تم تحديد تاريخ إصدار "Granblue Fantasy Relink" أخيرًا! "المغامرة في عالم السماء" التي سيسعد بها الجميع بدءًا من عشاق السلسلة وحتى اللاعبين الأساسيين ستتوفر قريبًا [تقرير المقابلة والتشغيل]

في Cygames، ARPG"Granblue Fantasy Relink (المشار إليها فيما يلي باسم Relink)"عقد مؤتمر صحفي (في نفس اليوم)"Granblue Fantasy Versus -Rising- (يشار إليها فيما بعد باسم GBVSR)"(عقدت أيضا في نفس الوقت). في هذه المقالة، سنقدم تقريرًا عن حدث "Relink"، الذي تم الإعلان أخيرًا عن تاريخ إصداره في 1 فبراير 2024.

هذا العمل عبارة عن لعبة تقمص أدوار حركية لأجهزة PS4/PS5/الكمبيوتر الشخصي (Steam) استنادًا إلى تطبيق الهاتف الذكي الشهير "Granblue Fantasy" (المشار إليه فيما بعد باسم "Granblue Fantasy"). عالم "Granblue Fantasy"، الذي سيحتفل بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسه في عام 2024، أصبح هنا أخيرًا كلعبة آر بي جي أكشن ثلاثية الأبعاد.

وتضمن هذا الحدث أيضًا مقابلة مشتركة مع تيتسويا فوكوهارا، المدير العام لشركة Relink، وياسويوكي كاجي، المدير. وسوف نشارك التفاصيل معك أيضًا.

عقدت أيضا في نفس اليومسيتم تقديم تقرير "GBVSR" في مقال منفصلأنا أفعل ذلك. إذا كنت مهتما، يرجى التحقق منها أيضا!

◆ متوافق في جميع الاتجاهات، من اللعب الخفيف إلى اللعب العميق! المستوى العالي من الكمال ليس للعرض فقط!

لإعطائك شرحًا سريعًا عن Granblue Fantasy Relink، فهي عبارة عن لعبة تقمص أدوار تتحكم فيها بشخصيات Granblue Fantasy ثلاثية الأبعاد كشخصيات قابلة للعب وتسافر عبر عالم Granblue Fantasy الذي تم تقديمه بشكل واقعي.

مرحلة "إعادة الارتباط" هي "Zega Grande Airspace"، وهي زاوية من عالم السماء الشاسع. في منطقة السماء الجديدة التي تم تصويرها لأول مرة في هذا العمل، سوف تسافر أثناء مواجهة الوحوش الكريستالية النجمية والمنظمة الغامضة "كنيسة أفيا".

الشخصيات القابلة للعب مليئة بالشخصيات المألوفة من Granblue Fantasy. هناك العديد من الشخصيات المصطفة، بما في ذلك الأصدقاء "المألوفون" مثل "كاتالينا" و"راكام"، بالإضافة إلى "شارلوت" و"لانسلوت" و"سيغفريد" و"نارميا" وغيرها. بالمناسبة، يمكن تغيير جنس الشخصية الرئيسية في أي وقت أثناء اللعبة، مما سيجعل محبي لعبة "Granblue Fantasy" الأصلية يبتسمون.

هناك ثلاث طرق رئيسية للعب تم تقديمها في هذا الحدث. بالإضافة إلى لعب القصة كـ ARPG، هناك العديد من المهام التي تدعم اللعب الجماعي لأربعة لاعبين وتخصيص الشخصيات وعناصر المجموعة، ويبدو أن لديها مجموعة متنوعة من الأساليب تتراوح من اللعب الخفيف إلى اللعب الثقيل.

تحتوي على "وضع المساعدة" و"وضع المساعدة الكاملة" الذي يسمح حتى لأولئك الذين لا يجيدون الحركة بالاستمتاع بالقصة، وإذا استخدمت هذه الأوضاع، فسوف تعتقد أنه لن يكون من الصعب مسح لعبة.

يوجد أيضًا نظام تدريب لكل شخصية ومهام عالية الصعوبة يمكنك اللعب من خلالها. هذه لعبة توضح لك كل شيء بدءًا من كيفية اللعب الفردي وحتى كيفية اللعب في وضع متعدد اللاعبين.

عندما لعبت النسخة التجريبية بالفعل، فإن الأعداء الذين ينشرون أمراض الحالة المألوفة في Granblue Fantasy، وانفجرت السلسلة من التقنية السرية أعطوني شعورًا بـ Granblue Fantasy. أحد الأشياء الممتعة في اللعبة هو أن الشخصيات التي تختارها يمكنها تغيير تكتيكاتك وتكتيكاتك بشكل جذري. يعتمد نظام المعركة على كفاءة كل شخصية قابلة للعب، وهو أمر صعب للغاية.

لقد جربت أيضًا "وضع المساعدة" و"وضع المساعدة الكاملة"، وكان هذا ممتازًا! كما يوحي الاسم، فإن وضع المساعدة هو وظيفة تساعدك في اللعب. وهذا يقلل بشكل كبير من صعوبة اللعبة، مثل التجنب التلقائي في المواقف الخطرة. من ناحية أخرى، فإن رمز "وضع المساعدة الكاملة" الذي يضيء Bee أثناء اللعب يكون تلقائيًا تقريبًا. فقط عن طريق التحرك، يمكنك هزيمة الأعداء دون إذن.

حتى الأشخاص الذين لا يجيدون الحركة سيكونون بالتأكيد قادرين على لعب هذه اللعبة. ومع ذلك، ليس هذا فحسب، ولكن كما ذكرنا أعلاه، فهذه لعبة يكون فيها "إتقان اللعب" أمرًا مهمًا. أعتقد أن مراقبة تحركاتك في وضع المساعدة الكاملة يعد أيضًا طريقًا للتحسين.

"Granblue Fantasy" هو محتوى ذو تاريخ عميق، تم إصداره في عام 2014. بالإضافة إلى اللاعبين الحاليين، هناك أيضًا العديد من الأشخاص الذين كانوا على دراية بها في الماضي، مثل أولئك الذين أدمنوا عليها خلال أيام دراستهم. في ظل هذه الظروف، أعتقد أن هذا العمل سيكون بمثابة إجابة لأولئك الذين أرادوا تجربة "عالم Granblue Fantasy عالي الدقة"، في الماضي والحاضر.

◆ مقابلة السيد فوكوهارا والسيد كاجي "إعادة الارتباط"! 2024 هو "الذكرى السنوية العاشرة لـ Granblue Fantasy"

في هذا الحدث، سنجري أيضًا مقابلة مشتركة مع تيتسويا فوكوهارا، المدير العام لـ "Relink"، وياسويوكي كاجي، المخرج! سأترك الأسئلة حول "GBVSR" للمقال المذكور أعلاه، ولكن هنا سنقدم لكم مقابلة مع مخرج "Relink"!

--سمعت أن "Relink" تدرس أيضًا لاعبين جدد. ما مقدار المعرفة بـ Granblue Fantasy المطلوبة للعب هذه اللعبة؟

السيد تيتسويا فوكوهارا (المشار إليه فيما بعد بالسيد فوكوهارا):لم يتم تصميم "Relink" فحسب، بل أيضًا "GBVSR" بشكل أساسي حتى يتمكن الأشخاص الذين لا يعرفون Granblue من لعبها. الشيء الوحيد الذي أود قوله هو أنه إذا شاهدت الحلقتين 1 و 2 من الأنمي التلفزيوني "GRANBLUE FANTASY The Animation"، فقط الجزء الذي يدور حول "كيف التقت الشخصية الرئيسية وليريا وذهبا في رحلة"، فيمكنك الحصول على نظرة سريعة فكرة النظرة للعالم أتمنى أن تفهمها، لذا اسمحوا لي أن أوصي بها.

--يرجى إخبارنا مرة أخرى عن ميزات "إعادة الارتباط".

السيد فوكوهارا:تم إنشاء "Granblue Fantasy" الأصلية في ظل قيود كونها لعبة متصفح على الأجهزة المحمولة، لذلك أثناء دمج "التعبيرات التي تترك مجالًا للخيال" في المعارك وما إلى ذلك، كان التنسيق "هذا ما تتوقعه من لعبة تقمص الأدوار". 'م وضعه في هذا.

ومع ذلك، في Relink، يصبح الأمر ثلاثي الأبعاد، حيث تسير الشخصيات بالحجم الطبيعي على خريطة بمقياس حقيقي. بمعنى آخر، زادت كمية المعلومات. أعتقد أن الجزء الممتع لمحبي العمل الأصلي هو أنه حتى في المشاهد التي تقاتل فيها أنت وأصدقاؤك رئيسًا عظيمًا، يمكنك أن ترى أن هذه هي الطريقة التي قاتلوا بها!

--مما رأيته، أعتقد أن العناصر المرئية في "Relink" تعيد إنشاء عالم "Granblue Fantasy" إلى حد كبير. من فضلك أخبرنا ما الذي كافحت معه وما الذي ركزت عليه.

السيد فوكوهارا:كان اكتشاف كيفية إنشاء عالم Granblue Fantasy ثلاثي الأبعاد أمرًا صعبًا بشكل خاص. في ظل الاتجاه السائد مؤخرًا نحو التصوير الواقعي، قبلت التحدي المتمثل في إنشاء صورة فريدة من نوعها.

السيد ياسويوكي كاجي (المشار إليه فيما بعد بالسيد كاجي):لقد عملت في الأصل كفنانة خلفية، وأمضينا الكثير من الوقت في مناقشة كيفية إعادة إنشاء Granblue Fantasy في عالم ثلاثي الأبعاد. ما أعتقد أنه فريد من نوعه في "إعادة الارتباط" هو أن أنسجة كل كائن مرسومة يدويًا، ويتم وضع الأنسجة في شيء غير عادي وعاطفي. أعتقد أننا تمكنا من إنشاء عالم نموذجي لـ Granblue Fantasy من خلال هذه التفاصيل الدقيقة.

السيد فوكوهارا:السماء فوق الميدان تختلف أيضًا في كل مرحلة.

السيد كاجي:أنا موافق. لقد عبّرنا عن نمط السماء وشكل السحب في جميع المراحل، وقمنا بإنشاء اللعبة من خلال سؤال أنفسنا: "كيف تبدو السماء في المجال الجوي الجديد لزيغا غراندي؟"

- لدي انطباع بأن هذا العمل استغرق وقتًا طويلاً لتطويره. مع أخذ ذلك في الاعتبار، هل يمكنك إخبارنا عن المجالات التي ركزت عليها خلال التطوير طويل المدى؟

السيد فوكوهارا:وهذا شيء نركز عليه في جميع عناوين Cygames، ولكنه يتعلق بالجوانب الملموسة مثل عناصر التحكم الأساسية. ركزنا على "الراحة" في نظام المعركة وواجهة المستخدم وما إلى ذلك، وقمنا بإجراء تحسينات عدة مرات، أحيانًا من خلال طلب آراء الرئيس التنفيذي واتانابي وموظفين آخرين خارج المشروع. نظرًا لأننا نصدره كمحتوى Cygames، فقد بذلنا الكثير من الجهد لجعله ثابتًا.

السيد كاجي:لقد استغرق الأمر بعض الوقت لأننا أولينا اهتمامًا وثيقًا بكل جانب من جوانب رسومات اللعبة ومرحها، لذلك تمكنا من ضبطها واحدًا تلو الآخر، ولكن أعتقد أنه يمكنك الآن تقدير الجودة العالية للألعاب التي تنتجها Cygames لذا.

」يبدو أنه يمكنك التحكم في الوحش النجمي "Proto Bahamut" في هذه اللعبة. هل يعتبر "اللعب كوحش نجمي" عنصرًا شبيهًا بالحدث، أم يمكن لعبه كجزء من اللعبة؟

السيد كاجي:في الأساس، يمكنك التفكير في الأمر على أنه معركة حدث. ومع ذلك، فقد جعلنا من الممكن تشغيل Proto Bahamut بسلاسة مدهشة، لذلك نأمل أن تستمتع ببراعة ومشهد لعبة الحركة.

--لقد فوجئت عندما علمت أن جميع الشخصيات في "إعادة الارتباط" لها إجراءات خاصة. لا بد أن الأمر كلف كل هذا المبلغ، ولكن ما هو السبب وراء هذا القرار؟

السيد كاجي:بادئ ذي بدء، أنالأنني بالتأكيد أردت أن أفعل ذلك"يكون. لم أرغب في التنازل عن فكرة التحكم في شخصيات Granblue Fantasy من خلال الحركة. لذلك، يختلف اللعب (الإحساس) لدى كل شخص، كما يختلف الشعور باللعبة بشكل كبير من شخص لآخر.

لهذا السبب أعتقد أن الأشخاص الذين يقولون "أنا أحب هذه الشخصية" سيكونون راضين، وسيتمكن الأشخاص الذين يحبون ألعاب الحركة من العثور على شخصية بعناصر التحكم التي يحبونها.

السيد فوكوهارا:قصة المتطرفة، لكل شخصية"يبدو الأمر وكأنك تلعب لعبة حركة مختلفة"لقد كان الأمر صعبًا جدًا لأنني فعلت ذلك ومع ذلك، قمنا بضبط اللعبة بحيث يمكنك الاستمتاع بلعب اللعبة بأكملها مع أي شخصية، حتى لا تكون هناك مواقف يصعب فيها استخدام شخصية معينة بسبب التفاعلات مع الأعداء.

--هل هناك أي حلقات شخصية لا يمكن رؤيتها إلا في "إعادة الارتباط"؟

السيد فوكوهارا:وبصرف النظر عن القصة الرئيسية، هناك حوالي 10 قصص قصيرة لكل شخصية. في "حلقة القدر" الأصلية، يمكنك الاستمتاع بالسيناريو، ولكن في "إعادة الارتباط"، بالإضافة إلى السيناريو، هناك أيضًا معارك، وعندما تقوم بمسحها، يمكنك تقوية شخصيتك.

كما أن بعض الحوارات في القصة الرئيسية ستتغير اعتمادًا على الشخصية التي تلعبها. لكي أكون متطرفًا، أعتقد أنه يمكنك الاستمتاع بالقصة الرئيسية مرارًا وتكرارًا مع أي عدد من الشخصيات لديك. أعتقد أنها سوف ترضي حتى أولئك الذين يحبون الشخصيات.

--كم هو الوقت المتوقع للعب حتى النهاية؟ وأيضًا، هل يتغير مستوى الصعوبة بين اللعب الفردي واللعب الجماعي؟

السيد فوكوهارا:أما القصة فيمكنك الوصول إلى النهاية خلال 20 ساعة. ومع ذلك، تستمر القصة بعد ذلك بقليل، وستستغرق حوالي 30 إلى 40 ساعة إجمالاً للوصول إلى النهاية الحقيقية، حتى لو كنت تلعب بوتيرة سريعة.

قد تبدو 20 ساعة قصيرة لبعض الناس، ولكن بالنظر إلى تطور القصة في النصف الثاني وتجربة المعركة، فهي كثيفة جدًا كلعبة حركة، لذا إذا لعبتها بالفعل، فلا أعتقد أنك ستمانع كثيرًا. أعتقد ذلك.

يمكنك الذهاب في مهام مع مجموعة من أربعة أشخاص، أو يمكنك اصطحاب الشخصيات غير القابلة للعب معك. وبطبيعة الحال، يمكنك أيضا مواجهة التحدي بشخصية واحدة فقط. حتى في الصعوبات العالية، إذا أخذت وقتك، يمكنك الفوز بمفردك، ولكن إذا حاولت اللعب الجماعي، فستتمكن بالتأكيد من هزيمة الزعيم بشكل أسرع.

--هل من الضروري إكمال المهام لمسح اللعبة؟

السيد كاجي:تتيح لك اللعبة ككل التقدم خلال القصة بسلاسة أثناء هزيمة الأعداء. فقط،إذا كنت ترغب في تطوير جميع الشخصيات بالتساوي، فستحتاج إلى لعب اللعبة لعدد معين من المرات لجمع المواد، لذلك قمنا أيضًا بإعداد عناصر نموذجية في Granblue Fantasy.

السيد فوكوهارا:يمكن الحصول على العناصر الأساسية والمواد المهمة للتقدم في القصة الرئيسية كمكافآت للمقاصة الأولى، ولكن إذا كنت ترغب في تطوير المزيد من الشخصيات أو تحقيق نمو حاد مثل المهارات، فمن الضروري تكرار الجولات بهدف إسقاط العناصر خذ النموذج الذي تحتاجه. ومع ذلك، فإننا نصمم اللعبة بشكل أساسي بحيث لا تتعثر في منتصف الاستمتاع بالقصة.

-- فيما يتعلق بـ "حلقة القدر"، هل هي شيء يمكن الاستمتاع به حتى من قبل اللاعبين الذين لا يعرفون الخلفية الدرامية لكل شخصية؟

السيد فوكوهارا:يمكنك الاستمتاع بها. يتم تقديم الشخصيات في البداية، لذلك حتى لو كنت لا تعرف الشخصيات، يمكنك الحصول على فكرة عامة عن علاقاتهم. هناك الكثير من الحوارات بين الشخصيات أثناء المعركة، لذلك حتى لو كنت تلعب اللعبة، يمكنك أن تفهم بشكل غامض نوع الشخصية التي تتمتع بها هذه الشخصية.

--وأخيرًا، يرجى ترك تعليق للجماهير التي تتطلع إليه.

السيد كاجي:نأسف لجعلكم تنتظرون وقتًا طويلاً منذ الإعلان وحتى الإصدار، ولكن تم تحديد تاريخ الإصدار أخيرًا في الأول من فبراير من العام المقبل، ويمكننا أخيرًا توصيله للجميع. على وجه الخصوص، أولينا اهتمامًا خاصًا لأجزاء الحركة، سعيًا وراء الشعور بالراحة، لذا فإن الجودة تستحق الانتظار الطويل. أتمنى أن تستمتع باللعب بها.

السيد فوكوهارا:أما بالنسبة لعشاق Granblue Fantasy، فنحن نعتذر عن جعلكم تنتظرون لفترة طويلة. لكن علاوة على ذلك، أعتقد أننا تمكنا من صنع لعبة أفضل مقارنة بالوقت الذي قضيناه فيها.

في الوقت الذي تم فيه الإعلان عن هذا العمل، لم يكن "Granblue Fantasy" قد وصل بعد إلى الذكرى السنوية الثالثة له، لذلك قيل في البداية أنه سيصدر في عام 2018، ولكن تم الإعلان عن أنه سيصدر قبل الذكرى العاشرة لفيلم " Granblue Fantasy". لقد ذهب. أنا آسف جدًا، لكني سعيد جدًا لأن هناك الكثير من الأشخاص ما زالوا يلعبون Granblue، حتى الآن، مع اقتراب الذكرى السنوية العاشرة بعد ستة أشهر.

من الآن فصاعدًا، سيتم إصدار "Relink" و"GBVSR" في غضون شهرين تقريبًا، تليها الذكرى السنوية العاشرة لـ "Granblue Fantasy". جنبًا إلى جنب مع "Relink" و"GBVSR" و"Granblue Fantasy" الأصلية، نود إحياء الذكرى السنوية العاشرة لعام 2024. أود منك أن تلعب حتى فقط العناوين التي تعتقد أنها جيدة. شكراً جزيلاً.


من المقرر إصدار لعبة "Granblue Fantasy Relink" في 1 فبراير 2024 لأجهزة PS4/PS5/PC (Steam).


تم إصدار "Granblue Fantasy Relink" في 1 فبراير 2024! "المغامرة في عالم السماء" التي سيسعد بها الجميع بدءًا من عشاق السلسلة وحتى اللاعبين الأساسيين ستتوفر قريبًا [تقرير الحدث]