أُقيم معرض طوكيو للألعاب 2023، أحد أكبر معارض الألعاب في اليابان، في الموقع في ماكوهاري ميسي في تشيبا وعبر الإنترنت. في معرض طوكيو للألعاب 2023، حيث تم تخفيف القيود بشكل كبير مقارنة بالعام الماضي، سيتم عرض العمل الجديد لـ City Connection "FZ: تشكيل Z"(أقل،تشكيل ز) تم عرضها أيضًا في شكل قابل للعب.
هذه المرة، تحدثت Game*Spark مع Kazuma Kujo، مصمم الألعاب الرئيسي في Granzella والمسؤول عن تطوير اللعبة، وTakehiro Eda، المعروف أيضًا باسم "Chantake"، وهو مخطط/لاعب يشرف على اللعب في City Connection سيتم إجراء مقابلة والإبلاغ عن التفاصيل.
على الرغم من قليلا ``R-TYPE نهائي 2/3"، لذا إذا كنت مهتمًا بذلك، فيرجى التحقق من ذلك.
إصدار "Formation Z" – Kazuma Kujo x Chantake
--أعتقد أن هذه هي المرة الأولى التي تشارك فيها في TGS في الحياة الواقعية، لذا من فضلك أخبرنا بما تشعر به الآن.
السيد كوجومن الجيد أن تكون قادرًا على رؤية الأشخاص وهم يلعبون Formation Z مباشرةً واستخدامه كمرجع لضبط التوازن والتكوين. على الرغم من أنني لا أعرض في جناح كجزء من Granzella، إلا أنها المرة الأولى لي في TGS منذ أربع سنوات.
--كيف تم التطوير المشترك مع City Connection لـ "Formation Z"؟
السيد كوجوقلت لـ City Connection،أريدك أن تصنع "التشكيل Z"!لقد قدمت طلبًا قويًا وقد تحقق. مع R-TYPE FINAL 2، قمنا بالفعل بإعداد نظام داخلي لتطوير لعبة إطلاق نار ذات تمرير جانبي، واعتقدنا أنه سيكون مضيعة للوقت أن ينتهي الأمر بلعبة واحدة فقط.
لقد فكرنا في الألعاب الأصلية تمامًا، ولكن في هذه الأيام، أعتقد أن المستخدمين لديهم الفرصة للعب الألعاب القديمة التي تم نقلها إلى أرشيفات آركيد، لذلك فكرنا، ``ما الذي يمكننا فعله بالألعاب القديمة اليوم؟'' ``Formation Z'' "كان هو الشيء الذي أردت تحقيق أقصى استفادة منه.
لذلك، بحثت عن الشركة التي تمتلك حقوق الطبع والنشر لـ "Formation Z" ووجدت City Connection. في الأصل، كان لدي اتصال مع City Connection من مصدر آخر، وعندما اتصلت بهم وقلت لهم: ``قد يكون هذا طلبًا وقحًا، لكني أود منكم أن تفعلوا ذلك...!''، أجابوا على الفور، ``نعم!''، وبدأ المشروع.
--حتى الآن، كنت تعمل بشكل أساسي على حقوق النشر المتعلقة بـ Irem مثل "R-TYPE FINAL 2" و"City of Death"، لذلك فوجئت برؤيتك تعمل على أعمال City Connection (Jaleco) .
السيد كوجوأنا لا أقتصر على حقوق الطبع والنشر لشركة Irem فقط، ولكن إذا أتيحت لي الفرصة لصنع لعبة كنت أحبها بيدي، أود أن أفعل ذلك. إذا كان أي شيء، بدلا من ذلكأرغب في تجنب عمل نسخة جديدة من لعبة قمت بإنشائها من قبل.
- لأنني صنعتها بنفسي، فأنا أعرف كل الخير والشر.
السيد كوجوهذا شيء واحد، وأريد تجنب إنشاء نفس المواصفات مرتين، لكنني أيضًا على دراية بحقيقة أن الأمر يستغرق وقتًا أطول للتطوير، لذلك أريد تجنب إنشاء مواد تعيد استخدام المواد التي تم إنشاؤها مسبقًا. وحتى بهذا المعنى، فإن "Formation Z" هذه المرة ممتع ومثير للاهتمام لأنه يمنحني شعورًا بالتحدي.
--بالمناسبة، ما رأي City Connection عندما سمعوا أنهم يريدون عمل عمل جديد؟
السيد ايداانضممت إلى المشروع في منتصف الطريق، لذا عندما انضممت، كانت المرحلة الأولى من مرحلة ما قبل الإنتاج جارية بالفعل.
السيد كوجوأردت أن أريهم كيف يتم تصنيعها فعليًا والتعبير عن ارتفاع الرحلة، لذلك جاءوا إلى محافظة إيشيكاوا (مبنى جرانزيلا في كانازاوا) لرؤيتها. لقد سمعت القصة، أليس كذلك؟
السيد ايداكنت مثل "يبدو أن جرانزيلا ستفعل ذلك" و"رائع". في ذلك الوقت، لم أكن أعتقد أنني سأشارك على الإطلاق، لذلك قلت للتو: "هذا صحيح" (لول). عندما نظرت إليها بالفعل، نجحت بالفعل، وعندما نظرت إليها عن كثب، حصلت على انطباع بأن السيد كوجو كان قادرًا على تحقيق التعبير الذي كان يهدف إليه.
السيد كوجوشكرًا لك!
――من ناحية أخرى، ما رأيك في ردود أفعال المستخدمين؟
السيد كوجوأعتقد أننا تمكنا من مفاجأة الآخرين بالتعاون مع City Connection. ومع ذلك، لم تكن هناك نية استراتيجية على الإطلاق، وكنت فقط أصنع ما أردت أن أصنعه كمبدع، ولم أهتم حقًا بما إذا كان رد الفعل إيجابيًا أم سلبيًا. ومع ذلك، إذا أردنا إطلاق Formation Z مرة أخرى الآن، أود أن يكون شيئًا سيتم إصداره الآن، وأخطط للوصول إلى النقطة التي يمكنني من خلالها تحقيق ذلك.
--شكرًا لك. أود أن أتطرق إلى القصة الرئيسية للعبة "Formation Z" هنا، لكن ما هو عدد المراحل المخطط ظهورها في اللعبة ككل؟
السيد كوجوهناك 5 مراحل المخطط لها. ومع ذلك، كل مرحلة طويلة جدًا، ومن حيث الجهد، تستغرق حوالي 3 مراحل من R-TYPE FINAL 2. وفي حالة هذا العمل هناك حضور كبير ليس فقط في الاتجاه الأفقي ولكن أيضا في الاتجاه الرأسي (الارتفاع)، لذلك قد تعتقد أن "تقدم الجرانزيلا بطيء"، ولكن هذا لا يعني أنهم كذلك. قطع الزوايا أو خفض أولويتها وذلك لأن إنتاجها أصعب مما كنت أتوقع.
السيد ايدالن يكون بنفس الحجم، ولكن عدد الأصول سيزيد حسب الارتفاع (altitude)...
السيد كوجونظرًا لصعوبة التطوير، فإننا نتشاور كثيرًا مع City Connection. لنكون صادقين، كانت هناك أوقات لم تنجح فيها المعرفة وأساليب التطوير المستخدمة في R-TYPE FINAL 2. ولهذا السبب، طلبت من السيد إيدا في شهر يوليو أن يأتي إلى كانازاوا، وعملنا معًا بشكل وثيق لمدة ثلاثة أيام، لدرجة أننا جلسنا لتناول الطعام معًا.
السيد ايداأثناء اللعب، قلت لنفسي: "أليس الأمر أفضل بهذه الطريقة؟"
السيد كوجو"تركز مواصفات التخصيص الحالية على تغيير المظهر، ولا تنعكس في الأداء. ومع ذلك، إذا قمت بدمج أداء أجزاء المظهر، فلن تتمكن من تخصيص المظهر حسب رغبتك...ماذا يجب أن نفعل؟" المضي قدمًا في التطوير من خلال طرح السؤال "ماذا لو فعلنا هذا؟".وبما أن اتخاذ القرار بشأن المواصفات ينطوي على مثل هذه المرحلة، فإنها تستغرق وقتًا أطول من المتوقع.
--صحيح أن السماء في "Formation Z" مختلفة تمامًا عن الأرض.
السيد كوجوإنها قصة بسيطة، ولكن السبب هو أن سرعة التمرير تتغير عندما يتم تحويل الصورة. قد يفهم الأشخاص الذين يصنعون ألعاب الرماية هذا، ولكن إذا لم تأخذ في الاعتبار الفرق في السرعة بين شكل الروبوت وشكل المقاتل، فسيكون هناك الكثير من الأعداء (لول).
--أرى. إذا تم تحويلها وزيادة سرعتها، فمن المؤكد أنها ستتطلب تعديلات مختلفة عن STGs الحالية. كيف قمت بتعديله في الواقع؟
السيد كوجونحن نستخدم أنظمة الإحداثيات المتعلقة بالخريطة والشاشة لظهور العدو، ونقوم بإعداد أعداء يظهرون فقط في شكل روبوت وأعداء يظهرون فقط في شكل طائرة. وبناء على ذلك قمت بإنشاء نمط لإعدادات العدو لهذه اللعبة من خلال لعبها عدة مرات. تم أيضًا تغيير سرعة التمرير عن الإصدار السابق.
حاليًا، تبلغ سرعة التمرير في حالة الطائرة حوالي ضعف سرعة الروبوت. بالنسبة لأولئك الذين يحبون اللعبة القديمة، قد تبدو سرعة التمرير عندما تكون في وضع الطائرة بطيئة، ولكن في هذه اللعبة أردنا أن تكون التضاريس متموجة، وكان من الصعب اللعب بسرعة اللعبة القديمة، لذلك قررنا إعادة النظر فعلت ذلك. لقد وصلنا إلى التوازن الحالي بعد الكثير من التفكير والأخطاء في محاولة إرضاء "الإحساس بسرعة الطائرة" و"القدرة على التنقل في أماكن ذات تضاريس معقدة على شكل طائرة".
--بالمناسبة، يبدو أن هذه اللعبة أصبحت أكثر حداثة من R-TYPE FINAL 2، مع تغيير الكاميرا الموجودة على شاشة القائمة لكل طائرة، وظهور البشر الذين يقومون بصيانة الطائرة.
السيد كوجونظرًا لأن هذا عمل بعد R-TYPE FINAL 2، كانت هناك بعض الأشياء التي أردت القيام بها ولكن لم أتمكن من القيام بها. خلفية القائمة الرئيسية عبارة عن علاقة ثلاثية الأبعاد، ومن هناك تنتقل بسلاسة إلى تسلسل الإطلاق، وهو شيء أردت القيام به منذ بداية هذا العمل.
--أرى أن هناك جوانب من هذا أدرجها السيد كوجو ولم يكن قادرًا على القيام بها في عمله السابق. بالمناسبة، هل تفكر في تقديم وضع الصورة أثناء اللعب والذي يتناسب بشكل جيد مع تخصيص طائرتك الخاصة؟
السيد كوجوتم طرح وضع الصورة من قبل العديد من المعجبين في TGS، لذلك نحن نفكر في إضافة الدعم. أنا أستمتع أيضًا بتخصيص الأشياء. أيضًا، على الرغم من أن مشهد الإطلاق في هذا العمل هو CG، إلا أنه يبدو بطريقة ما وكأنه مؤثرات خاصة (لول)
السيد ايداأليس لأنه يظهر صورة مقربة لوجه الشخص تبدو واقعية؟ يبدو وكأنه مؤثرات خاصة عندما تتحرك الطائرة (لول)
السيد كوجولسبب ما، يبدو الأمر وكأنهم يحركون المنمنمات بعناية (لول)
- من المؤكد أن مشهد المغادرة كان له تأثير خاص عليه. أعتقد أنها ستجلب اللاعبين من العالم الحديث إلى عالم ألعاب الرماية ثنائية الأبعاد. بالمناسبة، سيد كوجو، هل لديك إنتاج أو طائرة مفضلة؟
السيد كوجوالطائرة التي أحبها بشكل خاص هي الوحدة 2 (الإثبات). عندما تكون الطائرة في شكل مقاتلة، يمكن توجيهها لأعلى أو لأسفل، ولكن في المراحل الأولى من التطوير، تم توجيه جميع الطائرات بنفس الزاوية في الأعلى والأسفل. ومع ذلك، قال لي السيد إيدا: "ألن يكون من الأفضل توجيهها لأعلى أو لأسفل لإبراز خصائص الوحدة-02؟" كنت متشككًا، ولكن عندما جعلتها تبدو أكثر تطرفًا، كان الأمر كذلك. أصبحت مثيرة للاهتمام حقا. أثناء التطوير، لدي الكثير من الفرص لاستخدام الوحدة 1، لكنني دائمًا أستخدم الوحدة 2، باستثناء عندما ألعب عبر الشيكات.
--لذا فإن الوحدة 2 تتمتع بمثل هذه الميزة. من المؤكد أنها تبدو وكأنها تتمتع بقدرة عالية على المناورة بأجنحة مندفعة إلى الأمام وأجنحة كاذبة، لذا فمن المنطقي أن تتمكن من تحقيق نسبة AOA عالية. بالمناسبة، هل هناك أي جوانب تهتم بها في تطوير هذا العمل، بما في ذلك الجودة والإخراج ومتعة العمل كفريق STG؟
السيد كوجونظرًا لوجود طائرة مقاتلة وشكل إنسان آلي، أعتقد أن اللعبة يجب أن تخلق مشهدًا حيث يمكنهم التبديل والاختراق في مرحلة ما. الأمر نفسه مع لعبة R-TYPE، نحتاج إلى إنشاء بعض الأجزاء حيث لا يقتصر الأمر على ""يمكنك إطلاق مدفع الحركة الموجية"" فحسب، بل ""عليك إطلاق النار على مدفع الحركة الموجية"، وبما أنها لعبة حيث يمكنك ربط القوة بظهرك، نحتاج إلى إنشاء مواقف للاستفادة منها.
لذلك، نحن بحاجة إلى جزء يستخدم الوظائف لإضافة التنوع مع ضمان الحرية. لقد فوجئت بمدى جودة قواعد التشكيل Z الأصلي في هذا الصدد. في البداية، لم يكن لدي رغبة قوية في متابعة النسخة الأصلية في التطوير عن كثب، ولكن بمجرد بدء الإنتاج، بدأت ألاحظ العديد من الجوانب الإيجابية، لذلك قررت تركها كما هي. على سبيل المثال، ``إذا دخلت الماء، فسيتم اعتبارك مصابًا بالرصاص.''
يسألني بعض الموظفين أحيانًا: "أليس هناك فرق بين إدخال الماء في شكل إنسان آلي وارتكاب خطأ؟" وبدون ذلك يصبح شكل المقاتل مجرد قوقعة، وهناك فرق بين شكل الروبوت والمقاتل.إن القدرة التفاوضية المتمثلة في "إدارة الطاقة" لن تولد بعد الآن..
وتماشيًا مع ذلك، هناك أجزاء يمكنك الطيران فيها فقط في شكل طائرة مقاتلة، وأجزاء يمكنك الطيران فيها كإنسان آلي فقط، لكننا ما زلنا نقدر عنصر القدرة على التبديل بين وضع الطائرة المقاتلة والروبوت.
أيضًا، أنا رجل من المدرسة القديمة تعلم كيفية صنع ألعاب الرماية من خلال تطوير ألعاب الأركيد، لذلك أميل في نهاية المطاف إلى إعداد أعداء مثل ألعاب الأركيد. عندما تخبرني City Connection عن أنماط الإعداد والاتجاهات لألعاب الرماية المنزلية الحالية، غالبًا ما أقول، "أفهم!" وأتفق معها. بالمناسبة، سيأتي السيد إيدا إلى كانازاوا الأسبوع المقبل أيضًا، أليس كذلك؟
السيد ايداأنا موافق. سأذهب لمدة يومين.
السيد كوجو3 أيام في يوليو ويومين في سبتمبر. سوف يقوم كلاكما بالتشاور وإجراء التعديلات أثناء النظر إلى الشاشة.
السيد ايداإنه أمر رائع لأن المحرر موجود هناك، لذا فإن أي شيء تفعله يمكن أن ينعكس على الفور.
السيد كوجومن الجميل أن تكون قادرًا على تغيير الأرقام على الفور والسؤال: "هل هذا ما تقصده؟"
السيد ايداإنها بدائية، ولكن من السهل نقل الفروق الدقيقة التفصيلية.
السيد كوجوبمعنى آخر، يمكن لـ City Connection وGranzella العمل معًا لمعرفة سبب حدوث الأمور على هذا النحو.
--يبدو أنكما تعملان معًا على التطوير.
السيد كوجوأنا موافق. أنا أعتمد عليك كثيرا.
--عندما أصدرنا ``R-TYPE FINAL 2''، كان لدينا انطباع بأنها كانت بداية جديدة لـ STG، ولكن هذه المرة يمكن اعتبار ``Formation Z'' بمثابة طبعة جديدة، ولكنها تتمتع بنضارة كونها STG جديد لعصر ريوا. إذن، ما هو موضوع هذا العمل؟
السيد كوجوأعتقد أن "FZ: Formation Z" هي لعبة جديدة على الرغم من أنها طبعة جديدة. وهي مبنية على "Formation Z" القديمة وتستخدم العناصر التي جعلت تلك اللعبة سليمة، لكن إذا لعب الأشخاص الذين لعبوها في الماضي اللعبة الماضية كما هي (الذكريات التي تغيرت على مدى فترة طويلة من الزمن) (من الفرق)، يصبح "مختلفًا عن الانطباع القديم"،من المهم إنشاء واحدة جديدة الآن..
كما أن لعبة Formation Z الأصلية هي لعبة إطلاق نار بنظام جريء ينحرف عن معايير النوع، وحتى اعتبارًا من عام 2023، فهي عمل فريد من نوعه. في وقت "R-TYPE FINAL 2"، كنا متحمسين لتطوير "R-TYPE FINAL"، ولكن "Formation Z"يمكن لرماة التمرير الجانبي القيام بأشياء أكثر روعة!"آمل أن أتمكن من مناشدتك.
أيضًا، في اللعبة القديمة، لم يكن بإمكانك التحول إلا إذا قمت بإنزال ساقيك إلى الأرض، لكن في الإصدار الجديد، يمكنك التحول في أي مكان تريده. بعد التسلق إلى ارتفاع عالٍ، يتحول عمدًا إلى شكل إنسان آلي، ويهاجم أثناء السقوط، ويتحول مرة أخرى عندما بالكاد يلمس الأرض...يمكنك القيام بتكتيكات لا يمكن تصورها في STG الأفقي النموذجي.هذا هو موضوع هذا العمل، وأريد إبراز هذا التفرد بشكل أكبر.
- أرى أنها أيضًا إعادة تفسير لـ "Formation Z" نفسها من منظور حديث. وأيضاً ما مدى اكتمالها في الوقت الحالي؟
السيد كوجوعلى الرغم من أن التعديلات التي أشرت إليها لم تكتمل بعد، إلا أنه تم تضمين العناصر الضرورية مثل الأصول. من حيث الضبط مثل التشغيل فهو حوالي 66%. لقد تجاوزنا مرحلة التطوير، ولكن لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي تحتاج إلى تعديل.
السيد ايداإذا كانت هناك فرصة لعرض "Formation Z" كنسخة قابلة للعب في المستقبل، وليس فقط في TGS2023، فقد تكون مختلفة عن الإصدار الحالي.
السيد كوجولقد تلقيت بعض التعليقات من أحد الأشخاص الذين لعبوا اللعبة سابقًا، متسائلًا: "أليس هذا ما ينبغي أن يكون عليه الأمر؟"، لذلك أفكر في دمج هذا عندما أعود إلى المنزل. كنت أتحقق أيضًا من كيفية لعبهم فعليًا في المكان،كنت أقوم بتدوين الملاحظات والتفكير في التحسينات، قائلاً: "يبدو أن هذا الجزء يصعب فهمه".. كما قال السيد إيدا، أعتقد أنك ستكون قادرًا على الشعور بالتحسينات إذا كان هناك حدث يمكنك لعبه بعد ذلك.
-لا يزال اختبار الموقع مهمًا...! !
السيد كوجوكما قلت في البداية، لهذا السبب أتيت إلى TGS.
إذا نظرنا إلى الوراء، إلى "R-TYPE FINAL 2" المضطربة - جهود من أجل المستقبل
--أولاً وقبل كل شيء، شكرًا لك على عملك الجاد في تحديث R-TYPE FINAL 3 على جميع الأنظمة الأساسية تقريبًا. أنا متأكد من أنك واجهت مشاكل مختلفة في الماضي، ولكن من فضلك أخبرني كيف تشعر الآن.
السيد كوجولم يكتمل بعد دعم تعدد اللاعبين على جميع الأنظمة الأساسية، لذلك لا يبدو أن هناك فترة توقف في اللعبة. أشعر بالأسف للمستخدمين إذا لم أنهي العمل قريبًا.
--أرى أن دعم اللاعبين المتعددين يمثل أيضًا تحديًا كبيرًا. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتسليم كل المحتوى القابل للتنزيل لمرحلة التكريم الذي خططنا له العام الماضي. ما الأجزاء التي أوليتها اهتمامًا خاصًا عند إحياء مراحل STG السابقة؟
السيد كوجوفيما يتعلق بمراحل التكريم، في بداية التطوير، خططنا فقط لإنشاء المراحل السبع التي تم إدراجها من خلال التمويل الجماعي. ومع ذلك، كان صنعه ممتعًا، لذلك قمت بعمل الجزء الثاني والجزء الثالث. في الواقع، لا أعتقد أنه مكتمل في الوقت الحالي، ولا توجد خطط لإصداره هذا العام، لكن أعتقد أنه كافٍ.إذا كان هناك طلبنراكم في العام المقبلأريد أن أفعل ذلك.
أيضًا، تم إنشاء المسرح بواسطة موظف آخر غيري."لا تلوم النسخة الأصلية من المسرح على الأجزاء السيئة من المسرح التي قمت بإنشائها."أقول ذلك بإصرار. لا بأس إذا لعبت النسخة الأصلية وأعدت إنتاج كل شيء لأنك تعتقد أنه جيد، ولكن أعتقد أنه من غير المسؤول اختلاق الأعذار لأشياء ليست كذلك وإعادة إنتاجها تمامًا كما هي لأن اللعبة القديمة كانت هكذا. إذا قمت بإجراء تغييرات عن النسخة الأصلية، فستكون هناك انتقادات، ولكن إذا كانت طريقة التعبير أو نظام اللعبة مختلفًا، فستكون هناك دائمًا نقطة حيث لا يمكنك ترك الأمر كما كان في ذلك الوقت. ولهذا السبب أقول: "لا تخافوا من النقد، خذوا اللعبة الأصلية، وفسروا مراحلها، وأعدوا تشكيلها في اللعبة الحالية". "هذا يعني.
من ناحية أخرى، هذه ليست طبعة جديدةمرحلة التكريملذلك، إذا كنت لا تحترم الأصل، فمن الأفضل أن تتوقف عن (التتبع عديم الفائدة). يعد احترام اللعبة الأصلية شرطًا أساسيًا، لكن هذا لا يعني أنها فكرة سيئة أن تقوم فقط بإعادة إنشاء الأجزاء التي لا تعتقد أنها جيدة. لقد أخبرت المسؤولين الحاليين أن مجموعة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هذه هي بمثابة تكريم، وأنه يجب أن يكون لديهم شعور بالمسؤولية.
--بالمناسبة، أيهما كان أكثر صعوبة، قبل إصدار القصة الرئيسية أم بعد إصدارها؟
السيد كوجووأصبح الأمر أكثر صعوبة بعد أن انتهى. وبطبيعة الحال، كان هناك بعض الضغط قبل الإصدار. أعتقد أن الموظفين سيواجهون وقتًا أصعب بعد إطلاق سراحهم مني. في الماضي، بمجرد إصدار اللعبة، كانت تنتهي وتنتقل إلى المهمة التالية، ولكن مع الألعاب الحديثة، تستمر المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) والتحديثات حتى بعد إصدارها، لذا تتساءل، ``إلى متى ستستمر؟ '' ربما.
حاليًا، يعمل نفس الموظفين على تطوير ``Formation Z''، لكن مشروع ``R-TYPE FINAL 2/3'' يستمر في العمل بالتوازي مع أعمال أخرى. كان الحفاظ على المشروع أكثر صعوبة بعد الإصدار. قبل الإصدار،يطلقيتم تحديد هدف كبير واحد وسهل الفهم، ولكن بعد الإصدار، يصبح تحديث هذا الهدف وإنشاء محتوى جديد عملاً روتينيًا. ولذلك، نقوم حاليًا بصياغة خطة سنوية وإبلاغ سياساتنا.
في مباريات اليوم، التطوير لا ينتهي أبدًا، لذا فإن عدد الخطوط تحت الضغط. في الماضي، بمجرد إتقان التطوير، لم يتمكن المطورون من فعل أي شيء، لذلك أطلقناه أحيانًا كفترة راحة لتغيير الحالة المزاجية.
--في السابق، بغض النظر عما حدث، لم يكن لدينا خيار سوى الانفصال.
السيد كوجولقد مر وقت طويل منذ أن انتهيت منه الآن. هذا صحيح بالنسبة لـ R-TYPE FINAL 2. استغرق تطويره عامين بعد الإعلان عنه في عام 2019، وما زلنا نعمل عليه الآن، بعد عامين ونصف من صدوره.هذه هي المرة الأولى بالنسبة لي حيث أنني قمت بذلك منذ ما يقرب من 5 سنوات في المجمل..
--إذا سألتني، يبدو أنها لعبة مجانية.
السيد كوجو: أعتقد أن مثل هذه العناصر ربما تحدث في أي شركة تعمل على تطوير أي وحدة تحكم.أصبحت اللعبة نفسها بمثابة منصة، مثل تطوير وإصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC)..
أنا سعيد بذلك، وعلى الرغم من اعتذاري الشديد، إلا أنني قادر على التواصل مباشرة مع معجبيني من خلال البث المباشر مثل "Granzella Gathering" على قناة شركتي على اليوتيوب. يمكننا سماع آراء الأشخاص الذين اشتروا اللعبة ولعبوها مباشرة حول عدم رضاهم، وعلى العكس من ذلك، يمكننا مناقشة المواصفات مع طلبات الأشخاص المشاركين في البث المباشر الذي تلقيته、يمكنك الحصول على ردود الفعل.
أعتقد أن البيئة التي تُصنع فيها الألعاب تتغير عندما يتم تضمين هذه الجوانب. إنه وقت ممتع للغاية مع الكثير من التوتر.أعتقد أن البيئة الحالية أفضل مما كانت عليه قبل 20 عامًا..
--بالتأكيد هناك العديد من اللحظات الممتعة عند التواصل مع المستخدمين خلال البث الشهري لـ "Granzella Gathering".
السيد كوجوهناك الكثير من الضغط قبل بدء البث في كل مرة. ومع ذلك، بمجرد بدء الحدث، ستتمكن من التنفيس عن إحباطاتك في العمل للمشاركين، مما سيجعلك تشعر بالتحسن. لقد تمكنت من الاعتذار مباشرة، وتمكنت من قول ما أردت قوله، وأدركت أيضًا شيئًا ما. علاوة على ذلك،لقد تحسن هيكل الشركة بسبب ما قيل في التعليقات على البرنامج. لقد كنت ممتنًا لأنهم أشاروا إلى أوجه القصور لدينا ليس فقط في الإنتاج ولكن أيضًا في العلاقات العامة.
نظرًا لأن الموظفين يشاهدون العرض أيضًا، فإنهم يحصلون على استجابة أفضل عندما يقول المعجبون نفس الشيء مقارنةً عندما أقول ذلك يوميًا. أعتقد أننا ننشئ علاقة جديدة بين الأشخاص الذين يلعبون اللعبة وشركة اللعبة..هناك الكثير من الضغط، لكنه المكان الذي قلبي فيه قوي.
كل من يشارك في الدردشة أثناء البث المباشر لطيف للغاية. أحيانًا أتلقى آراء قاسية، لكن الشخص الذي يقوم بالتعليقات لديه سبب لقولها، وأنا آسف لأنني في موقف ليس لدي خيار سوى قولها، وأود تجنب الاضطرار إلى قول أشياء قاسية . أعتقد ذلك.
كما أنها نعمة لفتح الدردشة الفائقة وتلقي تعليقات الدعم. تلك التي تلقيتها كانتتحديث بيئة التطوير مثل SSD، والذاكرة، وHDD، ووحدة المعالجة المركزية، وما إلى ذلك لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بموظفي التطويرنحن نخصصها ل
--أرى أن الدعم المقدم من العديد من المستخدمين مفيد في أشياء كثيرة، مثل صيانة/تحديث بيئة التطوير! لقد كنت في الواقع أشعر بالفضول سرًا بشأن المكان الذي يتم فيه استخدام هذه الأموال. أخيرًا، يرجى إرسال رسالة إلى المعجبين الذين يستمتعون بـ "Formation Z"!
السيد ايداأشعر بالكثير من الضغط، ولكن لدي الكثير من الأنشطة القادمة، لذلك أريد أن أبذل قصارى جهدي للارتقاء إلى مستوى توقعات الجميع!
السيد كوجوأحاول أن أصنع شيئًا يشعرك بالحنين، ولكن له أيضًا طعم جديد، لذا من فضلك تطلع إليه!
--شكراً جزيلاً!