كيف تم إنشاء الحركة الإيقاعية الجديدة "Hi-Fi RUSH"؟ مخرج يتحدث عن “سر الجمع بين الموسيقى والأكشن” [CEDEC 2023]

ومن بين العناوين الجديدة تمامًا التي تم إصدارها في عام 2023،『هاي فاي راش』ألم تكن إحدى تلك التجارب التي جلبت لك مفاجأة جديدة؟ يجمع تصميم اللعبة بين الحركة الأنيقة والمجموعات والإيقاعات الموسيقية، كما أصبحت طريقة اللعب، التي تستخدم أغاني لفنانين مشهورين مثل Nine Inch Nails وNumber Girl، موضوعًا ساخنًا في مجالات مختلفة.

كيف تم تخطيط وتطوير "Hi-Fi RUSH"؟ في CEDEC 2023 المحاضرة “"Hi-Fi RUSH": كيفية إنشاء "حركة إيقاعية" يمكن حتى لـ Chai فهمها"، تُروى القصة السرية وراء تطور هذا العمل. صعد المخرج جون جوهاناس ومصمم اللعبة الرئيسي ماساكي يامادا إلى المسرح لمناقشة سر مزج الموسيقى والحركة.

الأيام الأولى لمحاولة إنشاء حركة إيقاعية جديدة

بدأ تطوير "Hi-Fi RUSH" مباشرة بعد إصدار "Psycho Break 2" في عام 2017. إنه أيضًا عنوان استغرق فترة تطوير طويلة تزيد عن خمس سنوات.

وأوضح السيد جوهاناس أن سبب التخطيط لهذا العمل هو أن Tango Gamework كان لديه صورة "استوديو لألعاب الرعب فقط" بسبب أعمالهم التمثيلية في سلسلة "Psycho Break"، لذلك كانوا بحاجة إلى مشروع في اتجاه مختلف.

إذن السيد يوهاناس"حركة إيقاعية ملونة ومبهرجة"سنقترح مشروعًا يختلف 180 درجة عن صورة الشركة. لقد طرحنا على الشركة مفهوم ``لعبة يتطابق فيها كل شيء في عالم اللعبة مع الموسيقى، ويمكنك اتخاذ الإجراءات بحرية.''

لكن المحيطين به شككوا قائلين: «إن لديها إمكانات وتبدو مثيرة للاهتمام، ولكن هل سيكون من الممكن تحقيقها؟» لقد كانت لعبة لم تصنعها Tango Gameworks من قبل، وكنت قلقًا بشأن ما إذا كانت الشركة ستمنحني الضوء الأخضر للتطوير.

لذلك، قام السيد جوهاناس بتطوير نموذج أولي لـ "Hi-Fi RUSH" من أجل التوصل إلى مادة أكثر إقناعًا لجعل الناس يعطيون إشارة الانطلاق. كما تم نشر مقطع فيديو للحدث خلال المحاضرة. يتم تطويره باستخدام Unreal Engine 4 وفي هذه المرحلة"اجعل أفعالك الهجومية متزامنة مع إيقاع الموسيقى."تم الانتهاء من أساس هذا العمل.

تم إنشاء النسخة الأولية بواسطة يوهاناس والمبرمج الرئيسي، وأثناء التطوير، ساعد الموظفون الآخرون في حركة الشخصية، والمؤثرات البصرية، والصوت، وما إلى ذلك. استغرق إنشاء هذا الإصدار الأولي حوالي تسعة أشهر.

وقال السيد جوهاناس أنه في وقت تطوير نسخة النموذج الأولي،"الفرق بين ألعاب الإيقاع والحركة الخالصة"كما جعلني أفكر.

في المقام الأول، جاذبية الألعاب الإيقاعية هي أنها تلعب مثل تشغيل الموسيقى، ولكن في الواقع،في أغلب الأحيان، تكون حرية اللعب أقل لتناسب الإيقاع.ولذلك، فهو أيضًا نوع له العديد من القيود على اللعب. في رأيي الشخصي، تم إصدار العديد من الألعاب المستقلة في السنوات الأخيرة والتي تضيف عناصر من الألعاب الإيقاعية إلى الحركة والتصويب، لكن عندما أنظر إليها مرة أخرى، أجد أن القيود المفروضة على اللعب تتجاوز الاستمتاع بالموسيقى أكثر مما كنت أتوقع. لقد شعرت في كثير من الأحيان أنها كانت قوية جدًا وتعيق المتعة، وجعلتني أدرك تمامًا صعوبة تطوير الألعاب التي تتضمن عناصر موسيقية.

من ناحية أخرى، تعد ألعاب الحركة نوعًا يتمتع بدرجة عالية من الحرية في اللعب ولا توجد أي قيود تقريبًا. ومن أجل ربط ذلك بالألعاب الإيقاعية، يقول يوهاناس إنه بالنسبة لـ Hi-Fi RUSH، ``على الرغم من أنها تحتوي على عناصر إيقاعية، إلا أننا نريد الحصول على درجة عالية من الحرية في اللعب، بحيث يبدو أنه لا توجد قيود على كيفية اللعب. يمكنك اللعب." وتحدث عن أهداف التطوير.

كنقطة،تقليل الشعور بالنجاح والفشل في الأعمال التي تتوافق مع الإيقاعمدرجة. في الألعاب الإيقاعية (أو الأنواع الأخرى التي تحتوي على مثل هذه العناصر)، يمكن أن يؤدي اللعب خارج الإيقاع مباشرةً إلى الفشل، ولكن في Hi-Fi RUSH، يمكنك الاستمرار في اللعب حتى لو لم تتطابق مع الإيقاع.

كان أحد أساسيات تصميم اللعبة لـ Hi-Fi RUSH هو أن كل منطق اللعبة يجب أن يتطابق مع BPM للموسيقى. وهذا يعني أن الرسوم المتحركة للشخصية والخلفيات وحركات واجهة المستخدم كلها تتوافق مع سرعة BPM.

كانت النقطة الرئيسية التالية هي "العمل بشكل عكسي من التأثير الموسيقي".

واحد منهم هو الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، عندما يضغط اللاعب على زر الهجوم، إذا كان التوقيت مطابقًا تمامًا لإيقاع الإيقاع، فسيتم تشغيل الرسوم المتحركة تمامًا كما هي. ومع ذلك، إذا انحرفت عن الإيقاع، يتم تغيير سرعة الرسوم المتحركة وإدخالها لتتناسب مع الإيقاع. ويشار إلى هذه المواصفات في المحاضرة باسم "توقيت الاستيفاء".

هذا هو النظام الذي يتوافق مع إيقاع اللعبة بغض النظر عن وقت هجوم اللاعب، وأوضح جوهاناس، "لقد جعل طريقة اللعب أسهل مما كنت أتوقع وأنشأ حلقة لعب إيجابية." أنا أفعل ذلك.

حلقة اللعبة هي ما يتيح اللعب الإيقاعي. أولاً، إذا ضغطت على زر الهجوم في الوقت المناسب مع الإيقاع، فسيبدأ الهجوم بعد 1 إلى 2 نبضة وسيضرب دائمًا على الإيقاع. بعد ذلك، إذا قمت بإدخال الهجوم مرة أخرى وفقًا لتوقيت الهجوم، فإنه يصبح مسرحية إيقاعية حيث يحدث التوقيت فقط.

وأوضح يوهاناس أن "توقيت الهجوم هو بمثابة تذكير لمطابقة إيقاع الإيقاع". ومع ذلك، حتى لو انحرف الهجوم عن الإيقاع، فإن توقيت الاستيفاء يضمن أن الهجوم يضرب كل نبضة، مما يجعل من السهل العودة إلى حلقة اللعبة الإيقاعية.

يتيح ذلك للاعبين العزف موسيقيًا دون الحاجة إلى القلق بشأن الفروق الموسيقية الدقيقة.