"METAL GEAR" الأصلية هي أصل سلسلة "METAL GEAR SOLID" التي تلت ذلك، وهي لعبة حركة خفية ضخمة تمت إعادة طباعتها لأجهزة مختلفة. تعتمد جميع الطبعات السابقة على إصدار MSX2 الأصلي، بينما يعتمد إصدار Famicom (FC)، وهو منفذ، على "METAL GEAR SOLID THE TWIN،" وهو نسخة جديدة من "METAL GEAR SOLID" لـ تمت إعادة طباعة "GameCube SNAKES" كمكافأة محدودة الإصدار فقط.
على الرغم من أنه عمل له عقبة كبيرة في العصر الحديث، إلا أنهميتال جير سوليد: المجموعة الرئيسية المجلد 1تم إحياؤه كمحتوى إضافي مع إصدار NES الذي تم إصداره في الخارج. تم أيضًا تضمين العنوان الخارجي المحدود ``SNAKE'S REVENGE''، والذي تم تطويره كتكملة لإصدار NES.
في هذه المقالة، سنقوم بمقارنة نسخة FC التي تم إحياؤها مع نسخة MSX2 (المعاد طبعها) من ``METAL GEAR''، والتي تم تضمينها أيضًا في المجموعة، حتى درجة مسح اللعبة، وسنقوم أيضًا بمقارنة `` SNAKE'S Revenge، والتي كان من الصعب لعبها في اليابان، منذ بداية القصة، سأقدمها بشكل أساسي.
يرجى ملاحظة أن المحتوى الموضح في هذه المقالة يعتمد على طريقة اللعب في الوقت الذي لم يتم فيه إصدار الدليل عبر الإنترنت لكل عنوان بعد، وقد تختلف بعض المواصفات عن المنتج بعد إصداره.
العناصر الأصلية موجودة أيضًا! لقد لعبت نسخة FC من "METAL GEAR" حتى أنهيت اللعبة.
على الموقع الرسمي لهذه المجموعة، تم تقديم نسخة FC على أنها "منقحة بشكل كبير" من النسخة الأصلية، ولكن التغيير الأول الذي يظهر هو المشهد التجريبي في البداية. في إصدار MSX2، بدأ المشهد مع الشخصية الرئيسية، Solid Snake، التي تغزو القلعة المسلحة "Outer Heaven" من تحت الماء، بينما في إصدار FC، تم تغيير المشهد إلى هبوط بالمظلة من الهواء. نقطة البداية الأولية للعبة أصبحت الآن على خريطة "الغابة" بدلاً من داخل القاعدة.
في لعبة "METAL GEAR" الأصلية، تتقدم اللعبة عبر مباني متعددة، ولكن بينما يحتوي إصدار MSX2 على مسار لعب واضح ويشبه "المسار المستقيم"، فإن إصدار FC يحتوي على عدة طوابق للمبنى مقسمة وكل واحدة منها مقسمة. يتم التعامل معها كمبنى منفصل، ويتم استخدام الغابة (والشاحنات الموضوعة هناك) كنقطة انطلاق للذهاب ذهابًا وإيابًا إلى كل مبنى، مما يعطي الانطباع بأنها "لعبة استكشاف الخرائط".
مر عبر الغابة واركب الشاحنة إلى جنوب الخريطة للوصول إلى المبنى الأول (المبنى 1). يتمتع هذا المبنى ببنية مشابهة لنسخة MSX2، والاستراتيجية هي نفسها تقريبًا، ولكن من هذه المرحلة تظهر المواصفات الفريدة لنسخة FC.
أولاً، في إصدار MSX2، عند الانتقال من منطقة إلى أخرى، سيتم تعديل موضع العدو وفقًا لموضع ظهور شخصية اللاعب في المنطقة التالية. مع هذا النظام، حتى لو كان هناك جنود أعداء يقومون بدوريات حول الباب، فإن شخصية اللاعب التي تتسلل إلى الغرفة عبر حارس الأمن لن يتم العثور عليها من قبل جنود العدو لحظة خروجه من نفس الباب.
ومع ذلك، لم يتم تقديم هذا النظام في إصدار FC، وقد يكتشفك جنود العدو بمجرد انتقالك من منطقة إلى أخرى، لذلك يجب مراعاة وضع جنود العدو قبل دخول الشاحنة أو الغرفة.
بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير مواصفات الاستمرار في إصدار FC. في إصدار MSX2، تم تحديث نقاط التفتيش في كل مرة تنتقل فيها إلى منصة المصعد في كل مبنى، بالإضافة إلى مدخل بعض المناطق، لكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش في كل مرة تنتقل فيها إلى محطة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش عند انتقالك إلى محطة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش في كل مرة تنتقل فيها إلى محطة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش عندما انتقلت إلى محطة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش في كل مرة انتقلت فيها إلى محطة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، تم تحديث نقاط التفتيش في كل مرة انتقلت فيها إلى منصة المصعد في كل مبنى، ولكن في إصدار FC، عندما ترتقي في الفصل (نظام يتوافق مع رفع المستوى في الألعاب الأخرى) سيتم تنفيذه فقط.
هذا الفصل عبارة عن نظام يزيد من عمر شخصية اللاعب وعدد العناصر من خلال مساعدة عدد معين من السجناء الموجودين في كل مبنى. مع الأخذ في الاعتبار التوقيت الذي يمكنك فيه رفع رتبتك لأول مرة كنقطة تفتيش، في إصدار MSX2، يمكنك الوصول إلى المصعد مبكرًا، بينما في إصدار FC عليك القيام بكل شيء بدءًا من اختراق منطقة الغابة إلى إنقاذ السجناء. في نهاية المصعد، لذا فالتوقيت متأخر جدًا.
في إصدار FC، إذا انتهت اللعبة قبل زيادة رتبتك، فسيتعين عليك البدء من جديد من منطقة الغابة التي بدأت فيها، لذلك سيتعين عليك تكرار المسار الذي سلكته لغزو المبنى. أيضًا، في إصدار FC من المبنى 1، تمت أيضًا إضافة مأزق مع حكم الموت الفوري الذي يظهر في النصف الثاني من إصدار MSX2، لذا فهي مواصفات صعبة للعبة المبكرة (*تم تحسينها في هذه المجموعة للأسباب الموضحة لاحقاً).
بالإضافة إلى ذلك، في إصدار MSX2، تتم إعادة تعيين أعلام اللعبة حتى مرحلة نقطة التفتيش عندما تنتهي اللعبة، ولكن في إصدار FC، يتم إرجاع نقطة البداية ببساطة، ويمكن إعادة العناصر الموجودة لديك وعدد السجناء المحفوظة تم ترحيله.
إصدار MSX2، حيث يتم إرجاع تقدمك ولكن يمكنك البدء من جديد من نقطة قريبة نسبيًا، وإصدار FC، حيث يمكنك متابعة تقدمك ولكن يتعين عليك إعادة تشغيل المسار، قد يكون في الفئة التي تفضلها، ولكن شخصيًا ، أنا شخصياً أشعر أن هناك مشكلات سأناقشها لاحقًا، وشعرت أن مواصفات نقطة التفتيش الخاصة بإصدار FC لم تتوافق جيدًا مع هذا العمل.
بدءًا من المبنى 1 فصاعدًا في إصدار FC، تغير هيكل الخريطة ومحتوى معركة الزعماء، لكن العملية متشابهة، وعلى طول الطريق، تمامًا مثل إصدار MSX2، ستتعلم كيفية تدمير Metal Gear، وهو الهدف النهائي. من هذه اللعبة سوف تبحث عن "دكتور بتروفيتش" الذي يعرف.
أثناء الاستكشاف، اتضح أن "دكتور بتروفيتش" في نسخة FC تم القبض عليه في "المبنى 5"، لكن موقعه غريب بعض الشيء. لا توجد أي تلميحات في اللعبة حول مكان المبنى 5 (على الأقل بقدر ما رأيت)، وموقعه الفعلي يقع خارج متاهة في الغابة.
هذه المتاهة هي وسيلة للتحايل تسمح لك بالوصول إلى الهدف باتباع إجراء معين أربع مرات من خلال خريطة يبدو أنها تستمر في التكرار، ولكن في المراحل الأولى من اللعبة، تظهر خريطة تتكرر بدون سبب. يمكن للاعبين الذين يتذكرون وجود هذه الخريطة أن يتخطوها دون أن يدركوا أن هذه الخريطة، ذات المواصفات المشابهة، موضوعة بشكل استراتيجي وتتطلب أربع حركات.
علاوة على ذلك، فإن الهيكل الداخلي للمبنى رقم 5 هو إلى حد كبير نفس المبنى الذي تم احتجاز الدكتور بتروفيتش فيه أسيرا في نسخة MSX2، وتدفق "الطبيب يطلب منك إنقاذ ابنته المحتجزة كرهينة" قبل تعليمه كيفية تدمير ميتال جير هي نفسها أيضًا. في هذا الوقت، هناك طريقان إلى المبنى الذي تُحتجز فيه الابنة: طريق مباشر من المبنى الذي يُحتجز فيه الدكتور بتروفيتش، وطريق التفافي من مبنى آخر.
كلا المسارين متماثلان بشكل عام مع إصدار MSX2، حيث يكون الأول عبارة عن اختصار ويتطلب منك اختراق منطقة خطيرة بها مخاطر متعددة مع اكتشاف فوري للموت، في حين أن الأخير عبارة عن منعطف طويل ولكنه آمن نسبيًا على طول الطريق. هذان خياران سهلان الفهم، لكن الظروف مختلفة قليلاً لكلا المسارين في إصدار FC.
مشكلة الطرق المختصرة في إصدار FC هي عدم وجود نقاط تفتيش فريدة لهذا الإصدار. في كلا الإصدارين MSX2 وFC من هذه اللعبة، لن تعرف مكان المزالق حتى تقترب منها، لذلك إذا ذهبت في طريق مختصر به العديد من الأفخاخ، فسيتعين عليك تكرار التجربة والخطأ عدة مرات، وستنتهي اللعبة في منتصفها. ومن المحتمل جدًا أن يحدث هذا.
ومع ذلك، عندما تنتهي اللعبة في إصدار FC (على افتراض أن فصلك في الحد الأقصى)، فسوف تضطر إلى البدء في منطقة الغابة بعيدًا عن المبنى 5 بسبب مواصفات نقطة التفتيش. سيكون عليك إعادة غزو المتاهة في منطقة الغابة المذكورة أعلاه، ولا توجد تغييرات على طول الطريق، لذلك في بعض الحالات سينتهي بك الأمر بتكرار عملية العودة المملة (*نسخة MSX2 بها مأزق عندما تكون اللعبة انتهى يمكنك الاستمرار من أمام المنطقة ومن السهل الحكم على المزالق).
من ناحية أخرى، هناك مخاوف من أن المسار غير المباشر في إصدار FC سيتم إعاقةه بالمواصفات الفريدة لهذه اللعبة. في إصدار MSX2، أنت حرفيًا تأخذ منعطفًا، ولكن في إصدار FC، هناك متاهة على طول المنعطف. تحتاج إلى اتباع إجراء معين هنا أيضًا، لكن طريقة الحل تختلف عن المتاهة المذكورة أعلاه، لذلك إذا لم تتمكن من معرفة الإجابة، فلن تتمكن من اجتيازها في المقام الأول.
بالمناسبة، بعد إنقاذ ابنتك بنجاح، سيخبرك الطبيب بكيفية تدمير Metal Gear. في إصدار MSX2، ليس من الضروري إنقاذ كلا الشخصين طالما أنك تعرف الطريقة، ولكن في إصدار FC (كما أكده المؤلف)، من المستحيل تدمير Metal Gear دون إنقاذ كلا الشخصين - بمعنى آخر، مطلوب خطوات الإنقاذ المذكورة أعلاه.
فيما يتعلق بهذه المواصفات، فإن طريقة تدمير لعبة Metal Gear في نسخة MSX2 معقدة، وللوهلة الأولى كانت عمليا "مستحيلة دون أن يتم تعليمها"، بينما في نسخة FC، طريقة التدمير بسيطة، لذلك "يمكن للاعب هذا أيضًا يمكن اعتباره إجراءً لتجنب الحالات التي يتم فيها تدمير الجهاز عن طريق الصدفة بعد محاولة عشوائية.
إذا تقدمت في اللعبة إلى هذه النقطة، فكل ما يتبقى هو تدمير Metal Gear. في إصدار MSX2، تقوم بتدمير Metal Gear ثابت مع تجنب الهجمات من معدات الليزر، بينما في إصدار FC، تقوم بتدمير "كمبيوتر Metal Gear العملاق"، ومنذ ذلك الحين، يتبع إصدار MSX2/FC نفس العملية آت.
هناك اختلاف بسيط آخر وهو أن إصدار FC يستخدم كلمات المرور بدلاً من الحفظ، وهو أمر شائع في الألعاب الحديثة. تسجل كلمة المرور تقدمك في اللعبة، ويمكنك إعادة تشغيل اللعبة عن طريق إدخالها من شاشة العنوان.
ومع ذلك، من أجل عرض كلمة المرور هذه، عليك الانتقال إلى اللعبة فوق الشاشة وتحديد "إنهاء"، لذلك ليس من الصعب فهمها للوهلة الأولى فحسب، بل تمنعك أيضًا من الخروج من اللعبة في أي وقت، وتسمح يمكنك حفظه في أي وقت ولا يمكن إنكار أنه غير مريح مقارنة بـ (*تم تحسين هذه المجموعة للأسباب الموضحة لاحقًا).
هناك العديد من المواصفات الأخرى الفريدة لإصدار FC بخلاف تلك المذكورة في هذه المقالة، لكن انطباعي الأخير هو أنه على الرغم من أنه لا يمكن تجاهل النقاط المخيبة للآمال عند مقارنتها بإصدار MSX2، إلا أنه يتم الحفاظ على التدفق العام للقصة عندما أفكر بالعودة إلى سوق ألعاب Famicom ككل في ذلك الوقت، كان لدي انطباع بأن جودة الألعاب لا تزال قابلة للعب.
بالإضافة إلى ذلك، تتضمن هذه المجموعة كلا من إصداري MSX2 وFC، حتى تتمكن من الاستمتاع باللعب والمقارنة بينهما.
بالمناسبة، ربما لاحظ البعض منكم أن لعبة Metal Gear لا تظهر في إصدار FC. قال ماساهيرو أوينو، الذي كان مبرمجًا فرعيًا لإصدار FC، لاحقًا إن هذا التغيير كان بسبب "قيود الأجهزة"، وأن الإدارة في ذلك الوقت قالت إن خريطة "الغابة" كانت "مختلفة عن الأصلية". لقد أرادوا التمايز.أنا كاشفة.
وأخيراً هبطت في اليابان! التحفة المخفية "انتقام الأفعى"
تم إصدار نسخة FC من "METAL GEAR" كإصدار NES للأسواق الخارجية وحققت نجاحًا كبيرًا. نتيجة لذلك، تم إصدار النسخة التكميلية لـ NES انتقام الثعبان في الخارج فقط.
على الرغم من أن هذا العمل لا يتم التعامل معه على أنه تاريخ رسمي، إلا أنه عمل طموح يدمج عناصر أصلية من القصة إلى النظام، وقد أشاد به المخرج هيديو كوجيما ذات مرة.مراجعة إيجابيةأنا أتلقى كان من الصعب الخوض في هذا العمل محليًا، ولكن في هذا القسم سنخبركم بمراحله الأولى.
بادئ ذي بدء، هناك فيلم افتتاحي يمثل تغييرًا كبيرًا عن العمل السابق. يتم عرض نظرة على لعبة Metal Gear لم نشاهدها في اللعبة السابقة، وقبل أن تبدأ اللعبة، تعرف الشخصية الرئيسية Solid Snake على وجود سلاح يشبه لعبة Metal Gear كان من المفترض أن يتم تدميره قبل ثلاث سنوات. ويأخذ أصدقائه إلى قاعدة العدو ويتم سرد قصة "التسلل" ويتم عرض الملفات الشخصية للأصدقاء والثعبان.
في هذه المرحلة، يمكنك أن تشعر بروح هذا العمل، لكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي تطور من العمل السابق. عندما تضغط على زر البداية من العنوان، سيتم تشغيل مشهد Snake وأصدقائه وهم يتفرقون من نقطة إنزال المروحية وستبدأ اللعبة. في الخلفية، يتم تشغيل موسيقى حنين ولكن شجاعة من إنتاج Konami Square Wave Club، جنبًا إلى جنب مع تأثير التوهجات الودية التي تضيء الخريطة، ستثير قلب اللاعب منذ البداية.
في الطريق من الغابة إلى قاعدة العدو، تظهر حيل مثل الكشافات التي لم تكن موجودة في إصدار MSX2 من ``METAL GEAR''، ويمكنك أن تشعر أن اللعبة تتقدم كلعبة تسلل لا يمكن الاكتفاء بها تقليد الأصلي. هناك تحسين مهم آخر وهو أنه تم الآن وضع نقاط التفتيش عند الوصول إلى كل منطقة، مما يجعل العودة بعد انتهاء اللعبة أكثر سلاسة.
عندما تصل إلى بوابة قاعدة العدو، ستتلقى اتصالاً لاسلكيًا من رفاقك الذين كانوا يتصرفون بشكل منفصل. ``(الأفعى) لقد وصلنا إلى النقطة أ. سننفذ خطتنا. حظًا موفقًا.'' والمثير للدهشة أن حارس البوابة رصد أصدقاءه عمدًا، ومن خلال دور الأفخاخ الخداعية، خلق الثعبان فرصة له للتسلل. يحتوي هذا العمل أيضًا على تطور في القصة لا يُرى غالبًا في الأعمال الرسمية التي تعتمد على "التسلل الفردي".
بعد التسلل إلى قاعدة العدو، يمكنك المضي قدمًا باستخدام مفاتيح البطاقة المقابلة لكل باب، تمامًا كما هو الحال في إصدار MSX2 من "METAL GEAR"، ولكن على طول الطريق، يتبين أن Metal Gear قد تم تحميلها بالفعل على السفينة. . سوف تستهدف الميناء من المستوى الأدنى لقاعدة العدو. في الطابق السفلي، تتغير اللعبة إلى حركة ثنائية الأبعاد، لكن هنا لا يمكنك التحكم في الشخصية أثناء القفز، على غرار عنوان الشركة ``Castlevania''.
تنتظرك معركة الزعماء الأولى في اللعبة في أعمق جزء من المستوى الأدنى، حيث تهاجم مجموعة من خمسة رجال مدرعين بعبارة "لا أحد يستطيع تجنب هجماتنا". حتى هذه اللحظة، قمت بنقل جاذبية "انتقام الأفعى"، ولكن إذا كانت هناك نقطة واحدة يمكن أن تكون عيبًا في هذا العمل، فهي المستوى العالي من الصعوبة، بما في ذلك الرئيس الرئيسي.
على سبيل المثال، يستخدم هذا الزعيم طريقة هجوم بسيطة تتمثل في "مجموعة مكونة من خمسة أشخاص تتجه نحو شخصية اللاعب"، لكن قوة تتبع الهجوم عالية جدًا بحيث يصعب للغاية تجنبها بغض النظر عن الحوار. الإستراتيجية التي وجدتها هي الانتقال إلى الحافة اليمنى لمدخل المنطقة قبل أن يبدأ الزعيم في الهجوم، والانتقال إلى الحافة اليسرى عندما تسحب الزعيم على طول الطريق، وشن هجوم بمجرد انتهاء الهجوم من التتبع. قد يبدو الأمر سهلاً كتابيًا، لكن توقيت جذب الزعيم أمر بالغ الأهمية، وفي الألعاب الرجعية الشهيرة الأخرى، سيكون الأمر صعبًا مثل الزعيم الثالث في أقرب وقت ممكن.
بعد هزيمة هذا الزعيم، ستتوجه من المصعد إلى المدخل الخلفي للقاعدة، وتتسلل إلى سفينة راسية في الميناء، وتتسلل تحت رادار جنود الدورية، وتبحث عن Metal Gear المحملة هناك.
أثناء استكشافك للسفينة، ستواجه معركة الزعيم الثانية في هذه اللعبة، وهي أيضًا صعبة للغاية. وهذا أمر قد يجده البعض صعبا لأسباب سيتم شرحها لاحقا. في معركة الزعماء هذه، سيظهر ثلاثة جنود مختبئين في أكياس الرمل وسيقومون بإلقاء قنابل يدوية على شخصية اللاعب. يسبب الانفجار قدرًا مرعبًا من الضرر يقلل من صحة شخصية اللاعب بمقدار النصف.
الإستراتيجية الفعالة لهزيمة هذا الزعيم هي أن يقوم اللاعب بإلقاء قنابل يدوية على الخصم، لكن الحد الأقصى لعدد القنابل اليدوية التي يمكن إحضارها في هذه المرحلة هو 15، وقوة تحمل كل جندي تعادل 6 قنابل يدوية. قنبلتان يدويتان مفقودتان لقتل الأخيرة.
يجب على اللاعب بعد ذلك وضع قنبلة بلاستيكية (وربما لغم كلايمور) بالقرب من آخر جندي للحصول على الضرر المفقود. ومع ذلك، ما أريدك أن تتذكره هنا هو مقدار الضرر الذي تسببه قنبلة خصمك اليدوية. سوف يستهدفونك وستبقى موجة الانفجار في مكانها لفترة من الوقت، لذا عليك أن تكون حذرًا عند الاقتراب لتركيب القنبلة أو الابتعاد لتجنب الوقوع في القنبلة التي تم وضعها.
بالإضافة إلى ذلك، لا توجد عناصر استرداد موضوعة على السفينة، لذلك إذا كنت قد استهلكتها جميعًا في المراحل السابقة، فيجب عليك المرور عبر الرحلة والزعيم الرئيسي دون ارتكاب أي أخطاء (*ومع ذلك، فإن عناصر الاسترداد موجودة إذا كنت هزيمة جندي بهجوم غير مسلح، سوف يسقط بشكل عشوائي).
بالإضافة إلى ذلك، بعد هزيمة الرئيس، ستكون قادرًا على المضي قدمًا نحو حجز السفينة، ولكن ما تم تحميله كان هناك أربعة معدات معدنية. حتى لو قمت بطرح تلك التي لم تظهر في العمل السابق، هناك ثلاثة متبقية، وهي خدمة ضخمة. علاوة على ذلك، فإن لعبة Metal Gear هذه لا تحتوي على أي نقاط ضعف مثل اللعبة السابقة، لذلك تحتاج إلى تفجير مخزن البارود وإغراق السفينة بأكملها.
بعد تفجير مخزن البارود، يقفز من سطح السفينة إلى مروحية صديق ويهرب، لكن الطيار يبلغه بحقيقة صادمة. "تهانينا! لقد تم تدمير لعبة Metal Gear. ومع ذلك، أكدنا وجود لعبة Metal Gear 2. كما أن نيك (رفيق آخر) مفقود أيضًا. اتصل بـ "شخصك" في قاعدة العدو."
من هنا، سوف يتسلل اللاعب إلى قاعدة عدو أخرى ويتتبع مكان تواجد Metal Gear 2 وأصدقائه.
تعتبر لعبة انتقام الأفعى مرضية للغاية حتى في هذه المرحلة، والتي يمكن تسميتها بالبداية، ويمكن التغلب على معارك الزعماء الصعبة للغاية من خلال الممارسة والمعرفة، لذلك ليس فقط عشاق لعبة ميتال جير ولكن أيضًا عشاق لعبة "المؤخرة" هذه لعبة يمكن التوصية بها بالتأكيد للاعبين المتشددين الذين يعتقدون أن "الألعاب دافئة".
للإشارة إلى بعض المشكلات، لا يزال تنسيق حفظ البيانات مطلوبًا بكلمة مرور، مما يجعل من الصعب مقاطعة اللعبة (*تم التحسين في هذه المجموعة للأسباب الموضحة لاحقًا)، وليس من الممكن العودة إلى المرحلة بمجرد مسحها هناك أيضًا مخاوف من أنه إذا نسيت جمع عناصر مثل "أجهزة كشف الألغام الأرضية"، فقد تصبح مسدودة.
ومع ذلك، حتى لو وضعت هذه العيوب البسيطة جانبًا، فإن هذه اللعبة تستحق اللعب، لأنها تحتوي على قصة مثيرة للاهتمام وأغاني عالية الجودة.
خاتمة
لم يكن لدى الجيل الأول سوى فرص قليلة لإعادة طبعه، ولم ير الجزء الثاني النور أبدًا في اليابان. إصدار FC/NES من سلسلة "METAL GEAR". في وقت كتابة هذا المقال، لا يتوافق هذا مع إنجازات Steam ويتم التعامل معه على أنه جزء من "المحتوى الإضافي" لأن المخرج كوجيما لم يشارك في تطوير كلا العملين، وهي ليست ملحمة "ميتال جير" هذه قد يكون ذلك نتيجة لاعتبارات KONAMI الرسمية للمنصب الفريد.
ومع ذلك، كشف له طاقم إصدار Famicom أن "Metal Gear يجب أن يكون من صنع السيد Kojima"، مما أدى في نهاية المطاف إلى تطوير لعبة MSX2 الرسمية "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" بلا شك أنها وثيقة قيمة عند الحديث عن تاريخ ميتال جير.
كما لاحظت بعد لعبي أنه في كلتا اللعبتين المتضمنتين في هذه المجموعة، إذا قمت بالضغط على زري R وL في نفس الوقت،ميزات الوصول مثل تكوين المفاتيح وحفظ/تحميل المقاطعة. يمكن استخدام وظيفة الحفظ/التحميل هذه في أي وقت، لذلك إذا استفدت منها بشكل جيد، فيمكنك التخلص من متاعب أنظمة كلمات المرور، وعدم وجود نقاط تفتيش في إصدار FC/NES من METAL GEAR، ومستوى الصعوبة العالي في SNAKE'S REVENGE يمكنك الاسترخاء والاستمتاع بها.
يبدو أن كلتا اللعبتين تدعمان عمليات لوحة المفاتيح اعتبارًا من هذه المسرحية الأولية، ولكل منهما عناصر فريدة غير موجودة في الإصدارات الأصلية، لذا إذا كنت من محبي السلسلة أو ترغب في تجربة لعبة صعبة للغاية، فيرجى تجربتها من فضلك .
『ميتال جير سوليد: المجموعة الرئيسية المجلد 1』は、بلاي ستيشن 5/بلاي ستيشن 4/أجهزة إكس بوكس سلسلة X|S/نينتندو سويتش/بخارتم إصداره في 24 أكتوبر 2023 (جهاز PS4/Xbox Series X|S حصريًا لـ DL). تم تضمين إصدارات FC/NES من "METAL GEAR" و"SNAKE'S REVENGE" في "المحتوى الإضافي" الذي يأتي مع شراء حزمة "METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1".
© كونامي للترفيه الرقمي