"رحلة كيربي الجوية" تم إنتاجها في ثلاثة أشهر ونصف فقط؟ يتحدث ماساهيرو ساكوراي عن أسرار التنمية ويستعيد ذكريات تلك الأيام.

نشر منشئ اللعبة Masahiro Sakurai مقطع فيديو على قناته على YouTube وقال:رحلة كيربي الجويةتحدثنا عن قصص ما وراء الكواليس وراء تطوير ``'' ونظرنا إلى الوقت الذي كان يشرف فيه على مسلسلات الأنمي الأخرى.

تعد لعبة "Kirby's Air Ride" تحفة فنية تم إصدارها لجهاز GameCube في عام 2003 ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة. وفي الفيديو "سوبر سماش بروس دي اكس"والأنمي"كيربي النجوم"، إذا نظرنا إلى الوراء في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

وكان السيد ساكوراي هو المدير العام لسلسلة كيربي في ذلك الوقت. أثناء عمله في وظائف مختلفة بما في ذلك الإشراف على الرسوم المتحركة، كان أيضًا مشغولًا للغاية بتطوير لعبة Super Smash Bros. Melee، والتي كانت على قدم وساق.

في مثل هذه الحالة، هناك حاجة لتوسيع تشكيلة منتجات اللعبة لتتناسب مع الأنمي، أليس من الممكن تطويرها في فترة زمنية أقصر من إنشاء عمل أكشن عادي؟ لهذه الأسباب تم اتخاذ القرار بإنشاء لعبة سباق.

تمت أيضًا مناقشة المفهوم الكامن وراء تطوير لعبة السباق، ليس فقط المتعة الفريدة المتمثلة في التسارع من خلال تراكم الشحنة أثناء الانجراف، وهي إحدى سمات "Kirby's Air Ride"، ولكن أيضًا السباق الذي تهدف فيه ببساطة إلى الحصول على المركز الأول لم يكن التركيز الأساسي على الألعاب فحسب، بل أيضًا على توسيع نطاق طرق اللعب، مثل وضع "City Trial".

في النصف الثاني من الفيديو، يسترجع السيد ساكوراي تلك الأيام المزدحمة ويقول إن تطوير "Kirby's Air Ride"، الذي ترك للآخرين، لم يحقق تقدمًا كبيرًا، لذا عاد إلى الدور المخرج، ومن هناك أكمل اللعبة في ثلاثة أشهر ونصف، وهو يخبرنا بحقيقة مذهلة.

يقال أن مادة اللعبة قد اكتملت بالفعل إلى حد ما، وأن اللعبة اكتملت في فترة زمنية قصيرة بشكل لا يصدق بسبب جهود طاقم العمل، ولكن حقيقة أن اللعبة اكتملت في مثل هذه الطريقة الفترة القصيرة من الزمن هي شهادة على قدرة السيد ساكوراي العالية في التوجيه ويمكن القول أن هذا بدأ في الظهور.