حتى الآن، عندما تكون ألعاب الرماية التنافسية وفيرة ومتطورة، ما زلت أفضل إصدار 2015 ``قوس قزح ستة الحصارأعتقد أنه لا يوجد عمل يمكنه التغلب عليه. في تجربتي، لا يوجد عمل آخر تتطابق فيه التكتيكات التي أنشأها نظام الجدران التي يمكن تدميرها واختراقها عن طريق الانفجارات وإطلاق النار، والنظام الذي يمكن تعزيزه، بشكل جيد مع الرماة التكتيكيين، ويظل مميزًا لـ هذا اليوم.
ومع ذلك، أصبح حجم المحتوى هائلاً بالفعل، وأصبح من الصعب دعوة الأشخاص من حولك. لقد كنت مدمنًا على اللعبة لدرجة أنني أمضيت أربع ساعات في لعبها، ولكن لأسباب مختلفة، توقفت عن اللعب في العام الخامس والموسم الثاني تقريبًا، ومضى وقت طويل منذ ذلك الحين، مجرد النظر إلى المعلومات من أحد مسافة.
وفي الوقت نفسه، في الموسم الأول للعام التاسع، والذي بدأ للتو، زاد عدد اللاعبين المتصلين بشكل متزامن على إصدار Steam.سجل ارتفاعاسمعت بعض الأخبار المفاجئة. إذا كنت تريد العودة، فهذا هو الوقت المناسب...! لذلك لعبتها لأول مرة منذ فترة. وفي هذا المقال سنطرح بعض النقاط التي فاجأت المتقاعدين.
هذا وذاك مختلفان! ؟
على الرغم من أنني كنت ألعب كثيرًا، إلا أنني إذا لم ألعب بشكل صحيح لعدة سنوات، فأنا متأكد من أن حواسي قد تبلدت. وبما أنني عدت للتو، سأشارك أولاً في مباريات سريعة لاستعادة صوابي. لقد كنت مهتمًا أيضًا بوضع "ضد الذكاء الاصطناعي"، لكن لسوء الحظ لم يكن متطابقًا...!
وبما أنني الآن في الجانب الدفاعي، فقد اخترت "YAGER"، الذي كنت أستخدمه كثيرًا. لقد أحببت الأسلحة والأدوات الذكية لأنها كانت قوية!
عندما حاولت إطلاق النار على الطائرة بدون طيار كاختبار، لم أتمكن من كسرها بشكل صحيح... يبدو أن سرعة الإعلانات تتغير حسب الموقع.
لقد زادت درجة الحرية في المقابض والمناظير، وأصبح من الممكن الآن إرفاق أنواع مختلفة، ولكن يبدو أن قبضة الزاوية، التي تتمتع بارتداد أقوى ولكن تصويب أسرع، قد تغيرت إلى تأثير زيادة سرعة إعادة التحميل. على الرغم من أنه كشف عن عار عدم القدرة على تدمير حتى الطائرات بدون طيار، إلا أنني أشعر بالتأكيد أن هذا تغيير جيد.
سرعة اللعبة باعتبارها لعبة FPS بطيئة نسبيًا، لذلك ربما يكون من الأفضل للعبة أن تكون قادرة على تقريب اللقطة تدريجيًا بدلاً من التصويب الفوري وإطلاق النار.
الجزء المفضل لدي في هذه اللعبة هو أنه يمكنك القتل برصاصة واحدة في الرأس. ليس فقط هناك شعور بالتوتر الذي قد تموت فيه على الفور، ولكن حتى الوضع غير المناسب يمكن عكسه اعتمادًا على تصويبك ومناورتك، لذلك ستتمكن من الحفاظ على حذرك حتى النهاية.
على الرغم من أن الأمر يقتصر على المطابقات السريعة، إلا أنه من الجيد أيضًا وجود بعض الثقوب في الأماكن التي يكون من الأفضل فيها حفر الثقوب (ما يسمى بالبناء)، أو أن بعض الأجزاء قد تم تعزيزها بالفعل. من الممكن اللعب بوتيرة سريعة، لكن الأمر لا يتعلق فقط باللعب، بل إنها أيضًا طريقة جيدة للتعلم عند التنافس في المباريات المصنفة.
ما كان له تأثير كبير من وجهة نظر المتقاعدين هو عودة ACOG (نطاق 2.5x) إلى ASH's R4-C، وIQ's 552 COMMANDO، وMUTE's MP5K، وما إلى ذلك. بحلول الوقت الذي بدأت فيه اللعب، كان قد تم بالفعل حذف ACOG الخاص بـ R4-C، لكنني سمعت الأسطورة القائلة بأنه "قوي جدًا" عدة مرات.
كان R4-C مسدسًا يسهل التعامل معه من حيث القوة النارية ومعدل إطلاق النار والارتداد، لذلك كنت قلقًا من أن عودة ACOG ستكون قوية جدًا، ولكن بقدر ما لعبت بها، لم يكن الأمر كثيرًا ليس لدي أي انطباع.
بالإضافة إلى الارتداد المتزايد، كما ذكرنا سابقًا، أصبح وقت التصويب عبر المنظار أطول، لذلك يبدو أن استخدام ما يسمى "الاستراتيجية المحدبة" السابقة أصبح أكثر صعوبة.
عند الحديث عن التغييرات في الأسلحة، لا يمكن التغاضي عن إعادة صياغة مشغل الدرع. تم تعزيز عملاء الدرع المهاجم ليضطروا إلى التصويب عند إطلاق النار. في الماضي، كنت منزعجًا أحيانًا من عدم معقولية الدرع، لكنني أعتقد أن هذا تغيير عادل جدًا.
في الماضي، كان بإمكان اللاعبين إطلاق النار من جانب واحد تقريبًا باستخدام وركهم أثناء رفع دروعهم، مما أدى إلى عمليات قتل عشوائية، وهو الأمر الذي كان مثيرًا للجدل لدرجة أنه تم الاستهزاء به باعتباره "لعبة حظ". ومع ذلك، في إعادة العمل هذه، لم يعد هذا ممكنًا، وتم التأكيد على "دور الشخصية في دفع الخط الأمامي"، مثل السماح له بإلقاء نظرة حرة أثناء حمل درعه.
عندما لعبت اللعبة لأول مرة منذ فترة، وجدت أن المستوى التكتيكي للعبة مثير للاهتمام ومثير للاهتمام. إنها ليست مجرد تبادل إطلاق نار صعب، ولكنها دمج عالي المستوى لكل عنصر، مثل كيفية الاستخدام الفعال لقدرات كل مشغل، وكيفية جمع المعلومات باستخدام الطائرات بدون طيار وكاميرات المراقبة، وكيفية الاستخدام الفعال لأنظمة تدمير الجدران والأرضيات. أنا أكون.
لذلك، فإن قدرة العملاء المهاجمين على الإعادة حتى قبل نهاية مرحلة الإعداد تكون رائعة. تحفزك هذه الميزة على جمع المعلومات بشكل جيد، وتسمح لك بتغيير تكتيكاتك وفقًا لاستراتيجية المدافع التي تلقيت لمحة عنها.
لنكون صادقين، سيكون من الصعب صياغة استراتيجية قوية مع اللاعبين الضالين، ولكن يبدو أن هذا تحسن جيد جدًا عند اللعب بمجموعة كاملة. أريد أن أفعل ذلك على قدم وساق لأول مرة منذ فترة ...
لقد لعبت لعبة "Rainbow Six Siege" لأول مرة منذ فترة، ووجدت أنها قد تم تحسينها بطرق أكثر مما كنت أتوقع. لا يزال هناك العديد من الأشياء المدهشة، مثل عدد من التحسينات وإعادة العمل على الخريطة، وزيادة عدد العملاء ذوي القدرات المدهشة.
لم أفكر في الأمر كثيرًا عندما كنت ألعب في ذلك الوقت، لكن هناك العديد من التحسينات التي تجعلني أعتقد أن هذا بالتأكيد أفضل، ويجعلني أشعر أن الوقت قد مضى. الآن بعد أن ظهرت الخطة العشرية المعلنة، أصبحت اللعبة متطورة للغاية باعتبارها لعبة FPS تنافسية، ولها نهاية تجعلني أرغب في العودة للعبها في المستقبل. لأولئك منكم الذين كانوا متحمسين له ذات يوم، لماذا لا تحاولون تثبيته مرة أخرى؟