![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324225.png)
تم إصدار النسخة الكاملة أخيرًا، واحتفلت Wo Long: Fallen Dynasty (المشار إليها فيما يلي باسم Wo Long) بمرور عام كامل على إصدارها. أجرت Game*Spark مقابلة مع فريق NINJA التابع لشركة Koei Tecmo Games، والذي قبل التحدي المتمثل في إنشاء عنوان IP جديد. سألناه عن مشاعره تجاه التنمية وآفاقه المستقبلية.
عام من الاستمرار في الرد على تعليقات المستخدمين
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324227.png)
──بادئ ذي بدء، تهانينا على إصدار الطبعة الكاملة والذكرى السنوية الأولى لإصدارها. إذا نظرنا إلى العام الماضي من العمل على "Wo Long"، ما رأيك؟
السيد ماساكي ياماغيوا (فيما يلي، تم حذف اللقب الشرفي):لقد تلقينا الكثير من الآراء من المستخدمين بالإضافة إلى الأشياء التي كنا نبحث عنها بأنفسنا. بالإضافة إلى الآراء المباشرة، أعتقد أنه كان عامًا قمت فيه بجمع المعلومات من وسائل التواصل الاجتماعي ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك، وقمت بتحليلها بشكل متكرر، وفعلت ما بوسعي.
في ذروتها، كنا نصدر تصحيحات باستمرار كل أسبوع ونفكر في ما يمكننا فعله من أجل المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، لذلك على الرغم من أن الأمر يبدو طويلاً، إلا أنه يبدو أنه كان قصيرًا.
السيد ماساكازو هيراياما (فيما يلي، تم حذف اللقب الشرفي):أشعر بنفس الشعور، وانطباعي الصادق هو أن العام قد مر في غمضة عين. منذ إصداره، قمنا بإصدار تحديثات منتظمة، ولكنه كان عامًا محمومًا حيث نقوم في كثير من الأحيان بتغيير المحتوى وضبطه في الوقت الفعلي استجابة للآراء التي نتلقاها. أشعر وكأنني أستطيع أخيراً أن أنظر إليها الآن.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324228.png)
──شكرًا جزيلاً لك. في الواقع، أجرت Game*Spark مقابلة مع السيد Yamagiwa قبل إصدار "Wo Long"، كما أتيحت لنا الفرصة لتغطية السيد Yasuda عن كثب لـ "Nioh 2"، لذلك لدينا ارتباط عميق بأعمال فريق NINJA. بما أن هذه هي المرة الأولى التي نتحدث فيها مع السيد هيراياما، فيرجى إخبارنا عن مسيرتك المهنية حتى الآن.
هيراياما:تم تعييني في فريق NINJA كخريج جديد، وكان أول عنوان عملت عليه هو سلسلة "NINJA GAIDEN". كان ياسودا هو المخرج في ذلك الوقت. بعد ذلك، كنت مسؤولاً عن سلسلة "DEAD OR ALIVE"، وإصدارات الآركيد والمنزلية من "Dissidia Final Fantasy".
بعد ذلك، تم إلغاء تطوير فيلم معين كنت مشتركًا فيه كمخرج، لكن في ذلك الوقت اقترب مني ياسودا وبدأت العمل على "وو لونغ". هكذا بدأت مسيرتي المهنية.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324229.png)
──شكرًا جزيلاً لك. أود أن أسألك عن القصة الرئيسية لـ "Wo Long". كيف استقبلت ردود الفعل من المستخدمين؟
سفح الجبل:فيما يتعلق باللعبة الرئيسية، أشعر أن معركة الزعماء ضد Lu Bu تلقت استجابة رائعة. أستطيع أن أرى المستخدمين متحمسين لقوة اللعبة، وأشعر أنهم يستمتعون بها كثيرًا، وهي ذكرى رائعة بالنسبة لي.
──أثناء لعب القصة الرئيسية، شعرت أيضًا أن لو بو كان "خصمًا مريحًا" كرئيس.
سفح الجبل:أعتقد أن الأمر يشبه "أنا على وشك الموت" (لول). لقد ترك ذلك انطباعًا لدي أيضًا، بمعنى أنه كان رئيسًا كان قادرًا على التعبير عن القوة والتوازن اللذين يجعلك ترغب في تحدي الطريقة التي يهدف وو لونج إلى اللعب بها.
يعد التعاون فرصة لتجربة التعبيرات التي لا يتم التطرق إليها عادةً.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324230.png)
──تضمنت أغنية "Wo Long" أيضًا العديد من عمليات التعاون. في الآونة الأخيرة، تم تنفيذ المعدات في "Lies of P"، وأعتقد أنه كان تطورًا واسع النطاق. هل تم التخطيط له كهدف منذ البداية؟
سفح الجبل:الظروف المحيطة بكل تعاون هي كل حالة على حدة، ولكن الهدف الأصلي كان أن "Wo Long" كان عنوان IP جديدًا، وأردنا توسيع نطاق الفرص للمستخدمين. جزء من هذا كان القدرة على المشاركة في Xbox Game Pass منذ اليوم الأول.
بالطبع، لم أقم بإطلاق هذا بشكل عشوائي؛ناراكا: نقطة النصل"، والموضوع هو فنون الدفاع عن النفس الصينية، و"أكاذيب P'' هو نوع أكشن مشابه، لذلك اعتقدنا أنه يمكننا الحصول على تأثير تآزري من بعضنا البعض.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324231.png)
──أعتقد أن خطة التعاون المعلنة قد اكتملت الآن. كيف كانت ردود الفعل على التعاون حتى الآن؟
هيراياما:كيف تعبر عن كل وجهة نظر للعالم في "وو لونغ"؟ كان من الممتع رؤية التفاعلات التي كان يتخيلها المستخدمون. بعد كل شيء، يعتمد العنوان على رومانسية الممالك الثلاث، لذلك هناك وجهات نظر عالمية ومرئيات لا يمكن التعامل معها دون تعاون (لول).
سفح الجبل:كان من الممتع أن يكون لديك رؤية مختلفة للعالم (لول).
هيراياما:ولهذا السبب بالتحديد يصعب الحصول على سلاح "آداب السلوك" على شكل مظلة في "Lies of P" ما لم يكن في شكل تعاون أو محتوى قابل للتنزيل، لذا كان من المثير إنشاء مثل هذه العناصر.
يهدف التعبير المرير إلى تصوير أسلوب الحياة الموحل للقادة العسكريين.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324232.png)
──بالحديث عن النظرة العالمية، كان لدي انطباع بأن سلسلة "Nioh" كانت مليئة بالوحوش وما شابه، وسلسلة "Shin Sangoku Musou" كانت مليئة بأمراء الحرب المبهرجين. على الرغم من أن "Wo Long" يحتوي على عناصر مثل السينجوتسو والتانياكو، إلا أن التعبير العام هادئ والشخصيات تبدو بالحجم الطبيعي. ما هو الغرض من هذا؟
هيراياما:من حيث النغمة البصرية، أردنا أن تكون متوافقة مع انطباع "الرومانسية المظلمة للممالك الثلاث"، وكان السبب الرئيسي هو أننا أردنا أن نمنحها إحساسًا عميقًا بالصين القديمة من حيث التاريخ. عصر.
كما عرفت من مرحلة المفهوم أنني أردت تصوير شيء يشبه نمط الحياة القذر للقادة العسكريين في ذلك الوقت. وبهذا المعنى، على الرغم من أن Wo Long لديه قصة تتبع قصة رومانسية الممالك الثلاث، فقد أنشأناها بهدف تسليط الضوء على الواقع، بما في ذلك التصاميم القائمة على البحث التاريخي.
──أشعر بالحرج عندما أقول إنني لا أعرف الكثير عن التاريخ، وقد توقفت عن قراءة قصة الممالك الثلاث عدة مرات. ومع ذلك، فإن Wo Long، التي تبدأ بـ Yellow Turban Rebellion، هي لعبة تعتمد على المسرح، لذلك كان من السهل بالنسبة لي التقدم مع تتبع التسلسل الزمني.
أعتقد أن الشخصية غير القابلة للعب ذات الاسم الأحمر (*) التي تظهر في منتصف اللعبة لها معنى معين إذا كانت من صنع Koei Tecmo، وذلك بسبب خبرتهم السابقة.
(*في الوضع المتعدد اللاعبين، يمكنك اجتياح الإستراتيجية من خلال تحدي لاعبين آخرين، لكن الشخصيات غير القابلة للعب التي تستخدم هذا التأثير ستظهر خلال المرحلة)
سفح الجبل:أنا لا أسميها بشكل عشوائي (لول).
هيراياما:حتى لو كان اللاعبون يحبون ألعاب الحركة شديدة الصعوبة، فإنهم ليسوا بالضرورة على دراية بـ "Romance of the Three Kingdoms" من منظور الوصول إلى المستخدمين حول العالم. من هو ليو باي؟ من هو تساو تساو؟ لكي يستمتع أولئك الذين يريدون الاستمتاع باللعبة على أكمل وجه، فكرت في البدء من بداية "Romance of the Three Kingdoms" منذ أن أنشأت العنوان. لذلك، أنا سعيد جدًا بتلقي مثل هذه الآراء.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324233.png)
──في نهاية "وو لونج"، تم تصوير القصة حتى "معركة جواندو". في قصة وقف إساءة استخدام تانياكو، يتم تقييم الشخصية الرئيسية من قبل أمراء الحرب الذين يظهرون لقوة روابطهم. ومع ذلك، فيما يتعلق بتدفق رومانسية الممالك الثلاث، ينتظرنا مستقبل يصبح فيه القادة العسكريون أعداء... من فضلك أخبرنا عن المستقبل، بما في ذلك توقعاتك للجزء الثاني.
هيراياما:لا توجد حاليًا أي خطط لتكملة، وليس لدي معلومات لأشاركها...يصور فيلم "Wo Long" العديد من القادة العسكريين وهم يصعدون إلى الشهرة. وفي العصور اللاحقة، ظهر العديد من الاستراتيجيين العسكريين المشهورين مثل تشو قه ليانغ وبانغ تونغ، وبدأت تتكشف معارك حول الاستخبارات.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324234.png)
أعتقد أن هذا النوع من التطوير هو جزء جذاب من Romance of the Three Kingdoms الذي يختلف عن هذا العمل، وكمطور، أود أن أقبل التحدي المتمثل في إنشاء تجربة لعبة لم تكن ممكنة في Wo Long.
التحديات التي تواجه تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي وتعزيز نظام ضمان الجودة
──أود أن أسأل عن تقييمك للعنوان. استعدادًا لهذه المقابلة، قمت بتشغيل النسخة الكاملة. لأكون صادقًا، قبل أن أبدأ في لعب اللعبة، كنت قلقًا عندما رأيت التقييمات على Steam، لكن بعد اللعب بها، وجدت أنها سهلة اللعب لدرجة أنني تساءلت عن سبب انخفاض التقييمات. من فضلك أخبرنا عن هذا التقييم بشكل عام والتحديات الحالية التي تواجهك، بما في ذلك خلال العام الماضي.
سفح الجبل:أشعر أن المشكلة تكمن في عدم التحسين. كما قلت، أعتقد أننا تمكنا من تقديم الإصدار الأصلي مع العديد من التحسينات للمستخدمين الذين بدأوا بالإصدار الكامل، ولكن كان هذا شيئًا اعتبره البعض منا مشكلة على وجه الخصوص عندما تم إصداره لأول مرة.
يقال غالبًا أنه من الصعب التعامل مع الظروف المعقدة لأجهزة الكمبيوتر، لكننا سنعزز نظام ضمان الجودة لدينا حتى نتمكن من اكتشاف العيوب في أكبر عدد ممكن من المجموعات المختلفة، وسنستخدم ما تعلمناه من ذلك تحاول يائسة إصلاحه مع التصحيحات.
بالطبع، كان هذا النقص في التحسين يمثل مشكلة، ولكن ما نحتاج إلى التفكير فيه هو أننا بحاجة إلى إبلاغ مستخدمينا بوضوح بما سنفعله بشأن التحسين... كان ينبغي أن نبدأ هذا النوع من التواصل منذ وقت مبكر المرحلة التي تم فيها إصدار المنتج لأول مرة، أشعر أنه كان يجب أن أذهب.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324235.png)
لذلك، على الرغم من أنه لم يكن من الممكن تحقيق ذلك على الفور، فقد قررنا اتخاذ تدابير مثل خطابات المدير، التي أبلغنا فيها عن المشكلات التي كنا على علم بها وما هي الخطط التي لدينا للمضي قدمًا.
ومع ذلك، فإن المراجعات التي تلقيناها في الماضي ستبقى بطبيعة الحال، وأعتقد أنه قد تكون هناك بعض المخاوف على الرغم من أننا نصدر طبعة كاملة.لكي تتمكن من اللعب براحة البال، قمنا بإعداد نسخة تجريبية لإصدار الكمبيوتر الشخصي، لذا يرجى تجربتها أولاً.
هيراياما:بالحديث عن نظام ضمان الجودة، فقد جعلنا من الممكن التحقق بسرعة من مجموعات مختلفة من الأجزاء عند إعادة الإنتاج والاختبار في بيئة الكمبيوتر الشخصي. بالطبع، لم يكن هذا شيئًا غير موجود في المقام الأول، ولكننا كنا نعمل أيضًا على التحقق بشكل أسرع وتعزيز أنماط الفحص.
لقد حاولنا أيضًا تحسين الكفاءة باستخدام المعلومات في الوقت الفعلي، مثل التحقق من اتجاهات الأجزاء المستخدمة على Steam في الوقت الفعلي... لقد كانت عملية مستمرة من التجربة والخطأ لإجراء التحسينات. ومع ذلك، كان من الصعب في كثير من الأحيان تكرار المشكلات التي تلقيناها من مستخدمينا، وكانت هناك أوقات اضطررنا فيها إلى انتظار الرد، ولكننا واصلنا دائمًا الرد بعناية على كل جزء من المعلومات التي نتلقاها.
سفح الجبل:انتهت ملاحظات التصحيح الخاصة بـ Wo Long إلى أن تكون طويلة جدًا لأنني كتبت عن كل مشكلة واحدة تلو الأخرى. نود أن نرد على تعليقاتك بأمانة قدر الإمكان! كان ذلك شعوراً قوياً.
كان الهدف هو الشعور بالإنجاز والشعور بالرضا.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324236.png)
──نظرًا لأنها كانت تسمى "لعبة الموت في الممالك الثلاث المظلمة"، أعتقد أن هناك العديد من المستخدمين الذين لم يفكروا في الحركة ذات الصعوبة العالية منذ البداية. ومع ذلك، مقارنة بما يسمى "ألعاب الموت" التي لعبتها حتى الآن، شعرت أن "Wo Long" كانت أسهل مما كنت أتوقع.
من المحتمل أن يتمتع نظام "Kakei"، الذي يتوافق مع التفادي، بأوسع وقت مسموح به في نفس النوع، ويمكن أيضًا حظره بالتوازي، وحتى إذا تعرضت لهجوم خطير من عدو، فسوف ينتهي بسرعة. لن يحدث ذلك.
سفح الجبل:كان هدفنا هو ضمان الشعور بالإنجاز الذي يمكن اكتسابه من خلال التجربة والخطأ أثناء المعارك الصعبة، ولكن في الوقت نفسه، أردنا أيضًا تحقيق "شعور نموذجي للفنون القتالية الصينية". يبدو الأمر كما هو الحال في الأفلام، حيث يتغير الهجوم والدفاع باستمرار بوتيرة سريعة.
من ناحية النظام، فقد أبقينا الضرر من التعرض للهجوم من قبل الأعداء إلى مستوى منخفض، مما خلق موقفًا حيث سيكون من الأسهل مواجهة التحديات. نظرًا لأن النظام يتمحور حول "الاستجابة"، فقد لا يشعر بعض الأشخاص بالارتياح تجاه المخاطرة بالقفز إلى هجمات العدو، ولكننا نهدف إلى تحقيق التوازن الذي سيجعلك ترغب في القيام بذلك "بمسؤولية".
هيراياما:بالطبع، الفرضية الأساسية هي أننا نريد أن يستمتع اللاعبون بالهجوم والدفاع باستخدام "كاكوين"، لكننا نريدهم أيضًا تجربة خيارات أخرى مثل "الفنون القتالية" و"السينجتسو" من خلال التجربة والتجربة. خطأ. أحد الأشياء التي عملنا عليها خلال العام الماضي هو زيادة فائدة تلك التكتيكات وإجراء التعديلات التي ستجعلك ترغب في دمجها في المعركة.
حتى لو لعبت اللعبة عندما تم إصدارها لأول مرة، إذا قمت بزيارتها مرة أخرى مع إصدار الإصدار الكامل، أعتقد أنك ستدرك مدى التغيير.
--- كنت أستخدم سلاحًا "مزدوجًا". بالنسبة لهذا النوع من الأسلحة، إذا استخدمت ``فئة'' أكثر ملاءمة، فسيصبح التأثير أكثر بريقًا وسيزداد التأثير. هذا شعور جيد وأنا أستخدمه طوال الوقت. أيضًا، هناك الكثير من الحركات المختلفة في فنون الدفاع عن النفس لهذا النوع من الأسلحة فقط.
هيراياما:في الواقع، هذا أيضًا عنصر تمت إضافته في التحديث.
سفح الجبل:لقد طلبنا من كينجي تانيغاكي، الذي يتمتع بخبرة جيدة في مختلف أنواع الأكشن كمخرج سينمائي ومخرج أكشن، أن يشارك في تطوير هذا العمل والإشراف عليه.
نحن أيضًا مهتمون جدًا بالحركة والحركة، بما في ذلك دعوة الأشخاص الذين هم على دراية بالأسلحة الصينية لالتقاط الحركة.
إن خصائص "Wo Long" تجعلها تحقق نجاحًا كبيرًا في الصين
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324237.png)
──فيما يتعلق باكتساب المستخدمين، كيف كانت النسبة في اليابان وخارجها؟
سفح الجبل:الصين لديها أعلى نسبة. بخلاف ذلك، يبدو أن الأمر يعتمد على نسبة السكان، لكن "Wo Long" لديه عدد كبير بشكل خاص من المستخدمين من الصين.
هيراياما:تميل عناوين Team NINJA إلى جذب عدد أكبر من المستخدمين خارج اليابان، لكن نسبة المناطق خارج اليابان أصبحت اتجاهًا فريدًا.
سفح الجبل:ومع ذلك، فإن "وو لونج" لديها نسبة عالية من الصين، والتي أعتقد أنها فريدة من نوعها. لقد كان هناك الكثير من الإثارة في الصين حتى قبل إصداره، وأعتقد أن الناس كانت لديهم توقعات كبيرة بشأنه.
──ما هو رد الفعل على ظهورها على “Xbox Game Pass” منذ اليوم الأول؟
سفح الجبل:كانت هذه محاولتنا الأولى للتعامل مع Xbox Game Pass. وفي النهاية، أشعر بالسعادة لأنني فعلت ذلك. على الرغم من أن هذا قد تم الإعلان عنه بالفعل،عدد اللاعبين يقارب أربعة أضعاف عدد المبيعات.أعتقد أنه كان جيدًا بمعنى أنه كان مقدمة للعنوان، وفرصة.
هيراياما:أتخيل أنه حتى المستخدمين الذين لم يلعبوا مطلقًا لقب Team NINJA أو ما يسمى "لعبة الموت" لعبوها. أنا سعيد لأن مجموعة واسعة من المستخدمين تمكنوا من تجربته كعنوان IP جديد.
فريق النينجا كما يراه السيد ياماغيوا بعد عامين من مشاركته في السباق
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324239.jpg)
── لقد مر عامان منذ انضمامك إلى فريق NINJA من SIE. خلال تلك الفترة، ما هو شعورك عندما أصدرت عنوان "Wo Long" وشاهدت الفريق؟
سفح الجبل:منذ انضمامي إلى Koei Tecmo Games، كنت أعمل مع Hirayama، مدير اللعبة الرئيسي، وكان تركيزي الرئيسي هو Wo Long. كان يعمل بشكل أساسي على التطوير الداخلي، وأنا عملت بشكل أساسي على التطوير الخارجي، لذلك أشعر أننا نلهم بعضنا البعض. أود أن أعتقد أنه كان من السهل القيام بذلك... ولكن أعتقد أنه كانت هناك أوقات استمتعنا فيها بالكثير من المرح والإهانات (لول).
هيراياما:لقد استمتعنا كثيراً (يضحك). "هذا ما أفكر فيه!" "لا، هذا ليس هو!"...
سفح الجبل:هل يمكن نقلها إلى الناس؟ لماذا اعتقدت ذلك؟ ما هو المفهوم الكامن وراء صنع شيء ما، وكيف تقوم بتوصيله، وكيف تريد أن يلعب به الناس؟ أنا قلق للغاية بشأن مثل هذه الأشياء. أنا لا أحب ذلك عندما لا يكون هناك منطق لذلك. لا يمكنك شرح شيء ما للآخرين إلا إذا صدقته بنفسك. أعتقد أنني ظللت أقول: "هذا ليس صحيحا!" عندما شعرت أن الأمور لا تسير على ما يرام من وجهة نظري.
──بصراحة، ما هو أكثر شيء أزعجك؟
سفح الجبل:أعتقد أنه "كاكي" بعد كل شيء ...
هيراياما:هل هو ''كاكي''؟ مع استمرارنا في التطوير، كان هناك وقت لم تكن فيه تجربة اللعبة ممتعة.
سفح الجبل:انضممت إلى الفريق بعد بدء المشروع، لذلك انضممت إلى الفريق في وضع حيث قرأت الخطط والمواضيع التي كتبها هيراياما في الأصل. وعندما قرأته وجدت أنه مكتوب بشكل جيد. ...لقد تم كتابته، ولكن إذا نظرت إلى حالة التطوير، يبدو أنك لم تتمكن من القيام بما تريد القيام به، أليس كذلك؟ لماذا لم يتم ذلك؟ لذلك، كان لدينا هذا النوع من التفاعل مرارا وتكرارا.
هيراياما:لأقول لك الحقيقة، في مكان ما في قلبي أعلم أنني لم أنتهي بعد. لذلك، عندما يقول لي شخص ما ذلك، أقول: "أعلم ذلك!" (يضحك).
وبينما كنا نواصل هذه المحادثات، التقط ياماغيوا الكلمات التي قلتها عدة مرات دون وعي واستخدمها ككلمات ترويجية لـ "وو لونغ". أشعر أنه بحلول ذلك الوقت كنا قادرين على فهم ما أردنا القيام به وما هو مهم بالنسبة لنا.
![](http://extus.run/game/lebeau/imgs/zoom/1324240.png)
سفح الجبل:عندما كنت أنتمي إلى SIE، كانت وظيفتي الرئيسية هي الإنتاج مع شركات خارجية. على سبيل المثال"المنقول بالدم"، قال السيد ميازاكي (هيديتاكا ميازاكي من FromSoftware) "شعور بالقتال حتى الموت" في مناسبة عشوائية، واعتقدت أنها فكرة جيدة، لذلك استخدمتها ككلمة ترويجية.
الكلمات التي تأتي من المخرجين غالبًا ما تكون في صميم الموضوع، واختيارهم للكلمات التي يتردد صداها مع الناس رائع. كثيرًا ما أقوم بتدوين الملاحظات عن الأشياء التي أقولها بشكل عرضي والكلمات التي تلتصق بي، وعندما أكون في موقف ما أواجهها وأقول: "أنا لست جيدًا بما فيه الكفاية". (يضحك)
كشخص جاء من الخارج، آمل أن تكون هذه التجربة مفيدة.
هيراياما:لقد شاركت دائمًا في التطوير، لذلك أعتقد أنني أميل إلى التفكير في الأمور الجزئية وليس الكلية. أعتقد أننا تمكنا من المضي قدماً في عملية التطوير من خلال تآزر وعلاقة جيدة، لأننا حصلنا على آراء من منظور شامل.
يُظهر "Wo Long"، الذي تم إصداره للعالم كعنوان IP جديد من Koei Tecmo Games، أنهم عملوا بلا كلل لتلبية احتياجات المستخدمين، حتى لو كانت صعبة، بما في ذلك التحسين للكمبيوتر الشخصي، والذي قوبل بآراء قاسية عندما تم إصداره لأول مرة. عندما طلبنا منهم إلقاء نظرة على العام الماضي، كان فريق التطوير واثقًا من أن الفترة التي أرادوا تصويرها والتزامهم بأعمال الفنون القتالية الصينية قد تم بناؤها باستمرار منذ بداية التطوير، مع التركيز على Kakyu تنتقل جنبا إلى جنب مع.
آمل أن يكون التقدم الذي أحرزناه خلال العام الماضي، بدمج أسلوب السيد ياماغيوا الجديد والتغلب على الأوقات الصعبة، مصدر قوة لفريق نينجا وأن تظهر أعمال جديدة.