يعمل فيلم "Unreal Engine" مرة أخرى على رفع مستوى الوعي حول الإتاوات - في أعقاب الجدل الكبير حول "ضريبة الوحدة"؟

الألعاب الملحمية "محرك غير واقعي] في حساب X الرسمي ، نشرنا معلومات حول الإتاوات.

لا توجد ملكية حتى مبيعات مليون دولار أمريكي ، والمعلومات لتبدأ في المستقبل

نشر معلومات حول تكلفة استخدام "محرك غير واقعي". لقد تم استئناف أن التنزيل والاستخدام مجانيين ، ويقال إن 5 ٪ من الملوك ستدفع 5 ٪ إلى المبلغ الذي تم تجاوزه عندما تتجاوز مبيعات المنتجات التجارية 1 مليون دولار. بالإضافة إلى ذلك ، يتم توجيه هذه الملكية أيضًا لإعفاءها عند البيع في متجر Epic Games الذي تديره الشركة.

أيضًا ، عند استخدام هذه الأدوات في إنتاج اللعبة ، يبدو أنه من الصعب العثور على من الصعب والبداية الأولى ، ولكن يتم الاعتناء بها أيضًا في المنشور الذي يستمر. بالإضافة إلى إدخال البرامج التعليمية الرسمية والخارجية ، هناك أمثلة على البرمجة النصية المرئية مع المخططات دون استخدام C ++.

التنافس على الوحدة في منتصف الاضطرابات؟

يعلن حساب X في الأصل "محرك غير واقعي" ، ولكن يبدو أن سلسلة من المنشورات التي تروق للعتبة المنخفضة في هذا الوقت واعية بوضع الوحدة. نظرًا لأن Unity Technologies أعلنت عن "رسوم وقت تشغيل الوحدة" ، تعرضت Unity ، وهي منافسة لمحرك اللعبة ، للعديد من الانتقادات.

تقنيات Unity في وضع مشوش ، مثل إغلاق بعض المكاتب بسبب التخويف (وجدت فيما بعد أن الجاني كان موظفًا) ، ولكن بأثر رجعي ، تم إعادة صياغة رسوم الاستخدام وشروط الاستخدام وفقًا لعدد التنزيلات. من قبل العديد من مطوري اللعبة.


في هذا الوقت ، هناك ملكية بسيطة تشير إلى مبيعات فقط بغض النظر عن عدد التنزيلات ، وردود الفعل التي يتم الخلط بينها من خلال المشاركات التي يتم إعفاؤها اعتمادًا على الظروف.