"Assassin's Creed" إذا نظرنا إلى التغييرات التي طرأت على النظام في "ثلاثية المحارب"، والتي تغيرت من الهجوم المضاد إلى الهجوم!

العودة إلى العمل الخفي.قاتل العقيدة ميراج"تلقى تقييمات ممتازة كأول فيلم أكشن خفي منذ فترة. أعتقد أننا تمكنا من تحقيق ذلك بفضل المباريات الثلاث السابقة، التي عدلت بشكل جذري جانب الحركة.

كانت الفرضية هي أن القتال من مسافة قريبة في الألعاب السابقة في السلسلة كان يتركز حول الهجمات المرتدة، وقد تم تصميمه ليكون حركة تشبه القتال بالسيف حيث تهزم أعداء متعددين واحدًا تلو الآخر عندما تكون محاصرًا بهم. كان لدى Unity وSyndicate حركات سيف وحركات قتالية سلسة وواقعية تستحق المشاهدة، لكن البعض انتقدوا تخلفهم عن الركب في معارك الحركة المبهجة التي شوهدت في عناوين أخرى. وفي مقابلة أجريت معه في ذلك الوقت، أعرب عن سبب التجديد الكامل باستخدام الكلمة الرئيسية "تحديث"، ووضعها كنقطة دخول للاعبين الجدد.

في Origins وOdyssey وValhalla، بطل الرواية هو محارب ماهر، ويعتمد على الهجمات المشاجرة والأقواس والسهام أكثر من اعتماده على تسلل القاتل. سنسميها "ثلاثية المحارب" من أجل الراحة، وعلى الرغم من أن مراجعة ميراج قالت إنها "باهتة"، إلا أن الشعور بها باعتبارها لعبة أكشن قد تحسن كثيرًا مقارنة بالجيل السابق.

تمت مراجعة حركات القتال الطويلة الشاملة لجعل استجابات الهجوم والدفاع والتهرب أقصر وأكثر مرونة، وتأثيرات الضربة أكثر وضوحًا وبراقة. بعد البحث عن الحركات التي تبدو جيدة أثناء الحركة، ركزنا أيضًا على التخفي، مما أدى إلى "صيد" ميراج سريع الوتيرة الذي يذكرنا بفيلم الحركة.

سنلقي نظرة إلى الوراء على التغييرات التي طرأت على النظام، وكيف كانت ثلاثية "المحارب"، حيث تعود من العصر الحديث وتخطو بجرأة إلى عصر "ما قبل القاتل".

الأصول - المنتقم المتجول

أكبر تغيير في النظام في Origins هو Eagle Vision، والتي كانت بمثابة القدرة المميزة للقاتل. تم استبدال القدرة على اكتشاف إشارات العدو وإبرازها، والتي كانت ضرورية للتسلل، بشكل من أشكال الاستطلاع من منظور الطائر الشريك.

حتى ذلك الحين، كان من الممكن تحديد موقع العدو من خلال صورة لاحقة ملونة تختفي بعد فترة معينة من الوقت، ولكن بدءًا من Origins، أصبح من الضروري تحديد كل عدو واحدًا تلو الآخر. استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً، ولكن بمجرد وضع علامة عليه، سيستمر طالما لم تغادر المنطقة، وسيتم أيضًا عرض تصرفات الشخص الذي تشاهده.

في الليل، يستريح بعض جنود العدو أو ينامون على الأرض، لذا ستحتاج إلى مراقبتهم بعناية، مثل محاولة تغيير المنطقة الزمنية قبل التسلل. يمكن أيضًا اعتبارها متأثرة بالتسلل الحر لـ Metal Gear Solid V.

بسبب التغيير في رؤية النسر وازدياد المناطق المفتوحة في المدينة القديمة، أصبح من الصعب الاقتراب منها دون أن يلاحظك أحد، لكن مع إدخال "القوس" الذي يتميز بمدى بعيد، أصبح من الممكن القتال من مسافة بعيدة. المسافة عن طريق تقليل عدد الأعداء تدريجيًا الآن يبدو الأمر هكذا.

بالإضافة إلى ذلك، تم استبدال المراحل التي تم إعدادها مسبقًا في تسلسل المهام بتقدم المهام المجانية على غرار ألعاب تقمص الأدوار. إذا وجدت الأمر صعبًا للغاية، فيمكنك دائمًا التراجع والقيام بمهام جانبية أو ترقية معداتك.

في القتال، تم إلغاء الهجمات المضادة، وتم إدخال الحراسة والتصدي القائم على الدرع. من أجل بناء مقياس الأدرينالين اللازم لاستخدام الحركات الكبيرة، تغير أسلوب القتال إلى أسلوب عدواني حيث تقوم بشن الهجمات بشكل فعال. هناك أيضًا مبارزات فردية مع أعداء أقوياء وساحة، حيث يمكنك القتال كمحارب قديم في مواقف مثيرة. ومن ناحية أخرى، في مشهد الاغتيال، ينكشف الجانب القاتل المهووس بالانتقام، كالضرب البشع.

وبسبب السيناريو لا يوجد "شخص ساخر"، لذلك تم إلغاء قاعدة البيانات التاريخية. بدلاً من ذلك، سنقوم بالإضافة إلى ذلك بتوزيع "جولة الاستكشاف"، والتي تم إعدادها كمحتوى حصري واسع النطاق، ويمكنك التعرف على التاريخ كما لو كنت ذاهبًا في رحلة لمشاهدة معالم المدينة من خلال اتباع الدليل. كما أصبح أيضًا محتوى تعليميًا مستقلاً، وحظي بإشادة كبيرة من هواة التاريخ والعلماء بخلاف محبي المسلسلات لأنه قدم تجربة تاريخية مرئية.

نفذت "Origins" أيضًا مشروع تعاون مشترك مع "FINAL FANTASY XV". في "FFXV"، تم الكشف عن أن Noctis من أشد المعجبين بـ Asakuri لدرجة أنه قام بإعداد أزياءه الخاصة (يحدث هذا عند جمع العناصر في الحدث السابق)، وهناك حدث محدود حيث يمكنك الحصول على أزياء Ezio وBaek ودرع Medjai. عقد .

من ناحية أخرى، في Origins، هناك ملحقات في الإصدار الحديث، ولوحة جدارية لـ Noctis في Animus، ومهام خاصة حيث يمكنك الحصول على معدات خاصة. يرجى الاطلاع على محتويات لنفسك.

أوديسي: المرتزق الذي يحرك التاريخ

بينما تم ترسيخ قاعدة الهجمات المشاجرة والهجمات بعيدة المدى في الأصول، تتضمن الأوديسة عناصر من المعارك البحرية والمكافآت من العلم الأسود، وتصور الحرب البيلوبونيسية في اليونان القديمة، حيث تقاتلت أثينا وإسبرطة مع بعضهما البعض "كمرتزقة.

هذا العمل هو الأول في السلسلة الذي يتميز بحوار متعدد الخيارات ونهايات متعددة. يمكنك الاختيار بين شخصيتين رئيسيتين، رجل وامرأة، ويمكنك إجراء تغييرات ديناميكية يمكن أن تغير نتيجة التاريخ بشكل جذري. يمكن القول أن هذه مسرحية تستفيد جيدًا من إعدادات محاكاة Animus.

في القتال المتلاحم، تحتاج إلى القضاء على حارس الدرع واستخدام المراوغات والمراوغات في الوقت المناسب. سيتطلب تقسيم مقياس الأدرينالين واستخدام القدرات الأربعة بشكل تسلسلي موقفًا أكثر عدوانية. لا بد أن الكثير من الناس كانوا متحمسين لركل جنود العدو من أعلى الهاوية باستخدام "الركلة المتقشف" الأسطورية المستوحاة من فيلم "300". هذه سبارتا!

على غرار "العلم الأسود" في "الأوديسة"، يؤدي السلوك المشبوه إلى زيادة وضعك المطلوب، ويهاجم المرتزقة من صائدي الجوائز بطل الرواية. من خلال هزيمة هؤلاء المرتزقة، يمكنك رفع رتبة المرتزقة الخاصة بك والحصول على مكافآت متنوعة.

كل مرتزق لديه نقاط ضعف ونقاط قوة، ويمكنك الحصول على المعلومات من خلال هزيمة المرتزقة الآخرين، لكن قد تكون في وضع غير مؤات في القتال المباشر، مثل أن تكون ضعيفًا أمام الأقواس وضعيفًا أمام أضرار الاغتيال. فقط لأنك محارب لا يعني أن عليك القتال بشكل عادل. سواء كان هجومًا مفاجئًا أو هجومًا بالقناصة، إذا فازت الحكومة، فلا يوجد شيء لا يمكن التسامح معه.

تم تحديد نتيجة الحرب البيلوبونيسية من خلال الغزو الإقليمي. لكل منطقة زعيم ينتمي إلى الفصيل، ويتغير مستواهم حسب "قوتهم الوطنية". يقوم اللاعب بمهاجمة كل قاعدة وجنود ومرتزقة لتقليل قوة الأمة، وبمجرد إضعافها يتم تنفيذ الاغتيالات. وبعد ذلك سننتقل إلى "الحرب الكبرى" التي نحاول فيها قمع الوضع بالقوة.

في ساحة معركة الحرب العظمى، يقاتل كل من أكثر من 100 جندي كحلفاء وأعداء، ويقاتلون في طريقهم عبر المشاجرة لتحقيق النجاح. هذا هو النمط الأكثر ديناميكية في ثلاثية Warrior، حيث يجمع بين المغامرة المجانية لعالم RPG المفتوح والتجربة التاريخية التفصيلية. استخدم الفريق هذا البحث لإنشاء لعبة Immortals Fenyx Rising، والتي تعتمد على الأساطير اليونانية.

فالهالا - الغازي الذي لا يرحم

يعود العصر من العصور القديمة إلى العصور الوسطى، والشخصية الرئيسية هي الفايكنج الذين غزوا بريطانيا العظمى. بسبب خلل غامض في Animus، يكون Eivor في حالة خاصة حيث يتغير جنسه اعتمادًا على الاختيارات التي يتخذها أثناء اللعبة. من الممكن إصلاحه لأي منهما، ولكن على عكس العمل السابق، فإن سبب حدوث ذلك مع نفس الشخص هو لغز آخر مخفي في Animus.

في "Valhalla"، عادت Eagle Vision إلى مواصفات ما قبل النقابة باسم "Odin's Eye"، ويمكنك الاستمرار في استخدام استطلاع عين الطير، مما يسهل اكتشاف الأعداء في السماء وعلى الأرض. عندما لعبت اللعبة مرة أخرى، وجدت أنه إذا لم يكن لدي الشفرة المخفية الأصلية، فلن يكون هناك خيار "للصعق" حتى لو تسللت من الخلف، وفجأة تعرضت للضرب بفأس. لم يكن الفايكنج، الذين كانوا فخورين بمآثرهم العسكرية، بحاجة إلى كلمات سرية. لقد صدم النصل المخفي، الذي لم يعد مخفيًا، المشجعين، لكنه كان يرمز إلى أنه كان محاربًا يهدف إلى دخول Valhalla.

أثناء وراثة نظام القدرة من Odyssey للقتال القريب، جرت محاولات لإحياء حارس الدرع وإدخال نظام القدرة على التحمل. نظرًا لأنه لم يعد بإمكانك المراوغة أو الاستنشاق بشكل مستمر، فهي تقترب من معركة ثقيلة على طراز "الأرواح" حيث تنتظر بحذر لتلتقط أنفاسك.

إذا استنفدت قدرة خصمك على التحمل، فيمكنك توجيه ضربة نهائية وحشية بضربة واحدة. إنها في الأساس إحياء للهجوم المضاد من الجيل السابق. كما تم تخفيض قوة جنود العدو، ومن الجزء الأول تغير أسلوب القتال إلى أسلوب المحاربين الأقوياء الذين يمكنهم التغلب على أكثر من عشرة جنود في وقت واحد.

ينصب التركيز الرئيسي للعبة على قيام إيفور وأصدقائه بإنشاء مستوطنة في بريطانيا العظمى بعد مغادرة الدول الاسكندنافية، وتطوير حياتهم هناك. من أجل تعزيز الفتوحات في القصة الرئيسية، من الضروري توسيع المستوطنة، و"النهب" ضروري لجمع الموارد.

سيقوم اللاعبون بمداهمة القرى والأديرة في جميع أنحاء البلاد بالسفن الطويلة، وسرقة الكنوز من كل زاوية، وتنفيذ أعمال لا تطاق بالنسبة لأولئك الذين يتعرضون للهجوم. أظهر لنا التناقض بين وحشية الغزاة والحياة الفاخرة التي عاشوها مع أصدقائهم في المناطق المستقرة أن الفايكنج كانوا أكثر من مجرد "غزاة متوحشين".


تم تقليص نظام اللعبة الخاص بـ "Warrior Trilogy"، الذي قام بترقية كل من ألعاب الحركة والتجارب التاريخية، إلى نظام "Mirage" الخفي، مما أدى إلى إنشاء القاتل الأكثر ذكاءً في السلسلة.

ربما لا يوجد قاتل آخر يمكن أن يضاهي قدراته مثل البحث عن الأعداء باستخدام علامات عين الطائر ورؤية النسر، وتفعيل "أسرار الاغتيال" عن طريق ملء المقياس. وفوق كل شيء، فإن الثقافة الإسلامية التي تلون شوارع بغداد ما زالت حية وبصحة جيدة بفضل المعرفة التاريخية التي تراكمت على مر السنين.

كيف سيبدو عمل الجيل القادم عندما يعود تاريخ Assassin إلى التيار الرئيسي لـ Assassin؟ ولا شك أن التطور الذي تتبعناه في Warrior Trilogy وMirage سيكون بمثابة الأساس لذلك. يتم توزيع عناصر الذكرى السنوية الخامسة عشرة والأحداث المتقاطعة ليس فقط لـ "Mirage" ولكن أيضًا لـ "Odyssey" و"Valhalla"، لذا قد تكون فكرة جيدة التحقق من الألعاب السابقة مرة أخرى.