شغفًا في صناعة الألعاب. بالإضافة إلى أداء PS5 وميزاته مثل وحدة التحكم اللاسلكية DualSense، أشار كيم أيضًا إلى حقيقة أنه كان على دراية بهذه المنصة من PlayStation الأصلي.

يبدو أنه مدرك جدًا للأداء. تتوفر ثلاثة أوضاع: أولوية الأداء، والمتوازن، وأولوية الدقة. أولوية الأداء هي 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، والتوازن هو دقة 4K راقية و50 إلى 60 إطارًا في الثانية، ووضع الدقة العالية هو 4K الأصلي بمعدل 30 إطارًا في الثانية.

تتحدث القصة أيضًا عن إعداد هذا العمل وتصميمه، وهو أمر مثير للاهتمام للغاية. يرجى إلقاء نظرة على PS.Blog قبل الإصدار.

ومن المقرر إصدار "Stellar Blade" لجهاز PS5 في 26 أبريل. إذا قمت بمسحها، يمكنك ترحيل البيانات المحفوظة الخاصة بك.نسخة تجريبيةويتم توزيعها أيضًا.


أريد أن أصنع لعبة أكشن منزلية...تم نشر مقابلة مع مطوري "Stellar Blade"، وهي مجموعة من الموظفين لديهم نفس الحلم، على PS.Blog