مقابلة مع منتج Action RPG "Sand Land" ، التي كتبها Toriyama Akira! ما هي تفاصيل التزامك بالصحاري والدبابات والميكا ، وما هو اهتمامك بتفاصيل اللعب؟ [TGS2023]

Bandai Namco Entertainment هو عمل RPG『الأرض الرملية』من المقرر أن يتم إصداره لسلسلة PS5/PS4/Xbox X | S.

هذه لعبة جديدة تستند إلى المانجا "Sand Land" ، التي نشرتها Toriyama Akira في عام 2000. في المانجا الأصلية ، يتم وضع القصة في عالم الصحراء في ساندلاند حيث يعاني كل من الوحوش والبشر من نقص في المياه ، ويشكل ثلاثة أشخاص الثلاثي: تم العثور على Beelzebub ، الأمير الشيطاني ، اللص ، والشرطة البشرية راو ، والثلاثي. في مكان ما في الصحراء.

تم الإعلان عن "Project Sand Land" في عام 2022 وتم الإعلان عنه في لعبة في يونيو 2023 ، وستتوفر العديد من المركبات الأخرى القابلة للتخصيص بالإضافة إلى الدبابات التي تظهر في الأصل. الإجراءات التي تتحكم في Belzebub ممكنة أيضًا ، ويبدو أنه يمكنك الاستمتاع بمغامرات رائعة مثل القتال والاستكشاف في الصحراء الشاسعة.

أجرت Game*Spark مقابلة مع منتجي اللعبة الواعدة "Sand Land" في عرض لعبة طوكيو 2023. سألنا عن أشياء مختلفة تهمك ، مثل أفكارك حول العمل والأفكار المختلفة التي يمكن صنعها باستخدام لعبة.

مقابلة مع طاقم تطوير الأراضي الرملية

-Please أولاً قدم نفسك وتقديم فريق التطوير.

عائلة نام جينغشو (أدناه ، عائلة نام)هذا هو Minami Keisui من Bandai Namco Entertainment. لعبة『الأرض الرملية』أنا المنتج في الشركة. شكرًا لك.

شركة التطوير هي "ILCA" ، وفي الماضي ، قيل إن عملنا كان "قطعة واحدة أوديسيكان مسؤولاً عن "One Piece Odyssey" وغيرها من الأعمال.

-كمحبي للأصل ، فوجئت بمشاهدة إصدارات الأفلام والألعاب من "Project Sand Land" التي تم الإعلان عنها العام الماضي. يرجى إعلامنا مرة أخرى عن عملية تطوير اللعبة.

نانشيتشمل أعمال Toriyama "Dragon Ball" ، ولديها العديد من وجهات نظر العالم والسحر المختلفة. بدأ كل شيء عندما أردت تقديم هذا وتسليمه إلى معجبي.

"أرض الرمال" معبأة بسحر الشخصيات ، التي يلتقي فيها بيلزبوب السيئ ولكن النقي ، الذي يتداخله الجنرال والسباحين ، وسباقات البشر والشياطين المختلفة ، ويتم التعبير عنها من خلال اللعبة. هو - هي.

بالإضافة إلى المانجا الأصلية ، عملنا أيضًا معًا كمشروع لنقل جاذبية اللعبة والفيديو للعملاء في جميع أنحاء العالم.

-أي إنتاج بدأ أولاً في "Sand Land Project" أو لعبة أو فيلم؟

نانشيبدأ التخطيط للأفلام والألعاب في وقت واحد تقريبًا. لقد تعاوننا مع Bandai Namco Filmworks ، وهي شركة إنتاج تعمل على الأفلام ، ونهدف إلى نقل جاذبية "Sand Land" إلى عملائنا ، مع تعبيرات لا يمكن التعبير عنها إلا في الأفلام ، ويمكن التعبير عن الألعاب فقط في الألعاب لقد تقدم المشروع.

-تخبرنا بأفكارك حول معنى وتطوير عالم المانجا الكلاسيكية القصيرة "الأرض الرملية".

نانشيأولاً ، النقطة الرئيسية هي أن تكنولوجيا تطوير اللعبة قد استحوذت على ما تريد التعبير عنه. إن جاذبية "Sand Land" هي قصة Beelzebub و Thief و Rao Adventures في صحراء شاسعة ، وأردت إنشاء RPG في هذا العالم أثناء مناقشتها مع الفريق.

كان أحد التحديات هو كيفية التعبير عن عالم "الصحراء" الواسع ، ولكن مع التطورات الحديثة في التكنولوجيا ، يمكن رؤية عناصر الرسومات وعناصر المغامرة الفريدة للألعاب في المواصفات الحالية ، وجاذبية "Sand Land" التي اعتقدت أنها ستعمل كن كافيا لنقلها. أعتقد أن هذا هو أحد الأسباب الرئيسية لبدأ المشروع في التقدم.

-لقد جربت اللعبة بالفعل ، ووجدت أنه من السهل اللعب ، ليس فقط الصحراء الكبرى ، ولكنه يصنع أيضًا موصلات من Ruts.

نانشيلا تزال النسخة التجريبية المعروضة في TGS2023 قيد التطوير ، وقد تم تحسين القصة الرئيسية. من فضلك نتطلع إلى ذلك.

-ما هو نوع التعاون الذي تم تطويره مع فريق الفيلم فيما يتعلق بالتكيف مع اللعبة؟

نانشيلم يكن لدينا اجتماعات منتظمة فحسب ، بل شاركنا أيضًا مواد الإعداد. نضع الأهم من ذلك على حقيقة أن النظرة العالمية لـ "Sand Land" لا تتغير.

-تتميز المقطورات التي تم إصدارها بمجموعة متنوعة من الميكا التي لم يتم العثور عليها في العمل الأصلي أو الفيلم. كم عدد أنواع هذا المتوفرة؟

نانشيلا أستطيع أن أقول العدد المحدد حتى الآن ، لكن المقطورة لا تحتوي أيضًا على دبابات المعركة ، ولكن أيضًا على الدراجات والميكا ذات الثنائيات. لا يزال لدينا آليات ترضي كل من يتطلع إلى أرض الرمال!

-كانت روبوتات تظهر أيضا! بالمناسبة ، كيف يشارك البروفيسور تورياما في التصميم الميكانيكي؟

نانشيالميكا التي صممها تورياما سينسي ، المعروفة باسم"لدى Toriyama Mecha جاذبية قوية.

-في "فيديو اللعبة: Battle Tank" ، هناك العديد من الاختلافات في هجمات الدبابات. كم عدد عناصر التخصيص الموجودة؟

نانشيلا يزال العدد المحدد للأجزاء لم يتم الكشف عنه ، ولكن هناك نوعان من عناصر التخصيص: أجزاء الهجوم "السلاح الرئيسي" و "الأسلحة الفرعية" ، واليرقات التي تغير التعليق.

تختلف قوة الندرة والهجوم اعتمادًا على الجزء ، لذلك أود منك تخصيص الميكا الخاص بك من خلال الجمع بين الأجزاء المفضلة لديك.

-دايز "ندرة" يعني أن "ليس أداء المعدات هو نفسه"؟

نانشيفي الأساس ، يتم إنتاجه كإجراء آر بي جي ، وبالتالي فإن المعدات تجعلها تبدو كبيرة وفريدة من نوعها. كل جهاز له أداء مختلف.

-أليس كذلك شيء يمكنك لعبه إلى الأبد عن طريق جمع المعدات؟

نانشي(مضحك جداً). نظرًا لأنه RPG ، قمنا بإعداد نهاية صلبة ، لكننا قمنا بإعداد وحدة تخزين يمكنك لعبها دون أن تشعر بالملل قبل أن تصل إلى النهاية.

-على سبيل المثال ، هل يمكنك تخصيصه عن طريق تغيير إعدادات "المولد المضاد للحجر (المولد المضاد للجاذبية)" الذي يظهر في العمل الأصلي لجعل الخزان أخف وزناً؟

نانشيلا يمكنك تعيين قيمة "anti-stree" في اللعبة ، ولكن هناك العديد من الأجزاء التي تظهر ، لذلك إذا قمت بتغيير التعليق إلى جزء آخر ، فسيؤدي ذلك إلى تحسين أداء حركتك وتخصيص حركات دبابة المعركة بشكل كبير.

-المعارك في اللعبة سلسة ، ولكن هل من الممكن أن تشارك شخصيات العدو من حولك في المعركة؟

نانشيأنا موافق. المعارك في لعبة "Sand Land" ليست على غرار على غرار ، لذلك أعتقد أنه سيكون هناك مثل هذا التطور.

-في القصة الأصلية ، هناك مشهد يكون فيه كل من Rao و Beelzebub و Thief. هل هناك أي عناصر للتبديل بين الشخصيات القابلة للعب في اللعبة؟

نانشيفي لعبة "Sand Land" ، تتقدم القصة من منظور Beelzebub. لذلك ، أود منك أن تتحكم بشكل أساسي في Beelzebub والاستمتاع بالعالم.

بالطبع ، يرافقهم Sief و Rao في مغامرات ، لذلك بذلنا جهودًا مختلفة لمنحهم إحساسًا بالسفر معهم. سيتم الإعلان عن ذلك في المستقبل ، لذا يرجى انتظار مزيد من المعلومات.

في اللعبة ، هناك "Belzebub Action" و "Mecha Action" ، وقمنا بإنشاء هذا المنتج مع التركيز القوي على الفرق في الشعور. هناك ميكانيكية مع العديد من الخصائص المختلفة في اللعبة ، لذلك آمل أن تستمتع بمجموعة واسعة من الإجراءات.

-في المقطورة ، هناك مشهد حيث شيء مشابه لـ "مدخل الخراب" الذي لم يكن حتى في العمل الأصلي. ما هي الأسرار المخفية في هذه الأماكن؟

نانشييمكنك زيارة الأبراج المحصنة في السعي الرئيسي أو استكشافها في أسئلة فرعية. هناك بعض الأماكن التي لا تحتاج إلى الذهاب إليها ، ولكن بالطبع يتم إخفاء العناصر وأصمم الكنوز هناك. ربما هناك شيء يؤدي إلى القصة.

-هل هناك أي عناصر مثل الاختبارات الفرعية ، مثل أخذ المهام في المدينة؟

نانشينقدم أيضًا أسئلة من شأنها أن تساعدك على حل مخاوف الأشخاص في المدن والآثار وكسب المكافآت.

في "الأرض الرملية" ، هناك سباقات من البشر والشياطين ، والبشر يخشون الشياطين. من الواضح أن الاختلافات في السباقات وردود أفعال البشر مصورة ليس فقط في البحث الرئيسي ، ولكن أيضًا في المهام الفرعية. تتضمن النسخة التجريبية أيضًا تصوير الشخص الذي فوجئ بالشيطان.

كيف يتصل البشر والشياطين؟ هذا ما يمكنك رؤيته في الأسعار الفرعية أيضًا.

-ما نوع العناصر التي توجد بها ، مثل المجموعات ، وفتح ، ومحتوى إضافي بعد تطهير اللعبة؟

نانشيآمل أن أشارك المزيد من التفاصيل حول هذا الأمر في المستقبل ، ولكن كعامل للعب ، آمل أن تستمتع باستكشاف كل ركن من أركان الخريطة الشاسعة. وهناك الكثير من الاحتمالات لتخصيص قطع الغيار للميكا ، لذلك آمل أن تستمتع بهذين الاثنين أولاً.

-الرمال الأرض ، بما في ذلك الشخصيات والميكا ، مليئة بالسحر الفريد من نوعه إلى تورياما أكيرا. لقد تم إعادة إنشائها في اللعبة ، لذا يرجى إخبارنا بما توليت اهتمامًا خاصًا به وما ناضلت معه.

نانشي كفريق تنموي ، كنا نفكر بعمق في كيفية دمج عالم "الأرض الرملية" في اللعبة. ينصب التركيز على التعبير عن ظلال الميكا والشخصيات والطريقة التي يرسمون بها الخطوط ، والتي تميز مظهرها.

فكرت أيضًا في أشياء مختلفة حول كيفية التعبير عن حرارة الصحراء في اللعبة. كنا خاصين بشكل خاص حول التعبير عن تضخم الصحراء وأشعة الشمس والآثار. إذا واصلت اللعب ، فستصبح شائعًا في الصحراء ، وسوف تميل إلى أن تنسى أنه مكان مميز.

ومع ذلك ، فإن قصة "أرض الرمال" لديها الغرض من "العثور على نافورة فانتوم في الصحراء". أود أن أجعله عملاً يمكنني دائمًا أن أكون على دراية به عند اللعب.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك مواقع في اللعبة مميزة مع الأسطح الصخرية والصحاري ، وكما ظهرت في المسرحية التجريبية ، هناك أحداث تظهر فيها قطاع الطرق. كما هو مذكور في المقطورة ، هناك أيضًا مشاهد يستخدمونها شيئًا مثل خط الرمز البريدي. ومع ذلك ، فإننا ندرك أيضًا توفير طريقة للعب ، مثل ليس فقط التحرك عبر الأرض المسطحة ، ولكن أيضًا السماح لك باللعب من خلال الاستفادة من الفرق في الارتفاع.

-أعتقد أن الفرح الحقيقي لـ "Land Sand" يكمن في معارك الدبابات. هل يمكننا إعادة إنتاج التقنيات التي ظهرت في العمل الأصلي أو الأفلام في اللعبة أيضًا؟

نانشيإذا كنت لاعبًا جيدًا ، فقد تتمكن من تكرار التقنيات المختلفة التي تظهر في القصة.

ومع ذلك ، على الرغم من المانجا الأصلية للعبة "Sand Land" ، أعتقد أنه يجب توسيعها لتكون لعبة تتيح لك التحرك بحرية واستكشافها. تم تصميمه ليتم الاستمتاع به ليس فقط لأولئك الذين شاهدوا بالفعل العمل أو الفيلم الأصلي ، ولكن أيضًا لأولئك الذين لم يتحققوا من العمل الأصلي ، حتى لو تعرضوا لأول مرة لعالم الأراضي الرملية في اللعبة.

لذلك آمل أن تتمكن من الاستمتاع بعمل اللعبة ، ليس فقط "من الممكن القيام بهذه الحركة من الأصل!"

-هناك مفهوم ليلا ونهارا في اللعبة. هل ستكون هناك تغييرات في الليل ، مثل قوة Belzebub أو باستخدام تقنيات جديدة؟

نانشيهناك مهارات وحركات خاصة ، ولكن الإصدار الذي يمكن تجربته هذه المرة يتميز بميكا ، لذلك لم يتم الكشف عن المحتوى بعد. سنصدر مجموعة متنوعة من المعلومات حول هذه المهارات والمعلمات في المستقبل ، لذا يرجى التطلع إلى ذلك أيضًا!

-من خلال الطريق ، هل يلعب Toriyama-Sensei نسخة اللعبة من "Sand Land"؟

نانشيلدينا منهم التحقق من PVS الماضي ومحتويات الألعاب. البروفيسور تورياما هو المشرف العام ، لذلك يراقب أيضًا السيناريو وأجزاء الألعاب.

كانت هناك أيضا بالونات دبابات عملاقة معروضة داخل المكان.

--من فضلك ، يرجى إعطائنا رسالة لجميع القراء الذين يأملون في إصدار "Sand Land".

نانشيأعتقد أن هذا العمل يعبر بوضوح عن سحر أعمال Toriyama-Sensei الرائعة من خلال الألعاب ومقاطع الفيديو. لا تزال هناك بعض المعلومات التي لم يتم إصدارها كعبة حتى الآن ، لكننا نعمل حاليًا على تطويرها لتوسيع عالم العمل الأصلي.

نأمل أن تتطلع إلى المستقبل ونتطلع إلى إصدار لعبة "Sand Land"!

-شكرا لك لهذا اليوم!


من المقرر أن يتم إصدار "Sand Land" لسلسلة PS5/PS4/Xbox Series X | S.الموقع الرسميالآن ، تأكد من مراجعة وجهة نظر العالم الساحرة والشخصيات!


مقابلة مع منتج Action RPG "Sand Land" ، التي كتبها Toriyama Akira. ما هي تفاصيل التزامك بالصحاري والدبابات والميكا ، وما هو اهتمامك بتفاصيل اللعب؟ [TGS2023]