"هجمات هذا الزعيم الأخير لا تعمل على الإطلاق! ماذا علي أن أفعل؟"- كان ذلك في عام 1993. اجتمع المؤلف، الذي كان يبلغ من العمر 8 سنوات في ذلك الوقت، في منزل أحد الأصدقاء لخوض المعركة النهائية في Seiken Densetsu 2. في ذروة الزنزانة الأخيرة الطويلة، صرخ صديقي بهذا بينما كان يتحكم في الشخصية الرئيسية، راندي.
لقد تجاهلنا أنا وأصدقائي أهمية استخدام السحر في النهاية، وانتهى بنا الأمر بالتورط في المعركة النهائية. النهاية بعيدة، وتنتقل اللعبة مباشرة إلى نهاية لعبة قاسية. هل هذه أقدم ذكرياتي عن سلسلة "Seiken Densetsu"؟
كشخص بالغ، أنا منخرط في المسلسل الذي لعبته عندما كنت طفلاً كمبدع. هذا العمل يشبه تحقيق حلم الطفولة. على وجه الخصوص، فإن سلسلة ``Seiken Densetsu''، التي تتمتع بسرد قوي، من السهل ربطها بذكريات الطفولة، والانخراط في تلك السلسلة يبدو وكأنه تحقيق مثل هذه الرغبة القوية.
『أسطورة السيف المقدس رؤى مانا" (يشار إليه فيما يلي باسم "Seiken Densetsu VoM")ماسارو أوياماداالمنتج هو بالضبط هذا النوع من الأشخاص. وُلِد في الثمانينيات ونشأ كمعجب بسلسلة "Seiken Densetsu" منذ أن كان صبيًا، وفي النهاية انخرط في المسلسل كمبدع. لم يكن المسلسل سلسًا، وكانت هناك أوقات من الواضح أنها فقدت هويتها. وفي عام 2014، عندما تولى السيد أويامادا منصب منتج المسلسل، كانت سلسلة Seiken Densetsu في حالة ركود.
لقد كان السيد أويامادا من المعجبين به لفترة طويلة، وباعتباره منتجًا على مدى السنوات العشر الماضية، فمن المرجح أنه سُئل عدة مرات: "ما هي جاذبية Seiken Densetsu؟" بدلاً من تحقيق حلم الطفولة، ربما كان هناك بعض الواقع المرير الممزوج به.
في هذه المقابلة، سألنا السيد أويامادا عن حياته مع سلسلة "Seiken Densetsu"، منذ طفولته حتى الوقت الحاضر، وكيف وصل إلى "Seiken Densetsu VoM" الجديد تمامًا.
في يوم الانتقال، قررت عدم تجديد شجرة المانا.
--أنا (المؤلف) من مواليد عام 1985، وأنا من الجيل الذي لعبت فيه سلسلة Seiken Densetsu مع أصدقائي منذ المدرسة الابتدائية. إنها قصة غريبة، ولكن عندما قرأت مقابلة مع السيد أويامادا، شعرت بأن "أصدقائي وكبار السن من ذلك الوقت قاموا بالفعل بإنشاء Seiken Densetsu".
أويامادا:هذا صحيح (لول). في الواقع، أنا من مواليد عام 1983 أيضًا. عندما تم إصدار "Seiken Densetsu - Final Fantasy Gaiden" (المشار إليها فيما يلي باسم "Seiken Densetsu" الأولى) لجهاز Game Boy، كنت في الصف الثالث من المدرسة الابتدائية ولعبتها كعضو في جيل Don Pisha.
--عندما قرأت المقابلة، فكرت: "أوه، يبدو أنك مررت بتجربة مماثلة." أتذكر أيضًا أنني لعبت الإصدار الأول من Seiken Densetsu وتأثرت به كثيرًا.
أويامادا:لا أتذكر كيف بدأت اللعب بها لأول مرة، لكني انتهيت منها بالفعل في يوم نقلي إلى المدارس. انتهيت منها بينما كنت أنا وأصدقائي بالخارج نلعب لعبة Game Boy أثناء الاستعداد للانتقال، بينما كان والدي يحزمان أمتعتهما.
- لا بد أن مسح الإصدار الأول من "Seiken Densetsu" في ذلك الوقت كان محفورًا في ذهنك! علاوة على ذلك، كانت هذه أول لعبة أكملها في حياته.
أويامادا:ولهذا السبب ترك انطباعًا كبيرًا عندي. في ذلك الوقت، وبسبب عمل والدي، انتقلنا لمسافة تزيد عن 500 كيلومتر. لقد رأيت تلك النهاية عندما انفصلت عن أصدقائي القدامى، لذلك ظلت عالقة في ذاكرتي حقًا.
・・يبدو أنه سيترك انطباعًا دائمًا لديك عندما تنتقل إلى مكانك الجديد. لدي ذكريات جميلة عن مسح الإصدار الأول من Seiken Densetsu عدة مرات.
أويامادا:بالطبع، إنه عنوان لعبته مرارًا وتكرارًا.
~~بالتأكيد سوف تلعبها مرارا وتكرارا. هل ذهب مباشرة إلى Seiken Densetsu 2؟
أويامادا:كنت لا أزال في المدرسة الابتدائية عندما تم إصدار Seiken Densetsu 2، لذلك لم أتمكن من شرائها في يوم إصدارها. بعد أن انتقلت، ذهبت إلى منزل صديقي الجديد وشاهدت "Seiken Densetsu 2"، وكنت متحمسًا جدًا لدرجة أنني فكرت: "يمكننا جميعًا لعب هذا العنوان معًا".
-آآه! يمكن لعب ``Seiken Densetsu 2'' بواسطة ثلاثة أشخاص في نفس الوقت! كنت ألعبها أيضًا في منزل أحد الأصدقاء على Super Famicom Multitap، وهو جهاز يسمح لك بتوصيل ثلاث وحدات تحكم أو أكثر.
أويامادا:كنت ألعب أيضًا لعبة متعددة اللاعبين مع ثلاثة أشخاص، وكنا نتحدث عن أشياء مثل "من سيلعب أي شخصية؟"
-- فيما يتعلق بسلسلة "Seiken Densetsu"، هناك العديد من الردود عبر الإنترنت مثل المدونات ومقاطع الفيديو التي تجعلك تفكر، "هل ولدت في الثمانينات؟" أعتقد أنها سلسلة خاصة لهذا الجيل.
أويامادا:لم أدرك أنني صانع ألعاب إلا عندما دخلت المدرسة الإعدادية، لذلك عندما كنت في المدرسة الابتدائية، كنت ألعب دون القلق بشأن ذلك وفكرت، "آه، كانت تلك قصة مثيرة للاهتمام". '
ومع ذلك، في ذلك الوقت، كان هناك الكثير من الحزم المرئية المصطفة في المتاجر التي كانت ذات طابع خيالي عالٍ، مثل سلسلة "Wizardry"، التي تصور وحوشًا مخيفة إلى حد ما.
وبالمقارنة، فإن حزمة Seiken Densetsu 2 تضمنت صورة لأطفال ينظرون إلى شجرة المانا وتصميمات شخصيات دمى الطين. كان لدى Seiken Densetsu 3 أيضًا صور رائعة لشخصيات تشبه المانجا من تأليف Nobuteru Yuki، وشعرت بالفرق هناك.
--صحيح أن الرسوم التوضيحية في سلسلة "Seiken Densetsu" كانت سهلة بالنسبة لي عندما كنت طفلاً. كان هناك أيضًا تصميم شخصية لحزمة الرسوم التوضيحية "شجرة مانا" لرافي وهيرو إيسونو، لذلك شعرت وكأنني أذهب لرؤية قصة خيالية.
أويامادا:بعد كل شيء، لم أكن أحب الأشياء المخيفة حقًا في ذلك الوقت. لأكون صادقًا، عندما كنت في المدرسة الابتدائية، وجدت الصور "الخيالية" مخيفة جدًا، ولم تروق لي حقًا. ومع ذلك، عندما أردت أن ألعب لعبة تقمص الأدوار، كانت سلسلة Seiken Densetsu تحتوي على صور جذابة وكان من السهل التعامل معها، وكان هذا أحد الأسباب التي جعلتني أحب لعبها.
--الآن بعد أن ذكرت ذلك، عندما كنت طفلاً وجدت أيضًا رسومات يوشيتاكا أمانو من سلسلة فاينل فانتسي مخيفة (لول). بالنسبة لسلسلة ``Seiken Densetsu''، شعرت أن Koichi Ishii لديه موهبة كبيرة في خلق رؤية عالمية من صور غير متوقعة، مثل الاستعانة بالسيد Isono، وهو كاتب من خارج صناعة الألعاب، وتصميم شخصيات الوحوش .
أويامادا:علمت لاحقًا أن السيد إيشي هو من صمم شخصيات Chocobo وMoogle وغيرها من الشخصيات المنقطة في Final Fantasy، والآن بعد أن فكرت في الأمر، أدركت أنه كان عنوانًا كان من المفترض أن أقع في حبه كان. إن إحساسه بخلق الشخصيات والمرئيات ووجهات النظر العالمية التي تمس قلوب الأطفال حقًا هو شعور فريد من نوعه.
--ما رأيك في "Seiken Densetsu 3"؟ لقد لعبت لعبة "Seiken Densetsu" و"Seiken Densetsu 2" الأصلية، ولدي ذكريات جميلة عندما اشتريتها لي في عيد ميلادي.
أويامادا:عندما تم إصدار "Seiken Densetsu 3"، كنت في الصفوف العليا من المدرسة الابتدائية أو في المدرسة الإعدادية. لقد كانت سلسلة عملت فيها بجد لتوفير مصروف الجيب الخاص بك في الوقت المناسب للإصدار وطاردت بعده.
--اعتقدت أن انطباع اللعبة قد تغير عن العمل السابق، حيث يمكن اختيار الشخصية الرئيسية وتشعر الشخصيات بأنها أكبر سنًا قليلاً.
أويامادا:لم أشعر بهذا القدر من الانزعاج. قيل أن الشخصيات مراهقين، وكان الانطباع أن القصة مرسومة بمزيد من التفصيل.
قبل كل شيء، كانت النقاط جميلة حقًا. لقد لعبت Final Fantasy VI في وقت كانت فيه لعبة Super Famicom في مراحلها الأخيرة. أتذكر أنني لعبت اللعبة وتأثرت حقًا بحقيقة أنه يمكنك لعب اللعبة بمثل هذه الصور الجميلة.
--إذا نظرنا إلى الوراء الآن، لدي انطباع بأن اتجاه تصميم اللعبة قد تغير بعد Seiken Densetsu 3. بعد ذلك، مع Seiken Densetsu Legend of Mana (المشار إليها فيما يلي باسم Seiken Densetsu LoM)، ذهبنا في اتجاه أكثر تحديًا، وهو ما فاجأني.
أويامادا:لقد كان خروجًا واضحًا عن نظام السلسلة التي لعبتها حتى الآن، وبينما كنت متفاجئًا، شعرت بأن "هذا هو ما سيكون عليه Seiken Densetsu التالي". يظهر الحاخامات أيضًا، ويوجد تمثال حجري لـ Duran (lol) وتمثال حجري لـ Popoi في خلفية الخريطة، لذلك انجذبت أثناء اللعب أثناء البحث عن العناصر التي شعرت بها مثل الألعاب السابقة .
--لقد لعبتها عندما كنت في المدرسة الإعدادية، وقد جعلتني النظرة الصادمة للعالم أفكر. إنه الآن عنواني المفضل في السلسلة، ولكن في ذلك الوقت، كانت النظرة العالمية التي تمثلها "Land Make" فلسفية ويصعب فهمها.
أويامادا:في البداية لم يكن لدي أي فكرة.
--لم تعد سلسلة "Seiken Densetsu" تحتوي على بنية قصة تتقدم في خط مستقيم، بل مثل سلسلة "Saga" لأكيتوشي كاوازو.
أويامادا:حتى لعبة Seiken Densetsu 3، كان الناس يعتقدون أنها لعبة تقمص أدوار يمكن لعبها بمفردها. ومع ذلك، في Seiken Densetsu LoM، أشعر أن أجهزة PlayStation (المشار إليها فيما يلي باسم PS) نفسها كانت تقود التغييرات في الألعاب الأخرى.
--بالتأكيد في تلك الحقبة، كانت الأعمال المربعة القديمة تحاول فتح اتجاه جديد.
أويامادا:كانت "Saga Frontier" مختلفة أيضًا عن سلسلة "Romancing SaGa" السابقة، وكانت الساحة القديمة بأكملها هي "Bushido Blade" و"Tobal No. 1"، والعناوين التي لم تكن من نوع RPG كانت أيضًا طموح. كان ذلك في الوقت الذي كنت أقوم فيه بذلك.
أعتقد أن شكلاً جديدًا من "Seiken Densetsu LoM" وُلد في سلسلة "Seiken Densetsu".
- في وقت قريب من PS، أصبحت قيمة الألعاب أكثر تنوعًا، وربما أثر ذلك عليك في مواجهة تحدي سلسلة ``Seiken Densetsu''.
أويامادا:ومع ذلك، عندما تم إصدار "Seiken Densetsu LoM"، كنت مجرد طالب عادي في المدرسة الثانوية ولم أكن مطورًا للألعاب بعد، لذا لأكون صادقًا، كنت أرغب في لعب لعبة تقمص الأدوار والحركة، لكنني لم أكن محددًا حقًا. حوله. .
انضم إلى الشركة عندما كانت سلسلة "Seiken Densetsu" في حالة ركود، وأعطى آرائه للمبدع السيد إيشي.
- بدأ مستقبل المسلسل يصبح موضع شك مع إصدار "العهد الجديد Seiken Densetsu" (المشار إليه فيما بعد باسم "العهد الجديد Seiken") لـ GBA في عام 2003. "هذا عمل من تأليف Brownie Brown (حاليًا استوديو 1-UP)، حيث أصبح طاقم العمل الرئيسي في Seiken Densetsu LoM مستقلاً، وكان رد الفعل عكسًا تمامًا لما توقعناه من Seiken Densetsu الجديد '' مسلسل... ….
أويامادا:بالطبع ألعبها لأنها نسخة جديدة من اللعبة الأصلية، ولكن لأكون صادقًا، أنا من أشد المعجبين بلعبة Seiken Densetsu الأصلية (لول). نظرًا لأن "Seiken Densetsu" الأصلية تداخلت مع حياتي الخاصة، كانت هناك أجزاء مني لم أرغب في تغيير القصة في "New Covenant Seiken".
・・اليوم الذي تقول فيه وداعًا لأصدقائك من المدرسة الابتدائية، تواجه الوداع الأخير في اللعبة، وهذا ما يحدث (لول). تلقت ``العهد الجديد Seiken'' الكثير من الانتقادات بسبب سيناريوها الأكثر اعتدالًا، وقد لعبتها عندما كنت في المدرسة الثانوية وفكرت، ``على الرغم من أن المفهوم صحيح، إلا أن هناك شيئًا مختلفًا فيها.''
أويامادا:بعد انضمامي إلى Square Enix في عام 2004 وانضمامي إلى قسم الأجهزة المحمولة، جاء إلي السيد إيشي (كويتشي كويتشي، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Grezzo) وقال: "أنت تريد إنشاء Seiken Densetsu". كان هناك. لذلك، عبرت بصدق عن انطباعاتي عن "سيكن العهد الجديد" بشكل مباشر.
--ماذا هل أخبرت السيد إيشي مبدع المسلسل؟ ؟
أويامادا:نعم. فقلت لنفسي: "لا أعتقد أنه كان ينبغي لي أن أجعل القصة أكثر اعتدالًا من خلال ترك تلك الشخصية حية". أعتقد أنه تطور جيد حقًا من حيث اللعب، وليس لدي أي اعتراضات على الإحساس بأنها "Seiken Densetsu" المألوفة للأرواح. ومع ذلك، كانت هناك بعض الأجزاء التي لم أكن راضيًا عنها، مثل التغيير في الموضوع. أنا متأكد من أن هناك العديد من الآراء المختلفة بين المشجعين، لذلك هذا مجرد رأيي الشخصي.
--السيد أويامادا كان موظفًا جديدًا في ذلك الوقت، أليس كذلك؟ أعتقد أن الأمر وحشي للغاية..
أويامادا:لا، في ذلك الوقت كنت لا أزال أعمل بدوام جزئي (لول). أعتقد أنه مغرور جدا بالرغم من ذلك.
- وظيفة بدوام جزئي! أعتذر عن الإزعاج، لكن السيد إيشي لديه هالة قوية حوله، لذلك أعتقد أن هذه قصة شجاعة.
أويامادا:كان المظهر مخيفا. يرتدي ملابس سوداء بالكامل وله جسم كبير (لول). علاوة على ذلك، لم يكن من النوع الذي يتحدث بنشاط أثناء الاجتماعات.
- قال حسنا! أعتقد أن السبب هو أنني كنت من المعجبين منذ أن كنت طفلاً.
أويامادا:لشرح القصة، سألني السيد تاباتا (حاليًا ممثل JP GAMES) قائلاً: "أويامادا، قلت أنك تحب سلسلة Seiken Densetsu". وعندما قلت: "نعم، يعجبني ذلك"، قال: "يريد السيد إيشي أن يصنع عملاً جديدًا، لذا يرجى كتابة مراجعة والحضور إلى الاجتماع". فذهبت. السيد إيشي كان هناك...
--من السيد تاباتا، الذي أصبح فيما بعد مدير "Final Fantasy XV"! انها مثل حالة نصف مزحة.
أويامادا:في ذلك الوقت، قال السيد إيشي إنه يريد أن يجعل عنوان الهاتف المحمول "Seiken Densetsu FRIENDS of MANA" في نفس اتجاه "Seiken Densetsu LoM". قلت هناك: "أريد حقًا أن ألعب دور Seiken Densetsu الأصلي"، وذلك عندما بدأت علاقتنا طويلة الأمد.
・・مرة أخرى، النسخة المحمولة الجديدة من "Seiken Densetsu" الأصلية كانت من عمل السيد أويامادا! إنها وفية لنسخة GB الأصلية، وفي هذه المقابلة يمكنك أن ترى مدى قوة المشاعر.
أويامادا:هذا صحيح. كانت مواصفات الهواتف المحمولة في ذلك الوقت تعني أن لعبة بأسلوب Seiken Densetsu LoM لن تكون قادرة على ملاءمتها، لكن لعبة Seiken Densetsu الأصلية كانت تحتوي على حجم كافٍ لتناسبها.
--تم إصدار النسخة الأصلية الجديدة من Seiken Densetsu على الهاتف المحمول في عام 2006. إذا فكرت في الأمر، انضم السيد Oyamada إلى سلسلة Seiken Densetsu في ذلك الوقت تقريبًا، وبدأ في إعادة البحث عن هوية السلسلة.
أويامادا:أنا أقدر ذلك إذا قلت ذلك، ولكن أعتقد أنها مجرد صدفة.
لقد كنت محظوظًا لأنني تمكنت من العمل على الهواتف المحمولة، وهو جهاز كان شائعًا في ذلك الوقت ولكن كان به أيضًا العديد من القيود، ونتيجة لذلك، تمكنت من إعادة إنتاج سلسلة Seiken Densetsu بالتسلسل.
س: بدءًا من النسخة الجديدة من أول لعبة Seiken Densetsu على الهاتف المحمول، شارك السيد Oyamada، أحد محبي سلسلة Seiken Densetsu، في عملية الإنتاج منذ ما يقرب من 20 عامًا.
أويامادا:أنا موافق. بدا الأمر وكأن السيد إيشي وفريقه كانوا ينقلون لعبة "Seiken Densetsu" الأصلية بينما كانوا يصنعون "Seiken Densetsu 4" وألعاب أخرى.
--لأكون صادقًا، أعتقد أن Seiken Densetsu 4 لعام 2006 كانت الفترة التي كانت فيها سلسلة Seiken Densetsu في أدنى مستوياتها عندما لعبت اللعبة كمشجع. كان نوع لعبة DS Seiken Densetsu HEROES of MANA هو الإستراتيجية، وفكرت، لماذا؟
أويامادا:يتمتع السيد إيشي نفسه بروح التحدي القوية، لذلك شعرت في ذلك الوقت أنه ربما كان لديه طريقة في صنع الأشياء التي تتوافق مع خصائص الأجهزة وطريقة التفكير في اللعب. لا أزال أشعر بموقفه المتحمس عندما أتحدث معه.
لقد كان DS قطعة خاصة جدًا من الأجهزة، أليس كذلك؟ يحتوي على قلم لمس وشاشتين. لذلك عندما حاولت إنشاء شيء ما باستخدام أساليب RPG التقليدية، أعتقد أنه لم يكن هناك سوى عدد محدود من المجالات التي يمكن الاستفادة من المعرفة التقليدية فيها.
--صورتي عن سلسلة Seiken Densetsu هي أنها تتمتع برؤية عالمية تشبه القصص الخيالية وتجربة سردية قوية، ولكن في ذلك الوقت كان السيد إيشي نفسه واعيًا بـ "إنشاء مسرحية كانت ممكنة باستخدام وظائف الأجهزة." عندما سمعت أنهم فعلوا ذلك، أستطيع أن أرى الفرق بين ما كان يبحث عنه المعجبون…
أويامادا:أنا لست السيد إيشي، لذلك لا أعرف ما كان يفكر فيه السيد إيشي في ذلك الوقت، ولكن ذات مرة سألت السيد إيشي: "ماذا تريد من سلسلة Seiken Densetsu؟"، قال باستمرار، ``هذا لأنها سلسلة Seiken Densetsu.''
・・بعد سماع قصتك، أستطيع أن أفهم سبب اهتمامك الشديد بمحرك الفيزياء في Seiken Densetsu 4.
أويامادا:بالإضافة إلى هذه الأفكار، أعتقد أيضًا أنه إذا كنت تعمل على نفس السلسلة لفترة طويلة، فلن تتمكن من الاستمرار في صنع نفس طريقة اللعب بالضبط.
--أتفهم ذلك، ولكن على عكس سلسلة "Final Fantasy" وسلسلة "Saga"، التي لم تفقد أساسها أبدًا باعتبارها لعبة تقمص أدوار واحدة بغض النظر عن عدد التحديات التي واجهتها، فإن سلسلة "Seiken Densetsu" لقد فقدت أساسها، وبدا الأمر وكأنه يمثل تحديًا.
أويامادا:أعتقد أن ثقافة الشركة في ذلك الوقت كانت تتمثل في أن المبدعين كانوا ودودين وتنافسيين مع بعضهم البعض، أو بالأحرى، كانت هناك جوانب منهم يتنافسون مع بعضهم البعض، معتقدين أن ``نظام لعب فريقي هذه المرة سيكون مثيرًا للاهتمام!''
--هيرونوبو ساكاجوتشي وهيروميتشي تاناكا كانا صديقين ومتنافسين، أليس كذلك؟ أعتقد أنه كان مهتمًا بشكل خاص بسلسلة "Saga" لأكيتوشي كاوازو.
أويامادا:أشعر أن السيد إيشي كان يجرب أشياء مختلفة خلال تلك الفترة.
أحد المعجبين منذ الطفولة أصبح أخيرًا منتجًا
・ مع وجود السلسلة في مثل هذا الوضع ومع إصدار جديد في الأفق، أصبح السيد أويامادا منتجًا للعبة الهاتف المحمول لعام 2014 ``Seiken Densetsu RISE of MANA'' (يشار إليها فيما يلي باسم ``Seiken RoM'').
أويامادا:لقد كنت أعمل في قسم تطوير الأجهزة المحمولة لفترة طويلة، وفي ذلك الوقت، أصبحت Mobage وGREE شائعة على الهواتف المحمولة. ثم تم إصدار جهاز iPhone، وكان لدي شعور بأن عصر ألعاب الهواتف الذكية قادم.
--لقد كان الوقت الذي توسعت فيه إمكانيات تجارب الألعاب الغنية حتى على الهاتف المحمول.
أويامادا:ولذلك، قمت بنقل "Seiken Densetsu 2" إلى هاتفي الذكي. ومع انتشار الهواتف الذكية على نطاق أوسع، شعرت أن الهواتف المحمولة تتطور لتصبح وحدات تحكم في الألعاب، واعتقدت أننا إذا استفدنا من قدرة الهواتف الذكية على التواصل في الوقت الحقيقي، فمن الممكن توسيع نطاق اللعب بشكل كبير.
باستخدام الأجهزة التي تسمى الهواتف القابلة للطي، كانت الألعاب التي يمكن لعبها بهذه الطريقة (أثناء الاتصال) مقتصرة على ألعاب المتصفح التي تتطلب الكثير من حزم الاتصال.
--كان هذا هو الدافع بالنسبة لي لبدء العمل بجدية على عمل جديد في سلسلة "Seiken Densetsu".
أويامادا:ومع ذلك، بحلول ذلك الوقت، كان كل من إيشي-سان وهيروميتشي تاناكا قد تقاعدا من Square Enix. أريد تقديم عمل جديد ضمن سلسلة "Seiken Densetsu"، لكن ليس لدي المبدعين. وبغض النظر عن المكان الذي ذهبنا إليه بالمشروع، كان الرد هو: "سيكون الأمر صعبًا لأن السيد إيشي والآخرين ليسوا هناك".
--في ذلك الوقت، شعرت أن السيد أويامادا كان يعمل بجد لإعادة بناء هوية سلسلة Seiken Densetsu. من Seiken HOM لعام 2007 إلى Seiken RoM لعام 2014، لم تكن هناك إصدارات جديدة، وأعتقد أنه كان هناك الكثير من الصعوبات.
أويامادا:شكرًا لك. بدلاً من الصعوبات الداخلية المتمثلة في تمرير خطط عمل جديد، كانت المشكلة ببساطة هي حقيقة أن العديد من الأشخاص الذين كانوا يعملون عليه حتى الآن كانوا يتقاعدون.
ومع ذلك، يقوم السيد إيشي أحيانًا بزيارة Square Enix، وعندما أطلب منه النصيحة، فهو على استعداد للاستماع. وبما أن لدينا مثل هذه الفرص للتواصل، فإن العقبات التي تحول دون إنشاء لعبة لم تكن كبيرة في الواقع. أشعر أنني محظوظ.
--أشعر أنني محظوظ.
أويامادا:إذا لم يتشكل أبدًا، فمن المحتمل أن يقول الناس، ``(الآن بما أن إيشي-سان والآخرين ليسوا هنا،) فلنتخلى عن صنع سيكن دينسيتسو الجديد.''
--عندما أفكر قبل 10 سنوات عندما تولى السيد أويامادا المسؤولية، كانت قوة المسلسل تضعف، لذلك شاهدته كمعجب معتقدًا أن كل حلقة ستكون بمثابة معركة. في ذلك الوقت، كان الهاتف المحمول هو المنصة الرئيسية، وكانت إمكانية إطلاق لعبة جديدة على وحدات التحكم تبدو بعيدة للغاية.
أويامادا:أما بالنسبة لـ Square Enix، فأنا متأكد من أن الناس سوف يتساءلون، "هل يستطيع Oyamada، وهو ليس المبدع، أن يتمكن من إنشاء سلسلة Seiken Densetsu في بيئة لا يوجد فيها أعضاء تطوير مثل Ishii-san وTanaka-san من بداية؟"
وعلى الرغم من أنني شعرت بنفسي أن مثل هذه الآراء صحيحة، إلا أنني واصلت العمل معتقدًا أنه ليس لدي خيار سوى الرد عليها.
--أعتقد أنه خلال السنوات العشر الماضية، كان المسلسل يبحث عن هويته من خلال إعادة إنتاجه، لكن هل كان هناك أي شيء كنت حريصًا عليه بشكل خاص؟
أويامادا:بعد كل شيء، باعتباري أحد اللاعبين الذين لعبوا المسلسل في ذلك الوقت، كنت واعيًا بوجود خط سيحدد ما إذا كنت راضيًا أم لا.
عند الإشراف على المشروع، كنت واعيًا بالحفاظ على النقطة غير القابلة للتفاوض وهي "إذا كنت ستعيد صياغته، فيجب عليك ألا تغير هذا مطلقًا". من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بالأجزاء التي يصعب فهمها قليلاً إذا تُرك الأصل دون تغيير، مثل ``أردت حقًا أن ترسم هذا الجزء (على الرغم من أنه لم يتم تصويره في الأصل)''، لقد سألت السيد إيشي والسيد تاناكا: "من فضلك قم بتغيير هذا الجزء". هل هذا جيد؟ سألتهم واحدًا تلو الآخر.
--بالحديث عن مبدعي المسلسلات الطويلة، لا يزال Kawazu-san يطور عناوين جديدة لسلسلة "Saga"، كما يشارك Yuji Horii دائمًا في عناوين جديدة لسلسلة "Dragon Quest". ومع ذلك، فقد تقاعد السيد إيشي وهو بعيد عن العمل. في الوقت الحالي، لا أعرف إلى أي مدى تورط السيد إيشي.
أويامادا:بعد كل شيء، أنا معجب بسلسلة Seiken Densetsu، لذلك من الطبيعي أن أحترم المبدعين.
عندما تفكر في الأمر من وجهة نظر أحد المعجبين، عندما يُطرح عليك السؤال، "ما الذي يجعل سلسلة Seiken Densetsu فريدة من نوعها؟"، فإن الإجابة هي: "إذا كان السيد إيشي متورطًا، فسيكون Seiken Densetsu، أليس كذلك؟" هذه هي الإجابة الأسهل.
لم أعمل مع السيد إيشي في التطوير منذ الأيام الأولى، لذلك لا أعتقد أنني أفهم كل ما كان مهمًا في Seiken Densetsu حتى الآن. لذلك، بالطبع لدي المثل الأعلى الخاص بي وهو "أريد أن يكون Seiken Densetsu التالي" هكذا، لكنني أريد أيضًا أن أعتز بما يعتز به المبدع، السيد إيشي. لا أريد أن أفرض رغباتي على التنفيذ دون حتى إهمال مشاعر السيد إيشي.
غالبًا ما يتحدث السيد إيشي عن الأشياء التي تهمه، مثل "هل تقوم بعمل جيد في دمجها؟" بالنظر إلى صور رافي، كان السيد إيشي أول من رسم رافي، لذلك أعتقد أنه لديه الإجابات عندما يتعلق الأمر بإنشاء صور غنية لوحدات تحكم الجيل الحالي.
لذلك، بالطبع، ينطبق هذا على عمليات إعادة الإنتاج، وإعادة التصنيع، و"Seiken Densetsu VoM"، ولكن عندما أطلب من السيد إيشي الإشراف على شيء ما، يكون الأمر مثل "أطلب منه أن يعطيني إجاباته".
- يبدو أن النسخة الجديدة من "Seiken Densetsu 2 SECRET of MANA" (المشار إليها فيما يلي باسم "Seiken 2 Remake") تعكس هذا النوع من السمع. ومع ذلك، فقد حصل هذا العمل على آراء متباينة من المعجبين فيما يتعلق بموسيقى الريمكس الجديدة. أتساءل عما إذا كانوا قد قاموا بتعديل النمط الحالي لـ Seiken Densetsu، بما في ذلك مثل هذه الاستجابات.
أويامادا:وبطبيعة الحال، أخذنا في الاعتبار تعليقات المستخدمين. ومع ذلك، أعتقد شخصيًا أنه في ذلك الوقت، كانت هناك حاجة لتجربة أشياء مختلفة عند التفكير في مستقبل سلسلة Seiken Densetsu.
عند العمل على Seiken 2 Remake، كانت هذه هي المحاولة الأولى لفريقي لتطوير عنوان واسع النطاق، ولكننا قمنا بدمج الخيارات المتاحة للعثور على أفضل شكل... كنا نواصل التطوير بهذه الطريقة. بعد العمل على Seiken 2 Remake، توصلت إلى فهم النقاط الجيدة والنقاط السيئة وما يريده المستخدمون من Seiken Densetsu.
وفيما يتعلق بالصوت، شارك هيروكي كيكوتا، وقال كيكوتا نفسه: "أريد مواجهة التحديات في هذا الاتجاه".
・أعتقد أن النقطة المهمة بشكل مدهش في سلسلة Seiken Densetsu منذ أن أصبح السيد Oyamada منتجًا هي أن تصميمات الشخصيات قد تم توحيدها بواسطة السيد HACCAN. في الواقع لم يكن لدى Seiken Densetsu مصمم شخصيات يمثل السلسلة مثل Yoshitaka Amano وTetsuya Nomura من Final Fantasy. اعتقدت أن Shinichi Kameoka (ممثل Brownies حاليًا)، والذي اعتاد أن يكون مصمم الشخصيات لـ Dot، سيكون المرشح بعد ``Seiken Densetsu LoM''.
أويامادا:بادئ ذي بدء، عند إعادة تصميم Seiken Densetsu الأصلية للهواتف المحمولة في عام 2006، كنت أعلم أن الرسوم التوضيحية، حتى لو كانت مجرد نقاط، كانت ضرورية للمساعدة في الترويج للعمل.
عندما أفكر في "الرسوم التوضيحية"، عندما كنت طفلاً، كانت لدي صورة قوية عن كوزوكيهيمي، الذي رأيته في دليل الإستراتيجية للعبة Seiken Densetsu الأولى، وهيتوشي يونيدا، الذي قام بالرسوم التوضيحية وسترات الأقراص المضغوطة يمين.
عندما كنت أناقش ما إذا كنت سأختار تشوهًا لطيفًا أم شيئًا أكثر واقعية، ذهبت إلى المكتبات بحثًا عن تلميحات. في ذلك الوقت، صادف أنني وجدت كتابًا يحتوي على رسوم توضيحية لـ HACCAN.
إنها تتمتع بجاذبية تشبه الرسوم المتحركة، لكن الشخصية طويلة أيضًا، لذلك اعتقدت أن هذا سيكون مثاليًا. أخذت الكتاب إلى السيد إيشي وسألته: "أود الاتصال بهذا الشخص. ما رأيك؟"
--لقد حصلت على صورة لـ HACCAN منذ إعادة إنتاج Seiken 2، لكنها كانت موجودة منذ فترة طويلة. في الواقع، كان مسؤولاً عن تاريخ المسلسل لما يقرب من 20 عامًا.
أويامادا:أنا موافق.
--اللعبة اللاحقة، ``Seiken Densetsu 3 TRIALS of MANA'' (المشار إليها فيما يلي باسم ``Seiken 3 Remake'')، أحدثت تغييرات جريئة في تصميم اللعبة مقارنة باللعبة الأصلية. إنها لعبة أكشن، وهي جريئة للغاية.
أويامادا:لقد كنت أدرك دائمًا أنه سيأتي وقت سأضطر فيه إلى اتخاذ قرار بشأن الاتجاه، سواء كان من الأفضل استخدام منظر علوي كما في Seiken 3 الأصلية وSeiken 2 Remake، أو ما إذا كان من الأفضل التركيز على العمل 3D كان لي.
أشعر إلى حد ما أنه كان من المحتم أن تسير النسخة الجديدة من Seiken Densetsu 3 على هذا النحو.
--عندما لعبت النسخة الجديدة من Seiken 3، شعرت وكأنني أستطيع رؤية شكل سلسلة Seiken Densetsu التالية للسيد Oyamada.
أويامادا:لم أقم بإنشائه بنفسي (لول). هذه هي قوة فريق التطوير. يمكنني أيضًا رؤية الاتجاه الذي كان يبحث عنه المستخدمون.
ومع ذلك، عند إنشاء لعبة تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد، أعتقد شخصيًا أنه من الصعب تحديد مدى متابعة الإجراء. سلسلة Seiken Densetsu هي، بعد كل شيء، لعبة آر بي جي أكشن.
--تدمج سلسلة "Seiken Densetsu" معارك ألعاب JRPG القائمة على الأدوار في العمل، أليس كذلك؟ حتى في لعبة Seiken Densetsu 2 الأصلية، كان الأمر أشبه بالانتظار حتى دورك في لعبة RPG، مثل عدم القدرة على تنفيذ أقصى هجوم حتى تحصل على قوة 100% بعد هجوم واحد.
أويامادا:من الصعب موازنة هذه اللعبة باعتبارها لعبة تقمص الأدوار وجعلها تبدو جيدة كلعبة حركة. وفي خضم ذلك، فإن حقيقة أن ``Seiken 3 Remake'' قد تلقت الدعم من المستخدمين أعطتني الثقة، وأشعر أنه كان مؤشرًا جيدًا.
--أعتقد أن سلسلة "Seiken Densetsu" هي أيضًا بداية اللعبة المزعجة التي تمزج بين الأكشن وRPG، وهو أمر شائع في عناوين Square Enix. ومع ذلك، في الآونة الأخيرة، ركزت النسخة الجديدة من "Seiken 3" و"Final Fantasy XVI" بشكل كامل على الحركة. أعتقد أنه كان قرارًا بالتقليل من الشعور الذي يشبه لعبة تقمص الأدوار، وهو ما يبدو غريبًا في الوقت الحالي.
أويامادا:أثناء صنعها، كانت هناك لحظة شعرت فيها بالقلق، "ألن يكون من الممل مجرد لكمة الناس؟" (يضحك). عندما لعبت العديد من الألعاب، شعرت أنه بدلاً من محاولة التقليل من الشعور الذي يشبه لعبة تقمص الأدوار، فإن اللعبة ستركز أكثر على الأرقام، بينما لا تزال تتمتع بمتعة الحركة.
في البداية، كانت لدي فكرة غامضة مفادها أنه لا بد من وجود فرصة جيدة في مكان ما. وفي النهاية، أنا سعيد لأن الأمر سار على ما يرام.
ومن ثم نصل إلى "رؤى مانا" الجديدة تمامًا
・عندما حاولت لعب ``Seiken Densetsu VoM'' هذه المرة، شعرت بالتراكم الفني الذي قمنا بتنميته من خلال تطوير النسخة الجديدة حتى الآن. أعتقد أن الجودة المرئية هي الأعلى على الإطلاق، وهي تطور للحركة من النسخة الجديدة من Seiken 3. أعتقد أن هذا هو الجواب على "ما هي"أسطورة السيف المقدس"؟"
أويامادا:أنا سعيد لسماعك تقول ذلك. بعد سنوات من صنع هذه اللعبة، ربما تمكنت من فهم جوهر "Seiken Densetsu".
عند تحديث العناصر المرئية للسلسلة السابقة لوحدات تحكم الجيل الحالي، أعتقد أننا بحاجة إلى التفكير في مدى ثراءها. عندما سئل عما إذا كان من المقبول صنع أرنب بملمس شعر واقعي للغاية، أعتقد أن هذا ليس هو الحال بالتأكيد (لول).
--شهدت عمليات إعادة الإنتاج وإعادة صياغة سلسلة Seiken Densetsu على مدى السنوات العشر الماضية انعكاس العصر الذهبي للسلسلة في العناصر المرئية والنظرة العالمية لـ Seiken Densetsu VoM.
أويامادا:كيف سنقوم بإنشاء "Seiken Densetsu VoM" الجديد تمامًا؟ عندما يتعلق الأمر بهذا الاتجاه، هناك في الواقع تباين واسع فيما يقول المستخدمون إنه Seiken Densetsu "المفضل لديهم". يقول البعض أن "Seiken Densetsu 2" هو الأفضل، بينما يقول البعض الآخر أن "Seiken Densetsu 3" هو الأفضل. هناك أيضًا أشخاص يقولون إن "Seiken Densetsu LoM" أفضل.
كمعجب بنفسي، أستطيع أن أرى أن كل عمل له مزاياه الخاصة. هذا هو رقم واحد بالنسبة لي! أستطيع أن أفهم لماذا قررت. ومع ذلك، عندما أصبحت مطورًا، شعرت أن جميع العناوين كانت "Seiken Densetsu". مع Seiken Densetsu VoM، كانت هناك أيضًا الرغبة في دمج العناوين السابقة بنجاح.
يمكن لأي شخص يشاهدها أن يشعر بـ "Seiken Densetsu" و"Seiken Densetsu 2" الأصليين، وهناك أيضًا جوهر "Seiken Densetsu 3" و"Seiken Densetsu LoM".
وتساءل فيلد أيضًا: ما هو الجو الفريد لسلسلة Seiken Densetsu؟ في المقابلات التي أجريت قبل التطوير، كان لدى الوحوش انطباع قوي عن الشخصيات التي أنشأها السيد إيشي، وكانت الخلفيات تحتوي على صورة قوية لرسوم هيرو إيسونو التوضيحية لحزمة Mana Tree.
بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة تصميمات الشخصيات بواسطة HACCAN، الذي شارك في النسخة المعدلة والنسخة الجديدة. سيتم اتباع صورة كل سلسلة إلى حد معين، ولكن عند إنشاء الإصدار الأحدث، كنت أهدف إلى جعلها تبدو وكأنها "Seiken Densetsu" بغض النظر عن العمل الذي قمت بقصه.
--هذه المرة، أنت تستخدم عالمًا مفتوحًا.
أويامادا:إنه ليس عالمًا مفتوحًا تمامًا، ولكنه من نوع "المجال شبه المفتوح". تذكرنا العناصر المرئية بأسلوب Hiroo Isono، وعند رسم وحوش Ishii، قلت للمطور، ``أريد إنشاء مجال مفعم بالحيوية حيث يمكنك الشعور بالأرواح.''
كنا نهدف إلى الحصول على مظهر مرئي يجعلك تشعر بتدفق الريح، لذلك طلبنا من أعضاء التطوير اقتراح طرق للعب من شأنها الاستفادة من اتساع الملعب. قررنا إنشاء لعبة حيث يمكنك الركض في مجال واسع، حيث أنها تتمتع بخصائص سلسلة Seiken Densetsu، ولكنها تعمل أيضًا على توسيع نطاق اللعب.
- ذكّرتني المغامرة في الحقل شبه المفتوح بلعبة "Seiken Densetsu" الأصلية. ذكّرتني الشخصية الرئيسية التي كانت تركب Pickle عبر الأرض بـ Seiken Densetsu الأصلية، حيث كان يركب Chocobo حول العالم خلال BGM لـ ``In Search of the Holy Sword''. هل تم ذلك بوعي؟ و.
أويامادا:أنا موافق. كشخص يحب النسخة الأصلية ``Seiken Densetsu'' (لول). أرغب في إجراء الكثير من البحث عن الحيل الميدانية والركض حول العالم.
من الواضح أن صنع شيء مثل هذا يتطلب الكثير من المواد، لذا سيكون الأمر صعبًا، لكنني لم أرغب في حذفه عند صنع عمل جديد في سلسلة Seiken Densetsu.
--بمعنى ما، يبدو "Seiken Densetsu VoM" وكأنه عودة إلى "Seiken Densetsu" الأصلية. تصميم شخصية كارينا يشبه أيضًا Popoi، ويذكرنا بشخصيات من الألعاب السابقة.
أويامادا:لقد طلبت من HACCAN القيام بتصميمات الشخصيات للنسخة الجديدة والمحسنة، وتحدثت أيضًا مع السيد إيشي، لذلك عندما قررت إنشاء نسخة جديدة تمامًا من ``Seiken Densetsu''، كانت لدي صورة للنسخة الأصلية `` كان Seiken Densetsu أحد الركائز المركزية.
وبطبيعة الحال، كنا ندرك سهولة التطوير في التصميم، وشيئًا فشيئًا قررنا الاتجاه الذي يجب أن نتخذه لجعله يذكرنا أكثر بسلسلة Seiken Densetsu، ووصلنا إلى الشكل الحالي الذي يمكنك رؤيته اليوم.
- شخصيًا، أنا مهتم حقًا بالقصة. هذه المرة، يبدو أن الطريقة التي تم إنشاؤها بها فحصت عناصر سلسلة "Seiken Densetsu" السابقة، لذلك قد تكون هناك قصة تلقي نظرة فوقية إلى حد ما على سلسلة "Seiken Densetsu" نفسها، مع الأخذ في الاعتبار نهج مشابه لـ "Dragon Quest XI". وأتساءل عما إذا كان الأمر كذلك.
أويامادا:إذا كنت على دراية بسلسلة "Seiken Densetsu" السابقة، فستكون هناك بعض الأجزاء التي ستجعلك تبتسم، لكنني أدرك حقيقة أنه سيكون من الأسهل فهمها إذا كنت تلعب "Seiken Densetsu" لأول مرة إنه شيء يمكنك الاستمتاع به.
・العنوان هو ``رؤى مانا''، ولكن في وقت الإعلان عنه، اعتقدت أن الحرف الأول من ``الرؤى'' يعني الرقم ``V'' رد فعل. كيف هو في الواقع؟
أويامادا:لقد كنا مدركين جدًا لجعلها لعبة رئيسية، ولكن في المقام الأول، لم تكن ألعاب Seiken Densetsu السابقة التي تم إصدارها في الخارج تحتوي على أرقام (لول). مثل "○○ من مانا". هذا العمل يتبع هذا الاتجاه.
- في الحقيقة هذا هو السبب (هههه).
أويامادا:لذا هذه المرة كنت أفكر فيما سأستخدمه كـ "What of Mana"؟ وعندما نظر طاقم الترجمة إلى قصة هذا العمل، لاحظوا أن القصة لها جوانب عديدة مختلفة وأن مجموعة متنوعة من العناصر مختلطة معًا، مما أدى إلى اسم "VISIONS of MANA".
كلمة "رؤى" نفسها لها معاني متعددة، لذلك عندما قيل لي أن هذه الكلمة تنطبق على هذه القصة، كان الأمر منطقيًا، لذلك قررت اختيار هذا العنوان.
--أما بالنسبة للسؤال الأخير، السيد أويامادا، الذي كان معجبًا به منذ أن كان صبيًا، أصبح منتجًا كشخص بالغ وشارك في سلسلة "Seiken Densetsu" منذ ما يقرب من 20 عامًا. لقد وصلت أخيرًا إلى عملية شراء جديدة تمامًا لمرة واحدة، ولكن كيف كان الأمر حتى الآن؟
أويامادا:لقد كان الأمر ممتعًا وصعبًا، ولكن أعتقد أننا وصلنا إلى هذا الحد بفضل التعليقات الجيدة التي تلقيناها من المعجبين والأشخاص الآخرين.
--"Seiken Densetsu VoM" الذي أنشأه السيد أويامادا، والذي يجمع بين ذكريات الحياة وذكريات الألعاب، سيصل إلى الأطفال في الصف الثاني أو الثالث من المدرسة الابتدائية اليوم، ونأمل أن ذكريات الألعاب وذكريات الحياة سوف تتداخل مرة أخرى سيكون من الرائع أن يحدث شيء من هذا القبيل.
أويامادا:هذا صحيح. بصراحة، إنه عنوان جربناه عندما كنا أطفالًا، لذلك أريد حقًا أن يلعبه الأطفال اليوم مرة أخرى.
العالم القاسي الذي يشبه الحكاية الخيالية لسلسلة "Seiken Densetsu" عاشه الأولاد والبنات في الماضي. ونقش في قلوب العديد من الأطفال، وتابعوا المسلسل عندما كبروا. ومع ذلك، مع تغير الزمن، فقدت السلسلة اتجاهها للأسف.
قد يكون السيد Oyamada هو من أعاد بناء سلسلة Seiken Densetsu عندما كان صبيًا صغيرًا يعرف سحرها... والذي يشبه تقريبًا قصة المسلسل.
الإجابة التي بحث عنها طفل سابق ووجدها عن هوية المسلسل بعد أن أصبح بالغًا. ربما يكون هذا هو "رؤى Seiken Densetsu of MANA". سيتم إصدار هذا العمل في صيف 2024 لسلسلة PS5/PS4/Xbox
ما هي "أسطورة السيف المقدس"؟ لقد ظهرت الإجابة على مدى السنوات العشر الماضية إلى النور أخيرًا. تقرير اللعب المسبق "Seiken Densetsu VISIONS of MANA".تنشر Game*Spark أيضًا تقارير تجريبية لوسائل الإعلام. إذا كنت تريد أن تعرف عن العالم الذي كان يهدف إليه السيد أويامادا، يرجى قراءة هذا أيضًا.