ما هي "أسطورة السيف المقدس"؟ لقد ظهرت الإجابة على مدى السنوات العشر الماضية إلى النور أخيرًا. تقرير اللعب المسبق "Seiken Densetsu VISIONS of MANA".

"أسطورة السيف المقدس"ماذا كان هذا؟

إلى المؤلف"لعبة تقمص الأدوار حيث يمكنك تجربة قصة عاطفية"هناك صورة قوية. في حين تواجه سلسلتا "Final Fantasy" و"Saga" تحديات مختلفة مع كل عنوان، فإن سلسلة "Seiken Densetsu" تتمتع بجوهر لا يتزعزع كسلسلة متخصصة في تجربة سرد القصص.

وربما يمكن القول أن هذه السلسلة تستخرج القصص الجيدة التي كانت مشتركة بين جميع الأعمال المربعة القديمة. الاتجاه الذي اكتمل في "Seiken Densetsu -Final Fantasy Gaiden-" (فيما يلي "Seiken Densetsu الأول") إلى "Seiken Densetsu 2" (فيما يلي "Seiken 2") لا يزال يترك انطباعًا على السلسلة ككل على ما أعتقد فهو يحدد هذا.

ومع ذلك، بالنظر إلى سلسلة Seiken Densetsu ككل، لا يمكن القول أنه تم الحفاظ على هذا الاتجاه بالضرورة. اعتمادًا على العنوان، كانت القصة تتقدم بطريقة غير خطية، وفي بعض الأحيان أصبحت استراتيجية، وفي كثير من الحالات كانت الفكرة مختلفة عن تجربة «القصة العاطفية».

على وجه الخصوص، في الفترة من 2006 إلى 2007، كانت تجربة مؤلمة أن نشهد اللحظة التي انطفأ فيها ضوء المسلسل. بدءًا من "Seiken Densetsu DS CHILDREN of MANA" على جهاز Nintendo DS وحتى "Seiken Densetsu 4" على جهاز PS2 و"Seiken Densetsu HEROES of MANA" على جهاز DS، يبدو الأمر كما لو أن Flamy يتحطم على الأرض، وما زلت أتذكر بوضوح كيف كان تدفق المياه جعل دمي يبرد. على الرغم من أن سلسلة Seiken Densetsu تبدو وكأنها تحتوي على قصة قوية، إلا أنه كان كما لو تم تذكيري بأن هذا الخط لم يكن في الواقع بهذه القوة.

ما هي "أسطورة السيف المقدس"؟ وهذا أمر واجهه المبدعون الذين حاولوا إحياء المسلسل أكثر من المعجبين. أصدر فريق التطوير بقيادة المنتج Masaru Oyamada لعبة "Seiken Densetsu RISE of MANA" على الهواتف الذكية في عام 2014، وقضى أكثر من 10 سنوات في تطوير "Seiken Densetsu 3" من "Seiken Densetsu" الأصلية في إعادة التصنيع وإعادة الإتقان Legend of Mana (المشار إليها فيما يلي باسم ``Seiken LoM'')، أعتقد أنهم كانوا يحاولون مرة أخرى فهم موضوع هذه السلسلة.

وقد تكون "رؤى Seiken Densetsu of MANA" (المشار إليها فيما يلي باسم "Seiken VoM") إحدى الإجابات التي وجدناها في تلك السنوات العشر. بينما كنت أحصل على معاينة للعبة كعضو في وسائل الإعلام قبل صدورها، كنت أفكر: "ماذا يعني بالنسبة لسلسلة فقدت مكانتها لفترة طويلة أن تعود للوقوف على قدميها؟"

إصدار جديد تمامًا من ``Seiken Densetsu'' لوحدات التحكم تم إصداره منذ 17 عامًا.

أول شيء فكرت فيه عندما بدأت لعب Seiken VoM كان: ``ماذا يعني الارتقاء بسلسلة Seiken Densetsu إلى المعايير الحديثة؟'' حتى الإعلان عن إصدار Seiken VoM، كانت نسخة وحدة التحكم الجديدة تمامًا الوحيدة من سلسلة Seiken Densetsu هي Seiken HoM، والتي تم إصدارها في عام 2007. إنه شعور رائع أن نرى سلسلة Seiken Densetsu تعود إلى هذه النقطة بعد أن ابتعدت عن صدارة ساحة الألعاب لنحو 17 عامًا.

من اليسار: هينا، فال، موتورريا، كارينا

عندما تنظر إلى الشخصية الرئيسية فال، يتبادر إلى ذهنك أن حوالي 30 عامًا من المسلسل قد تم اختصارها في فيلم واحد. يذكرنا شكلها ولونها بالشخصية الرئيسية في فيلم "Seiken Densetsu" الأصلي، ويذكرنا الشكل الذي يرتدي باندانا براندي من "Seiken 2"، والزي الذي يُظهر عضلات بطنه يذكرنا بـ بطل الرواية الذكر لـ "Seiken LoM" يذكرني.

الشيء نفسه ينطبق على أصدقائي. من السهل التعرف على Popoi من Seiken 2 من Karina، ويذكرني Mortrea، وهو وحش يشبه قطة روسية زرقاء، بـ Danae من Seiken LoM. كان الأمر كما لو أن السنوات العشر من استكشاف "ما هي أسطورة السيف المقدس؟" أثناء إعادة صياغة الأعمال السابقة انعكست في تصميمات الشخصيات.

على الأقل، ربما يكون جمال نماذج الشخصيات هو الأفضل في السلسلة خلال السنوات العشر الماضية. يمكن القول أن نموذج العمل السابق "Seiken Densetsu 3 TRIALS of MANA" (المشار إليه فيما يلي باسم "Seiken 3 Remake") قد تم تحسينه بشكل أكبر.

لقد مر ما يقرب من 20 عامًا منذ أن كان السيد HACCAN مسؤولاً عن تصميم الشخصيات لسلسلة "Seiken Densetsu" بأكملها، ولكن هذه هي المرة الأولى التي يتولى فيها دور "إنشاء تصميمات لجعل النسخة الجديدة تتماشى مع التيار الحالي". مرات." ومن المهم أيضًا أن التصميم الأصلي لـ "3D" تم إنشاؤه كإصدار ثلاثي الأبعاد.

تبدو وكأنها تصميم لعبة حديث، لكنها عودة إلى لعبة "Seiken Densetsu" الأصلية.

إنها الأرض الشاسعة التي يهبط عليها هؤلاء الفالس. يستخدم هذا العمل "حقل شبه مفتوح". إنه ليس عالمًا مفتوحًا حيث يرتبط كل شيء بسلاسة، ويمكنك التحرك بحرية في منطقة محدودة، ولكنه واسع بما يكفي لتجربة رؤية العالم.

وأعتقد أيضًا أن اعتماد المجال شبه المفتوح يهدف إلى الحفاظ على أداء مستقر، بما في ذلك العمل القتالي الموضح أدناه. يتم عرض "Seiken VoM" بشكل أساسي بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هذه أيضًا نقطة أساسية لتحقيق الجودة المطلوبة للعبة تقمص الأدوار الحديثة.

بالطبع، هذا لا يعني بالضرورة أن جودة الرسومات عالية، ولكن المهم هو "ما يجب تجربته". بعد أن لعبت خلال الفترة التجريبية، تذكرت بشكل مفاجئ ذكريات لعبة Seiken Densetsu الأصلية. تتمتع ``Seiken VoM'' بتجربة تبدو وكأنها أصل السلسلة الكامنة هنا وهناك.

(الصورة من الموقع الرسمي لـ "Seiken Densetsu Collection")

تدور أحداث الفيلم الأصلي Seiken Densetsu حول بطل فقد كل شيء، ويلتقي بالبطلة بالصدفة ويسافر عبر أرض شاسعة. حتى الآن، في النصف الثاني من المباراة، أنا أقول،بحثا عن السيف المقدسلدي ذكريات حية عن الطيران حول العالم مع طائرتي Chocobo أثناء ركوب الموسيقى البطولية لـ ``.

تجربة الركض عبر حقل شبه مفتوح في Seiken VoM تذكرني بأصول السلسلة. كما تتوقع من لعبة تقمص الأدوار الحديثة، تتقدم اللعبة من خلال استكمال المهام الرئيسية والجانبية، ولكن كمشجع منذ فترة طويلة، أشعر أنها تشبه لعبة Seiken Densetsu الأصلية.

إذا نظرنا إلى السلسلة ككل، نجد أن Seiken Densetsu الأصلية في وضع فريد، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن صورة السلسلة لم يتم ترسيخها بعد، لكن أجواء Seiken VoM تعود إلى أصولها، والتي غالبًا ما أنساها الانطباع بأنه كذلك. قد يكون هذا بسبب أن الشخصية الرئيسية، Val، والبطلة، Hina (على الرغم من ظهورهما بشكل مقتصد في هذه المحاكمة)، تبدوان مثل الشخصيات الرئيسية في Seiken Densetsu الأصلية.

بينما أواصل تجربة "Seiken VoM"، تعود ذاكرتي في النهاية إلى "Seiken Densetsu 2" و"Seiken Densetsu 3". لقد شعرت بهذا بقوة تجاه جزء المعركة، حيث أن هذا العمل يأخذ نظام "Seiken 3 Remake" إلى أبعد من ذلك، ويركز بالكامل تقريبًا على الحركة.

من خلال الجمع بين الهجمات العادية والهجمات الخاصة، والتهرب من هجمات العدو، والانتهاء بحركة خاصة، فقد وصلت إلى المستوى المطلوب لألعاب تقمص الأدوار الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن القول أن القدرة على القتال بمجموعة متنوعة من السحر تعمل على ترسيخ شخصية سلسلة Seiken Densetsu. كانت هناك أيضًا أسماء سحرية تبعث على الحنين إلى الماضي مثل "Thunder Sabre".

في المعركة، ليس فقط الشخصية الرئيسية Val، ولكن أيضًا رفاقه يمكنهم تبديل عناصر التحكم بحرية. أنا شخصياً وجدت تصرفات كارينا مثيرة للاهتمام. تقاتل كارينا جنبًا إلى جنب مع وحش مقدس صغير يُدعى رامكو، وأعجبني أنها شعرت أنها كانت تقاتل جنبًا إلى جنب مع فلامي في الألعاب السابقة.

توسيع نطاق اللعب الناتج عن "سفن الروح"

قبل كل شيء، ما هي ألوان المعارك الفريدة لـ "Seiken VoM"،"سفينة الروح"من المحتمل. يشير هذا إلى العناصر التي تتمتع بقوة الأرواح مثل السلمندر وأوندين التي ظهرت في السلسلة. عند استخدامها أثناء المعركة، يكون للأوعية الروحية تأثيرات مختلفة اعتمادًا على الروح، مثل الحركة البطيئة لحركات العدو.

تُستخدم السفن الروحية ليس فقط للمعركة، ولكن أيضًا لاستكشاف الميدان. على سبيل المثال، في الأماكن التي يمكنك فيها استخدام جهاز روحي (جين بوميرانج) يتمتع بقوة جين، روح الرياح العظيمة، يمكنك إثارة الرياح من قاع الوادي والانتقال إلى الجانب الآخر من الجرف.

في هذا التشغيل التجريبي، لم أتمكن من استكشاف الميدان إلا باستخدام Jin Boomerang، ولكن في اللعبة الرئيسية، أعتقد أنك ستكون قادرًا على الاستكشاف باستخدام مجموعة متنوعة من الأوعية الروحية. أتخيل أنها ستكون تجربة شبيهة بتجربة Metroidvania، حيث يزداد نطاق المناطق التي يمكنك استكشافها حول العالم في كل مرة تحصل فيها على سفينة روحية جديدة.

تمتلك الأوعية الروحية قدرات إضافية مخبأة بداخلها. هذا كل شيءتغيير الطبقةيكون. باستخدام قوة وعاء الروح، يتحول فال وكارينا وآخرون إلى فئة مختلفة عن ذي قبل، وتتغير أسلحتهم وقدراتهم، مما يجعل من الممكن القتال بطريقة مختلفة تمامًا.

على سبيل المثال، في حالة Val، باستخدام الوعاء الروحي (Luna Sphere) الخاص بـ Luna، روح القمر العظيمة، يمكنها أن تصبح فئة Aegis التي تتفوق في الهجوم والدفاع، باستخدام الرماح والدروع. تتغير كل شخصية إلى مجموعة متنوعة من الفئات اعتمادًا على وعاء الروح الخاص بها، لذلك من المحتمل أن نرى العديد من الاختلافات في الفئات في القصة الرئيسية.

هذا مشابه لـ Seiken 3 Remake، ولكن على عكس Seiken 3 Remake، حيث كانت تغييرات الفئة محدودة اعتمادًا على قوة الشخصية، يمكن إجراء تغييرات على فئة Seiken VoM أثناء المعركة. يمكنك القيام بذلك بحرية في أي وقت باستثناء. في القصة الرئيسية، يمكنك أن تتوقع طريقة لعب تتقدم فيها أثناء تغيير الطبقات بشكل استراتيجي. يبدو تصميم اللعبة، الذي يتميز بالأرواح بهذه الطريقة، وكأنه مرتبط برؤية العالم وقصة اللعبة الرئيسية، مما يمنحها انطباعًا ذكيًا.

كيف ستكون القصة الرئيسية؟

بهذه الطريقة، أتاحت لنا هذه المسرحية التجريبية تجربة العناصر المرئية الأساسية وآليات اللعبة فقط في Seiken VoM. على الأقل، إذا نظرت إلى سلسلة "Seiken Densetsu" على مدى السنوات العشر الماضية، فهي بالتأكيد الأفضل على الإطلاق من حيث الجودة. خاصة إذا كنت من المعجبين الذين كانوا راضين عن محتوى "Seiken 3 Remake"، فستشعر بالراحة عند الاستمرار في لعب "Seiken VoM".

ومع ذلك، لنكون صادقين، هناك بعض القوى المذهلة في ألعاب تقمص الأدوار ذات الحركة العالمية الحديثة (شبه المفتوحة). إنه بالتأكيد نوع شائع إلى حد ما، بما في ذلك "GRANBLUE FANTASY: Relink" الذي تم إصداره مؤخرًا.

من بين هذه الأشياء، إذا كنت تبحث عن الأصالة الفريدة لـ "Seiken VoM"، فيجب ألا تكون سوى رواية القصة. أما بالنسبة للقصة، فلم يتم الكشف عن أي شيء بخلاف المعلومات الموجودة على الموقع الرسمي حتى الآن.

يصف السيد أكيتوشي كاوازو من سلسلة "Saga" سحر سلسلة "Seiken Densetsu" بأنه ""الواقعية هي أنه لا يمكن تحقيق أي شيء دون التضحية. ليس فقط بطل الرواية، ولكن أيضًا المنافسين والأعداء لا يمكنهم الهروب من هذا التبادل المعادل.」、「الشخصيات اللطيفة والأكشن والواقعية في القصة. هذه الفجوة هي تفرد وسحر Seiken Densetsu."، انتقاد نقديتم نشره على موقع الذكرى الثلاثين للمسلسل. كما هو متوقع، نالت القصة إشادة كبيرة. سألني أحد الأشخاص المقربين بحدة: ما هي أسطورة السيف المقدس؟

في هذا التشغيل التجريبي، أصبح من الواضح أن "الشخصيات اللطيفة والحركة" الفريدة من نوعها في السلسلة قد وصلت إلى الجودة المطلوبة في العصر الحديث. ما يتبقى أن نرى هو ما إذا كانت ستكون هناك قصة جادة ونظرة للعالم تتعارض مع مظهرها اللطيف. قد تكون هذه هي المرة الأولى التي نرى فيها هذا في القصة الرئيسية.

من المقرر إصدار "Seiken Densetsu VISIONS of MANA" في صيف 2024 لأجهزة PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC (Windows/Steam). "ما هي أسطورة السيف المقدس؟"... سيختبر المعجبون الإجابة قريبًا.


صبي كان من محبي "Seiken Densetsu" منذ أن كان في المدرسة الابتدائية، حتى أصبح بالغًا وقام بإحياء شجرة Mana المحتضرة. مقابلة منتج "Seiken Densetsu VISIONS of MANA" مع Masaru Oyamada

في Game*Spark، نحن منتجون.السيد ماسارو أوياماداتتوفر أيضًا مقابلة يتحدث فيها عن أفكاره الطويلة منذ طفولته حتى الوقت الحاضر حتى وصوله إلى "Seiken VoM". يرجى أيضا إلقاء نظرة.