أردنا تجنب تجربة اللعب المباشر مع Marvel's Spider-Man 2 - مقابلة مع كبير المديرين الإبداعيين Bryan Intihar

في أحد أيام شهر سبتمبر، تم إصدار أحدث عنوان في السلسلة لجهاز PS5.""مارفل سبايدر مان 2""أقيم حفل إعلامي في لوس أنجلوس بالولايات المتحدة الأمريكية.

"Marvel's Spider-Man 2" هو الجزء الثالث من السلسلة، ومن المقرر إصداره في 20 أكتوبر. تم إصدار العمل السابق، ``Marvel's Spider-Man: Miles Morales''، على كل من PS4 وPS5، لكن هذا العمل سيكون عنوانًا حصريًا لـ PS5.

في هذا الحدث، حيث اجتمعت وسائل الإعلام من جميع أنحاء العالم وحصلت على خبرة عملية، أجرت الشركتان مقابلة مشتركة مع براين إنتيهار، المدير الإبداعي الأول للعبة Marvel’s Spider-Man 2. سألنا عن التعبيرات التي أصبحت ممكنة بفضل كونها حصرية لـ PS5، وعن الروابط مع Spider-Verses الأخرى.

بالإضافة إلى ذلك، في نهاية المقالة، سنقدم أيضًا تقريرًا مصورًا مصغرًا عن مكان الحدث.

في مقال منفصلكما نقدم انطباعاتنا عن هذا العمل.لذا يرجى إلقاء نظرة!


بريان إنتيهار، المدير الإبداعي الأول. لقد شاركت في هذه السلسلة لمدة 9 سنوات.

――هذا عنوان حصري لـ PS5، ولكن هل كانت هناك أي تغييرات أو تحديثات لمحرك اللعبة منذ Marvel's Spider-Man وMarvel's Spider-Man: Miles Morales؟ وإذا كان الأمر كذلك، فكيف تغيرت الأقوال والأفعال؟

السيد بريان إنتيهار (المشار إليه فيما يلي باسم بريان):التكنولوجيا لدينا تتطور باستمرار. لا يمكنني التحدث كثيرًا عن المحرك نظرًا لأن المدير المسؤول يعرف المزيد عنه، ولكن هذه المرة أيضًا نحاول تحسين تجربة اللاعب قدر الإمكان. تتضمن التطورات الناتجة عن منصة PS5 سرعة الحركة والتبديل الأكثر سلاسة بين الشخصيات. يمكنك التحرك بسلاسة بين تحت الأرض وفوق الأرض، كما تم تحسين الإضاءة أيضًا، لذا تبدو معركة الزعيم مع السحلية رائعة. على وجه الخصوص، أشعر أن كل شيء، بما في ذلك وضع الأداء، لم يكن من الممكن صنعه بدون منصة PS5.

――أعتقد أن التطور الأكثر وضوحًا من أعمال السلسلة السابقة هو ظهور الرجل العنكبوت الأسود الذي يرتدي "بدلة سوداء". شوهد في الفيديو وهو يبتلع عدة أعداء في وقت واحد، ولكن ما نوع الإجراءات التي يمكنه القيام بها؟

بريان:تحظى Symbiotes بشعبية كبيرة في Spider-Man وأفلام Marvel الأخرى، لذلك أردنا تضمين بعض العناصر الفريدة. في أعمال أخرى، كان شخصية غير عادية ذات حركات بهلوانية، لكن في هذا العمل، قمنا بتصميمه بموضوع كائن قوي جدًا وقابل للتغيير. كلما أصبح اتصال بيتر أقوى مع Symbiote، كلما زادت قدراته، مما سيجعل اللعب أكثر إثارة للاهتمام. أما بالنسبة للقصة، فإن المتكافل سيكون له أيضًا تأثير على عقل بيتر. أتمنى أن تستمتع بتفسيرنا للسمبيوت والسم.

--في هذا العملما نوع الحيل المتوفرة مع ردود الفعل اللمسية وتأثيرات التشغيل وتقنية الصوت Tempest 3D في DualSense؟

بريان:لا أستطيع التحدث عن الصوت ثلاثي الأبعاد بالتفصيل لأن هناك بعض الأشياء التي لا يمكن أن يشرحها إلا مخرج الصوت، ولكن عندما يتعلق الأمر بالصوت ثلاثي الأبعاد والتغذية المرتدة اللمسية، فإننا نفكر دائمًا في كيفية منح اللاعب تجربة أكثر غامرة أثناء التطوير . في المهمة الأولى من الديمو التي لعبتها في المكان، أعتقد أنك كنت قادرًا على الشعور بمجموعة متنوعة من ردود الفعل اللمسية عندما تعرضت لهجوم من قبل أعداء مختلفين. لقد قدمنا ​​العديد من هذه العناصر في هذه اللعبة، ونأمل في استخدامها لإخبار اللاعبين بقصة غامرة.

――قيل أنه يمكنك التبديل بحرية بين بيتر ومايلز خارج المهام، ولكن كيف يتحرك الشخص الذي لا تتحكم فيه في Spider-Man؟ هل من الممكن أن يلتقي شخصان بالصدفة في الشارع؟

بريان:هذا شيء أود أن يجربه الناس من خلال لعب اللعبة فعليًا. هناك مهام حصرية لبيتر ومايلز، ومهام يمكن لأي من اللاعبين إكمالها. على سبيل المثال، قد ينشأ موقف حيث يتلقى بيتر تقريرًا ويهرع إليه، ليجد أن مايلز موجود بالفعل هناك. هناك عدة مرات يلتقي فيها Spider-Men ببعضهما البعض، لذا أود منك أن تلعب وتجرب ذلك بالفعل.

――ما هي التعليقات الأكثر شيوعًا من اللاعبين بعد إصدار Marvel's Spider-Man وMarvel's Spider-Man: Miles Morales؟ وأيضًا، هل كانت هناك أي ميزات أو عناصر قمت بإدخالها في هذه اللعبة بناءً على تعليقات اللاعبين؟

بريان:نحن دائمًا نولي اهتمامًا وثيقًا لردود أفعال المعجبين. بالنسبة للعمل السابق والعمل الذي قبله، تلقينا ردود فعل إيجابية حول أشياء مثل أساليب الحركة والقتال وحجم اللعبة. يقول العديد من اللاعبين أنهم يحبون هذه الجوانب، لذلك نحاول تلبية توقعات المشجعين بهذه العناصر في أحدث لعبة. وفي الوقت نفسه، أردنا أيضًا الاستفادة الكاملة من قدرات PS5، وقمنا بإضافة مجموعة متنوعة من العناصر الجديدة لتتناسب مع ذلك. كان الموضوع الرئيسي هو أننا أردنا إنشاء عالم مفتوح حيث يمكن للاعبين الاستكشاف بأنفسهم والعثور على الأشياء بأنفسهم.

في الألعاب الأخرى، تميل واجهة المستخدم إلى جعلك تشعر وكأنك تُدفع على طول القضبان من خلال مطالبتك بشيء من اللعبة، لذلك أردت تجنب ذلك بأي ثمن. ولهذا السبب قمنا بتصميم اللعبة بحيث يتمكن اللاعبون من استكشاف الخريطة بحرية والاستمتاع بمغامرة ومواجهة شيء مثير للاهتمام. على سبيل المثال، يمكن للاعبين اكتشاف شيء ما بأنفسهم، مثل طائرة بدون طيار تحلق في مكان ما على الخريطة، أو جسم متحرك، أو رمز منعكس في السماء. أثناء تقدمك، ستواجه مهام مختلفة وتجد أشياء مثيرة للاهتمام، والنظام بحيث كلما استكشفت أكثر، حصلت على مكافآت أكثر. أردنا أيضًا زيادة حجم معارك الزعماء قدر الإمكان.

من الأمثلة الرائعة على ذلك المعركة مع السحالي، حيث تقاتل أولاً تحت الأرض ثم تكون لديك مهمة لتعقب السحالي التي تهرب فوق الأرض. هناك، اعتقدت أنه سيتعين علي التعامل مع العديد من الهجمات القوية، ولكن بعد الهروب إلى الأرض، يتغير الأمر فجأة، مثل تسلق المباني في العالم المفتوح والمطاردة مع تجنب الهجمات. ثم تعود تحت الأرض للمرحلة الثالثة، حيث يتم فتح قدرات جديدة، وما إلى ذلك. هناك الكثير من العناصر التي لا يمكن التغلب عليها باستخدام الطرق السابقة، لذا أود منك الاستفادة الكاملة من العناصر الجديدة وهزيمة الزعماء الأكثر قوة.

――لا أعتقد أنني أستطيع أن أسألك أي تفاصيل حول قصة هذا العمل حتى الآن، ولكن أود أن أعرف إذا كان هناك موضوع رئيسي. "مع القوة العظمى تأتي المسؤولية الكبيرة" عبارة مشهورة بشكل خاص من Spider-Man، ويتضمن هذا الفيلم أيضًا موضوعًا يرمز إلى هذه الأعمال. هل هذا صحيح؟

بريان:أعتقد أن الموضوع الرئيسي للقصة هو "التوازن". عندما أقول "التوازن"، أعني إيجاد التوازن بين حياتي وأنا أرتدي قناع الرجل العنكبوت وحياتي اليومية، وكيفية تحقيق التوازن بين كليهما. تظهر كلا الشخصيتين الرئيسيتين وهما تمران بصعوبات مختلفة، وعلى الرغم من وجود أوجه تشابه، إلا أن هناك اختلافات أيضًا. على سبيل المثال، أُجبر بيتر على أن يصبح بالغًا بسبب وفاة عمته ماي. على سبيل المثال، أشعر بالقلق بشأن كيفية سداد قرض منزلي، أو كيف يجب أن أنتقل إلى الجزء التالي من حياتي من خلال التطلع إلى المستقبل وعدم التشبث بالماضي.

مايلز أيضًا غير قادر على نسيان أن والده قُتل على يد لي، ولا يزال يعاني من الحاجة إلى كتابة ورقة بحثية للمرحلة التالية من القبول في الكلية. "التوازن" بين الماضي والمستقبل. الموضوع الرئيسي هو "التوازن" بين الشخص الذي يرتدي القناع وحياته الخاصة.

―― يتميز عمل Spider-Man أيضًا بـ "الأكوان المتعددة" التي تتصل بأكوان مختلفة. في الواقع، ظهر Spider-Man من سلسلة الألعاب هذه لفترة وجيزة في فيلم "Spider-Man: Across the Spider-Verse".في اليابان، يشتهر الروبوت العملاق "ليوباردون" الذي يظهر في نسخة توي من لعبة Spider-Man، لكن هل هناك أحد في فريق التطوير يريد ضم ليوباردون إلى اللعبة؟

بريان:هذا سؤال عظيم. أنا أعرف عن ليوباردون ورأيته من قبل، لكن للأسف لا يظهر في هذا العمل في الوقت الحالي. ومع ذلك، فهو أيضًا عالم لا يمكنك القول إنه لن يظهر أبدًا، لذلك ربما في المستقبل...

--شكراً جزيلاً.

وأخيرًا، سنقدم أيضًا تقريرًا مصورًا مصغرًا لمكان الحدث!

كان مكان الحدث عبارة عن مساحة للحدث تم تجديدها من مبنى قديم في وسط مدينة لوس أنجلوس، وتم تزيينها لإعادة إنشاء عالم Spider-Man من اللعبة.

مكان الحدث عبارة عن مساحة للفعاليات تقع في منطقة تم تجديدها تشبه المصنع في وسط المدينة.
ركوب مصعد التوصيل إلى المكان
يتم إجراء استقبال الوسائط بأسلوب Oscorp. بجانبه يوجد رمز تعايش تم التقاطه يظهر في اللعبة.
تمثال كبير متضمن في إصدار المجمع
إصدار محدود من لعبة Marvel’s Spider-Man 2 على جهاز PlayStation 5
توجد أيضًا مساحة في الجزء الخلفي من المكان تعيد إنشاء المرافق التي تظهر في اللعبة.
تم تقديم الأطعمة والمشروبات لوسائل الإعلام من مختلف البلدان.

من المقرر إصدار Marvel's Spider-Man 2 لجهاز PS5 في 20 أكتوبر. السعر 8,980 ين (شامل الضريبة).