أريدك أن تشعر بالتحدي الجديد الذي يمثله FF14 في "Golden Legacy" - مقابلة مع المنتج والمخرج ناوكي يوشيدا

من 7 إلى 8 يناير 2024"Final Fantasy XIV (المشار إليها فيما يلي باسم FF14)"حدث حقيقيمهرجان المعجبين لـFinal Fantasy XIV 2024 في طوكيويقام.

نقدم في هذا المقال مقابلة إعلامية مشتركة مع منتج ومخرج FF14 ناوكي يوشيدا، والتي أجريت بعد اليوم الأول لمهرجان المعجبين الياباني. لقد تلقينا الكثير من الإجابات، بما في ذلك شعورهم تجاه الذكرى السنوية العاشرة لـ FF14 الجديدة، وحزمة التوسعة 7.0 "Golden Legacy".

- من فضلك أخبرنا عن انطباعاتك الصادقة بعد السفر حول العالم لحضور أول مهرجان حقيقي للمعجبين منذ فترة، وبعد اليوم الأول في طوكيو.

منتج ومخرج فيلم "FF14" ناوكي يوشيدا: لقد كنت سعيدًا حقًا لأنني تمكنت من إقامة مهرجان المعجبين في الحياة الواقعية ومقابلة Warriors of Light من جميع أنحاء العالم شخصيًا. إن القدرة على مقابلة العديد من الأشخاص وجهًا لوجه أثناء إنشاء لعبة أمر محدود من وجهة نظر جميع اللاعبين، ولكنه يمنحني شعورًا حقيقيًا بأن الأشخاص يلعبون اللعبة، وهي نعمة كبيرة بالنسبة لي كمطور.

وفي الوقت نفسه، على الرغم من صعوبة جائحة فيروس كورونا، تمكنا من الوصول إلى حدث اليوم بفضل الجهود المتفانية للعاملين الطبيين في جميع أنحاء العالم للتغلب على الوضع. لقد جئت إلى هنا بشعور متجدد من الامتنان والرغبة في جعل مهرجان المعجبين أكثر إثارة، والقدرة على القيام بذلك في مثل هذا المكان الكبير في عامي العاشر من وجودي هي إحدى أفضل الذكريات في حياتي كمطور. لا يزال هناك بعض اليسار (لول).

--من فضلك أخبرني لماذا اخترت Pictomancer لتكون وظيفتك الجديدة. ربما كان ذلك بسبب التشابه في صور ريلم (شخصية من FF6) وكرول.

السيد يوشيدا:كان الجمع بين Pictomancer وKrull شيئًا كنت أفكر فيه بشكل منفصل. بادئ ذي بدء، عندما فكرت في مشاعر كورورو، أعتقد أن لديها رغبة قوية في الوقوف جنبًا إلى جنب مع أعضاء "Clan of the Dawn" والوقوف معًا في الخطوط الأمامية. ومع ذلك، نظرًا لأنه كان لديه دور متزامن مع Vanes في "Finale of Dawn"، اعتقدت أنه إذا أردته أن يلعب دورًا نشطًا، فسيكون عمره 7.0، لذلك قررت تغيير وظيفته هذه المرة.

بعد ذلك، قررنا اختيار Pictomancer كوظيفة جديدة لأننا كنا نفكر في نوع الدور الذي يمكننا إضافته إلى اللعبة لجعلها أكثر إثارة، حيث نسمح للاعبين باللعب بمجموعة متنوعة من الوظائف. بعد كل شيء، يعتبر DPS، وهو الدور الذي يركز على الهجمات، هو الأكثر شعبية إلى حد كبير، لذلك عند تنفيذ وظائف متعددة في حزمة توسعة، لا يمكن استبعاد أحد من DPS. تتمتع الخزانات والمعالجات حاليًا بتوازن جيد من حيث عدد عمليات التنفيذ، لذلك قررنا هذه المرة استخدام DPS لكلا الوظيفتين.

عندما كنت أتساءل عن نوع الوظيفة التي سأحصل عليها، لم تكن Pictomancer خياري الأول، ولكن تم ذكرها كمرشح قوي. لذلك قمنا بالتحقق مما إذا كان من الممكن استبدال "رسم صورة" بالهجوم، وعندما قررنا أن ذلك قد يكون ممكنًا، قررنا أن بيكتومانسر سيكون كورورو.

--ما هي النقاط التي ركزت عليها أثناء التطوير فيما يتعلق بامرأة هروثجار وأكرامات؟

السيد يوشيدا:مثل Pictomancer وKrull، اعتبرت Hrothgar Woman وUkramath منفصلتين. قصة "Golden Legacy" تعني بداية جديدة لـ "FF14"، ونريد أن نتخذ أسلوب توسع لم يسبق له مثيل من قبل، ونريد أن ننقل للاعبين أن "FF14" قد العديد من الجوانب المختلفة لدي نية أود أن أظهرها. هذه المرة، يتعلق الأمر بالمساعدة في السباق على وراثة العرش، لذا فإن بطل الرواية ليس هو الشخصية الرئيسية، بل هو مراقب، لذا ما لم تكن القصة تدور حول مساعدة شخصية جذابة في الوصول إلى العرش، فسوف يفكر اللاعبون، ``أنا لا تهتم بهذا النوع من الأشياء." يصبح. قررنا كيفية كتابة شخصية أوكراماتو بطريقة جذابة، وتلقينا الكثير من الطلبات لضم شخصية هروثجار الأنثوية، لذلك قررنا أن نفي بوعدنا.

ومن خلال تخصيص أوكرامات لسباق جديد حظي بالكثير من الاهتمام، تمكنت من رسم صورة عميقة عن سحر وطريقة تفكير نساء هروثجار، وكذلك العلاقة بين هذه الأجناس وقراهم، لذلك قمت بربط تلك الأجناس أفكار لإنشاء عمل جديد سيكون. سيكون Ukramato نشطًا اعتبارًا من التحديث 6.55، لكن يرجى الانتباه إليه لأنه شخصية لم يتم رؤيتها من قبل. أعتقد أن إحدى الكلمات الرئيسية هي أنها ليست شخصية مثالية منذ البداية، وأنها تنمو. إذا نظرت إلى ذلك، أعتقد أنه يمكنك التعبير عن نوع السحر الذي تتمتع به امرأة هروثجار عندما يكون لديها شخصية.

--القصة الرئيسية مكونة من جزأين، ولكن هل ستتكشف قصة مختلفة تمامًا في المنتصف؟

السيد يوشيدا:بعد لعب اللعبة، قد تشعر أنها لعبة من جزأين، ولكن بالطبع قمنا بإنشائها بحيث تكون قصة واحدة تمر عبر Golden Legacy. مع تقدمك، سترى القيم التي تتغير، والصراعات بين مختلف الشخصيات، وفي الوقت نفسه، ستواجه تحديًا لتغيير عجلة القيادة فجأة على مصير العالم، حتى تتمكن أيضًا من الاستمتاع بجوانب جديدة من FF14 ربما أستطيع أن أظهر لك. إنني أواجه تحديات جديدة، لذا فأنا لست قلقًا تمامًا، لكن توقعاتي الآن أعلى من مخاوفي، لذا آمل أن تتطلع إلى ما هو التالي.

―― ما نوع تجربة المستخدم التي كنت تهدف إليها عند تطوير "الإرث الذهبي"، مثل المعارك واسعة النطاق، والتفاعلات بين اللاعبين، وتحسين نوعية الحياة؟

السيد يوشيدا:نحن حاليًا في منتصف عملية التطوير، لذا من السابق لأوانه النظر إلى الوراء، لكنني أريدك أن تجرب تحديات وجوانب جديدة قدر الإمكان. لا أعتقد أن الحداثة هي العدالة، وأريد أن يكون تصميم اللعبة "مثيرًا للاهتمام" أولاً. بغض النظر عن اللعبة التي تتحدث عنها، حتى لو قيل لك إنها نظام جديد، إذا قيل لك أنها مملة، فإنها تفقد قيمتها. ولهذا السبب، هدفنا هذه المرة هو إنشاء خط أساس يسمح للمستخدمين بالشعور بنفس الجودة كما كانوا من قبل، ثم رفع جودة كل جزء من المحتوى بحيث يبدو جديدًا. لقد أطلقنا "A Reborn Eorzea" منذ 10 سنوات في أغسطس 2013، ولكننا هذه المرة نواجه التحدي كما لو كان ولادة جديدة ثانية. ومع ذلك، بالمقارنة مع اللعبة الجديدة في ذلك الوقت، فقد اكتسبنا الكثير من الخبرة، لذلك نعتقد أننا سنكون قادرين على تقديم تجربة لعب أقوى بثلاث إلى أربع مرات، لذا يرجى التطلع إليها.

--في السنوات العشر منذ إنشائها، تم تصميم تصميمات مختلفة للعبة، بما في ذلك المهارات والوظائف وحيل الزعماء، لكن FF14 تواصل تقديم مفاجآت جديدة ومتعة للاعبين مع كل محتوى جديد. من أين تأتي هذه التصاميم؟ واسمحوا لي أيضًا أن أعرف إذا كان هناك أي شيء يجب عليك توخي الحذر بشأنه حتى لا تنفد الأفكار منك.

السيد يوشيدا:من أين تأتي الأفكار هو سؤال يصعب الإجابة عليه بكلمة واحدة. عندما يصبح العنوان بهذه الضخامة، يكون من الصعب قليلًا التحدث عنه كله في كلمة واحدة: تصميم اللعبة. كمخرج، أنا على رأس اللعبة بأكملها، وبالطبع أنا مسؤول عن التصميم العام للعبة، بما في ذلك العالم الذي سنتناوله بعد ذلك، والموضوع الذي نريد أن نناشده، والشعور الذي نريد أن نعطيه اللاعبين.

ومع ذلك، أنا من النوع الذي يمنح الكثير من حرية التصرف لكل شخص مسؤول عن تصميم اللعبة للقصة وكل محتوى، لذا فإن ما فعلناه كفريق هو إنشاء شيء نعتقد جميعًا أنه مثير للاهتمام. لأننا جميعا بحاجة إلى تحقيق التوازن بين الأمور. نحن ندرك أيضًا ضرورة تعيين موظفين جدد قدر الإمكان. يتمتع مقر أعمال التطوير الثالث بشخصية راقية، ويبدأ بعض الأشخاص بالعمل بدوام جزئي ويصبحون قادة فرعيين بعد ثلاث سنوات. العمر لا يهم، وأعتقد أن القدرة على إنشاء شيء مثير للاهتمام مع إحساس قوي بالتكلفة وبدعم من مجموعة متنوعة من الأشخاص هي موهبة نادرة حقًا. أعتقد أن أحد جوانب عملي هو أنه دائمًا ما يكون جديدًا لأنني آخذ أفكار هؤلاء الأشخاص وأشكلها بدعم من كبار السن.

هناك طريقة أخرى لتجنب نفاد الأفكار وهي أنه قد تنفد منك الأفكار بالفعل إذا كنت تصنع FF14 باعتبارها لعبة MMO. وفي هذا الصدد، أشعر بأنني محظوظ حقًا لأن هذا العمل هو عبارة عن لعبة Final Fantasy. بعد كل شيء، لا يزال هناك العديد من المطورين اليابانيين الذين لم ينشئوا مع ألعاب MMO ولكن تجارب الألعاب غير المتصلة بالإنترنت مع ألعاب الفيديو المنزلية، لذا فإن التحدي المتمثل في ما سيحدث إذا حاولت تحويل هذه الفكرة إلى لعبة MMO هو أمر صعب بشكل مدهش بالنسبة لصناعة MMO لا أعتقد ذلك. أعتقد أن هذه هي قوة FF14، وأعتقد أن سر عدم نفاد الأفكار هو أننا نترجم أفكارًا مثل "ماذا سنفعل في FF14" أو "ما الذي سيكون من الممتع القيام به في FF14 الجديد"؟ لعبة FF '' لألعاب MMO؟ يتكون فريقنا بالفعل من لاعبين، لذا إذا انتهى بنا الأمر إلى الحصول على ألعاب وحدة تحكم رائعة في جميع أنحاء العالم، فأعتقد أننا لن نفاد الألعاب أبدًا (هههه).

--بعد 10 سنوات من إصدارها، أعتقد أنك جعلت من FF14 واحدة من أكثر ألعاب MMORPG وأكثرها شعبية. كمنتج ومخرج، هل تعتقد أنك تمكنت من تطوير FF14 إلى ثقافة؟

السيد يوشيدا:صحيح أننا اقتربنا من قصة نجاح Metaverse، ونتلقى طلبات من صناعة Metaverse لإلقاء محاضرات، لكن ليس لدينا أي أفكار منحرفة عن الثقافة، ونستمر فقط في صنع الألعاب والترفيه. نواصل إنشاء حدائق حيث يمكن للأشخاص من جميع أنحاء العالم التجمع واللعب معًا. أعتقد أن الشعور بعدم الاستمتاع بما يكفي هو أنك تستطيع رؤية النهاية، لذلك تشعر وكأنك لا تستطيع اللعب طوال الوقت. أرغب في الاستمرار في إنشاء عالم واسع جدًا بحيث لا تشعر أنك تريد لعب كل شيء، ويمكنك الاستمتاع به بغض النظر عن وقت البدء أو وقت العودة.

◆حتى لو حدث لي شيء ما، سيكون فريق FF14 على ما يرام.

--من فضلك أخبرنا بأبرز مميزات التحديث 6.55، الذي سيتم إصداره في 16 يناير.

السيد يوشيدا:أعتقد أن الجزء الثاني من القصة الرئيسية كان لطيفًا بعض الشيء حتى الآن، ولكن من أجل إظهار سحر Ukramato، قمنا بإعداده بحيث يمكنك الاستمتاع به لأكثر من ساعتين حتى لو كنت تلعب بشكل طبيعي. كما أن فيلم "عودة هيلديبراند" قد انتهى، ولكن أتساءل هل ستختفي مرة أخرى رغم عودتها، وما هو مصير هيلديبراند المنخفض البولي (برادي هيلوند) الذي خلق مع استعادة دواسة الوقود الكاملة لذا، يرجى الانتباه إليها.

--ما هو رد فعل المعجبين على الإعلان الجديد بخصوص "Golden Legacy"؟

السيد يوشيدا:أشعر أن الجميع كان يتساءل كيف ستكون القصة بعد الانتهاء من لعبة MMO بدقة شديدة مع "Finale of Dawn". غالبًا ما أشبه التطوير بقطع الدومينو، ومنذ Eorzea: A Realm، كنت أصف قطع الدومينو واحدًا تلو الآخر، ولا يمكنك الحصول على التنفيس إلا إذا أسقطت قطع الدومينو. منذ أن أسقطت كل قطع الدومينو في الجولة الأولى في "الأكاتسوكي"، ستكون نقطة البداية لـ 7.0 هي ترتيب قطع الدومينو مرة أخرى في الجولة الثانية من "التراث الذهبي".

ومع ذلك، فبالتحديد لأن الناس قد شهدوا مثل هذه الذروة، فإنهم يبحثون عن ذروة أعظم. أود إعادة ضبط التضخم مرة أخرى وإظهار أن ما نحتاج إلى النضال من أجله ليس القوة فقط. لا بد أن اللاعبين كان لديهم مزيج من الترقب والقلق بشأن حزمة التوسعة التالية، لذلك في مهرجاني المعجبين الأول والثاني، أنشأنا صورة لمغامرة خالية من الهموم في الطبيعة، وأعتقد أنني تمكنت من إنشاء أداء كان مختلفًا تمامًا عن ما كنت أتخيل. طالما كنت أنظر إلى ردود أفعال الجميع في وقت فراغي، فأنا سعيد لأن الجميع يتطلعون إليها بطريقة إيجابية.

--أشعر بالفضول بشأن الألبكة المجاورة لقبيلة بيربل في صورة مقدمة القبيلة الصديقة. هل هناك أي خطط لجعله يبدو وكأنه جبل؟

السيد يوشيدا:تحظى Alpacas بشعبية كبيرة داخل فريق التطوير. يتم استخدام تظليل الفرو الذي تم تطبيقه أخيرًا هذه المرة للتعبير عن المعطف على أكمل وجه، وهو محبوب جدًا لدرجة أنني أعتقد أن محارب النور من المحتمل أن يركض عبر الأرض ويطير في السماء أيضًا.

--بالنسبة لمحاربي النور حول العالم، يرجى إعلامنا إذا كان هناك أي شيء تريد منهم أن يفعلوه قبل لعب "Golden Legacy".

السيد يوشيدا:لا يوجد. أعتقد أنه من المقبول أن تضطر إلى القيام بشيء ما لأن حزمة توسعة جديدة تظهر أثناء انغماسك فيها، ولكن عندما تتعب منها، يصبح الأمر مؤلمًا فجأة. لا أعتقد أنه سيكون لديك حافز للتوسع، لذلك لا يتعين عليك إعداد أي شيء آخر. ستتغير أيضًا مستويات العناصر بشكل كبير عند تحرير الحد الأقصى للمستوى، لذلك لا توجد مشكلة حتى لو كانت معداتك غير جاهزة. إجابتي كمخرج هي أننا نصنعها بحيث يمكنك الاستمتاع بها كلعبة تقمص أدوار جديدة تمامًا دون الحاجة إلى متابعة المعلومات المسبقة، لكن كمنتج، أعتقد أنه سيكون من الأفضل أن يعود أولئك الذين أوقفوا حساباتهم واستعد، أنا سعيد، لذا سأكون ممتنًا لو أمكنك أن تأخذ وقتك وتعتاد على ذلك.

- ما الذي تتطلع إليه خلال السنوات العشر القادمة؟

السيد يوشيدا:كما قلت سابقًا، شعرت بالارتياح عند إسقاط قطع الدومينو في المرة الأولى، لذلك أريد أن أبدأ في إسقاط قطع الدومينو التالية واحدة تلو الأخرى. لا يزال "7.0" قيد التطوير، ولكن لدي فكرة في ذهني حول المكان الذي نريد أن نذهب إليه بعد "8.0". حتى لو فكرت في الأمر، لا أعتقد أنه سينفد حتى "9.0". أعتقد أنه سيكون من الصعب إخبار الموظفين كثيرًا عن المستقبل، لذلك أتأكد من بذل كل ما في وسعي الآن ثم تعديل اتجاهي بينما أمضي قدمًا نحو المستقبل الذي أتصوره، لذا يرجى الاستمرار في الراحة أتمنى أن تستمتع بالإبحار معي على متن السفينة ``FF14''.

أنا أتحدث عن هذا باعتباره عمل حياتي، لذا طالما أنني منخرط في صناعة الألعاب، أعتقد أنني سأفعل كل ما بوسعي. هذا كل ما في الأمر بالنسبة لقراري الحالي. أنا شخص يريد أن يعيش حياة طويلة وقصيرة، لذلك هناك احتمال أن أموت خلال 20 أو 30 عامًا (لول). على سبيل المثال، حتى لو انهارنا بعد هذه المقابلة، سيكون فريق FF14 على ما يرام. صحيح أنه لا يوجد أحد مثلي يمكنه الوقوف على خشبة المسرح في قبة طوكيو أمام حشد من الناس وتقديم عرض تقديمي لمدة ساعتين حول حزمة التوسعة، لكنني متأكد من أنه يمكن تقديم نفس الإثارة والمعلومات حتى لو يتم تغيير التنسيق مع الفريق الحالي، فمن الممكن بالتأكيد إذا شارك العديد من الأشخاص العمل. لا أتحدث إلا باستخفاف عن اتجاه المشروع لعدد قليل من الأشخاص، وهناك أشخاص لديهم نفس وظائفي.

الشيء الوحيد الذي سيتغير هو أنه لن يكون هناك المزيد من الأشخاص الذين يحاولون إدراك شيء غبي بناءً على شخصيتي، ولكن من ناحية أخرى، سيكون هناك أشخاص لا يستطيعون فعل ذلك لأنني حق عبئ. الآن، وسوف تظهر أفكار جديدة، وأعتقد أن هذه فرصة بالنسبة لي أيضًا. لقد أصبح الفريق أقوى وأكثر قوة مما قد تعتقد، وأعتقد أنه بغض النظر عما يحدث، سنكون آمنين في الوقت الحالي، لذا يرجى اللعب بثقة. إذا اعتزلت صناعة الألعاب، سأكون أنا من يلعب اللعبة وأشكو باستمرار إلى فريق التطوير (لول).

© سكوير انيكس