لماذا فشل فيلم "Gollum"، "الأسوأ في العام"، يتحدث 32 موظفًا سابقًا وحاليًا بصراحة عن كل شيء بدءًا من التطوير وراء الكواليس وحتى الإصدار.

في 7 أكتوبر، أصدرت شركة الفيديو الألمانية "Game Two" حول الألعاب المنزلية والكمبيوتر الشخصي "لماذا كان على Gollum أن يفشل" على YouTube.

سجل هذا الفيديو أدنى مستوى ميتاسكور لهذا العام.『سيد الخواتم: جولوم』ماذا حدث بالضبط خلف الكواليس؟ ما هي القرارات التي أدت إلى الإطلاق الكارثي؟ وكيف رأى المشاركون التقلبات والتحولات في تطوير "أول لعبة رائجة" في الاستوديو وإغلاق الاستوديو في نهاية المطاف؟ استنادًا إلى مقابلات مع 32 موظفًا سابقًا وحاليًا في شركة التطوير Daedalic Entertainment، بما في ذلك مخبرين مجهولين. تبلغ مدة البرنامج حوالي 40 دقيقة ويتكون من سبعة فصول، منذ نشأة الشركة وحتى ما بعد إصدار "Gollum".


في الفصول من الأول إلى الثالث، يلتقي مصمم اللعبة، المعروف لدى المعجبين باسم "Poki"، مع مؤسسي Daedalic Jan Baumann وFichtelmann، ويبدأ بتأسيس الشركة، ويتعرف على معاملته من حيث الراتب بيئة العمل، مثل ظروف العمل السيئة، وساعات العمل الإضافية الطويلة، وتدهور أجواء مكان العمل، حيث يعمل العمال تحت إشراف رؤسائهم، ولا يستطيعون التحدث إلى زملاء العمل همساً خوفاً من أن يسمعهم أحد.

كان على الموظفين الحاليين العمل 60 ساعة من العمل الإضافي أسبوعيًا خلال الأسبوعين السابقين لمعرض E3، وبعد بضعة أيام من معرض E3، كان عليهم العمل 16 ساعة يوميًا، ونظرًا لفاتورة الحد الأدنى للأجور التي تم تقديمها في عام 2014، كانت هناك حاجة لبعض التدريب الداخلي مع بعض الاستثناءات وكان الأجر بالساعة 8.50 يورو (حوالي 1340 ينًا)، لكن ديداليتش لم يستجب لذلك، واندلعت أعمال شغب تسمى "ثورة المتدربين" بسبب العلاج. يقول صراحةً: «إذا كنت شركة تحاول تطوير لعبة على مستوى AAA، فلن تحصل على ما ينبغي أن تحصل عليه من أجر».

من الفصل الرابع، نتطرق أخيرًا إلى الخطوات المحددة نحو تطوير "Gollum". ووفقا له، جاءت فكرة إنشاء لعبة Lord of the Rings عندما أنشأت الشركة لعبة تعتمد على كتاب كين فوليت الأكثر مبيعًا على مستوى العالم، The Pillars of the Earth (2017). لقد كان على اتصال بمؤسسة تولكين لبعض الوقت وقت. ويحاول السيد فيشتيلمان عقد صفقة مع شركة Middle-earth Enterprises (وهي منظمة منفصلة عن مؤسسة تولكين) منذ عام 2014، والتي تمتلك حقوق الفيديو، وعندما تم إبرام الصفقة أخيرًا في عام 2018، قال: «أريد لتحويل هذا العمل المشهور عالميًا إلى لعبة.'' أثارت حقيقة حصول استوديو ألماني على الحقوق بعض الضجة الكبيرة.

لم تأت فكرة رواية اللعبة من وجهة نظر Gollum من Daedalic نفسها، ولكن من KING Art Games، وهو استوديو مقره في بريمن معروف بألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي مثل Iron Harvest، وتم تطويره داخل العديد من ألعاب Daedalic كان موظفو الشركة معجبين بتولكين، وعلى الرغم من بيئة العمل الباهتة المذكورة أعلاه، إلا أنه كانت هناك روح التفاؤل بين المشاركين.

حتى ذلك الحين، كان Daedalic ناشرًا غير معروف نسبيًا، ولكن بعد الإعلان عن "Gollum"، بدأت وسائل الإعلام حول العالم في مقارنته بالعناوين الرائجة مثل "Tomb Raider" و"Uncharted". قد تصبح اللعبة خالدة مثل الرواية الأصلية. حققت رغبة Fichtelmann في جعل الشركة ناشرًا ناجحًا عالميًا نجاحًا تسويقيًا كبيرًا.

يتكون الفصل الخامس، "جولوم"، في الغالب من مقابلات مجهولة المصدر، وببساطة، يبدو أن "الوقت والميزانية والتكنولوجيا لم تكن جميعها متناسبة مع حجم العنوان". وفقًا للموظفين الحاليين والسابقين، لم تقم Daedalic أبدًا بتطوير لعبة تهدف إلى الوصول إلى مستوى AAA. غير واقعي لقد استخدمت Engine من قبل، لكن اللعبة الوحيدة التي صنعتها به هي نوع مختلف تمامًا، لكن يبدو أنهم يريدون أكثر من مبلغ الأموال التي استثمروها والقدرات التقنية للاستوديو، وأجرت وسائل الإعلام مقارنات هناك ما لا يقل عن ضعفين إلى ثلاثة أضعاف عدد المبرمجين مثل Tomb Raider وUncharted، وقد عمل الأشخاص الذين عملوا في صناعة ألعاب الفيديو لمدة 10 أو 15 أو 20 عامًا على هذه اللعبة.

نتيجة لذلك، بعد الإصدار، ما رآه اللاعبون هو شخصيات غير قابلة للعب ومشاهد مقطوعة تبدو وكأنها قد تم نسخها ولصقها، أو تغطي الشاشة أو تخرج من الإطار. ولكن على الرغم من تأجيل الإصدار من عام 2021 إلى سبتمبر 2022 ثم مرة أخرى إلى 25 مايو 2023، لم يكن هناك وقت لإصلاح الأمر قال: "لا يمكنك فقط أن تأمل في الأفضل"، وذكر في البرنامج أن ميزانية تطوير "Gollum" بلغت حوالي 15 مليون يورو (حوالي 2,374,540,000 ين)، وهو ما يمثل عُشر ميزانية AAA فقط. لعبة.

هدف "اللعبة الثانية" من التخطيط لهذا البرنامج هو عدم قيام أي شخص، سواء كان موظفًا أو مديرًا، بعمل لعبة سيئة عمدًا. ولهذا السبب بحث في حالة "جولوم"، وفي الفصل الأخير يقول: "الفكرة والإعداد رائعان، وليس الأمر كما لو أن لعبة "جولوم" كانت خاطئة منذ البداية". من طبيعة قصة جولوم، القصة... "التركيز الأساسي هو سرد الأجزاء المهمة وترك اللاعب يسمعها، وتفقد اللعبة السيطرة ويتم إهمال العنصر المهم في تجربة اللعب".

بالإضافة إلى النهاية المأساوية لقسم التطوير في الشركة، المعروف بإبداعه ألعابًا جميلة، يتميز العرض أيضًا بالمعاملة السيئة للمتدربين والموظفين الشباب، والعمل الإضافي، وما إلى ذلك، ودائمًا ما يكون الموظفون هم أول من يعاني من هذه النقطة تم التأكيد أيضًا.


لماذا فشل "Gollum"؟ يتحدث 32 موظفًا سابقًا وحاليًا بصراحة عن كل شيء بدءًا من التطوير وراء الكواليس وحتى الإصدار.