تقوم شركة Riot Games بإصدار لعبة إطلاق النار التكتيكية 5 ضد 5 ``التقييم"، الشخصية الرابعة والعشرون القابلة للعب"ايزو (ايزو)" تم الإعلان عن تنفيذه في الحلقة 7 الفصل 3.
لقد مر وقت طويل منذ ظهور "نيون" في الحلقة 4 من الفصل 1، ولكن مر وقت طويل منذ ظهور المبارز، ولكن ما مدى كونه عمليًا؟ لقد أتيحت لي الفرصة للعبها أولاً، لذا أود أن أشارك تجربتي معها.
◆كل شيء يأتي إلى "الهدف"
"كل شيء يأتي من أجل "الهدف""... قد يقول البعض أن VALORANT هي هذا النوع من الألعاب. ومع ذلك، أعتقد أن جاذبية هذه اللعبة تكمن في أن الفريق بأكمله يستخدم قدراته للاستيلاء على المناطق والمشاركة في المساومة.
في ظل هذه الظروف، تكون Iso في وضع يمكنها من التخصص في "الرماية" وتقديم بعض الدعم للدخول أيضًا. الآن، دعونا نتحقق من القدرات المحددة.
◆اقتل العدو! لقد بدأ مختبر الهدف! اضغط مرتين (E)
القدرة (هـ)انقر نقرًا مزدوجًا (ما يصل إلى 2150 ساعة معتمدة)" يشبه حالة ``Tailwind (Blink)'' الخاصة بـ Jet، والتي تصبح حالة ``النقر المزدوج'' بعد ثوانٍ قليلة من الضغط على الزر E مرة واحدة. من خلال هزيمة العدو بنقرة مزدوجة (حوالي 15 ثانية)، سيظهر مدار الطاقة فوق رأس العدو. إطلاق النار عليه سيمنح Iso درعًا يبطل الضرر مرة واحدة فقط.
لاحظ أن أجرام الطاقة تظهر في مواضع عشوائية فوق رأس العدو، لذلك ستحتاج إلى تصويب جيد، والدرع الذي يبطل الضرر له نطاق كبير جدًا (= صندوق إصابة كبير)، لذا كن حذرًا.
تعد فائدة القدرة على إبطال الضرر مرة واحدة فقط في موقف 1vX أمرًا رائعًا، وستكون مفيدة جدًا في المواقف التي تقاتل فيها أعداء متعددين بمفردك، أو في المواقف التي تحتاج فيها إلى حماية المسامير. ومع ذلك، ضد الهجمات متعددة الضربات مثل Killjoy's Turret وNano Swarm، سيختفي الدرع بمجرد حدوث الضرر الأول.
◆تقويض (Q) الذي يضعف الأعداء من خلال الجدران
القدرة (س)تقويض (ما يصل إلى 2200 ساعة معتمدة)" يشبه "جنون العظمة" الخاص بـ Omen، والذي يخترق الأشياء الموجودة أمامك ويضعف الأعداء (والحلفاء) الذين يضربهم.
ما يميزها هو أن قدرتها على السرعة أسرع بكثير من جنون العظمة، لذلك على سبيل المثال، يمكنك استخدام Ascent's B main لإرسالها عبر الحائط، واستخدام Odin للتصويب على القتل عبر الجدار. يمكن القول إنها قدرة موجهة نحو الدعم إلى حد ما وليست متورطة بشكل مباشر في القتل.
◆إمكانية رفع الخط الأمامي بجدار مضاد للرصاص (C)
القدرة (ج)الطوارئ (الحد الأقصى 1/250 ساعة معتمدة)"هو جدار يشبه الشلال يمتد إلى الأمام في المرفأ. هذا الجدار لا يمنع الرؤية فحسب، بل يمنع أيضًا مرور أي رصاصة من خلاله.
ومع ذلك، فإن القدرة تمر عبرها، لذا من خلال دمجها مع Flash، يمكنك القبض على العدو على حين غرة، وأثناء إخفاء خط معين من النار، يمكنك استخدام Iso لتركيز قتالك على المكان الذي تريد الوصول إلى ذروته.
إنه مفيد في المواقف التي تجبر فيها الخط الأمامي أو عند الدخول، ولكن نظرًا لأنه لا يمكنك إيقافه في موضع تعسفي مثل الشلال، فأنت مجبر على الاستيلاء على منطقة أكثر محلية.
◆ "عقد القتل" النهائي الذي أصبح موضوعًا ساخنًا بسبب "توسيع المنطقة"
القدرة القصوى (X)عقد القتل (7 نقاط)" هو المكان الذي يتم فيه نقلك إلى حقل خاص حيث يقاتل الأعداء الموجودون ضمن النطاق وIso نفسه 1 ضد 1. مباشرة بعد أن يتم تفجيرها، يوجد جداران على الجانب ISO وجدار واحد على الجانب المنفوخ، ويختفيان بعد 3 ثوانٍ. إذا لم يتم تحديد المعركة خلال 15 ثانية، فسوف يسقط كلا الجانبين.
أيضًا، إذا لم يكن هناك أعداء ضمن النطاق، فسيتم نقل Iso إلى المنطقة وسيعود قريبًا إلى موقعه الأصلي. يمكن استخدامه للتطهير البسيط، ولكن هناك خطر حيث يمكن للعدو رؤية الموقع الذي يطلق فيه Iso قدرته.
كما أنها فعالة ضد الأعداء الذين يطلقون المسامير، ويمكنك أن تهدف إلى تأخير الإطلاق، ولكن كما ذكرنا أعلاه، في المنطقة، ستكون في وضع 1 ضد 1 في حقل فارغ بعد 3 ثوانٍ، لذلك لن يؤدي ذلك إلى كسب الكثير من الوقت (على الرغم من أن الأمر يتعلق فقط بهزيمته في المنطقة ...)
◆هدف فريق التطوير هو "التصوير والإثارة"
كما ذكر أعلاه، تركز قدرات ISO على "هزيمة الخصم". ومع ذلك، على عكس رينا، العميلة ذات الميول المماثلة، كان لدي انطباع بأنها كانت أكثر دعمًا قليلاً.
وفقًا لتعليقات المطورين التي قدمتها شركة Riot Games، يبدو أن هذا التصميم مقصود. علق مصمم اللعبة نيكولاس "Nickwu" سميث قائلاً:
كان هدفنا هو خلق مبارز مثير مع التركيز على التسديد والإثارة. كانت هناك بعض العناصر التي أردنا تجنبها، وخاصة التنقل والتعافي. انطلاقًا من فرضية أننا لا نتعامل مع التنقل أو التعافي، أردنا أن نمنح Iso شخصية وخصائص مميزة يمكن تسميتها بالطاغوت.
لذلك، لدى ISO درع. وذلك لأنني أردت أن أكون قادرًا على قيادة الفريق حتى بدون التنقل أو التعافي.
كما أن أسلوب اللعب المطلوب لـ Iso هو "الدقة والثقة". هذا هو العميل الذي يجسد الدقة في إطلاق النار، ويمكنك أن ترى أن الدخول في تبادل لإطلاق النار بثقة هو ما يدور حوله هذا العميل.
◆ من الصعب قليلاً دمجها في التكوين
المبارزون الذين تم اختيارهم كثيرًا في VALORANT حتى الآن هم أولئك الذين يتمتعون بقوة دخول ممتازة، مثل Jet وRays. من الواضح أن Iso تتمتع بنكهة مختلفة قليلًا عن تلك، ومن المهم دمجها مع وكيل يتمتع بقدرة الدخول في الأحداث التنافسية.
فيما يتعلق بالمشهد التنافسي، من الصعب اختيار اثنين أو أكثر من المبارزين في التعريف الحالي لـ "VALORANT"، وقد يُقال إن ISO ذو التقارب المنخفض مع القدرات الأخرى هو وكيل يصعب اختياره (إذا كنت لاعبًا مبارز من الطراز العالمي بدقة لا مثيل لها، أو...)
في النهاية، Iso عميل مخادع، وإذا كان بإمكانك بثقة النقر المزدوج وإنهاء العقود، الأمر الذي يتطلب قوة تصويب أكبر من Reina، فستحصل على الكثير من المرح. إذا كنت واثقًا من هدفك (على سبيل المثال، في مباراة الموت الجماعية، وما إلى ذلك)، فحاول اختياره.
“VALORANT” الحلقة 7 الفصل 3، والتي سيتم فيها تنفيذ “Iso”، ستبدأ في 31 أكتوبر.