"Shiren 6"، الإصدار الجديد الأول منذ 14 عامًا، مريح للغاية! تبدو العناصر الجديدة مثل "tremo" و"Mononoke Dojo" مثيرة للاهتمام أيضًا [تقرير اللعب المتقدم]

في يناير 2024، سيتم إصدار "Mystery Dungeon: Shiren the Furai 6: Toguro Island Exploration Record (المشار إليه فيما يلي باسم Shiren 6)" أخيرًا.لقد مرت 14 سنة!شخصيًا، لقد مر وقت طويل منذ أن رأيت الإصدار الجديد، ربما لأن هناك إصدار PlayStation Vita وإصدار Nintendo Switch وإصدار Steam من "Mystery Dungeon: Shiren of the Wind 5 Plus" لم أشعر بذلك بهذه الطريقة، تفاجأت وفكرت، "لقد مر الكثير من الوقت..."

تم عقد معاينة مسبقة لجهاز Shiren 6 الذي طال انتظاره وجلسة أسئلة وأجوبة إعلامية مشتركة مع المطور في المقر الرئيسي لشركة Spike Chunsoft. في هذه المقالة، سنقدم القصة في شكل تقرير تجريبي للنصف الأول وجلسة أسئلة وأجوبة للنصف الثاني!

◆ أول عمل جديد لـ ``شيرين'' منذ 14 عامًا... يبدو جيدًا جدًا!

مكان هذا العمل هو "جزيرة توغورو"، والتي تم ذكرها أيضًا في العنوان. بادئ ذي بدء، كتغيير سريع عن اللعبة السابقة، أصبحت الرسومات الآن متعددة الأضلاع.

إن حس الواقعية لدى الشخصيات البشرية، بما في ذلك شيرين، ليس عاليًا كما في العمل السابق "3"، كما أنها ليست مشوهة كما في "2" أو "أسوكا". إنها جديدة تمامًا، ولكن لا يوجد أي إزعاج تقريبًا.

أنا أحب فن البكسل (تمامًا مثل أي شخص آخر)، ولكن ليس لدي أي مشاكل مع كون الحركة بطيئة أو صعوبة قراءة الخريطة، كما أنها مفعمة بالحيوية وسهلة اللعب.

من حيث إمكانية اللعب، شعرت أن هذه اللعبة صممت لتكون مريحة للغاية، خاصة للاعبين الذين اعتادوا على هذه السلسلة. عناصر التحكم منظمة وسهلة اللعب كما هو الحال دائمًا، وتسمح لك ميزة "الاختصارات الملائمة" برمي الأشياء دون الحاجة إلى فتح القائمة في كل مرة.

هناك الكثير من الخيارات، وعندما تضغط على زر تنظيم الأداة،مع أو بدون "غيتان سيري"يمكن حتى للاعبين ذوي الخبرة الوصول إلى المحتويات، مثل القدرة على الاختيار.

هناك وحوش جديدة وزنزانات جديدة، ولكن المحتوى هو نفسه كالعادة، لذلك لن تجد أي شيء جديد أو جديد أثناء اللعب.دعونا نبرز "شيرين المعتادة" بأكثر الطرق تعقيدًا الممكنة.أشعر بهذه الروح.

بالإضافة إلى الميزات المخصصة للاعبين ذوي الخبرة، يتضمن هذا العمل أيضًا برنامجًا تعليميًا أكثر تفصيلاً من أي وقت مضى، كما أنه غني بميزات للاعبين الذين يقدمون Shiren كمبتدئين.

لم أتمكن من اللعب بها لفترة طويلة، ولكن تم تصميم هذه اللعبة لتكون مريحة ومتينة تمامًا. بالمقارنة مع الألعاب السابقة، لم يتم إبطاء الإيقاع والوتيرة، كما أن عناصر التحكم يصعب عرضها أو تكون مربكة، ولدي انطباع بأن الوظيفة متطورة تمامًا.

لقد واجهنا أيضًا "Monster House" المألوف من السلسلة. بيت الوحوش عبارة عن غرفة بها عدد كبير من وحوش الأعداء، وإذا لم تكن معتادًا على التعامل معهم، فسوف تكون في مأزق كبير.

ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يعرفون كيفية التعامل معها أو يمتلكونها، فهو عنصر مثير للاهتمام يمكن أن يصبح مواجهة "لذيذة" للغاية من حيث نقاط الخبرة والأدوات. هذه المرة، صادف أنني اشتريت ``Scroll of Vacuum Slash'' (تلحق الضرر بجميع الأعداء في نفس الغرفة) في قرية في الطريق، لذلك سار كل شيء بسلاسة.

في الطريق، وجدت "الكنز المقدس"، وهو المعدات النادرة الفريدة لهذه اللعبة، في متجر داخل الزنزانة. "الكنز المقدس" هو سلاح قوي جدًا بالفعل حتى بدون تقويته، ولكن في مسرحيتي القصيرة هذه المرة، لا يمكن العثور عليه إلا في المتاجر، ومن غير المعروف ما إذا كان يتم إسقاطه عادةً في الأبراج المحصنة. وحتى لو تم العثور عليها، فمن المحتمل أن تكون نادرة جدًا.

إنه سلاح أريده حقًا، لكنه لم يكن في متناول الجميع، لذلك قررت استخدام السلاح المألوف من السلسلة.فعل السرقةقررت أن أحاول ذلك. أولاً، استخدم "طاقم النفق" لعمل ثقب في الحائط بحيث يمتد خط النار مباشرة من المتجر إلى الدرج.

علاوة على ذلك، قم بإصلاح وحش العدو الموجود أعلى الدرج بشيء مثل "عصا كاناشيباري". إذا قمت بسرقة مجموعة من الأدوات ثم لوحت بـ "طاقم تغيير المكان"، فيمكنك تأمين طريق هروب آمن وإكمال اللص بسهولة.

هذه المرة، كان رفيقي في المقابلة لاعب شيرين متقدم، لذلك تمكنت من تقديم مثل هذه المسرحية الجميلة. وفقا لذلك الشخص"من الأفضل أن تبيع كل ممتلكاتك نقدًا، وتلتقطها، ثم تسرقها."ومع ذلك، قررت عدم القيام بذلك لأن الأمر سيستغرق بعض الوقت.

أفضل جزء في هذه السلسلة هو أنه يمكنك حل اللعبة مثل لعبة الألغاز عن طريق تغيير طريقة تفكيرك. ككاتبة، صدمت حتى النخاع بهذه الفكرة الشيطانية.

بعد ذلك، واجهت أحد العناصر الجديدة في هذا العمل، "ديكاي". Dekkai هو وحش ضخم ومن الصعب للغاية هزيمته، ويظهر من Dekkai Hall. إنهم أقوياء ويظهرون مرة أخرى حتى بعد هزيمتهم، لذلك اعتقدت أنه سيكون من الحكمة الهروب بعيدًا، ولكن لا يزال هناك الكثير من الألغاز.

لقد تم الكشف عن ذلك في جلسة الأسئلة والأجوبة، لذلك سأشرحه لاحقا، ولكن في هذا العمللقد تم إلغاء مفهوم "الليل والنهار".أشعر بذلك. اعتقدت للحظة أن سطح السفينة كان عنصرًا بديلاً ليلاً.

في هذه الأثناء، وصلنا إلى الطابق العشرين من "هيبوكياما"، وهو الحد الأعلى لهذه الجلسة التجريبية. كان من المقرر أن تكون هجمات العدو مؤلمة منذ البداية، ولم أكن معتادًا عليها، لذا بخلاف الموت مرة واحدة، أعتقد أنني تمكنت من الوصول بسلاسة إلى حد ما (مع أخذ بعض النصائح).

هجمات العدو مؤلمة، ولكن التوازن هو أن مقدار التعافي خلال الدور مرتفع، لذا بدلاً من زيادة التوتر في كل معركة، يبدو الأمر وكأنك ستعود إلى كامل قوتك بمجرد نجاتك من المعركة. . فعل.

العنصر الآخر الذي لفت انتباهي هو "Mononoke Dojo". في Mononoke Dojo، يمكنك تجهيز الأدوات التي عثرت عليها بحرية، وتحديد مستوى Shiren بحرية، وما إلى ذلك، ووضع الوحوش التي قابلتها من قبل بحرية، والتفكير، "ماذا سيحدث في هذا الموقف؟" يمكن التجربة. إنه مثل وضع التدريب في لعبة القتال.

لقد تطرقت إليه لفترة وجيزة فقط هذه المرة، لكن هذا العنصر يبدو ممتعًا للغاية...!

لقد لعبت قليلاً فقط، لذا لا أعرف الكثير عن التوازن أو الصعوبة. ومع ذلك، فإن الانطباع الصادق لهذا المؤلف بعد لعب اللعبة مسبقًا هو أن هذه اللعبة كذلك"تبدو جيدة جدًا."كنت أعتقد ذلك. مرة أخرى، أود التأكيد على الإيقاع الجيد وثراء الوظائف وسهولة عرض الشاشة.الجزء البسيط والأكثر أهميةلدي انطباع بأنه تم التفكير فيه جيدًا وصنعه.هذا يبدو واعدا.

◆جلسة أسئلة وأجوبة "شيرين 6".

ومن هنا سنقوم بتسليم محتويات جلسة الأسئلة والأجوبة مع المبدع والتي عقدت بشكل مشترك مع وسائل الإعلام. المتحدثون من Spike Chunsoft هم ​​كيسوكي ساكوراي، مدير هذه اللعبة، وهيديوكي شينوزاكي، مدير المشروع.

- وصفها المقطع الدعائي بأنها عودة إلى الأساسيات. مسلسل "شيرين" طويل، لكن ما "أصل" المسلسل؟

السيد ساكوراي:إنها "العودة إلى الأساسيات" مع وضع الجيل الأول في الاعتبار.

السيد شينوزاكي:بدأت السلسلة منذ حوالي 29 عامًا مع إصدار Super Famicom (SFC) من Mystery Dungeon 2: Shiren the Wind، وتم إصدار Torneko's Great Adventure: Mysterious Dungeon قبل ذلك بحوالي عام. يعود تاريخ "Mystery Dungeon" إلى 30 عامًا.

الهدف من هذا العمل هو العودة إلى الأساسيات، استنادًا إلى إصدار SFC منذ 29 عامًا. كلعبة، تحتوي "Shiren" على نمطين رئيسيين من أنماط اللعب. أحدهما هو "حتى لو بدأت اللعبة وذهبت إلى الزنزانة على الفور، إذا واصلت التعمق، فسوف تواجه الزعيم (وستكون قادرًا على امسحها)'' "نوع من الشيء. النوع الآخر يشبه Shiren 5، حيث تعود إلى القرية عدة مرات لتدريب معداتك والانتقال إلى المرحلة التالية. تقوم بتدريب معداتك بناءً على قاعدتك وتتقدم.

عندما نفكر في «الأصل»، فالأول هو الحال. نقطة أخرى مهمة هي أنه يمكنك حلها دفعة واحدة.

- متى بدأ هذا المشروع؟

السيد شينوزاكي:تلقت نسخة Nintendo Switch من اللعبة السابقة Shiren 5 Plus استجابة أكبر من المتوقع، بما في ذلك الاستجابة الأولية، وكانت تلك هي النقطة الأساسية. ومن تلك اللحظة بدأ الموضوع بالظهور تدريجياً.. أعتقد أن ذلك كان في عام 2020 تقريبًا، لذا استغرق التطوير ما يزيد قليلاً عن ثلاث سنوات.

ومع ذلك، كنت بنفسي مسؤولاً عن إخراج إصدار Vita من "Shiren 5 Plus" منذ حوالي 8 سنوات، ومنذ ذلك الحين، كان لدي شعور دائمًا بأنني "أريد إنشاء العمل التالي". ' خلال تلك الفترة، كنت أتراكم الأفكار. أليس غريباً أن التخطيط استغرق 8 سنوات؟ أعتقد ذلك.

- كم عدد الزنزانات الموجودة في هذه اللعبة؟ وأيضا ما هو حجم المحتوى بعد التصفية؟

السيد شينوزاكي:نحن نجري التعديلات النهائية بحيث يكون هناك حوالي 15 إلى 18 زنزانة بعد التطهير. هذه المرة، قمنا بإعداد زنزانات بأذواق مختلفة، بما في ذلك الزنزانات القصيرة والزنزانات لأولئك الذين يحبون "شيرين" الصعبة للغاية.

--يتم إصدار هذا العمل على Nintendo Switch، لكن هل أنت على علم بأي تغييرات في الأجهزة؟

السيد شينوزاكي:تم إصدار Shiren 5 Plus بالفعل على Nintendo Switch، ولكن الاختلاف الرئيسي عن اللعبة السابقة هو أنها تغيرت من 2D إلى 3D. لقد أنشأنا اللعبة بحيث لا تشعر بأن الحركة أصبحت أبطأ لمجرد أنها ثلاثية الأبعاد.

أشعر أيضًا أن طريقة اللعب في Shiren وخصائص Switch المتمثلة في كونها محمولة وقابلة للتشغيل على جهاز ثابت هي تطابق مثالي.

--هل سبق لك أن كنت على دراية باللاعبين الجدد الذين يبدأون بهذه اللعبة؟

السيد شينوزاكي:نعتقد أن الجمهور المستهدف لهذا العمل هو أولاً الجمهور الأساسي، وثانيًا اللاعبين الذين لعبوا ألعابًا سابقة.

لقد مرت 14 عامًا منذ آخر لعبة، والعديد من الأطفال الذين ولدوا في وقت قريب من إصدارها أصبحوا الآن طلابًا في المدارس المتوسطة، ويتم تطوير هذه اللعبة أيضًا بواسطة شباب لم يكونوا قد ولدوا حتى عندما تم إصدار إصدار SFC. نظرًا لمرور الكثير من الوقت، هناك العديد من اللاعبين الذين يقولون إنهم لعبوا دور شيرين. لذا، أولاً وقبل كل شيء، من المهم أن يتمكن اللاعبون الحاليون من الاستمتاع باللعبة، وأعتقد أن هذه هي الأولوية الأولى.

علاوة على ذلك، نعرض أيضًا برنامجًا تعليميًا للمستخدمين الجدد. وبطبيعة الحال، إذا كنت لا ترغب في قراءته، يمكنك تخطيه بسرعة. أيضًا، إذا قمت بالضغط على زر الطرح، فقد قمنا بإعداد عنصر يمكنك من خلاله عرض جميع البرامج التعليمية التي شاهدتها حتى الآن.

--خلال اللعب التمهيدي، تمكنا من اكتشاف الوحوش المألوفة من الألعاب السابقة، مثل "Skull Madou" و"Schubel". كم عدد أنواع الوحوش الموجودة في هذه اللعبة؟

السيد ساكوراي:من أول "Shiren" فصاعدًا، هناك ما يقرب من 60 نوعًا × مستوى من الاختلافات في كل مرة خلال السلسلة. أعتقد أن هذا العمل من نفس النوع. الجيل الأول فقط كان لديه 3 مستويات، ولكن هذه اللعبة لديها 4 مستويات.

- كم عدد هذه الوحوش الجديدة؟

السيد شينوزاكي:إنها حوالي 20٪. هذه سلسلة طويلة، لذا تتم إضافة وحوش جديدة في كل مرة. شخصيًا، شعرت أنه يجب علي تغيير كل شيء، ولكن من وجهة نظر اللاعبين الحاليين، يعد الحنين أيضًا عنصرًا مهمًا، وأخشى أن أضطر إلى البدء من جديد. بالطبع، هناك أشياء تسعدني عندما يكون هناك شيء جديد، ولكن أعتقد أن هناك أيضًا بعض الجوانب السلبية كمستخدم.

ومع ذلك، لنكون صادقين، ليس من الغريب القول بعدم وجود وحوش جديدة. وبينما ناقشنا وحددنا الاختيارات، انتهى بنا الأمر إلى اختيار حوالي 20% من الوحوش الجديدة. كما هو الحال مع أعمالي السابقة، حاولت إنشاء هذه العناصر بحيث يمكنك فهم ما تفعله من خلال النظر إليها، ويكون من السهل تذكرها بمجرد رؤيتها.

--هل هناك "ليلة"؟ وأيضاً هل سينكسر «السوار»؟

السيد شينوزاكي:لا يوجد مفهوم ليلا ونهارا. كانت هناك أجزاء من الليل كانت ممتعة، ولكن تم إعادة تجميع هذا العمل حول موضوع "العودة إلى الأصول"، وبينما قمنا بإعادة فحص جوانب مثل متعة جوهر شيرين، تغير نظام الليل لم يكن من الضروري للعمل.

أما بالنسبة لـ "السوار" فلا يوجد أي شقوق في هذا العمل. أعتقد أن التفكير في "الاحتفاظ بالسوار" عند ظهور صدع هو جزء من طريقة اللعب، ولكن نتيجة للتفكير في "العودة إلى الأساسيات"، لم تكن "الشقوق" ضرورية، فقد قررت ذلك هناك كان.

--تم حذف عناصر نمو الأسلحة. بدلاً من ذلك، تمت إضافة "قوة دوسوكوي" و"الكنز المقدس". ما هي المعايير التي استخدمتها لضبط الرصيد؟

السيد ساكوراي:وفيما يتعلق بنمو الأسلحة، قررنا أنه إذا واصلت استخدام سلاح واحد لفترة طويلة، فإنك تفقد التوقيت للتبديل بينهما، وهو أمر غير مناسب لهذه اللعبة، لذلك قمنا بإزالته. على طول الطريق، ستجد سلاحًا قويًا وتستخدم "الكنز المقدس" لإنشاء خيار "ماذا علي أن أفعل؟"

- من ناحية التوازن، شعرت أن القوة النارية للعدو كانت عالية.

السيد شينوزاكي:قد تشعر بهذه الطريقة عندما تلعب لأول مرة، ولكن مقدار استرداد Shiren قد زاد بالفعل بشكل ملحوظ. ومع ذلك، فإنه يأخذ أيضا الكثير من الضرر. آمل أن تعيد النظر في الطريقة التي تتحرك بها وفقًا لذلك.

السيد ساكوراي:يهدف هذا العمل إلى "الموت بسرعة أكبر" من العمل السابق. اعتقدت أن "السماح لهم بالنمو واللعب لفترة طويلة" لن يكون مناسبًا هذه المرة.

- بدلاً من لعب مسرحية واحدة بعناية، هل تريد من الأشخاص أن يلعبوا من خلال التجربة والخطأ مرارًا وتكرارًا؟

السيد ساكوراي:هذا صحيح.

- من فضلك أعطنا رسالة أخيرة.

السيد ساكوراي:نحن نعمل مع المطور بحماس كبير. أتمنى أن تكون قد شاهدته اليوم وأن تكون قادرًا على فهم مدى اهتمامه تمامًا.

السيد شينوزاكي:اكتمل تقدم التطوير الحالي بنسبة 98٪ تقريبًا. أما نسبة الـ 2% المتبقية فهي عبارة عن تصحيح الأخطاء وتأكيد/تعديل الرصيد النهائي. بمعنى آخر، إذا استمرت الأمور على ما هي عليه، فأعتقد أننا سنكون قادرين على المضي قدمًا دون تأخير الإصدار، لذلك يمكنك أن تطمئن إلى ذلك.