ما هي آليات اللعبة التي تخيب آمال اللاعبين أو تثبط عزيمتهم؟ تظهر آراء مختلفة على لوحة الإعلانات

ما هو ميكانيكي اللعبة الموجود ببساطة لإزعاج اللاعبين؟
بواسطةu/Insane_Unicornفيالألعاب

آليات اللعبة التي يمكن أن تترك اللاعبين محبطين أو محبطين قليلاً. ما الذي يتبادر إلى ذهنك؟

هناك آراء مختلفة حول هذا الموضوع على لوحة الإعلانات الخارجية reddit، ``ما هي آلية اللعبة الموجودة ببساطة لإزعاج اللاعبين؟''، لذلك دعونا نلقي نظرة.

تم جمع مجموعة متنوعة من الآراء، بما في ذلك المشاهد السينمائية والبرامج التعليمية التي لا يمكن تخطيها والإحباط الناتج عن متابعة الشخصيات غير القابلة للعب.

لنبدأ برأي Dynasuarez-Wrecks. قال، ``عندما انتهى المشهد السينمائي، جعلت شخصيتي تمشي خطوة واحدة وبدأ المشهد السينمائي مرة أخرى. كان يجب أن أنتقل إلى المشهد السينمائي دون أن أجعل شخصيتي تمشي خطوة واحدة.'' كانت هناك أيضًا آراء بخصوص المشاهد السينمائية.

بالإضافة إلى ذلك، قال السيد ديربيكاسو: ``عندما يتعين عليك متابعة شخصية غير قابلة للعب، فإن الشخصية غير القابلة للعب تكون سريعة جدًا بحيث لا تتمكن من المشي وبطيئة جدًا بحيث لا تتمكن من متابعة الجري.'' من المحتمل أن العديد من الأشخاص قد مروا بتجربة الركض لفترة من الوقت، ومطاردة أحد الشخصيات غير القابلة للعب، والوقوف حول أحد الشخصيات غير القابلة للعب، ثم الجري ومطاردتهم مرة أخرى.

وفيما يتعلق بهذا، قال مستخدم آخر، "Ghost of Tsuشيما" لديه خيار مزامنة يحرك سرعة اللاعب تلقائيًا لتتناسب مع سرعة NPC. وقال أحد المعلقين: "يجب تنفيذه في جميع الألعاب". ومن المؤكد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في رؤيته مطبقًا في ألعاب أخرى أيضًا.

بالإضافة إلى البرامج التعليمية التي لا يمكن تخطيها وحقيقة أن عناصر الصناعة لا ينبغي إضافتها إلى أي لعبة، ذكر Happystoned42069 مهام المرافقة حيث تسلك الشخصيات غير القابلة للعب طرقًا رهيبة، وقال إن المهمة حطمت قلبه، وأسماء "Dragon's Dogma 2". وشوهدت أيضًا "Resident Evil 4" في الردود.

ماذا فكرتم جميعا؟ يرجى مشاركة أفكارك في التعليقات.