『طبعة نهائية Final Fantasy VIIبعد حوالي ثلاث سنوات ونصف من إطلاق تكملة طويلة طالبة "فاينل فانتسي السابع ولادة جديدةيتم تحديد تاريخ الإصدار في 29 فبراير 2024 (الخميس) ، وتم إصدار مقطورات جديدة ، وقد ظهرت معلومات جديدة واحدة تلو الأخرى ، وحيرة "Final Fantasy VII" متحمس بشكل متزايد.
"Final Fantasy VII Remake" (فيما يلي "طبعة جديدة FFVII) ، لكن السحب تم رسمها حتى هربت منطقة منتصف المنحدر ، لكن اللاعبين الذين عانوا من الأصل يختلفون عن ذاكرة "Final Fantasy VII" (فيما يلي "FFVII"). التنمية أنها ليست مجرد طبعة جديدة. ما نوع القصة التي تنتظر الجزء الثاني من ثلاثية ، "Final Fantasy VII Rebirth" (فيما يلي "FFVII Reverse") ، والتي من المحتمل أن تتحرك كثيرًا؟
هذه المرة ، أتيحت لنا الفرصة للمقابلة مسبقًا بالاقتران مع الإعلان عن المقطورة والمسرحية التجريبية في TGS ، وأجرنا مقابلة مع المنتج Yoshinori Kitase ، والمدير الإبداعي Tetsuya Nomura ، والمخرج Naoki Hamaguchi. سنقدم الكثير من تجارب اللعب وقصص "FFVII Reverse" ، وأهمية الإعدادات الخلفية الأصلية والمفاجأة.
─ يعتمد هذا العمل على "المدينة المنسية". هل من المقبول أن ندرك أن العديد من اللاعبين قلقون؟ أيضًا ، في "FFVII remake" ، كان تطوير العالم المتوازي الأصلي يتكشف ، لكن هل يمكننا توقع تطور مختلف عن الأصل أو المصير؟
Konori Kitase (المشار إليها فيما يلي ، Kitase * تم حذف العنوان):
نعم ، ما أرسمه في هذا العمل هو قصة "مدينة كارورو" الأصلية. يرجى التحقق من ما سيحدث في المسرحية الفعلية.
في الأساس ، يتقدم خط القصة للعبة بأكمله وفقًا للأصل ، ولكن يتم ضبط ترتيب زيارة الموقع وفقًا للثلاثية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك تطور مختلف عن الأصل ، كمشهد حيث يزور Zachs و Cloud Midgal على المقطورة.
السيد Tetsuya Nomura (فيما يلي ، Nomura * تم حذف العنوان):
إذا قيل إنه عالم مواز في هذه المرحلة ، فمن الصعب الإجابة لأنه يبدو أنه قابل للتأكيد ، ولكن يرجى توقع أن يكون هذا العمل مفاجئًا.
で す ね هذا صحيح. لقد كان حجمًا جيدًا للتفكير في رحلة من الهروب من Midgal ، وكان المقطورة الجديدة العديد من العناصر الجديدة التي شعرت بها ، "هل تم الانتهاء حقًا من ثلاثية؟!" ما هي مدة وقت اللعب؟
السيد Naoki Hamaguchi (فيما يلي ، Hamaguchi * تم حذف العنوان):
هذه المرة ، مجرد تشغيل السيناريو الرئيسي هو حجم أكثر بقليل من العمل السابق.على افتراض حوالي 40 ساعةأنا أفعل ذلك.
كان العمل السابق عبارة عن تصميم للألعاب التي لعبت مع القصة الرئيسية كمحور رئيسي ، لكن العديد من اللاعبين يتطلعون إلى العناصر الجانبية ، لذلك لدينا أيضًا محتوى جانبي كثيف يتجاوز الرئيسي.إذا كنت تذوق كل المحتوى الرئيسي والجانبي ، فسيتجاوز 100 ساعةمن المفترض.
أعتقد أنه من الصعب تغطية كل شيء منذ البداية ، لذلك أريدك أن تستمتع بالمحتوى الجانبي الذي تشعر بالقلق بشأنه شيئًا فشيئًا ، والاستمتاع به بحرية بطريقتك المفضلة. أود أن أخبرك في نفس الوقت ، ولكن اختلافًا واضحًا عن العمل السابق ،يمكن دائمًا طلب هذا المحتوى الجانبي واستئنافه ، ونحن نركز عليه.نحاول عدم صنع شيء لا يمكن للمضي قدماً عندما يتقدم هذا التقدم الرئيسي ".
مع استمرار السيناريو ، يتغير الموقف ولا يظهر ، ولكن في مثل هذه الحالة ، نصنع شخصية بديلة ،نجعل الأمر حتى يتمكن اللاعبون من الاستمتاع دائمًا دون فقدان الفرص.
。 قد يكون هناك عدد قليل من ألعاب RPG التي تجعل جميع المحتوى الجانبي في أي وقت مع عمل من الحجم حتى الآن. هل هذا يعني أن هناك اختلافات حوار حسب فترة الطلب وفترة التقدم في نفس المحتوى الفرعي؟
هاماجوتشي:
نعم ، هذا صحيح. إذا كان هناك أي شيء ، فإننا نتكيف للحصول على الاتساق حتى نتمكن من الاستمتاع بالسعي ، لكنني سعيد إذا تمكنت من الاستمتاع بكل اختلاف عميق. كما ترون من المشغل الأصلي ، هناك شخصيات تغير النغمة في الطريق ، لذلك نحن نصنعها مع الكثير من الالتصاق ، مثل خطوط التسجيل في كل فرع.
─ هذا يزيد من متعة اللعب عدة مرات. لا أعرف ما إذا كان سيتم التعامل معه كمحتوى جانبي ، ولكن تم إصدار صحن ذهبي غني بالألعاب الصغيرة في هذا المقطورة. عندما جربتها مقدمًا ، سمعت أنه تمت إضافة لعبة مصغرة جديدة ...
هاماجوتشي:
نعم. نظرًا لأن هذا العمل عبارة عن قصة لـ "المدينة النسيان" ، ستظهر لعبة Mini التي ظهرت في الأصل في تلك المرحلة. يتم إعادة إنشاء بعضها وفقًا للرسومات الحديثة ، وبعض الألعاب مختلفة تمامًا. "Butler ثلاثي الأبعاد" ، الذي رأى شخصية لطيفة على المقطورة ، هو بالضبط مثل ذلك.
لا يزال Mini -game سراً ، ولكن في هذا العمل ، تم تنفيذ بعض الألعاب المصغرة التي يمكن لعبها مع صحن ذهبي في خريطة العالم ... "لقد كانت حقيقية مثل هذا."
─ أنا أتطلع إلى ذلك. بالإضافة إلى Mini -game of Wonder Square ، هناك ذكريات عن الوقايات المربعة Speed Square ، ولكن هل هناك تطبيق هناك؟
هاماجوتشي:
نعم بالطبع. هناك سبعة مربعات أصلية ، كل منها يقدم أحداثًا وفيرة والألعاب المصغرة.
هذه المرة ، يتم ترتيبنا حتى تتمكن من الاستمتاع بالكثير من الأسماء المصغرة الفريدة ليس فقط في صحن الذهب ولكن أيضًا على خريطة العالم. هناك بعض الأشياء التي لا يمكن لعبها إلا في متجر المتجر ، لذلك أعتقد أنك يمكن أن تشعر أن هناك العديد من الأسماء المصغرة أكثر من الأصل.
─ هذا هو الإدمان للغاية لتوخي الحذر. في المقطورة ، كانت هناك دولة في طريق روبور متجه إلى صحن الذهب ، ومن المرجح أن تكون Aeris و Tifa و Yuffi صديقين حميمين. هل يمكنني توقع العلاقة بين الشخصيات التي لم أتمكن من رؤيتها في القصة الأصلية والرائعة لـ Yuffi و Vincent؟
هاماجوتشي:
نعم ، هذا صحيح. في الأصل ، لم تكن بعض الشخصيات ضرورية للانضمام إلى القصة ، لكن في هذا العمل ، أردت رسم العلاقة بحزم ، لذلك ظهرت دائمًا وشاركت في السيناريو. هناك الكثير من المواقف التي تصور رابطة الجميع ، لذلك أعتقد أن المشجعين سيكونون سعداء.
نومورا:
على عكس الشخصيات الأصلية والصوت والشخصيات الحقيقية جعلت المزيد من التعبيرات ممكنة. بالإضافة إلى ذلك ، كان خطًا مؤكدًا أن Yuffy و Vincent ، اللذان لم يكنا أصدقاء أساسيين في أسباب مختلفة ، أصبحا صديقًا في هذا العمل ، لذلك يمكن رسم الاثنان في الأصل على الفرضية. زيادة.
─ أنا أتطلع إليها حقًا. بالنظر إلى الألعاب النارية التي ترتفع من Ropeway ، أعتقد أن المروحة الأصلية تشعر بالقلق من كيفية استنساخ حدث التاريخ في هذا العمل. هل هناك حدث تاريخ يتغير فيه الطرف الآخر اعتمادًا على الخيار هذه المرة؟
هاماجوتشي:
نعم. أعتقد أن هذا واحد من المستخدمين الأكثر توقعًا في هذا العمل. قد لا يكون من قبيل المبالغة القول أن العنصر الابتدائي للعب اللعبة مدمج هنا.
بالطبع ، إنه مصنوع أكثر من الأصل ، وهو إنتاج يثير التاريخ مع مختلف الأجهزة ، لذلك آمل أن تتطلع إليه.
で す か هل هناك تطبيق لتلك التاريخ شريكًا موجودًا في العنصر الخفي؟
هاماجوتشي:
إذا أخبرت من يمكنك تحديد تاريخه ، فلن تتمكن من قول ذلك لأنه سيكون مدللًا ، ولكن المواعدة ليست مجرد الجنس الآخر. لدي الكثير من الأشياء ، لذا يرجى التطلع إليها.
─ إذا تمكنت من تاريخ شخصية لا يمكنك القيام بها بالأصل ، فسيكون ذلك أكثر متعة.
الحديث عن الشخصيات التي لم تظهر في "FFVII Remake" الأصلي ، هو أول ظهور للشخصية الأصلية ، وشخصيات "FFVII" الأخرى مثل Cancel و Kirie ، تلوين مغامرات السحب. هل هناك أي خطط للظهور في شخصية جديدة هذه المرة؟
نومورا:
نعم ، ستظهر شخصية جديدة من هذا العمل أيضًا. في هذا العمل ، تخرج السحابة من Midgal وتزور أماكن مختلفة ، لذلك هناك العديد من الشخصيات التي لم تظهر بعد على المقطورة. لا يمكن أن يخبرك الآن ، ولكن يرجى التطلع إلى التقرير التالي.
هاماجوتشي:
ستظهر الشخصيات الجديدة المسماة أيضًا في كل مدينة لتنشيط المحتوى الجانبي. إنه حقًا كثيرًا.
─ أنا أتطلع إلى تقرير المتابعة. تم إعداد مفاجأة جديدة أيضًا للمظاهرة لـ "Tokyo Game Show 2023".
اسمحوا لي أن أسأل المزيد عن الفرق من الأصل. كان موضوع "FFVII" هو "Life" ، لكن هل قامت ثلاثية ثلاثية أيضًا بتجميع محور السيناريو بناءً على نفس الموضوع؟
Kitase:
تستند نفس النظرة إلى رسم دورة من الحياة والموت كدورة لتدفق الحياة.لذلك تم الاستيلاء على الخطوط العامة.
─ في وقت السيناريو الأصلي ، سمعت أن هناك اتجاهًا أن الجميع ، بما في ذلك Nomura ، أعطوا فكرة ، جاء Kitase إلى الرسائل ، وكتب Kazunari Nojima سيناريو.
Kitase:
هذه المرة ، هناك باس من الأصل ، والسيد نوجيما ، و Nomura ، و Me ، وتوظيف Toriyama في فريق تطوير اللعبة هم أيضًا مسؤولون عن تورياما ، وقد قام هؤلاء الأشخاص الأربعة بالعمل.
في الأساس ، يكتب السيد Nojima سيناريو ، ويعيد Nomura بإعادة كتابة ويشرف بحزم ، وأنا و Toriyama يعدلان نقطة الاتصال باللعبة الرئيسية.
في السيناريو ، تتم إضافة أنا و Toriyama عن طريق التحقق من الأجزاء التي أهتم بها ، ومقدار العناصر الجديدة التي يجب إضافتها من الأصل ، وأي أجزاء من الأصلي للحماية ، ولكن تطور الدراما الرئيسية. .
で す か هل ستظهر شخصيات Nomura -San المصممة حديثًا؟
نومورا:
نعم. أصبح مشروع Remake أيضًا كبيرًا جدًا ، لذلك هناك العديد من المهام لتقديم التعليمات ، بما في ذلك الأعمال الأخرى ذات الصلة ، وحرك يديك بنفسك. لم أقدم الشخصيات في هذا العمل بعد ، ولكن يرجى التطلع إلى التقرير المستقبلي.
─ أنا أتطلع إلى تقرير المتابعة. بالإضافة إلى ذلك ، يرجى إخبارنا إذا كان لديك توصية Nomura للاستمتاع بـ "FFVII Reverse".
نومورا:
أهم شيء هو قاعدة "FFVII" ، ولكن في "FFVII Reverse" ، تشارك Zax في القصة ، لذلك "" "Crisis Coreأعتقد أنه إذا لم تلمس وتعرف Zachs ، فستتمكن من نقل مشاعرك بعمق أكبر. "" "Crisis Core -Final Fantasy VII -Reunionهناك أيضًا ، وقد تم إصداره للهاتف المحمول في اليوم الآخر.Final Fantasy VII من أي وقت مضى الأزمة]
ومع ذلك ، تم تصميمه بحيث لا يتم تشغيل كلاهما ، فإن العمل السابق "FFVII remake" لم يتم تشغيله ، ولكنه مصمم بحيث يمكن الاستمتاع بـ "FFVII Reverse" بمفردك ، لذلك إذا كنت قلقًا بشأن الأعمال ذات الصلة ، فلن تلعبنا انها بخير.
─ واسمحوا لي أن أسأل السيد Kitase عن كيفية الاستمتاع بمشروع "FFVII" الجديد ، الذي احتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين.
Kitase:
كما ذكرنا سابقًا من Nomura ، يتم تطوير "FFVII Reverse" لجعله عملاً يمكن الاستمتاع به بمفرده.
إذا كنت ترغب في الاستمتاع بها بعمق ، فيمكنك لعب الكثير من الأعمال ذات الصلة لكون "FFVII" قبل اللعب ، ولكن إذا كنت جديدًا على هذا العمل ، فستؤدي إلى الترجيح بعد "FFVII Reverse" واستكشاف أعمال أخرى مثيرة جدا للاهتمام للحصول عليها.
"Final Fantasy VII من أي وقت مضى" ، والتي يمكنك أن تنظر بسهولة إلى الوراء ، تم إطلاقها للتو ، وأعتقد أن هناك طريقة للاستمتاع بالتاريخ والشخصية لاحقًا.
─ شكرا لك. شارك السيد Kitase و Nomura في إنتاج سلسلة "FF" من "Final Fantasy V".
كان السيد نومورا أول من يكون مسؤولاً عن تصميم الشخصية بخلاف يوشيتاكا أمانو في "FFVII" بعد مروره على تصميم وحش بما في ذلك آخر مدرب حتى "Final Fantasy VI".
احتفل "FFVII" بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين ، وتم الإعلان عن تاريخ إصدار "FFVII Reverse".
نومورا:
في اليوم الآخر ، أرسل لي زميلي السابق صورًا لمواد الإعداد الأولية المكتوبة بخط اليد في وقت إنتاج "FFVII" ، إلى جانب الرسالة "لدي شيء مهم للغاية". ربما ، رسمت مخططًا ارتباطًا وسلمته إلى Kitase و Nojima وتحدثت عن "أوه ، أريد أن أفعل ذلك". كان هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في المفهوم الأولي ، مثل إعداد الجاسوس على جانب شينرا ، وكان هناك حدث اعتقدت أنه موظف آخر ، "كنت أفكر في هذا".
─ yuuffy هو شينرا! ؟ هذه مادة قيمة جدا. إذا كانت لديك فرصة للحدث في وضع عدم الاتصال ، أود أن أراها في المعارض.。
نومورا:
أنا موافق. أعتقد أن الأصل غير متوفر في أي مكان لأن الأصل في متناول اليد. قبل دمج Square Enix ، تمت كتابته على دفتر ملاحظات مع شعار Square Early قبل البرنامج المربع.
بعد حوالي 25 عامًا من ذلك ، كنت أواجه نفس العمل ، لذلك أنا مؤثر بعمق بواسطة FFVII. أخيرًا ، سيتم إصدار "FFVII Reverse" ، لكن العمل الثالث ، وهو النهاية ، لا يزال في المستقبل. تلقى Kitase أيضًا واجبات منزلية غير معقولة إلى حد ما ، لذلك أود العمل في اليوم التالي.
─ أنا أتطلع إليها حقًا. يشارك السيد هاماجوشي في الإنتاج من "FFVII remake" ، ولكن إذا كان لديك أي أفكار حول "FFVII" ، فيرجى إخبارنا بذلك.
هاماجوتشي:
في وقت الإصدار الأصلي ، كنت طالبًا في المدرسة الثانوية. أتذكر أنني كنت أعاني من لاعب وتأثرت بـ "لدي هذا النوع من الترفيه!" لذلك ، بصرف النظر عن Kitase و Nomura ، الذين شاركوا في الإنتاج منذ ذلك الوقت ، أحاول دائمًا التفكير في كيفية إعادة تشكيل هذه الحقبة وما يسرني من منظور المستخدمين.
في وقت تطوير "FFVII remake" ، أخبرني السيد Kitase ذات مرة "لا يمكنني تغييره أكثر" ، لكنني أردت إعادة بناء الصدمات والحواس التي تلقاها اللاعبون من الأصل في ذلك الوقت إن المهمة التي قدمتها لي هذه المرة هي الاستفادة الجيدة من العمل الأصلي قدر الإمكان وإعادة إنشائها مع شخصية اللعبة التي تتطابق مع العصر الحالي.
─ شكرا لك. أشعر بحب العمل ، أنا سعيد كمشجع ، وأنا أتطلع إليه. كمخرج لديه وجهة نظر المستخدم ، اسمحوا لي أن أسألك عن أبرز "FFVII Reverse".
هاماجوتشي:
منذ بداية هذا العمل ، قررت بالتأكيد أن أحرك خريطة العالم دون تحميل بسلاسة وتطوير القصة مباشرة في مساحة كبيرة. وبدون ذلك ، لم أستطع أن أقول هذا العمل كإعادة طبعة جديدة من "FFVII" ، وكنت يتحدى الشعور بأنه لا يمكن تسليم المستخدم.
في النسخة الأصلية ، كانت هناك قيود على أجهزة اللعبة ، وانتقلت من خرائط المدينة وخرائط الزنزانة إلى خريطة العالم ، وتحركها عن طريق لمس المدن الأخرى ورموز الأبراج المحصنة. في طبعة جديدة ، شعرت أن خريطة العالم ستكون ذريعة إذا لم أتمكن من تجربة نفس اللعبة مثل المدينة أو الزنزانة ، لذلك قمت بتعديل راسخ بما في ذلك ترتيب موظفي التطوير بحيث تم استيفاء الظروف. أعتقد أنه يمكن للاعبين نقل عالم FFVII بحرية والاستمتاع به.
ليس ذلك فحسب ، ولكن أيضًا الكثير من العناصر الأخرى غير الجزء الرئيسي ، لدينا أيضًا الكثير من السيناريوهات والشخصيات التي يمكن أن تشعر بعرض العالم. سيتمكن اللاعبون الذين لم يلمسوا الأصل والأعمال ذات الصلة من خلال الاستمتاع ، قائلين: "هذا العالم بهذه الطريقة" ، وللاعبين من الماضي "FFVII". تم تسليمها بثقة في الفريق لجعله ممتعًا. أود منك أن تلمس الكثير من الناس.
─ شكرا لك!
سيصدر مشروع جديد "Final Fantasy VII Rebirth" في 29 فبراير 2024. بالتزامن مع الإعلان عن المقطورة الجديدة ، تم رفع المعلومات والحجوزات للعدد المحدود من الإصدار المجمع والنسخة الفاخرة بالإضافة إلى الإصدار العادي.
بالإضافة إلى ذلك ، قام "Tokyo Game Show 2023" أيضًا بتثبيت 100 مسرحية اختبار ومعلومات عن المراحل الخاصة.
بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن قسم التحرير لديه الفرصة للعب نسخة تجريبية TGS مقدمًا ، فإننا نقدم أيضًا الكثير من المعلومات حول اللعبة التي تختلف عن هذه المقالة. يرجى الاطلاع على هذا المقال!