"منشار المصاصة" ينفجر إحساس غويتشي سودا! 3 "ألعاب سودا" حيث يمكنك الاستمتاع برؤية العالم للعبقري

◆"لا مزيد من الأبطال" (صدر عام 2007)

تُعرف إلى جانب "Silver 2425" بأنها لعبة تتيح لك الدخول بسهولة إلى عالم ألعاب Suda.『لا مزيد من الأبطال』يكون.

هذا العمل عبارة عن لعبة أكشن حيث الشخصية الرئيسية، ترافيس، هو قاتل محترف، ويسافر ليصبح القاتل المحترف الأول. إن الجمع بين المعارك المبهجة والفكاهة الكوميدية قد أكسب المشجعين "لعبة غبيةكما أنها تحظى بشعبية باسم ``.

من سحرها روح الدعابة التي تنفرد بها ألعاب Suda. ترافيس ينظر إلى الكاميرا"تبدأ اللعبة!"العدو يدلي ببيانات وصفية مثل"سوف يؤثر ذلك على التقييمات. أنا لا أحب ذلك لأنني لا أستطيع تحمل المسؤولية إذا تم إلغاء الإصدار."فعلت كل ما أردت، بما في ذلك تقديم التعليقات التعريفية.

خاصة فيما يتعلق بقسم التصنيف يا ترافيس"ثم اسمحوا لي أن أعرف حتى أتمكن من المضي قدما بسرعة."عندما تقول ذلك،الأداء الذي في الواقع سريع إلى الأماممبتكرة أيضا.

هناك أيضًا الكثير من عناصر المحاكاة الساخرة التي يمكنك الاستمتاع بها، لكن الجو البهيج لا يدوم إلى الأبد. هناك بعض التطورات الخطيرة التي يعاني فيها ترافيس من المشاكل التي تأتي مع كونه قاتلًا، وهناك أيضًا الكثير من الدماء، لذا يرجى اللعب بحذر.

◆"متلازمة ضوء القمر" (صدر عام 1997)

وفي النهاية، هناك آراء متباينة بين المعجبين، ``متلازمة ضوء القمر"يكون.

تم إصدار هذا العمل كأول برنامج PS في عام 1996."متلازمة الشفق"عمل يشبه التكملة. ومع ذلك، على الرغم من نقل الشخصيات والنظرة العالمية، فقد تم إنشاء اللعبة مع القليل من الارتباط بالعمل السابق.

تدور أحداث القصة في نفس المدرسة الثانوية التي تحضرها الشخصيات الرئيسية، لكن الكانجي في اسم المدرسة يختلف عن العمل السابق. لذلك عشاق المسلسل"العالم الموازي"ويمكن تفسيره أيضًا على أنه

أيضًا، فيما يتعلق بالقصة، فهي مبنية على رعب قصة الأشباح للعمل السابق.الرعب النفسي القائم على الراديوتحول كامل. تطورات صادمة تنتظر الشخصيات الرئيسية، والمعجبون كذلك"أفضل أن يكون عالماً موازياً."وسمعت أيضا الصوت العاجل.

بالإضافة إلى ذلك، من الصعب فهم قصة هذا العمل، لذلك فهي انتقائية للغاية. حتى من بين ألعاب Suda الملتوية، يمكن القول أن هذا عمل يُظهر إحساسًا حادًا بشكل خاص.

تتمتع ألعاب Suda بتأثير قوي على اللاعبين، خاصة في هذا اليوم وهذا العصر حيث أصبح من الصعب بشكل متزايد على منشئي الألعاب التعبير عن شخصيتهم الفردية. لا يسعنا إلا أن نتطلع إلى رؤية نوع العمل الفريد الذي سيتم إنشاؤه بعد ذلك!