مقابلة مع منتج عمل HoYoverse المرتقب "Zenless Zone Zero"! سألناه عن كل شيء بدءًا من التزامه بالأسلوب الفني وحتى رغبته في اللعب الجماعي [ميزة خاصة]

HoYoverse's ARPG الجديد، والذي أصبح موضوعًا ساخنًا عندما تم إجراء الاختبار التجريبي المغلق الثاني (المشار إليه فيما يلي باسم "اختبار امتصاص الصوت") في نهاية العام الماضي.“منطقة Zenless Zero”.أجرت Game*Spark مقابلة مع Li Zhenyu، منتج هذا العمل البارز!

تم الإعلان في "The Game Awards 2023" أن هذه اللعبة ستصدر في عام 2024، لكن في هذه المقابلة، وبالاعتماد على مسرحية "اختبار امتصاص الصوت"، سنتحدث عن تفاصيل هذه اللعبة، وماذا سيحدث بعد الإعلان الرسمي الإصدار والمزيد، لقد سألنا أيضًا عن "موقعه كعمل HoYoverse" وعن تعدد اللاعبين.


*تم إجراء هذه المقابلة في الفترة من أواخر نوفمبر 2023 إلى أوائل يناير 2024.

◆「مثل المختارات، سنرسم قصة تتمحور حول كل فصيل.'' - عناصر متعددة اللاعبين قيد التطوير أيضًا! ؟

- لقد حظي الاختبار التجريبي "اختبار امتصاص الصوت" الذي تم إجراؤه منذ بضعة أيام باهتمام كبير، هل توقعت هذه الإثارة؟ وأيضًا، إذا كان هناك أي تعليقات من المستخدمين تركت انطباعًا لديك، فيرجى إخبارنا بذلك!

السيد لي زينيو (المشار إليه فيما بعد باسم السيد لي):بالنسبة لمعظم أعضاء فريق تطوير Zenless Zone Zero، كانت هذه هي المرة الأولى التي يقودون فيها إنتاج مشروع لعبة، لذلك لم تكن لدينا أي توقعات واضحة حتى بدء الاختبار. لذلك، نحن سعداء جدًا بمشاركة العديد من اللاعبين ودعمنا، وهو أمر غير متوقع بالنسبة لنا أيضًا. شكرا جزيلا لكم جميعا.

ومع ذلك، في وقت إجراء هذه المقابلة، لم يكن "اختبار امتصاص الصوت" قد اكتمل بعد.(* ستجرى المقابلة في أواخر نوفمبر 2023).لذلك، لا يمكننا القول إننا فهمنا تمامًا جميع التعليقات المختلفة التي تلقيناها من الجميع خلال هذا الاختبار، ويستجيب فريق التطوير بشكل تسلسلي، وذلك بشكل أساسي عن طريق إصلاح المحتوى الموجود حاليًا في الإنتاج والأخطاء الموجودة أثناء الاختبار.

ومع ذلك، يقدر فريق التطوير النصائح والتعليقات التي نتلقاها من لاعبينا، ونأمل في تحسين تجربة اللعبة بشكل أكبر قبل الإصدار.

- ما نوع التحديثات التي تتوقعها بدءًا من "اختبار امتصاص الصوت" وحتى الإصدار الرسمي لـ "Zenless Zone Zero"؟

السيد لي:بمجرد اكتمال "اختبار امتصاص الصوت"، سنستمر في إنشاء محتوى جديد لضمان التشغيل على المدى الطويل، مع إجراء تعديلات على محتوى اللعبة بعد النظر بشكل شامل في تعليقات اللاعبين والآراء داخل الفريق. بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار اللعبة رسميًا، أنا متأكد من أنك ستتمكن من لعب أجزاء مختلفة ومحتوى أكثر إرضاءً من ذي قبل.

على سبيل المثال، في القصة الرئيسية لـ "اختبار امتصاص الصوت"، أظهرنا جزءًا فقط من بداية الفصل الثالث، لكننا نخطط لإصدار التكملة في إصدار مستقبلي.تم التخطيط لقصة "Zenless Zone Zero" لتدور حول كل فصيل، على غرار المختارات.يكون. بمجرد إصدار اللعبة، سيلتقي اللاعبون بمزيد من الفصائل والشخصيات، ويتعرفون على خلفياتهم وأسرارهم وراء عاصمة إيري الجديدة.

بالإضافة إلى ذلك، في "اختبار امتصاص الصوت"، قمنا بتطبيق نظام عمل جديد يسمى الدعم النهائي ومحتوى يسمى Zero Hollow فيما يتعلق بالقتال. لكننا ما زلنا غير راضين. في الإصدارات المستقبلية، نود إجراء تحسينات، بما في ذلك ضبط مستوى الصعوبة، بناءً على التعليقات التي تلقيناها من "اختبار امتصاص الصوت".

وأخيرًا، كما لاحظتم، عند استكشاف المدينة، قمنا بتنفيذ متاجر في روكوبونجاي تتمتع بحس الحياة، مثل مراكز الألعاب والمقاهي، والمحتوى الذي يناسب كل منها. نود أن نستمر في إضافة هذا المحتوى وتحسينه حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع بتجربة أكثر غامرة لحياة المدينة.

--بعد لعب "اختبار امتصاص الصوت"، شعرت أن هذه اللعبة لها محوران رئيسيان: "الحركة" و"الحياة اليومية". من فضلك أخبرنا ما هو المهم في الحدث وما هو المهم في الحياة في "نيو إيري كابيتال".

السيد لي:كمنتج، من الصعب اختيار "النقطة الأكثر أهمية" بين هذين المحورين. وذلك لأن محتوى كل محور وتفاصيله مهمة للغاية لفريق التطوير، كما أنها مهمة أيضًا في تلبية متطلبات اللاعبين من مختلف الجوانب.

فيما يتعلق بالحركة، فقد أنشأنا تأثيرًا بصريًا قويًا، وإحساسًا بالتأثير، وإيقاع المعركة، وكسر إعدادات القيمة التي تعطي إحساسًا بالإنجاز.نحن نولي أهمية كبيرة لتزويد اللاعبين بشعور بالبهجة.لقد أضفنا نظام حركة خاصًا حتى يتمكن كل من المبتدئين وأولئك الذين اعتادوا على ألعاب الحركة من الاستمتاع به. بالإضافة إلى المعارك، هناك مجموعة واسعة من استكشاف المدينة، مما يسمح لك بأخذ استراحة من المعارك المثيرة والاستمتاع بأجواء مريحة، أو الذهاب إلى مركز الألعاب أو طلب القهوة في مقهى Masu. على الرغم من اختلاف طريقة اللعب والخبرة التي تحصل عليها، إلا أن هدفنا المشترك هو تلبية الطرق المختلفة التي يستمتع بها اللاعبون.

--هل تفكر في إضافة عناصر متعددة اللاعبين؟

السيد لي:يركز فريق التطوير أيضًا بشكل كبير على المحتوى متعدد اللاعبين، وقد بدأ العمل عليه بالفعل. في الواقع، يمكنك أيضًا الاستمتاع بالألعاب المصغرة متعددة اللاعبين في مركز الألعاب الحالي "GOD FINGER". يرجى التطلع إلى محتوى آخر في المستقبل.

--تتطور قصة هذا العمل من خلال حوار ADV، والإنتاج الشبيه بالقصص المصورة، وحركة 3DCG المبهرة، وأجد الانتقال بينهما ممتعًا. أعتقد أن وجود ثلاثة أشكال هو أمر مبتكر، ولكن لماذا تم اختيار هذا التنسيق؟

السيد لي:من المحتمل أن تكون الطريقة التي تتقدم بها القصة بأسلوب القصص المصورة الصوتية إحدى الميزات الرئيسية في Zenless Zone Zero. قررنا استخدام هذا التنسيق لأن كل فرد في فريق التطوير رأى أنه من الرائع تقديم القصة بهذا الأسلوب. من أجل السماح للاعبين بتجربة القصة بأكبر عدد ممكن من الطرق المختلفة، تم رسم قصة "Zenless Zone Zero" باستخدام مزيج من التقنيات التعبيرية المختلفة الأخرى. يتضمن ذلك الأفلام السينمائية داخل اللعبة باستخدام صور CG، وتبادل النصوص التفصيلية، والرسوم الهزلية الصوتية المعبر عنها بألوان واضحة. باستخدام مجموعة متنوعة من التقنيات مثل هذه، يمكننا أن نوفر للاعبين إحساسًا أكبر بالانغماس. نعتقد أن هذا سيسمح للمستخدمين بالانغماس بشكل أكبر في عالم اللعبة وقصتها.

◆كيف تم إنشاء الصورة المرئية لـ "ZZZ"؟

--نحن مهتمون جدًا بالأسلوب الفني لمحتوى موقع الويب الرسمي الذي يقدم "New Erie City" ومناظر المدينة داخل اللعبة. من أين أتتك فكرة الانطباع الحيوي لأعمالك الفنية، مثل الملصقات واللافتات والنشرات الإعلانية؟

السيد لي:نحن فريق ذو أسلوب ولون قوي. يسعى جميع أعضائنا إلى تحقيق الهدف النهائي المتمثل في "الجمال" ويريدون إنشاء مساحات رائعة ومشرقة وغامرة. نقطة البداية لدينا لجميع الإبداعات، سواء كانت قصصًا أو صورًا أو موسيقى، بسيطة جدًا. إنها،وضع العرض المرئي أولاًما هذا؟

أشعر أحيانًا أننا لا نصنع ألعابًا حقًا، بل نشارك ببساطة جمالياتنا مع اللاعبين. بعض هذه الأفكار هي أشياء يراها الأعضاء ويسمعونها في حياتهم اليومية، بينما البعض الآخر هو نتيجة لمناقشات لا حصر لها داخل الفريق، ومشاركة الإلهام، والتصادم مع بعضهم البعض.

يمثل النمط الفني الناتج الخلفية والأفكار المتعددة الثقافات لفريق التطوير.إن المنظور والأفكار الفريدة لكل عضو تخلق أسلوبًا فنيًا فريدًا.نحن نركز دائمًا على قدرة الأفراد على التفكير، ونريد إبراز شخصية الفريق. وبفضل هذه السياسة تمكنا من تقديم عملنا لكم بشكل فريد من نوعه.

--هناك العديد من الزخارف الرجعية النموذجية في الثمانينيات والتسعينيات، مثل "شريط الفيديو" و"أنبوب أشعة الكاثود" و"ألعاب الأركيد".

السيد لي:ترتبط العناصر الرجعية لمدينة New Erie City كثيرًا بالخلفيات والأذواق الفنية لأعضاء الفريق. على سبيل المثال، العديد من العناصر القديمة تأتي من تجارب طفولة الأعضاء. اللعب مع الأصدقاء في مركز الألعاب، والتحدث عن العناوين التي استأجرناها في متجر الفيديو، والاستماع إلى الموسيقى مع بعضنا البعض في متجر الأقراص المضغوطة.

كلما أفكر في مثل هذه المشاهد من طفولتي، أشعر بالحنين الشديد. ومع ذلك، نادرا ما نرى مثل هذه الأشياء في هذه الأيام. ولهذا السبب أردت أن أشارك التجربة التي جلبت لي السعادة والنمو مع لاعبي اليوم حتى يتمكنوا من التعاطف معها. نأمل أن نخرج مدنًا ذات حضارات لا تزال تزدهر حتى بعد نهاية العالم.

--يبدو تصميم الشخصية وكأنه ثقافة فرعية من عشرينيات القرن الحالي فصاعدًا. لها طعم مختلف مقارنة بأعمال HoYoverse السابقة، ولكن من فضلك أخبرنا بما كنت على دراية به بشكل خاص عند تصميم الشخصيات والملابس.

السيد لي:أثناء صنع اللعبة، لم أكن مهتمًا بشكل خاص بجعلها مشابهة لأي عنوان آخر أو محاولة التمييز بينها. في الواقع، فرق التطوير لجميع ألقابنا مستقلة.

كفريق يقدر الذاتية والأصالة، يعتمد التصميم الفني لـ Zenless Zone Zero على أسلوبنا وأذواقنا الخاصة، ويتضمن الكثير منها.الشعور الأنيق والحضري هو ما نهدف إليه.يكون. وهذا الاتجاه الفريد هو ما يجعل عملنا أكثر تميزًا.

موقعها كـ "عمل HoYoverse الجديد" و"منطقة زينليس صفر""طموحات 2024""

--قصص معقدة وعميقة مثل Genshin وCollapse: Star Rail تركت انطباعًا عندي. يبدو أن أسماء العلم التي تشير إلى الشخصيات والمنظمات مكتوبة باللغة الصينية ومترجمة إلى كل لغة، ولكن من فضلك أخبرنا بما أخذته في الاعتبار عند ترجمتها!

السيد لي:هذه مجرد قصة عن Zenless Zone Zero، لكن ترجمة الشخصيات والفصائل جزء مهم من الترجمة. فريق الترجمة دائمًا على اتصال وثيق مع فريق الملكية الفكرية لمعرفة المزيد حول المعاني والفروق الدقيقة لهذه الأسماء الصحيحة، بالإضافة إلى "المادة" التي قد تحتوي عليها.

بعد البحث الدقيق في إعدادات الخلفية والمعلومات، نحاول اقتراح أفكار تتناسب مع خصائص لغة كل منطقة. لقد بحثنا عن طرق للحفاظ على التوازن المثالي عندما يتعلق الأمر بالشخصيات والفصائل التي تحتوي على عناصر خاصة، مع الاحتفاظ بهذه العناصر. ليس هذا فحسب، بل نراعي أيضًا تفضيلات اللاعب وسهولة فهم الترجمة من وجهة نظر اللاعب.بالنسبة للغات ذات الأحرف الطويلة، سنقوم بتبسيط الترجمة والتأكد من جمال الشعار، بهدف تسهيل فهم اللاعبين من منظور واجهة المستخدم.أنا أيضا أفعل ذلك.

--أعتقد أنه حتى المستخدمين الذين لم يتمكنوا من المشاركة في "اختبار امتصاص الصوت" لديهم توقعات عالية للإصدار. كيف سنتمكن من التفاعل مع عالم "Zenless Zone Zero" من الآن وحتى صدوره؟ إذا كانت لديك أي أفكار لحملات عبر الإنترنت أو أحداث خارج الإنترنت، فيرجى إخبارنا بذلك!

السيد لي:كفريق تطوير، مهمتنا الرئيسية الآن هي إنشاء محتوى وتحسين تجربة اللعبة حتى يتم إصدار اللعبة. لذلك، ليس لدي معلومات لأقدمها بخصوص هذا السؤال. ومع ذلك، نود أن يختبر اللاعبون "Zenless Zone Zero" بطرق مختلفة،نأمل أن نتمكن من إقامة العديد من الأحداث خارج الإنترنت.لذلك، بمجرد حصولنا على المعلومات، سنقوم بإخطار الجميع في جميع أنحاء العالم.

―― لدى العديد من المعجبين توقعات كبيرة لهذه اللعبة باعتبارها "لعبة HoYoverse جديدة"، ولكن من فضلك أخبرنا عن المبادرات الفريدة والنقاط الجذابة في "Zenless Zone Zero".

السيد لي:آمل أن يهتم العديد من اللاعبين بـ "Zenless Zone Zero". نود أن ندعو ليس فقط اللاعبين الذين هم على دراية بـ HoYoverse، ولكن أيضًا اللاعبين الذين يحبون ألعاب الحركة والمهتمين بالفن والموسيقى وثقافة الشارع، لتجربتها.

بادئ ذي بدء، أعتقد أن الأسلوب الفني الفريد لـ "Zenless Zone Zero" هو إحدى النقاط التي تجذب اللاعبين. لقد ركزنا على تأثير اللون والإحساس بالإيقاع والرسوم المتحركة، حتى نتمكن من التعبير عن فرديتنا من خلال العرض الفني والأسلوب الموسيقي. عندما يتعلق الأمر بتصميم الشخصيات، كنا ندرك الفردية ونتجاوز حدودنا، وبحثنا عن "شخصيات لم يرها اللاعبون من قبل".

النقطة الجذابة الثانية هي تجربة الحركة المبهجة. هدفنا الأصلي هو إنشاء أعمال تساعد المزيد من الأشخاص على فهم جاذبية ألعاب الحركة. بغض النظر عن اللاعب الذي أنت عليه أو المنصة التي تستخدمها، نريد أن نكون قادرين على الشعور بمتعة لعبة الحركة عندما تلعب Zenless Zone Zero. لذلك، قمنا بإزالة منطق العملية المعقد لجعل نظام الحركة البسيط نسبيًا أكثر قبولًا لعدد أكبر من اللاعبين.

أردنا تقديم تجربة جيدة للاعبين من مختلف الفئات السكانية عن طريق خفض حاجز الدخول مع الحفاظ على قابلية تشغيل ألعاب الحركة أو توسيعها. أصبح هذا هو المبدأ التوجيهي عند تصميم نظام القتال.

في النهاية، نأمل أنه من خلال توفير تجربة غامرة لحياة المدينة، سيجد اللاعبون شيئًا يمكنهم الارتباط به في Erie Capital الجديدة. ولتحقيق هذه الغاية، قمنا بتصميم مجموعة متنوعة من المحتوى التفاعلي الحضري. على سبيل المثال، مركز الألعاب، والمقهى، ومتجر الرامن، والذي يمكن رؤيته في أحدث إصدار تجريبي، بالإضافة إلى نظام الوقت ونظام العقدة المتداخلة الذي قمنا بإنشائه بعناية. نأمل ألا تستمتع بالمعارك المثيرة فحسب، بل ستقضي أيضًا وقتًا مريحًا في عاصمة إيري الجديدة.

--في بعض الأحيان يتكهن الناس بالعلاقة بين الشخصيات في أعمال HoYoverse والأعمال الأخرى. كيف ستنتشر مثل هذه الآلية في "Zenless Zone Zero"؟

السيد لي:بعد إصدار PV لـ "Sound Absorption Test"، لاحظ العديد من اللاعبين أن اسم الفصيل الرئيسي الذي ظهر في PV هو Belobog Heavy Industries، والذي تداخل مع اسم مدينة مهمة في عنوان آخر، أعتقد أنك لاحظت ذلك أن هناك. ومع ذلك، هذه مجرد صدفة ولا توجد علاقة بين الاثنين.

فِعلي،تعتبر النظرة العالمية لـ "Zenless Zone Zero" فريدة ومستقلة، على عكس العناوين الأخرى.لا توجد خطط للتعاون مع عناوين أخرى في الإصدار الحالي، ولكن أعتقد أن هناك احتمالات لا حصر لها في المستقبل فيما يتعلق بهذا الأمر.

--أخيرًا، من فضلك أخبرنا عن تطلعات Zenless Zone Zero لعام 2024!

السيد لي:أكملت "Zenless Zone Zero" حاليًا اختبارها التجريبي الثاني المغلق. لقد أعلنا أيضًا في TGA لهذا العام أنه سيتم إصدارها في عام 2024. سيكون العام المقبل نقطة تحول مهمة للغاية بالنسبة لنا.

وبالتطلع إلى عام 2024، فإن هدف فريق التطوير لدينا ليس مجرد إصدار لعبة، بل إنشاء عالم غامر مع الجميع. فريق تطوير Zenless Zone Zero، في رأيي، فريق رفيع المستوى. لقد عمل الفريق بأكمله بجد لتحقيق أعلى المعايير في كل التفاصيل. نحن نؤمن بأن Erie Capital الجديدة التي أنشأناها معًا هي عالم افتراضي رائع سيقدم تجربة فريدة للاعبين في جميع الجوانب، بما في ذلك أسلوب الفن والموسيقى والقتال.

آرائكم ونصائحكم مهمة جدًا بالنسبة لنا، لذلك نحاول دمجها بفعالية. سنستمر في إجراء التحسينات حتى أنه عندما يتم إصدار "Zenless Zone Zero" في العالم، فإنه يتجاوز توقعات الجميع.

انتهى الاختبار التجريبي المغلق الثاني، لكن رحلة Zenless Zone Zero نحو عام 2024 قد بدأت للتو. يرجى الاستمرار في التطلع إلى المستقبل. ونحن نتطلع إلى استكشاف هذا العالم الجديد معك. أعتقد أن دعمك المستمر وشغفك سوف يدفع Zenless Zone Zero إلى الأمام.

--شكرًا جزيلاً لك على هذه المرة!


ليس هناك شك في أن "Zenless Zone Zero" سيكون "عنوانًا ساخنًا في عام 2024"، وليس فقط أولئك الذين شاركوا في "اختبار امتصاص الصوت" ويتطلعون إلى إصداره رسميًا، ولكن أيضًا المهتمين به بسبب الإثارة الأخيرة لماذا لا التحقق من ذلك أيضا؟

"منطقة Zenless Zero"ومن المقرر إطلاقه في عام 2024.