هناك سبب في "الأرنب المسلوق الصلب (منتصف العمر)" ... سبب اختار السيد جنرال كابوتشي "ما بعد نهاية العالم" ، "الأرنب" ، و "التمرير الأفقي" في العنوان الجديد "Rusty Rabbit" ]

عرض لعبة طوكيو 2023 ، اليوم الأول ، 21 سبتمبر 2023. عنوان جديد أعلنت فجأة من قبل Netease Games『أرنب صدئ』。 يتم تطوير تطوير أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 5 ، والسيناريو والمسودة الأصلية مسؤولة."Psycho-Pssypath" "مصير/صفر"كاتب / روائي معروف بـالسيد جنرال كابوتشي (Nitroplus)يكون.

هذا العمل هو إجراء تمرير أفقي 2.5D مع عنصر Metroidovania و Rogovania ، بطل الرواية."أرنب"。 فضلاً عن ذلك"أرنب متوسط ​​العمر"。 على الرغم من أنه يمكنك رؤية القصة الصعبة المسلقة ، إلا أن عوامل الأرانب المفاجئة والأشخاص المتوسطين صحيحة ...؟

في هذه الورقة ، سوف نرسل لك مقابلة مشتركة وسائل الإعلام مع ملاحظات السيد كابوتشي المثيرة للاهتمام مباشرة بعد العرض التقديمي.

كان التفسير الأول هو القصة الخشنة لهذا العمل."آلاف السنين منذ اختفاء الإنسانية. كان" الأرنب "هو الدور الرئيسي لتاريخ جديد ..."مع انفجار النظرة الشديدة للعالم ، الشخصية الرئيسية ، الأرنب الأوسط العمر"ختم"لكن،"ديتوم"تبدأ القصة عندما تجد محطة المعلومات تسمى. تحتوي هذه المحطة على معلومات عن ابنة ختم قد اختفت."بونكوتسو"سوف يعزز ... يبدو أن هذا هو تدفق قصة كبيرة.

الشخصية الرئيسية "ختم". أرنب متوسط ​​العمر من متجر غير مرغوب فيه. في مكان ما حزن

إنه ليس عالمًا غالبًا ما يُرى في نهاية العالم ، ولكنه ليس مثل عالم ، ولكنه أرنب لطيف يقبل تدمير البشرية."شخصية لطيفة ومنظر عالم الأجهزة"هو مفهوم.

كنظام تخطيط ، إنه شركة تشيمن المحدودة. Aguri Miyazaki ، Kanabanglafix Art Director Co. ، Ltd. يقال إن Busted Rose Gin (مثل توفير الأغاني لأنيمي "فريق البوب ​​Epic") في الصوت.

◆ "لعبة السيد كابوتشي الخاصة" هي المسودة الأصلية

إنه لأمر مؤسف أنه لا يمكنك إظهار شاشة اللعب كثيرًا لأنها كانت عرضًا تجريبيًا في مرحلة التطوير ، لكن Playfile هو "التمرير الأفقي 2.5D" نفسه. سوف تدخل في الجهاز المفضل لديك Ponkotsu ، واستكشاف المواقع الأثرية مع اختيارات مسلحة وفقًا للموقف ، وأحيانًا تقاتل. يبدو أن عرض المسرحية متموجة وخفيفة ، لكن هذا "إنه" ختم كامل "، شعار Ponkotsu" ، لذلك يبدو أن الخيار وفقًا لسيطرة Dungeon مهم بالفعل.。

بينما تم عقد عرض المسرحية ، أخبر السيد كابوتشي الحدث الذي سيبدأ هذا العمل. منذ حوالي 8 سنوات ، كاتب روبو الأصليأقوياءوجد السيد كابوتشي عملاً باستخدام (ممثل سبحانه وتعالى) "عائلة سيلفانية"."أنا أحب هذا حقًا ، وبينما كنت أستخدمه في خلفية متنقلة ، أردت تضمين القصة. لقد صنعت لعبة مع Unity من أجل يد واحدة من العمل. لقد أوضحت ذلك إلى Netease. ثم طلبنا منك تسويق هذا. أظهرت هذا وتحدثت ، "ماذا عن هذا؟"لا يوجد اقتراح في هذا العمل في مرحلة المفهوم.حقيقة الصدمة. هذه المرة ، كانت مسودة السيد فوتشي الأصلية هي بالضبط "المسودة" ، بمعنى أنها كانت مصممة للنموذج الأولي.

عمل السيد كابوتشي (المقدمة من Netease Games)

"لقد صنعت الأمر فقط مع الأصل الذي يتدحرج إلى الوحدة ، لذلك من نقطة اللمس ، سيكون" أوه ، هذا الأصل "(يضحك) ، وأظهرت النموذج الأولي للسيد كابوتشي. جنبا إلى جنب مع كاتب السيناريو ، قال إنه كان يعمل على الإنتاج في وقت الحفاظ على المحاصرين في الهورونا ، وقال: "هناك شعور بعالم مختلف ليكون قادرًا على صنعه بشكل جميل وإظهار بهذه الطريقة". كان هناك أيضا مشهد.

يستخدم "Rusty Rabbit" ، الذي كان فرشاة كبيرة -كعمل أصلي ، محرك Unreal Engine 5. حتى في المظاهرة التي رأيناها ، تم تطوير الرسومات الغنية التي ركزت على فراء الأرانب التي ظهرت.

◆ "إنها جزر ، وليس تبغًا"

لا يمكن القيام بذلك فقط لأنه علامة على ألعاب Netease مع السيد Kabuchi"يجرؤ في هذا العصر"يبدو أنه يعمل على الإنتاج من خلال دمج إنشاء اللعبة في كل مكان وربط شخصية اللعبة والقصة. كان مفهوم التعبير عن الغليان الصلبة إحدى اللقطات التي كان فيها الطوابع مصنوعة من السجائر ، لكن الختم هو أرنب ، لذلك يصبح الجزرة في المنتج (يضحك). من هنا فصاعدًا ، سنرسل لك مقابلة مع السيد كابوتشي ونختتم هذا المقال.

من أين جاء هدف "أريد أن أرسم بشدة"؟

السيد كابوتشي:كان عمري 50 عامًا (عام) لسبب ما ، وكان هناك جزء يصعب صنع أعمال تتبع حساسية الأطفال الصغار عاماً بعد عام. أتساءل عما إذا كنت سأعيد فتح قصة وجدي العجوز. ومع ذلك ، إذا كان ذلك وحده ، فلن تكون قادرًا على جذب العملاء ، لذا فإن "Gawa" لطيف. القصة نفسها هي قصة ثقيلة ، مثل "أنا أواجه قديمًا" ، لكن من الهادئ معرفة ما إذا كان يمكن الوصول إلى الشخصيات من قبل الشخصيات.

で す ね يرجى إخبارنا لماذا اخترت نوع "2d (2.5d) التمرير الحزام".

السيد كابوتشي:بعد كل شيء ، كانت بداية بدأت بهواية من التلمس ، بحيث يمكن التعبير عنها بأصل محدود. أيضا ، هناك مجرد أنواع ، ولكن من السهل التعبير عن الشخصية من خلال "من الجانب". مع TPS ، فإن المنظور الخلفي هو في الأساس وجهة النظر الرئيسية ، ومن الصعب الاستمتاع بصور الشخصية نفسها. من وجهة نظر "القدرة على إظهار شخصية لاعب" إلى العملاء ، هناك بعض الأجزاء التي تعتبر مثل هذا الحزام التمرير وأسلوب Metroidvanian.

で す か أليس فقط جزء اللعبة ولكن أيضًا القصة الأصلية؟

السيد كابوتشي:أنا موافق. لقد استلهمت من عمل Mighty ، وكنت أصنع قصة دون إذن ، لكنني أيضًا حصلت على هذا الجزء.

で す か هل هناك فرع أو متعدد في منتصف القصة كقصة؟

السيد كابوتشي:إنه سر (يضحك). ومع ذلك ، لا أعتقد أنه جزء يتوقع الكثير ... القصة الخشنة هي طريق مستقيم ، ويتم التعبير عن جانبه كمتجر غير مرغوب فيه بمستحضر فرعي.

─ بعد كل شيء ، عندما يتعلق الأمر بسيناريو السيد كابوتشي ، يشبه "الأشخاص الذين لا يستطيعون المساعدة".

السيد كابوتشي:آه ~ ... (يضحك).

─ هل هناك شخصية ستكون فقيرة؟

السيد كابوتشي:في الشكل الذي يشبه مورو ، "أنا لست كذلك". هل هو مستوى شديد؟ إنه مثل "هل أنت ميت؟" (يضحك). تقوم الأرانب بمغامرة بجوار الموت ، لكنها ليست قصة لأنها مجرد أرنب. في المقام الأول ، نظرًا لأن الموضوع مبالغ فيه ، فإن الجزء الذي يحيد كترفيه هو الجزء الذي يتم فيه سكب القلب والدم.

منتج:حتى لو كان ينهار مع كتلة ، فهو مثل "اللثة" (يضحك). الفجوة مهمة ، وأنا مدرك لكيفية جذب ما يحدث.

ليس ختم ... ولكن منتج لهذا العمل. سنقوم بتسليمه حسب نمط الطوابع للختم بسبب الظروف المختلفة

─ في التصنيف ، يبدو أنه يهدف إلى العالم كله وجميع التصنيفات.

منتج:نعم. "البوب" في شكل لا يضعف. لا يوجد تعبير نزيف.

─ رأيت شاشة تشغيل جميلة ، هل هناك أي التزامات في تعبير الفيديو؟

منتج:على الرغم من أنه تم إنشاؤه كنوع ، فإن النقطة التي تفيد بأن القصة هي Kabuchi تؤدي إلى ضمانات ذات جودة قوية ، ولكن ليس فقط جزء "نص Kabuchi" ولكن "يبدو مثيراً للاهتمام ، فعل ذلك." مثل ". نحن نعمل على هدف متابعة النداءات في الأجزاء الاصطناعية والتمييز بين الأعمال الأخرى.

─ ما هي العلاقة بين الطوابع والبونكوت في نظام اللعبة -مثل الجزء؟

السيد كابوتشي:يتم تشغيل الطابع كواجهة في منطقة السلامة ، والقتال والتعدين على متن الطائرة. من وجهة نظر عالمية ، يتم بطلان بمعنى ديني أن الأرانب تستكشف البشر الماضيين. ومع ذلك ، فهي تحفر. يبدو الأمر كما لو كنت مجنونًا وتتنافس على الكحول.

من أين جاء اسم بونكوتسو؟

السيد كابوتشي:هل هو سوء إزعاج بطل الرواية؟ لقد سميت للتو الجهاز المفضل لدي ... إنها شخصية (يضحك).

منتج:الترجمة صعبة أيضا (يضحك). كيف تعبر عن غير المرغوب فيه والبونكوتسو ...

السيد كابوتشي:ماذا سيحدث للتمييز (يضحك)؟

で す か هل سيزيد نمو الشخصية (الطوابع) من نطاق أسلوب اللعب؟

منتج:نظرًا لأن الختم أرنب متوسط ​​العمر ، يتم تعزيزه بنمو جانب الشخصية ، مثل "استعادة وتعزيز العلبة المتراجع" ، وإدخال الرقائق في البونكوتسو. سأقترب من اللاعب مع هذين المحورين.

شجرة ماهرة

─ شكرا لك. أخيرًا ، هل تود أن تقول كلمة واحدة؟

منتج:نسأل: "من المحتم أن ينهي هواية السيد كابوتشي كهواية! إنها خسارة للصناعة!" هناك معلومات لم يتم إصدارها بعد ، لكنها عمل مليء بالعديد من العناصر ، مثل التشابك بين الشخصيات وعامل النمو ، لذلك آمل أن تستمر في التطلع إليه.

السيد كابوتشي:لا أعتقد أن الإنتاج في Unity ، الذي بدأت مع Doraku ، سيكون شكل محرك غير واقعي مناسب ، ولا يمكنني إلا أن أشكر Netease. تم الانتهاء من ذلك من قبل المبدعين المحترفين ، لذلك آمل أن تتوقع إطلاق سراحه. شكرًا لك.

نتطلع إلى مزيد من الكشف عن المعلومات!