
بالتركيز على "الأشخاص" المشاركين في الرياضات الإلكترونية، سنقدم الأشخاص الرئيسيين الذين سيكونون مسؤولين عن مشهد الرياضات الإلكترونية المستقبلي في شكل مقابلة.[خلف كواليس الرياضات الإلكترونية].السلسلة السابقةأجرينا مقابلة مع فوميو سوزوكي، الذي يشغل منصب مدير اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU) وهو أيضًا الرئيس والمدير التمثيلي لشركة VARREL، التي تدير أعمال الرياضات الإلكترونية مع مسقط رأسها يوكوهاما. يشرح السيد سوزوكي، الذي شارك في الرياضات الإلكترونية اليابانية منذ فجر البلاد، بما في ذلك إطلاق "League of Legends Japan League"، التغييرات في مشهد الرياضات الإلكترونية في اليابان والأحداث التي ستستضيفها JeSU.جائزة اليابان للرياضات الإلكترونيةتحدثنا معه عن القصة وراء الكواليس.

هذه هي المرة الأربعون، وهذه المرة سنتحدث مع يوماتسو، رئيس مكتب ترويج الرياضات الإلكترونية في شركة كونامي، والذي يقدم العديد من ألعاب الآركيد الإيقاعية مثل سلسلة "beatmania"، سلسلة "DanceDanceRevolution"، سلسلة "GITADORA"، وسلسلة "موسيقى البوب" أجريت مقابلة مع السيد سيناجا. ستعقد الشركة "دوري بيماني للمحترفين(المشار إليها فيما يلي باسم "BPL")" والتفاصيل من وراء الكواليس حول كيفية إدارة بطولات الرياضات الإلكترونية القريبة من المجتمع.
[المحاور: موتويوكي موري]
--سيد يوماتسو، من فضلك أعطنا تعريفا موجزا عن نفسك.
السيد سايي يوماتسو (المشار إليه فيما بعد باسم يوماتسو)اسمي Uematsu وكنت مسؤولاً عن مكتب ترويج الرياضات الإلكترونية الذي تم تأسيسه عام 2020 في Konami Amusement، كرئيس للمكتب اعتبارًا من عام 2021. حتى عام 2020، كان مسؤولاً عن عناوين ألعاب الآركيد مثل "GuitarFreaks" و"DrumMania" كمنشئ صوت.
――سمعت أن مكتب ترويج الرياضات الإلكترونية تأسس عام 2020، لكن هل كانت هناك أي بطولات حتى ذلك الحين؟
يوماتسومنذ أكثر من 10 سنوات، كنا نقيم مسابقات ألعاب لتحديد أفضل لاعب في مركز الألعاب/المنشأة الترفيهية في شكل "بطولة BEMANI Top Ranker" و"بطولة KONAMI Arcade". عندما تم إطلاق BPL لأول مرة، كانت مجموعة Konami في الطليعة في تطوير ألعاب البيسبول ("Powerful Pro Baseball") وألعاب كرة القدم ("Winning Eleven") كرياضات إلكترونية، وكانت لعبة "Beatmania" أيضًا قيد التطوير على نطاق واسع. لقد توصلنا إلى الخطوط العريضة لخطة إطلاق دوري محترف للرياضات الإلكترونية.

وبما أنها لعبة تتمحور في الأصل حول الموسيقى، فما هي الرياضة الإلكترونية كتجربة جديدة وفريدة من نوعها كحدث؟ بعد النظر في ذلك، قررنا أنه سيكون من المثير للاهتمام عقد حدث للرياضات الإلكترونية استنادًا إلى مفهوم "الموسيقى × الرياضات الإلكترونية" الذي يزيد من إثارة اللعبة إلى أقصى حد من خلال إنتاج موسيقى ومشهد تفاعلي للغاية بواسطة منسقي الأغاني. هذه هي الطريقة التي تم بها تشكيل BPL الحالي.
--من حيث التوقيت، تم إعلان حالة الطوارئ بسبب فيروس كورونا...
يوماتسوبصراحة، كان هناك العديد من الأجزاء الصعبة. في الأصل، كنا نتصور حدثًا غير متصل بالإنترنت مع الجمهور، حيث سيكون الجميع متحمسين ويستمتعون بلعبة موسيقية، ولكن أصبح من الصعب تنفيذه، لذلك قررنا المضي قدمًا كبرنامج مسجل. في السنة الأولى، حرصنا على تجنب "3 Cs"، وقمنا بتطهير أيدينا تمامًا، وأبقينا مهندسينا على مسافة آمنة. بدءًا من عام 2022، سيتم إقامة المباراة النهائية فقط بحضور المتفرجين، مع تجمع المتفرجين في قاعة بريزم في قبة طوكيو. أتذكر أن التذاكر بيعت على الفور.

وفي مارس 2023، أقيمت البطولة في قاعة هيكاري في شيبويا، وفي أكتوبر من نفس العام، أقيمت في قاعة شيناجاوا إنترسيتي بحضور جمهور. ستقام البطولة على ملعب فوناباشي أرينا في 20 مارس 2024. لم تعد التذاكر معروضة للبيع في الوقت الحالي، ولكن أعتقد أنها ستكون معروضة للبيع مرة أخرى بحلول وقت نشر هذه المقالة.
- أنت تدير مجموعة متنوعة من الألعاب الإيقاعية، ولكن أي منها لديه دوري؟
يوماتسوحاليًا "beatmania IIDX"، "SOUND VOLTEX"، "DanceDanceRevolution"
تم تحقيق ثلاثة ألقاب في الدوري. لقد اخترنا هذه العناوين الثلاثة لأن كل منها يتمتع بقدرة تنافسية قوية.



--إدارة BPL تختلف قليلاً عن عناوين الألعاب الأخرى.
يوماتسوفي BPL، يتم تشغيل الفرق من قبل الشركات التي تمتلك مراكز ألعاب/منشآت ترفيهية (مثل "GENDA GiGO Entertainment" و"Round One"). لذا سيكون الأمر مثل "ROUND1" مقابل "GiGO". والمثير للدهشة أن طريقة العمل هذه ليست معروفة جيدًا، لذا أود منك أن تغتنم هذه الفرصة للاهتمام.
الشركات/الفرق المشاركة (حسب الترتيب الأبجدي)
شركة كيوا / أبينا VRAMeS
جندا جيجو إنترتينمنت/جيجو
ريجاران / ذعر اللعبة
ماتاهاري إنترتينمنت/قبعة حريرية
محطة تايتو Tradz
الجولة الأولى/الجولة الأولى
يامازاكيا/أرض الترفيه

نريد زيادة عدد الأشخاص الذين يتجمعون في مراكز الألعاب/المنشآت الترفيهية إلى الحد الأقصى، وتحقيقًا لهذه الغاية، نحتاج إلى العمل مع الشركات المالكة والمشغلين لإضفاء الحيوية على دوري المحترفين الذي كنا نناقشه منذ إطلاقه ستكون المنشأة أيضًا شائعة. وُلدت هذه الفكرة من فكرة أننا إذا أردنا اتخاذ تدابير لتنشيط صناعة الترفيه بأكملها، فإننا نرغب في أن تشكل الشركات التي تدير المتاجر فرقًا، ومن خلال تنشيط الرياضات الإلكترونية، نرغب في إنشاء هيكل لا تنشيط كونامي فقط ولكن الصناعة برمتها.
سينتمي لاعبو BPL المحترفون إلى فرق تديرها شركات تمتلك مرافق ترفيهية. أشعر أنه يتم إنشاء أوجه تآزر مختلفة من قبل لاعبين ينتمون إلى فرق محترفة وإنشاء مجتمع منفصل عن مجتمع المستخدمين، مما يخلق التفاعل والتنافس بين الفرق.
عند اتخاذ قرار بشأن اللاعبين المحترفين، نقوم أولاً بتوظيف الأشخاص الذين يريدون أن يصبحوا لاعبين محترفين، ونتحقق من بيانات نتائج كل لاعب بحثًا عن عناوين الألعاب، ونجري مقابلات فردية. بعد ذلك، وعلى غرار مسودة لعبة البيسبول الاحترافية، سنجمع الشركات المالكة لمراكز الألعاب/منشآت الترفيه ونعقد اجتماع مسودة. يرجى إلقاء نظرة على هذا الفيديو لمسودة الاجتماع.
--أرى. بعد اجتياز مسودة الاجتماع، يدخل اللاعبون إلى الدوري.
يوماتسويتم تشغيل Beatmania IIDX في دورة حيث تقام المباريات مرة واحدة في الشهر بدءًا من يوليو، مع النهائيات في أكتوبر. أعتقد في الواقع أنه يجب أن تكون هناك بطولات يمكن لأي شخص المشاركة فيها بسهولة، ولكن قبل كل شيء، أريد أن أقيمها بطريقة رفيعة المستوى.
- بعد أن كنت تدير دوريًا احترافيًا لعدة سنوات، ما نوع التعليقات التي تلقيتها من الأشخاص من حولك؟
يوماتسومنذ العام الأول، تلقينا مشاركات أكثر بكثير من عدد المشاركات، مما يدل على المستوى العالي من الاهتمام والتوقعات العالية من المستخدمين. ومن ناحية أخرى، هناك بالفعل بطولات عالمية تقام بمحتوى متنوع، بما في ذلك البطولات ذات مجموع الجوائز الكبيرة، وهناك أسئلة مثل "كيف يمكن اعتبار هذا عملاً تجاريًا؟" و"لا يوجد سوى عدد قليل من البطولات" من اللاعبين النجوم.'' وهذا مشابه لأعمال الترفيه العامة، ونحن ندرك أيضًا أن هذه الظاهرة تمثل مشكلة.
--على الرغم من أنك تقول إنه دوري رياضي إلكتروني للألعاب الإيقاعية، فقد لا يكون ذلك منطقيًا.

يوماتسوبادئ ذي بدء، نحن نؤمن بأن "الموسيقى تتجاوز حواجز اللغة وهي عالمية." بالإضافة إلى ذلك، أعتقد أنه من خلال إضافة عناصر الألعاب إلى هذا، سنكون قادرين على مطابقة ما يُقال إنه "رياضات إلكترونية يمكنها التغلب على العقبات المختلفة"."أنا متأكد من أنه سيكون ممتعًا إذا ذهبت."واستنادًا إلى هذا المفهوم، فإننا نهدف إلى تنسيق يشبه المهرجان حيث يمكن للأشخاص أن يقولوا: "إذا ذهبت للتو، فهناك شيء ممتع يمكنك القيام به!" عندما ذهبت إلى هناك، كان هناك Beatmania، وكانت هناك موسيقى يعزفها منسق الأغاني، وكان هناك أصدقاء يمكنني التحدث معهم. في المستقبل، بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه في مراكز الألعاب/المرافق الترفيهية المختلفة في جميع أنحاء البلاد، ستتمكن من الاستمتاع بـ BPL والعثور على أصدقاء للاستمتاع بها معك لتحقيق ذلك، سنقوم أولاً بتعظيم التجربة مع BPL! أريد أن أجعلها تجربة مؤثرة تصنف ضمن أفضل ثلاثة تجارب في حياتي.

--ما هو نوع المستخدمين الذين هم اللاعبون والمشجعون؟
يوماتسوهناك العديد من مستخدمي Beatmania IIDX الذين أتقنوا اللعبة حقًا. الفئة العمرية لـ "SOUND VOLTEX" أصغر قليلاً، ربما من 18 إلى 30 عامًا.
ومن المشاهير، ميرين فوروكاوا من Dempagumi.inc، الذي قاد فريق TEAM MIRIN كمدير في "BEMANI PRO LEAGUE ZERO"، ويونوسي، الذي كان نشطًا كلاعب، يلعب أيضًا الكثير من لعبة "beatmania IIDX" من سلسلة "BEMANI" أنا أعطيها لك.
- ما هو جاذبية BPL؟
يوماتسوإنه ليس فقط للمستخدمين الذين يحبون كل عنوان، ولكن الأهم من ذلك، أنه يتضمن العديد من الأغاني، لذلك أعتقد أنه سيستمتع به عشاق الموسيقى أيضًا. أيضًا، في "SOUND VOLTEX"، يقدم المبدعون الذين أنشأوا الأغاني تعليقات مباشرة، لذلك أعتقد أن الأشخاص المشاركين في إنشاء الصوت، على سبيل المثال، يمكنهم الاستمتاع به أيضًا. أحيانًا يصدر منشئو المحتوى أغانٍ جديدة مباشرة بعد انتهاء البطولة، ثم نجري مباراة باستخدام الأغنية الجديدة التي تم إصدارها للتو، ويصبح الأمر مثيرًا حقًا في مثل هذه الأوقات. هناك أشياء كثيرة يمكن رؤيتها، لذا تأكد من التحقق منها!

- من فضلك أخبرنا ما الذي تهدف إليه BPL.
يوماتسوأعتقد أن الموسيقى لديها العديد من الاحتمالات. الأغاني التي تستمع إليها عندما تكون سعيدًا، الأغاني التي تستمع إليها عندما تكون حزينًا، الأغاني التي تفرحك. قد تتغير قيمنا اعتمادًا على مواجهتنا للموسيقى. تقوم BPL بتشغيل الموسيقى بشكل نشط، لذا فهي مكان يمكنك من خلاله مواجهة هذا النوع من الموسيقى، وهي أيضًا مكان حيث يمكنك الاستمتاع بألعاب الإيقاع كترفيه، ومكان حيث يمكنك الاجتماع مع الأصدقاء ولعب شيء ما معًا يمكنك الاستمتاع باللعبة، والمساحة نفسها مكان مثير للاهتمام للبدء به. نحن نهدف إلى إنشاء مكان حيث يمكن لـ 3000 أو 5000 شخص التجمع والاستمتاع بالموسيقى والألعاب على نطاق أوسع.
―― على مدى السنوات القليلة الماضية، تغير مستوى الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في اليابان بعدة طرق. كيف تنظرون إلى هذا التغيير؟
يوماتسوإذا استخدمت ببساطة كلمة "الرياضات الإلكترونية"، فيمكنك الوصول إلى الشباب والجيل Z! أعتقد أننا تجاوزنا تلك المرحلة، وأعتقد أن خصائص كل لقب ودوري بدأت في الظهور. بالنظر إلى الأمر من منظور مختلف، أرى أن كل عنوان له "ثقافته" الخاصة به، بدلاً من فئة "الرياضات الإلكترونية" الواسعة.

--وأخيرًا أرجو توجيه رسالة إلى قراء هذا المقال.
يوماتسوBPL لا يزال في مرحلة التطوير. في الواقع، أريد أن أجعل اللاعبين يشعرون بالتحسن وأن يصعدوا معهم إلى مستوى أعلى، لكن من الناحية الواقعية، أضع عبئًا على اللاعبين، والمشاهدون يشكون أيضًا من أشياء مختلفة، على الرغم من أنني تعلمت هذا، إلا أنني لا أفعل ذلك "لا أعتقد أنني سأفقد أبدًا الشعور بأن "الموسيقى رائعة" و"الألعاب ممتعة" و"أريد أن أرى مسرحية رائعة"، لذلك أرغب في الاستمرار في تقديم إنه أكثر إثارة معًا.
بالنسبة لأولئك الذين لم يشاهدوا BPL من قبل، هناك الكثير من الموسيقى، وعلى الرغم من أنها تسمى الرياضات الإلكترونية، إلا أن هناك معارك جماعية مثيرة تختلف تمامًا عن العناوين الأخرى، وسأكون ممتنًا لو تفضلتم بإعطائي إياها. هناك أماكن في مدينتك حيث يمكنك تجربتها، لذا تأكد من زيارة مركز الألعاب/منشأة الترفيه المحلية. لقد قمنا أيضًا بتجميع بعض مقاطع الفيديو الموصى بها من الماضي، لذا يرجى إلقاء نظرة أدناه.
قائمة التشغيل الموصى بهاBEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- SOUND VOLTEX تناسب النسخة التجريبية الكاملة」
--شكراً جزيلاً.
◆معلومات حول هدايا القارئ
سيتم اختيار ثلاث مجموعات مكونة من 6 أشخاص (مجموعة واحدة لكل وسائط) بشكل عشوائي من بين أولئك الذين يتابعون حسابات Inside وGame*Spark وe-Sports Business.jp X وإعادة نشر المنشور المستهدف وسيقام الحدث في Funabashi الساحة في محافظة تشيبا يوم الأربعاء 20 مارس.دوري بيماني للمحترفين، الموسم 3سنعطيك تذكرة لرؤية المكان.
يرجى التحقق من الرابط أدناه للحصول على المشاركات المعمول بها.
الموعد النهائي: الثلاثاء 19 مارس 2024 ظهرًا
*سيتم إخطار الفائزين فقط بنتائج اليانصيب عبر رسالة مباشرة. يرجى التأكد من قدرتك على تلقي رسالة مباشرة من كل حساب قبل التقديم.
داخل:https://twitter.com/INSIDEjp
لعبة*شرارة:https://twitter.com/gamespark
الأعمال الرياضية الإلكترونية.jp:https://twitter.com/eSportsBiz_jp
