سيقام "Tokyo eSports Festa 2024" في Tokyo Big Sight لمدة ثلاثة أيام من الجمعة 26 يناير إلى الأحد 28 يناير 2024. يهدف هذا الحدث، الذي دخل عامه الخامس، إلى توسيع نطاق الرياضات الإلكترونية والترويج لها من خلال مسابقة للرياضات الإلكترونية يتم فيها التنافس على ستة ألقاب، ومعرض صناعي متعلق بالرياضات الإلكترونية حيث يمكن للشركات في طوكيو التحدث والتفاعل، وندوات ومشاريع التعلم ونحن نهدف إلى مواصلة تطوير وتوسيع تنميتنا.

هذه المرة، أجرت اللجنة التنفيذية للحدث مقابلة مع السيد هيديو فوكوتسوكا من وزارة التجارة والصناعة، مكتب شؤون الصناعة والعمل، حكومة مدينة طوكيو. سألنا السيد فوكوتسوكا، الذي يدعم الشركات الصغيرة والمتوسطة، عن غرض طوكيو من إقامة حدث للرياضات الإلكترونية وأهمية دخول شركة جديدة في مجال الرياضات الإلكترونية.

- من فضلك عرف بنفسك.
السيد هيديو فوكوتسوكا (المشار إليه فيما يلي باسم فوكوتسوكا)أنا المدير المسؤول عن تطوير الأسواق الخارجية في وزارة التجارة والصناعة، مكتب شؤون الصناعة والعمل، حكومة مدينة طوكيو. كما يوحي الاسم، فإن عملنا الرئيسي هو دعم التوسع الخارجي للمنتجات والخدمات المملوكة لشركات مختلفة في طوكيو، كما نقدم الدعم المتعلق بالمحتوى مثل الرسوم المتحركة. وفيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية، وهي سوق من المتوقع أن تنمو محليًا ودوليًا، فإننا ندعم الصناعات ذات الصلة من خلال مهرجان طوكيو للرياضات الإلكترونية.
بدءًا من هذا العام، سنطلق أيضًا "TOKYO XR Metaverse & Content Business World"، حيث ستجتمع الشركات المرتبطة بـ XR وMetaverse والمحتوى معًا، ومن خلال عقده في نفس وقت انعقاد مهرجان Tokyo eSports Festa، سنزيد من عدد تأثير التآزر لهذا الحدث وأنا أفكر في الذهاب.
--شكرًا لك. ما نوع الحدث الذي يُقام في Tokyo eSports Festa؟
فوكوزوكاأقيم هذا الحدث لأول مرة في يناير 2020، وهذه هي المرة الخامسة. تم عقد الحدثين الثاني والثالث عبر الإنترنت بسبب جائحة فيروس كورونا، ولكن تم عقد الحدثين الرابع والخامس لهذا العام كحدث مختلط عبر الإنترنت/غير متصل بالإنترنت.
بالإضافة إلى حكومة مدينة طوكيو، تتكون اللجنة التنفيذية من اتحاد الرياضات الإلكترونية الياباني (JeSU)، وجمعية الترفيه الحاسوبي (CESA)، وجمعية الألعاب عبر الإنترنت اليابانية (JOGA)، وTokyo Big Sight. ونحن نقوم بتنفيذ هذا المشروع مع التعاون بين المنظمات الصناعية.
وسيقوم الحدث "بتوسيع قاعدة الرياضات الإلكترونية" من خلال ما مجموعه ست مسابقات للرياضات الإلكترونية ومشاريع تعليمية، كما سيقوم أيضًا "بتوسيع فرص الأعمال" من خلال إقامة معرض يضم الشركات ذات الصلة بالرياضات الإلكترونية. وهذان هما ركائزنا.
في Festa، نعقد ندوات تقدم أحدث المعرفة ومبادرات الشركات، بالإضافة إلى الأحداث التجريبية حيث يمكنك التعرف على الأحداث والبرامج التنافسية. وهذه المرة، ومن خلال عرض الفرق والرياضيين المحترفين، نأمل أن نمنح الزوار فرصة لتجربة الرياضات الإلكترونية ودعم انتشار الرياضات الإلكترونية وتوسيعها.
- إذن لديك رغبة قوية في جعل الرياضات الإلكترونية في متناول الناس بشكل أكبر.
فوكوزوكاوينعكس ذلك في وجود العديد من الألقاب في المسابقات التي ليس لها قيود عمرية. الجميع، بغض النظر عن الجنس والعمر والإعاقة وما إلى ذلك، بما في ذلك ليس فقط أولئك الذين يهتمون أصلاً بالرياضات الإلكترونية، ولكن أيضًا أولئك الذين يتساءلون "ما هي الرياضات الإلكترونية؟"، والأطفال الصغار وأسرهم، وما إلى ذلك. لخلق بيئة حيث يمكن للناس الاستمتاع بالرياضات الإلكترونية.

- هذه هي المرة الخامسة التي يقام فيها هذا الحدث. في الجلسات الأربع الماضية، ما هي المجالات التي وجدتها إيجابية، وعلى العكس من ذلك، ما هي المجالات التي وجدتها صعبة؟
فوكوزوكاوبما أننا نقيم البطولة بالتعاون مع مختلف المنظمات الصناعية، أعتقد أن إحدى نقاط قوتنا هي أن لدينا بيئة تسمح لنا باستخدام عناوين IP الرئيسية التي يلعبها الجميع يوميًا للحصول على عناوين المسابقة.
أقيمت الفعاليات الثانية والثالثة عبر الإنترنت بسبب جائحة فيروس كورونا. في حين أن الرياضات الإلكترونية تتمتع بميزة التوافق الكبير مع المحتوى عبر الإنترنت وتسهيل المشاركة والمشاهدة، إلا أن من عيوبها أيضًا أن البطولات المؤهلة تقام عبر الإنترنت، مما يجعل من الصعب جذب المشاركين.
مع أخذ هذه المزايا/العيوب في الاعتبار، نبذل هذا العام جهودًا لجذب الأشخاص الذين لم يتمكنوا من زيارة المكان في الماضي، مثل إقامة البطولة المؤهلة دون الاتصال بالإنترنت قدر الإمكان والتخطيط لمرحلة سيقدم فيها الفنانون عروضهم. أنا أفعل ذلك.
نأمل أن نوفر مكانًا تستطيع فيه الشركات العارضة في الأكشاك الترويج لمنتجاتها وخدماتها أكثر من أي وقت مضى.
--ما رأيك في نمو سوق الرياضات الإلكترونية في السنوات الأخيرة؟
فوكوزوكابالإضافة إلى النمو العددي لحجم السوق، على سبيل المثال، يتم بث برامج تلفزيونية تعتمد على الرياضات الإلكترونية، وتقام أحداث واسعة النطاق في أماكن مثل ماكوهاري ميسي، وباسيفيكو يوكوهاما، وريوغوكو كوكوجيكان المزيد من الفرص لرؤية الرياضات الإلكترونية على أرض الواقع، ويبدو أنها أصبحت "شيئًا عاديًا".
بالإضافة إلى ذلك، كانت الرياضات الإلكترونية مجالًا مزدهرًا منذ فترة طويلة، خاصة في الولايات المتحدة والصين وأجزاء من أوروبا، لكن الشرق الأوسط يشهد أيضًا جهودًا لجذب صناعات الألعاب والرياضات الإلكترونية وعقد مؤتمرات إلكترونية واسعة النطاق. الأحداث الرياضية، بدأنا نرى العديد من المبادرات الرائدة حول العالم، مثل الإعلان عن الخطط.
- مع نمو السوق، أصبحت الصناعات ذات الصلة أكثر نشاطًا، ودخلت شركات جديدة إلى السوق.
فوكوزوكاتعتبر العديد من أحداث الرياضات الإلكترونية أحداثًا مذهلة ومبهرة. وبطبيعة الحال، ستزداد أيضًا الصناعات ذات الصلة مثل الأغذية والمشروبات والملابس والسلع.
ومع حدوث ذلك، ستزداد قيمة المحتوى الترفيهي، وسيتوسع نطاق الصناعة بشكل أكبر، لذلك يمكننا أن نتوقع تصاعد الصناعة مع وجود الرياضات الإلكترونية في جوهرها.

--إن المنتجات والشركات التي تبدو للوهلة الأولى غير مرتبطة بالرياضات الإلكترونية تدخل السوق بشكل متزايد.
فوكوزوكافي الألعاب الرياضية الاحترافية مثل كرة القدم والبيسبول، والتي تحظى بشعبية كبيرة بالفعل، من الشائع أن يستخدم اللاعبون منتجات شركتك أو يعرضون إعلانات، ولكن بالنسبة للشركات الصغيرة والمتوسطة، أعتقد أن هناك بعض التحديات.
ومن ناحية أخرى، فإن مجال الرياضة الإلكترونية، الذي ينمو ويتوسع حاليًا، هو جديد ولكنه بالفعل وسيلة فعالة لجذب الجيل Z، وأعتقد أن جاذبيته تكمن في أنه سهل للشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم. لاتخاذ مبادرات صعبة.
حتى الآن، تستخدم العديد من الشركات مجال الرياضة الإلكترونية للترويج لمنتجاتها وإجراء أبحاث لترويج المبيعات، ولكن في المستقبل، ستستخدم جميع المجالات الصناعية الرياضة الإلكترونية "كأداة ضغط" للاستفادة من شركاتها الخاصة على ما أعتقد سوف يصبح من الشائع التواصل مع الآخرين.
--أخيرًا، يرجى مشاركة حماسك وتوقعاتك فيما يتعلق بالإجراءات المستقبلية المتعلقة بالرياضات الإلكترونية.
فوكوزوكاأولاً، سنجري استعدادات شاملة لـ "Tokyo eSports Festa 2024" الذي يبدأ في 26 يناير. ومن خلال التحقق من النتائج وتحسينها وجعلها أفضل في كل مرة، نأمل في نشر وتوسيع الرياضات الإلكترونية وتؤدي إلى مزيد من النمو في الصناعات ذات الصلة.
نظرة عامة على حدث "Tokyo eSports Festa 2024".

