أكثر من 100 بطل جميعهم نشطون! تقرير تجربة JRPG الجديد "Hyakyuuden" ومقابلة مع المبدع السابق لـ "Suikoden" [TGS2023]

في 20 سبتمبر 2023، أي قبل يوم واحد من معرض طوكيو للألعاب، أقيم الحدث الإعلامي "FUTURE PLAY 2023" برعاية 505 Games في طوكيو. في هذا المقال سنقدم لكم سلسلة "Suikoden" التي أنشأها المبدع السابق لسلسلة "Suikoden".مائة الأبطالسنوافيكم بتقرير المسرحية والمقابلة.

يرجى ملاحظة أن إصدار المعاينة هو إصدار ما قبل النشر وقد يخضع لتغييرات في الإصدار النهائي.

صوت الشخصية مثالي جدًا! لعبة تقمص أدوار يلعب فيها أكثر من 100 بطل جذاب دورًا نشطًا.

خصوصية هذا العمل هو ظهور أكثر من 100 "بطل". لا يقتصر الأمر على توافر الأبطال بأعداد كبيرة فحسب، بل إن كل واحد منهم لديه مكانه الخاص للعب.

في هذا التشغيل التجريبي، شهدنا المراحل الأولى من اللعبة. أول شخص سيلتقي به اللاعب هو نوح، وهو رجل إيجابي التفكير وذو تسريحة شعر رائعة. يغادر قريته الريفية وينضم إلى الحرس المتحالف ليذهب في مغامرة.

يرافقك في مغامرتك في المراحل الأولى ليانغ، وهي فتاة مقاتلة مرحة ولكن أبلهة بعض الشيء، وميو، وهي سياف ذات شعر أسود طويل أتت من الشرق، وجاو، رجل وحش ذو مظهر يشبه الذئب ولياقة بدنية جيدة. ، وخبير استراتيجي ينضح بالهدوء، في هذه المرحلة، هناك بالفعل العديد من الشخصيات الفريدة، مثل قائد الشركة Sei Caseling.

في عالم هذا العمل، يتم استخدام عنصر غامض يسمى "العدسة السحرية" كسلاح. العدسات السحرية لها تأثيرات مختلفة مثل الهجوم والتعافي، ومعظم الشخصيات التي تظهر في المراحل الأولى تمتلكها.

هدف مجموعة نوح هو اكتشاف مكان يسمى أطلال الرون الشمالي وعدسة خاصة تسمى "العدسة السحرية البدائية". ابدأ بالاستكشاف نحو وجهتك. يحتوي الحقل على هيكل ثلاثي الأبعاد، وهناك العديد من الشوكات في الطريق. إذا سلكت طريقًا غير مألوف، يمكنك العثور على صناديق الكنوز والعناصر، مما يجعل الأمر يستحق الاستكشاف.

عندما دخلت الغابة، كان هناك جو مشبوه إلى حد ما. أثناء الاستكشاف، ستظهر أجهزة غامضة ومناطق ضبابية. بينما تتجول المجموعة عبر الضباب، يظهر فجأة عدو هائل يُدعى "آكل الغابة".

تعتمد المعارك على الأدوار، مما يسمح لك باختيار أفعالك بعناية. يتم عرض أمر الإجراء بما في ذلك العدو وفقًا للسرعة، بحيث يمكنك استخدام شخصية سريعة لتوجيه الضربة النهائية قبل هجمات العدو، أو شخصية أبطأ من العدو تحسبًا لخسارة الصحة بسبب الهجوم استمتع بإستراتيجية عميقة، مثل تحديد إجراءات الاسترداد.

إذا كان لديك قدر معين من مقياس "SP" الذي يتراكم أثناء تناوبك في المعركة، فيمكنك استخدام العدسة السحرية لأداء تقنيات خاصة. يمكنك تنفيذ هجمات فريدة مثل هزيمة الأعداء المصطفين عموديًا مرة واحدة أو إطلاق العنان لهجمات أقوى بمقدار 1.5 مرة من المعتاد.

علاوة على ذلك، مع تطور الصداقات بين الشخصيات في القصة، ستتمكن من أداء حركة خاصة تسمى "Heroic Combo". تلك التي يمكن استخدامها في المراحل المبكرة هي تلك القوية التي تسبب ضررًا متوسطًا لجميع الأعداء، ولا تستهلك النقاط الذهنية. اعتمادا على كيفية استخدامك لها، يبدو أنه يمكنك التقدم في المعركة بشكل مفيد للغاية.

ما وجدته جيدًا بشكل خاص أثناء التشغيل التجريبي هو أسلوب الرسوم. تستخدم هذه اللعبة أسلوب شخصيات فنية ثنائية الأبعاد على خلفية ثلاثية الأبعاد، والرسومات عبارة عن مزيج من الحنين إلى عصر PS الأصلي وأفضل ما في الأبعاد الحديثة والنظيفة.

بالإضافة إلى أجواء الطبيعة والآثار الغامضة، هناك أيضًا الكثير من الرسوم المتحركة الفنية بالبكسل. وتفاجأت عندما رأيت أنه بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الأساسية مثل الحركات العامة وتعبيرات الوجه، كانت هناك أيضًا رسوم متحركة تتوافق مع تطور القصة، مثل حك الرأس والمفاجأة. التصميم ثلاثي الأبعاد لشاشة المعركة جميل، وسواء كنت من محبي فن البكسل أم لا، فسوف تقع في حبه.

أنا مندهش أيضًا أنه تم التعبير عنه بالكامل. يتم التعبير عن جميع الشخصيات الرائعة والساحرة، بما في ذلك Noah، بالكامل باللغة اليابانية، حتى تتمكن من سماع جميع سطورها. كما أن طاقم التمثيل مثالي أيضًا، حيث تتطابق الأصوات تمامًا مع صورة الشخصية. لم أشعر بأي إزعاج على الإطلاق.

استغرق التشغيل التجريبي ما يزيد قليلاً عن ساعة، مع استراحة في القصة، لكنه كان جذابًا للغاية لدرجة أنه جعلني أرغب في استكشاف العالم والشخصيات أكثر. في البداية، تمكنا من التأكد من حوالي 8 شخصيات، لكن لا أستطيع الانتظار لرؤية أكثر من 92 شخصية رائعة مثل هذه.


وبالتزامن مع المسرحية التجريبية، تمت مقابلة أربعة أشخاص: يوشيتاكا موراياما، المسؤول عن السيناريو وتصميم اللعبة لهذا العمل، جونكو كونو، المسؤول عن تصميم الشخصيات، جونيتشي موراكامي، المسؤول عن الإخراج الفني. ، وأسامو أوموتا، مصمم النظام والمدير أجرى مقابلات مباشرة. وسألناه عن تطور هذا العمل والتزامه بالجرافيك وآفاقه المستقبلية.

--تهانينا على قرار الإصدار في 23 أبريل 2024! بعد إعلان Nintendo Direct، ما هو رد فعل المشجعين ومؤيدي Kickstarter؟

السيد يوشيتاكا موراياما (المشار إليه فيما يلي باسم موراياما)يبدو الأمر كما لو أننا ذهبنا لرؤيته أكثر من رؤيته مباشرة، لكنني أشعر أنهم كانوا سعداء!

--هذا العمل له مفهوم مذهل حيث يلعب فيه أكثر من 100 بطل دورًا نشطًا. يبدو من الصعب إعداد السيناريوهات وتصميم الشخصيات مع وجود عدد كبير من الأبطال، لكن هل كانت هناك أي صعوبات؟

موراياماأريد أن أجعل جميع الأبطال الذين يزيد عددهم عن 100 بطل نشطين! هذا ما أفكر فيه، لكن من الصعب جدًا استخدامها جميعًا في المعركة. ولذلك قمنا ببناء نظام يمنح كل شخصية فرصة للعب دور نشط. على سبيل المثال، يمكن لشخصية قوية في المعركة أن تلعب دورًا نشطًا في المعركة، ويمكن لشخصية مثل الجنرال أن تلعب دورًا نشطًا في الحرب، ويمكن لشخصية مثل التاجر أن تلعب دورًا نشطًا في كسب المال وما إلى ذلك، لكني واجه صعوبة في الخروج بخطة.

السيدة جونكو كونو (المشار إليها فيما يلي باسم كونو)الجزء الصعب في تصميم الشخصية كان...كمية الإمدادات والموعد النهائي (لول). هذه المرة، بدلاً من إنشاء شخصية من الصفر، تلقيت أولاً الإعدادات في النص ثم رسمت تصميمًا مطابقًا لذلك، لذلك لم أواجه الكثير من المتاعب مع الأجزاء الإبداعية.

--تتميز رسومات هذه اللعبة بأسلوب مميز لشخصيات فنية ثنائية البكسل وخلفيات ثلاثية الأبعاد. من فضلك أخبرنا بالنقاط الرئيسية وراء استخدام فن البكسل ثنائي الأبعاد بدلاً من النماذج ثلاثية الأبعاد لرسومات الشخصيات.

مورايامابدأنا الحديث عما إذا كان لا يزال هناك الكثير من الإمكانات من حيث القوة التعبيرية لشخصيات فن البكسل، وطلبنا من السيد موراكامي تجربة طرق مختلفة لاستخدام فن البكسل في البيئة الرسومية المتطورة اليوم التي تلقيتها.

السيد جونيتشي موراكامي (المشار إليه فيما يلي باسم موراكامي)عندما كنت ألعب ألعاب تقمص الأدوار بنفسي، اعتقدت أن هناك شيئًا جيدًا في عدم كونها حقيقية. إنه مثل إكمال شخصية في رأسك وإنشاءها بنفسك. أعتقد أنه كلما أصبح هذا الجزء ثلاثي الأبعاد وواقعيًا أكثر، كلما أصبحت الشخصية "شخصية موجودة هناك"، وأصبح اللاعب أكثر بعدًا قليلاً عن اللاعب، أو بالأحرى، يتم النظر إلى الشخصية بموضوعية.

لذا، بالنسبة لهذا العمل، اعتقدنا أنه يمكننا إنشاء صورة مرئية جديدة إذا حافظنا على اللمسة القديمة وقمنا بتطويرها إلى جودة حديثة. لقد جربناها وتوصلنا إلى شيء مثير للاهتمام، لذا فلنبدأ بها! هذا ما حدث.

- هل واجهتك أي صعوبات في اعتماد هذا الأسلوب؟

موراكاميإنه مجرد عمل شاق (لول). نظرًا لوجود العديد من الشخصيات، يجب أن يتم صنعها بواسطة عدد كبير من الأشخاص، ولكن في الوقت الحاضر يوجد عدد قليل جدًا من الأشخاص الذين يمكنهم رسم فن البكسل. ليس هذا فحسب، بل كانت هناك أيضًا مشكلة تتمثل في اختلاف الجودة اعتمادًا على الشخص الذي رسمها، وقد واجهنا صعوبة في إصلاح ذلك. حسنا، الباقي...الكمية (لول).

مورايامابغض النظر عما نفعله، علينا أن نصنع ما يكفي لـ 100 شخص على الأقل (لول).

موراكاميويتحرك بالرسوم المتحركة (لول).

--عمل السيد موراياما والسيد كونو على سلسلة Suikoden عندما كانا في شركة Konami، وعمل السيد أوموتا أيضًا على Suikoden: Tiercrise. لماذا قررتم جمع أعضاء من كونامي مرة أخرى لصنع لعبة؟

موراياماحتى قبل أن نبدأ المشروع، كثيرًا ما تمت دعوتنا إلى فعاليات Suikoden، وكانت لدينا العديد من الفرص للقاء بعضنا البعض، لذلك كان هناك حديث عن عمل عمل جديد، وطلبات من معجبي Suikoden كنت أفعل الكثير من الأشياء. ثم جاءت الفرصة لهؤلاء الأربعة للالتقاء معًا، وبدأت الأمور تحدث.

كونولقد صادف أن التوقيت كان متاحًا للجميع للقيام بذلك، لذلك قررنا تجربته.

--لذا، كان الأمر لا مفر منه (لول).

معاً(مضحك جداً).

--كيف توصلتم إلى توقيع عقد النشر مع 505 Games في 2021؟

مورايامابعد نجاح Kickstarter، تلقينا عروضًا من ناشرين مختلفين، وكنا نبحث عنهم أيضًا، ولكن 505 Games هي التي أظهرت أكبر قدر من الفهم للمشروع.

وحتى الآن، لم يتغير هذا الموقف، ونحن مستمرون في احترام المبدعين، لذلك أشعر أننا وصلنا إلى هذا الحد في حالة جيدة جدًا.

- كان من المقرر أصلاً أن يصدر هذا العمل في عام 2023، ولكن تم الإعلان عن تأجيل الإصدار. ما هو السبب بالضبط؟

مورايامايتطلب نوع ألعاب RPG قدرًا هائلاً من الموارد، لذا من الصعب وضع جدول زمني محدد، ولكننا نريد التأكد من أننا نأخذ الوقت اللازم لتحقيق الجودة التي نريدها. لقد تم تأجيل تاريخ الإصدار.

- ما هي النقاط التي استغلت الوقت الإضافي الذي خلقه التأجيل في تطويره وتعزيزه؟

مورايامانحن نركز على كيفية تصوير العدد الكبير الذي يزيد عن 100 شخصية بوضوح وتوفير الفرص لهم للعب دور نشط.

--على صفحة Kickstarter التي تعلن عن التأجيل، تم إصدار رسوم توضيحية جديدة للشخصيات التي ظهرت في فيلم "Hyakyuuden Rising" للمخرج جونكو كونو. لدي انطباع بأن الأمر كان أكثر نضجًا بعض الشيء، ولكن بعد كم سنة من ظهور Rising تم تنفيذ هذا العمل؟

موراياماتدور أحداث فيلم "Hyakyuuden" بعد عدة أشهر من أحداث "Hyakyuuden Rising".

كونوبعد تجربتي في ``Rising''، أردت التعبير عن الشعور ببداية جديدة للذهاب في رحلة، لذلك انتهى بي الأمر بتصميم يبدو أكثر نضجًا قليلاً. الأمر لا يتعلق بالسنوات، بل بالتجارب العديدة التي مررت بها.. عندما يتعلق الأمر بجارو، هناك صورة له وهو "عائد" وليس "مغادر".

―― إنه وقت مبكر بعض الشيء لأنه لم يتم إصداره بعد، ولكن هل لديك أي خطط لتطوير عنوان IP هذا بعد إصدار اللعبة الرئيسية، وما هي خططك لـ Rabbit and Bear Studios؟ من فضلك قل لي بقدر ما تستطيع.

مورايامايتم إنشاء القصص التي أقوم بإنشائها من خلال إلقاء نظرة عن قرب على أجزاء من العالم الأكبر والتاريخ الأكبر. وذلك لأنني أعتقد أنه سيصور بشكل أفضل أفكار وقيم البشر (والشخصيات الأخرى) في القصة. يصور فيلم "Hyakueiden" أيضًا جزءًا صغيرًا من هذا العالم، لذا أود أن أفكر في عنوان آخر يشاركني نفس النظرة إلى العالم.

―― أعتقد أن الأشخاص الذين لم يلعبوا لعبة Suikoden من قبل، والتي أنشأها يوشيتاكا وكونو عندما كانا في كونامي، سيختارون هذه اللعبة، لكنني أتساءل عما إذا كانت هناك أي نقاط جذابة لهؤلاء المستخدمين، يرجى إعلامي بذلك.

موراياما``Hyakueiden'' مليئة بجوانب ألعاب JRPG التي يمكن لأي شخص الاستمتاع بها، ومع توفر أكثر من 100 شخصية، لا بد أن تكون هناك شخصية ستنال إعجابك.

بالإضافة إلى ذلك، قمنا بإعداد مجموعة متنوعة من العناصر مثل نظام اللعبة الذي يتضمن طرقًا متنوعة للاستمتاع، والألعاب المصغرة، وإدارة المدينة الأساسية، وعدد كبير من الشخصيات الجذابة والمتنوعة، حتى تتمكن من اختيار لعبتك المفضلة والتفضيلات يرجى معرفة الحرف.

--شكراً جزيلاً.


سيتم إصدار "Hyaku Heroes" في 23 أبريل 2024 لأجهزة الكمبيوتر (Steam/Epic Games Store/GOG.com)، وPS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch. متوافق أيضًا مع Xbox/PC Game Pass.


[TGS2023] أكثر من 100 بطل جميعهم نشطون! تقرير تجريبي ومقابلة للعبة JRPG الجديدة "Hyakyuuden" للمبدع السابق لـ "Suikoden"