في 7 مارس 2024 ، عقد مؤتمر لعبة Cyberagent 2024 عبر الإنترنت. سنرسل لك تقريرًا عن إحدى الجلسات التي عقدت هناك ، "دعم إنتاج السيناريو باستخدام الذكاء الاصطناعى: بحث غامض (يعني البحث عن سيناريوهات / لورد بيانات) / تقدير مميز الحوار".
تنتج منظمة عبور وتقترح أدوات استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة العمل
كان Tomomi Takahashi من Cyberagent ML / DS Engineer / SGE AI المقر الرئيسي.
مقر AI الإستراتيجي ، الذي تم إنشاؤه للتو في مايو 2023 ، هو منظمة عبور في قسم الترفيه (SGE) ، والتي تتكون من العديد من الشركات التابعة ، وتوفر دعمًا للإنتاج باستخدام كل شركة تابعة. تتمثل المهمة في "اختراق حقبة الألعاب الجديدة التي تستخدم الذكاء الاصطناعى في SGE" ، وهو يدرس كفاءة العمل باستخدام الذكاء الاصطناعى وإنشاء تجربة مستخدم جديدة كل يوم.
في هذا الوقت ، نركز على تحسين كفاءة العمل ، وفي الجلسة ، يتم تقديم مثالين على تطوير الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنتاج السيناريو ، "الأدوات التي تقدر خصائص الخطوط".
تقديم سطر مماثل لمنع شعور المستخدم بالعرض
في العديد من ألعاب الهواتف الذكية ، يتم كتابة العديد من القصص وتنفيذها كل يوم ، مثل القصة الرئيسية ، والقصص التي تم تطويرها في أحداث محدودة في الوقت المناسب ، والقصص التي تركز على كل شخصية ، والمزيد من الخطوط والقصص هائلة مع استمرار الخدمة. سيكون من الصعب تذكر بدقة.
في ضوء مثل هذه الخلفية ، من وجهات نظر اثنين من "منع خطر الإصابة بخطوط وعمليات نشر مماثلة وإعطاء المستخدمين شعورًا" و "ضمانًا للاتساق مع السيناريو الماضي". بدأ تطوير الأدوات للبحث عن خط مطابقة.