دعونا نتوقف عن تقييد أفكار اللاعب مع النظام -عرض مع "Dragons Dogma 2" ، والذي يركز على "Fantasy World Reproduction"

عمل RPG ، الذي كان مطلوبًا من قبل المشجعين لفترة طويلةDragon's Dogma 2] سيتم إصداره أخيرًا في 22 مارس.

في هذه المقالة ، أجريت مقابلة مع المخرج Hideaki Izuno والمنتج Yoshiaki Hirabayashi. لقد سألنا عن مشاعرك قبل الإصدار والتزامك بهذا العمل.

اليسار هو eiaki izuno ، والصورة الموجودة على اليمين هي يوشياكي هيراباياشي

لا تقتصر على أفكار اللاعب مع النظام

- لقد كان أقل من شهر آخر حتى الإصدار! هل تم الانتهاء بالفعل في حالة التطوير ، أو نقطة جيدة! هل هو هكذا؟

Hideaki Izuno (فيما يلي ، Izuno)لقد تم الانتهاء منه مرة واحدة! لقد انتهى تطوير التصحيح اليوم الأول بالفعل.

ريوهو هيراباياشي (يشار إليه فيما يلي باسم هيراباياشي)لا يزال هناك بعض الأعمال ، لكننا مستعدون بالفعل للتسليم إليك.

- حتى لو نظرت إلى الوظيفة التي لعبت بها مسبقًا ، يطلق The Magic Swordsman النار على السحر ويحزم الوقت ، و Magic Archer لديه شعور كبير باللعب اعتمادًا على الوظيفة ، مثل الهجوم من مسافة مثل مطلق النار . كيف قررت الوظيفة التي يجب تبنيها هذه المرة؟

إيزونولم أقم بتبني جميع الوظائف الأولى ويتم إعادة إنشائها جميعًا. على سبيل المثال ، يتم تقسيم الوظيفة التي تسمى "Strider" إلى آرتشر واللص ، ويتم دمج احتلال "Dragons Dogma Online" ، ولكن يتم تنفيذها وإعادة بنائها.

أفعل دائمًا ما أقوم به في لعبة الحركة التي أقوم بها ، لكنني على وعي بتغيير المسرحية لكل شخصية واستخدام دماغ مختلف ، وفي هذا العمل الذي يجعل الفردية لكل وظيفة تبرز.

- قاتلت مع وحش عملاق جنبا إلى جنب مع النسر والأسد يسمى غريفين ، ولكن كان هناك حدوث (؟) أن غريفين طار في الطريق وسافر لمسافة طويلة مع التشبث. هل ستحدث هذه الأحداث الديناميكية أكثر وأكثر أثناء اللعب؟

إيزونوبدلاً من إعداد مثل هذه الأحداث مقدمًا ، لا يقيد النظام ما يمكن أن يحدث في اللعبة. نحاول قبول جميع اللاعبين الذين يحاولون القيام بذلك ، ونحن لا نتخلص منهم بالقوة في امتحانات Griffin.

لذلك ، يمكن أن تحدث الحوادث التي من المحتمل أن تحدث بالفعل. ومع ذلك ، فقد طورنا بهدف صنع شيء يمكن أن يكون له علاقة بالحادث.

- كان هناك مقياس من العمل السابق ، لكنني أشعر أن لون "رمل الخيال" أصبح أغمق في هذا العمل. من أين تأتي أفكار التصميم هذه؟

إيزونوعند الحديث عن بداية لعبة التشغيل ، هناك رواية خيالية وشخص أراد تجربتها أنشأت TRPG ، وُلدت كتاب ألعاب و CRPG من هناك.

بينما كنت أفكر من العمل الأول ، أنا على دراية بصنعه دون أخذ هذا الاتجاه. لا تتمثل الفكرة في إعادة إنتاج "اللعبة" ، ولكن لإعادة إنتاج "الخيال" مباشرة من خلال استخدام لعبة الحركة التي لديك الآن ، لذلك تختلف القيم قليلاً عن الألعاب الأخرى.

- في المسرحية السابقة ، واجهت موقفًا تم نقله عبر حارس البوابة ولم أستطع تمرير الطريق.

إيزونويمكنني أن أفعل ذلك أيضًا. يمكنك الذهاب بالقوة ، ولكن هناك أيضًا خطر الذهاب بالقوة ، لذلك أشعر أنني سأحمل الخطايا بشكل صحيح. بالطبع ، هناك مكان يجب أن يتكون فيه النظام على النظام ، لكن في الأساس ، يمكنني فعل أي شيء قدر الإمكان الذي توصل إليه اللاعب.

- حتى ، هل يمكنك أن تلعب شعورًا فظيعًا جدًا؟

إيزونوبالطبع ، يمكنك القيام بذلك ، والذهاب بالقوة وإعداد التفاف.

نيو فورستبالطبع ، هناك سجن كعمل سابق.

- في المسرحية السابقة ، تمكنت من اللعب حول بلد الوحش ، باتال ، ومحيطها ، لكن بقدر ما رأيت الخريطة ، لا يزال يبدو أكثر شمولاً. يبدو أنه يذوب لبضع ساعات فقط من خلال استكشاف المنطقة المحيطة بعناية ، ولكن ما هو حجم المجلد الكلي؟

إيزونوربما حوالي 20 ٪ من الكل. أعتقد أن كثافة اللعب أكثر أهمية من الحجم ... لكنني أعتقد أنها كبيرة جدًا (يضحك). هناك العديد من المسرحيات على الحواف.

- في بعض المهام ، كان من المثير للإعجاب أن بعض الوقت كان محدودًا. هل هذا أيضًا جزء من التصميم الذي يعيد إنتاج عالم الخيال؟

إيزونوبادئ ذي بدء ، إذا شرحت تصميم السعي في هذا العمل ، فإن هذا العمل لا يميز بين السعي الرئيسي والاستيلاء الفرعي ، ولا توجد طريقة لفهمه. لذلك ، إنه نموذج للمستخدمين لتحديد المهام والمواقف ، لا تتلقى ذلك ، تحديد الأولويات ، سواء كانوا يستعجلون.

لذا ، فإن البحث ليس له سوى القليل من الوقت ، لكن بعض الأشياء تقول: "إنه أمر غريب إذا لم يكن مرتبطًا" ، لذلك بعد وضع ذلك ، ستكون مقتنعًا بالمعلومات التي حصل عليها اللاعب.

نيو فورستمفهوم الوقت هو جزء من المحاكاة في هذه اللعبة ، لذلك أنا سعيد إذا كنت تشعر أن هناك شيء يتطلب بعض الاتساق.

- إنها قصة مثيرة للاهتمام لأنني أنا نفسي أعتقد ، "هل هذا وضع صعب في البحث الرئيسي ، ولكن إذا كنت تفعل هذا العنصر الفرعي؟"

إيزونولا أريد أن أقصر راحة اللعبة قدر الإمكان ، لكنها تقتصر على شيء غريب بدونها. هناك إيجابيات وسلبيات قبل التنفيذ داخل الفريق ، وفي النهاية ، يمكن فهم أسئلة الوقت المحددة.

- على الرغم من وجود العديد من المعجبين المتحمسين ، هل هناك أي عناصر تنعكس من خلال النظر في ردود أفعال هؤلاء المستخدمين؟

إيزونوشعرت أيضًا أن هناك العديد من المستخدمين الذين لديهم ارتباط بالبيدق ... لذلك كنت أدرك أن البيدق نما المزيد والمزيد من ردود الفعل.

- بعض المهام لها وجهاتها ، ويتعين على السفر السريع ركوب سيارة بقرة. كيف قررت الشعور بالتوازن هنا؟

إيزونوفي الواقع ، أنا مزعج للغاية ، ومن المقلق أن نتذكر الأشياء. لذلك ، تركت البيادق والأنظمة تفعل كل ما يجب أن أتذكره. من أجل إرفاق علامة الوجهة بالخريطة ، عليك أن تسأل شخصًا في NPC ، "يجب أن تذهب هنا" ، ولكن بمجرد أن ترى وسماع ، لا يجب أن تتذكر ذلك. ومع ذلك ، فإن المعلومات التي لم يسمع بها أحد لم يتم التقاطها من جانب النظام.

-إنها قصة عن عمل آخر ، لكن سلسلة "Devil Make Cry" ، التي خدمها Izuno ، هي عمل عالي السرعة وأنيق ، لكن عمل "DD" موزّن في التشبث شعور ، أعتقد أنه عملان عكس اللعب واللعب. هل هناك أي صعوبة في خلق مثل هذا الإجراء مختلف؟

إيزونومعركة "DD" هي مسرحية للتفكير حول ما يمكن القيام به بين الإيقاع المنخفض ، ولكن نطاق المسرحية واسع للغاية. نظرًا لوجود العديد من العناصر في NPC على التضاريس ، فهي لعبة يمكنها الهروب من الصعوبات.

من ناحية أخرى ، فإن "DMC" هي لعبة عالية الجودة ، ويمكنك الاختيار من أوامر الإجراء التي يمكن القيام بها في هذا الموقف الآن! يناسب الحد الأدنى والبناء المدمج. ومع ذلك ، هناك أشياء لا حصر لها يمكن القيام بها هنا.

مع هذا الشعور ، فإن الفرق في الوقت المناسب لاستخدام الدماغ ميسو هو اختلاف كبير في خصائص اللعبة ، واستنادا إلى الفرق في السياسة.

- أخيرًا ، يرجى إعطاء كلمة لمعجبيك.

إيزونوأعتقد أنها لعبة ستكون بالتأكيد مسرورة للجماهير العميقة للعمل السابق. أعتقد أنك ستشعر بلمسة جديدة كلعبة عالم خيالي جديد للغاية لأولئك الذين يقومون بهذا العمل ، لذا يرجى تجربة ذلك.

نيو فورستالسفر لكل مستخدم"نحن نصنع بعناية وبعناية حتى تتمكن من الاستمتاع به في عالم الخيال. بالنسبة لأولئك المهتمين هناك ، لدينا تجربة مرضية ، لذلك آمل أن تتمكن من أخذها.


"Dragon's Dogma 2" هو جهاز كمبيوتر (بخارسيتم إصداره في 22 مارس 2024 لـ/PS5/Xbox Series X | يرجى أيضًا رؤية المقابلات التي أجريت في TGS2023.