لماذا "شخصية لا تقهر" ضرورية لـ "Super Mario Brothers Wonder"؟ إذا نظرنا إلى الوراء على تدابير الإغاثة "ماريو" المتتالية

تعرض "Super Mario Brothers Wonder" "Totten" و "Yoshi" ، وهي شخصية قابلة للعب لا تلحق الضرر حتى لو ضربت العدو. إنه اعتبار لجعل الأمر أسهل بالنسبة للأشخاص الذين يلمسون ماريو لأول مرة للعب ، وأصبح عنصرًا من "تدابير الإغاثة" التي يتم تسهيلها ، والتي يتم تثبيتها غالبًا في أعمال Nintendo في السنوات الأخيرة.

يتم تنفيذ الشخصية الأولى التي لا تقهر في 2D Mario "Totten" في Wii U "New Supalui U". حتى لو كنت تلعب لاعبين محليين بين أولئك الذين لديهم فرق في مهاراتك ، فيمكنك الاستمتاع بها دون سحب قدميك. يتمتع "Yoshi" بإضافته حديثًا بأداء أعداء مثل Yoshi والقفز ، مع الحفاظ على الأداء الذي لا يقهر كما هو.

بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا على العمل ، يعتقدون أن "اللعبة تكافح ونجاح انتظار التجربة والخطأ أمر ممتع". أعتقد أيضًا أن "الشخصيات التي لا تقهر" قد تكون عاملاً في تقليل متعة الألعاب.

لماذا احتاج سوبر ماريو بروس. عجب إلى "شخصية لا تقهر"؟ في هذه الورقة ، سننظر في "التجربة والخطأ في العلاجات" التي قام بها ماريو "ماريو" لجعل لعبة أكبر تتمتع باللعبة.

◆ في المقام الأول ، ماريو صعب للغاية

إذا لم تكن على دراية بسلسلة "Super Mario Bros." ، فقد تعتقد ، "هل ماريو صعب للغاية؟"صعب للغايةيكون.

في المقام الأول ، فإن سلسلة "Super Mario Bros." هي مواصفات ترتكب خطأً في طلقة واحدة في ولاية تشيبي ماريو ، والتي لا يمكنها تحمل ما يصل إلى مرتين فقط حتى لو تم تشغيله. لهذا السبب ، هناك العديد من المواقف التي ترتكب فيها أخطاء بسبب لعبة الحركة المستندة إلى HP. هناك بعض العوامل التي ترتكب أخطاء في ضربة واحدة حتى لو كانت مدعومة ، مثل الوفيات المتساقطة والصهارة.

بالطبع ، هناك العديد من الطرق لزيادة عدد البقايا والمواقف التي يمكنك من خلالها الحصول على السلطة ، ولا توجد عمليات قتل غير معقولة تقريبًا. ومع ذلك ، هناك بعض المراحل التي ترتكب أخطاء بحيث لا يرغب المستخدمون الذين لا يستخدمون في ألعاب العمل. بالإضافة إلى ذلك ، من المعتاد بالنسبة للأماكن التي تنحرف عن العضلات والمراحل الرئيسية التي يمكن القيام بها بعد المقاصة تحديًا كبيرًا حتى أولئك الذين اعتادوا على صراع سلسلة Mario.

من دواعي سروري أن يتذكر وتذكر عدة مرات هو المتعة الحقيقية لألعاب الحركة ، كما قدم ماريو تجربة ترضي اللاعب. ومع ذلك ، من Nintendo DS إلى Wii ، "Super Mario Bros الجديد" من Nintendo ، والذي تم تطويره كعمل ماريو ثنائي الأبعاد تمامًا بعد غياب طويل ، يحتاج إلى "ماريو" يمكنه مسحه ". من هنا ، ستقدم ماريو أفكارًا مختلفة لمجموعة واسعة من الناس.

◆ مراجعة سبل انتصاف ماريو المتتالية

لا يوفر DS "Super Mario Bros." علاجًا واضحًا ، ولكنه يهدف إلى تصميم يمكن لأي شخص أن يمسحه كماريو ثنائي الأبعاد ، ومستوى الصعوبة أقل تواضعًا. بالإضافة إلى ذلك ، ستستند السلسلة "الجديدة" على "تصميم المستوى الذي يمكن مسحه بدون زر اندفاعة".

في ذلك الوقتيسأل رئيس "New Super Mario Bros. Wii"ثم ، Shigeru Miyamoto هو انعكاس على "Super Mario Bros." لـ DS."الحديث عن القوي ، مستوى الصعوبة قليلاً ... (سهل للغاية)"أقول ذلك. من الصعب تحقيق التوازن بين "يمكن لأي شخص أن يلعب" و "إرضاء اللاعبين التقليديين" ، ومن الضروري تضييق واحد أو آخر.

الصورة هي "Super Mario Bros. U Deluxe"

كحل لهذا ، قدم "Super Mario Bros. Wii الجديد" نظامًا بعنوان "Otohon Play" ، والذي يظهر من خلال ضرب "كتلة تلميح" تظهر في نفس الأطباق ثمانية أخطاء. هناك أنظمة مثل التحول إلى اللاعب في منتصف البرج في منتصف الإجمالي ، وإذا لم تتمكن من توضيح ذلك ، لا تريد فقط مسحها بنفسك.

بسبب هذا العلاج ، فإن "Super Mario Bros. Wii" الجديد هو عمل صعب للغاية بشكل عام. هناك أيضًا ميدالية لن تعرضها أبدًا كتل تلميح قبل المقاصة ، وهي "ماريو يمكن للجميع الاستمتاع بها" لأول مرة ، ولكنه أيضًا عمل يرضي اللاعبين.

في 3DS "Super Mario 3D Land" ، إذا ارتكبت خطأ في نفس المسار خمس مرات ، فسيظهر "Block" في نقطة البداية. إذا وصلت إلى ذلك ، فسوف تصل إلى "شيرو تانوكي ماريو" الذي لا يقهر. يشبه Shiro Tanuki Mario "Power Star" + "Tanuki Mario" ، والذي يمكن هزيمته فقط من خلال لمس جميع الأعداء ، كما أنه يتمتع بأداء ماريو الراكون الذي يمكن أن ينزلق. ومع ذلك ، فإن سقوط الموت لا يتم منعه بالطبع. لهذا السبب ، إذا ارتكبت خطأً 10 مرات ، فيمكنك الانتقال إلى الهدف على امتداد.

على الرغم من أن وظيفة Block Assist التي تُظهر هذه "القوة التي لا تقهر" لها بعض الاختلافات ، "Super Mario Bros. تم استخدام الكابتن كينوبيو ، مثل "الكابتن كينوبيو ، في سلسلة ماريو لفترة طويلة.

من هناك ، تغيرت "Super Mario Odyssey" أكثر. يحتوي هذا العمل على اختيار الوضع ، ويتوفر "وضع Otasuke" بالإضافة إلى الوضع العادي. بالإضافة إلى الزيادة في حياة ماريو من 3 إلى 6 ، حتى الحمم البركانية ، التي ترتكب خطأً في ضربة واحدة ، لا يمكن تلفها إلا. بالإضافة إلى ذلك ، كانت "Super Mario Odyssey" عبارة عن ماريو ثلاثي الأبعاد على شكل حديقة مصغرة بعد غياب طويل ، لذلك في "وضع Otake" حتى لا يضيع المبتدئون ، هناك أيضًا وظيفة تجعل السهم على الطريق للذهاب إلى تقدم القصة الرئيسية.

بدلاً من "الجهاز المتبقي" ، هناك العديد من المراحل التي تتطلب إجراءات شديدة ، لذلك سيكون شكلًا قريبًا من "الوضع السهل".

على الرغم من أنها ليست سلسلة "Super Mario" ، إلا أن "Handle Help" لـ "Mario Kart 8 Deluxe" هي أيضًا علاج رائع. Mario Kart هي سلسلة ألعاب خاصة بالنسبة للأطفال الصغار ، لكن العملية صعبة ، وليس من غير المعتاد أن يخرج الأطفال ويعودون إلى الوراء ، لذلك لا يمكنهم حتى إكمال السباق في المقام الأول. إذا قمت بتمكين "Handle Assist" ، فلن تخرج أبدًا من الدورة التدريبية ، حتى تتمكن من التركيز على "كيفية ضرب العناصر".

أحد أسباب "Mario Kart 8 Deluxe" هو أفضل عنوان مبيعًا لـ Nintendo Switch ، قد يكون بهذا المعنى الحقيقي لجعله "يمكن لأي شخص الاستمتاع".

حتى الآن ، رأينا علاجات ماريو من "New Super Mario Bros. Wii" إلى "Super Mario Odyssey" ، على سبيل المثال ، "Mant Mario" و "Super Mario Brothers 3" يمكن أيضًا تسمية الطيران في السماء إلى حد ما بمقياس الإغاثة لماريو ، حيث تعبر العديد من المراحل موطئ قدم شديد.

◆ لماذا تحتاج ماريو إلى تدابير الإغاثة؟ الفرق من العمل الماضي

ثم انظر إلى أحدث أعمال "Super Mario Bros. Wonder". بالإضافة إلى الشخصية التي لا تقهر Totten و Yoshi ، تعمل تدابير الإنقاذ في هذا العمل كقياس إنقاذ ، مثل وظيفة "الشارة" التي يمكن أن تعزز التحسينات المختلفة عن طريق تجهيزه ، ومساعدة اللعب عبر الإنترنت.

من ناحية أخرى ، لم يتم إعداد وظائف مثل "Assist Block" أو "Mode Mode" ، والتي كانت بعد أرض Super Mario 3D ، هذه المرة. إلى الأخير ، يمكن أن تتحكم "الخيارات" مثل الشخصيات القابلة للتشغيل والشارات واللعب عبر الإنترنت بحرية في مستوى الصعوبة.

توتن يوشي ، على عكس ماريو وآخرون ، لديه أيضًا قيود "لا يمكن تشغيلها". لهذا السبب ، هناك مواقف لا يمكن الحصول فيها على "10 عملات زهرة" ، والتي تعتمد على السلطة ، على السلطة ، وليس مجرد وضع ماريو متوافق مع الجانب العلوي أو الجانبي.

Totten و Yoshi هي أيضًا جزء يجب اعتبارهما لا يأخذان أضرار العدو ، لكنهما يرتكبان أخطاء في السقوط أو الحمم البركانية. من المهم أن يكون الشيء الوحيد الذي يجب التفكير فيه ، ويمكن أن يلعب اللاعبون الذين يجيدون ألعاب العمل "العدو" و "السقوط" ، ولكن بالنسبة للاعبين الذين لم يعتادوا على ذلك ، "السقوط" التهديد وحده.

إذا كان لديك وقت عصيب حقًا ، فيمكنك إرفاق "Totten" + "Return Jump Badge" ، وإذا تعتاد على اللعبة وزيادة "ممكن" ، يمكنك اللعب. علاوة على ذلك ، يمكنك الاستمتاع بعدد من الحيل الغنية بأفكار هذا العمل ، كما لو كنت قد أتيت إلى حديقة الملاهي للعب.

كما ترون من ألوان يوشي الأربعة حتى لا تتنافس ، فإن هذا العمل هو الكثير من الوقت لجعلها لعبة يمكن أن يستمتع بها أي شخص. يمكن للاعبين الآخرين الحصول على Yoshi ، وخلال المسرحية ، يحدث التواصل ، مثل "دعني أركب الآن!" ، وعلى العكس من ذلك ، فإن لاعبًا مرتفعًا مرتفعًا باستخدام Yoshi.

في السنوات الأخيرة ، تتزايد الألعاب إلى حد ما بالنسبة لـ "البالغين في ذلك الوقت". في الواقع ، أصبحت Nintendo نفسها مهمة ، وفي "Super Mario Dysay" ، أصبحت جدارية ماريو صورة "Super Mario Bros." و "Super Mario 64". هو دليل على أن تاريخ اللعبة أصبح أطول.

ومع ذلك ، فإن أحد الأعمدة الرئيسية لهدف ماريو هو "الآن الأطفال". بالإضافة إلى ذلك ، فإن Mario هي مهمة يمكن أن توفر تجربة يفكر فيها الأشخاص ، "دعنا نلمس ماريو لأول مرة منذ فترة طويلة" والمستخدمين الذين ليسوا على دراية بالألعاب للعب بسعادة.

نظرًا لأن "Mario" يفكر في إجراءات الإغاثة المختلفة حتى الآن ، يبدو أن "Super Mario Brothers Wonder" قد اختارت مجموعة متنوعة من الخيارات.