يصبح Ryza بالغًا ويبدأ حياة جديدة...نسأل P. Hosoi عن أفكاره حول مغامرة Ryza الأخيرة، "Atelier Ryza 3" [مقابلة]

من المقرر أن يتم إصدار Atelier Ryza 3: The Alchemist of the End and the Secret Key بواسطة Koei Tecmo Games لأجهزة Switch/PS5/PS4/Steam في 22 فبراير 2023 (24 فبراير لإصدار Steam ~). هناك توقعات كبيرة لهذا العمل، لأنه سيختتم قصة رضا أخيرًا.

مقابلة مع المنتج Junzo Hosoi، وهو أيضًا رئيس العلامة التجارية Gusto في Koei Tecmo Games، حول الرسومات المتقدمة، والمجال المفتوح حيث يمكنك استكشاف خريطة واسعة، و"المفتاح" الذي يتم استخدامه في كل مشهد، والشخصية كنت غريبة عن، وأكثر من ذلك.

◆نهاية قصة الصيف الماضي وRyza والمستخدمون الآخرون يقولون "أريد أن يستمر Ryza!"

--لأول مرة في سلسلة Atelier، هذه ثلاثية بنفس الشخصية الرئيسية. هل يمكن أن تخبرنا عن كيفية تنظيم سلسلة "Secret"، التي يعتبر Ryza الشخصية الرئيسية فيها، على هذا النحو، وما هو موضوع "Atelier Ryza 3"؟

هوسوي:سلسلة "Secret" هي الأولى في سلسلة "Atelier" التي تصور نمو بطل واحد، وقد بدأت في الأصل مع وضع هذه الفكرة في الاعتبار. ومع ذلك، فمن الصعب بالطبع مواصلة المسلسل إذا لم يلق العمل الأول استحسانًا، وإذا كانت الشخصية الرئيسية لا تحظى بشعبية أو لا يشعر المستخدمون أنه من المفيد الاستمرار، فمن الصعب عمل عمل ثانٍ. مع نفس الشخصية الرئيسية لا أعتقد ذلك.

شكرًا لكم جميعًا، تم قبول شخصية Ryza، وعندما أعلنا عن العمل الثاني "Atelier Ryza 2"، اعتقدت أنه ستكون هناك آراء متباينة حول وجود نفس الشخصية الرئيسية، لكن لم تكن هناك أصوات سلبية تقريبًا. بدلاً من ذلك، تلقينا العديد من التعليقات مثل: "أنا سعيد جدًا بعودة ليزا!" اعتقدت أنه سيكون من الممكن تصوير نمو Ryza وأصدقائها حتى النهاية، وهو ما تصورته في الأصل، وهذا ما دفعني إلى إنشاء Atelier Ryza 3.

قصة رضا، في العمل الأول، هي قصة بلوغها سن الرشد عن صيف واجهت فيه الكيمياء واختبرت مدى روعة حياتها اليومية، التي اعتقدت أنها عادية ومملة. في العمل الثاني، على العكس من ذلك، تذهب ليزا إلى مدينة كبيرة مثل طوكيو، وتتواصل مع ثقافات مختلفة، وتختبر لقاءات ووداعًا جديدة. في هذا العمل، تبدأ القصة بعد عدة سنوات من عودتها إلى مسقط رأسها في جزيرة كوكين.

في Atelier Ryza 3، الموضوع هو أنه بعد مواجهة الكيمياء وتجربة العديد من الثقافات في المدينة، تبحث عن شيء يمكنها المخاطرة بحياتها من أجله. كما أن شعار هذا العمل هو "الصيف الماضي، السر الأخير"، وصيف ريزا يحمل صورة الشباب، وقد كبرت مع أصدقائها. بعد مغامرتها الصيفية الأخيرة، أصبحت بالغة، ووضعت حدًا لشبابها، وبدأت حياة جديدة. "Atelier Ryza 3" هو عنوان تم إنشاؤه بهدف تصوير مثل هذه القصة.

--يبدو أنها ستكون قصة مؤثرة للغاية...

هوسوي:في الأصل، سلسلة "Atelier" هي سلسلة تتغير فيها الشخصية الرئيسية مع كل عمل، لكن أعتقد أن هناك عمقًا في العاطفة لا يمكن اكتسابه إلا من خلال الاستمرار في متابعة نفس الشخصية الرئيسية. حتى عندما ألعب الاختبار أو أتحدث مع الموظفين، أشعر بنوع مختلف من الحزن عن ذي قبل، مع العلم أن قصة Ryza وأصدقائها تقترب من نهايتها، وأنني لن أتمكن من رؤيتهم مرة أخرى. يا.

--ما هي ردود أفعال المستخدمين تجاه ختام قصة ريزا؟

هوسوي:وكانت هناك تعليقات كثيرة مثل "إنه أمر محزن" و"أريد أن يستمر!". بشكل عام، عندما يتعلق الأمر بسلسلة، أعتقد أن السلسلة الأولى تحظى بأكبر قدر من الاهتمام، ولكن مع Ryza، أصبح الاهتمام أعلى مع كل سلسلة متتالية، ويبدو أن الحماس لم يهدأ. لقد فوجئت بسرور بأن المباراتين الأولى والثالثة في سلسلة "Secret" تمكنتا من الفوز بفئة "المستقبل" في حفل توزيع جوائز الألعاب اليابانية.

◆أصبحت تعبيرات رايزر أكثر ثراءً وماذا عن تلك الشخصية...؟

--فئة المستقبل هي جائزة تُمنح للأعمال المرتقبة للغاية والتي سيتم إصدارها في المستقبل، لذلك من المحتمل أن يكون الاهتمام كبيرًا. لقد تمكنت من تجربتها في معرض طوكيو للألعاب 2022، حيث تم الإعلان عن الجوائز. أنا آسف إذا كان هذا مجرد رأيي، لكنني اعتقدت أن ليزا تبدو لطيفة حقًا. الشكل هو نفسه، والتعبير تغير وأعتقد أنه جذاب، ولكن هل هناك أي شيء مختلف عن ذي قبل؟

هوسوي:بادئ ذي بدء، يتضمن هذا العمل تغييرات على التظليل وتعبيرات شخصية جديدة تمامًا. في Atelier Ryza وAtelier Ryza 2، لا تختلف التظليلات نفسها كثيرًا عن سلسلة Atelier السابقة، وهي مصنوعة بشكل أساسي باستخدام صورة إعادة إنتاج الرسوم التوضيحية لرسومات تصميم الشخصيات. فيما يتعلق بهذا العمل، أهدف إلى أن أكون في مكان ما بين الرسم التوضيحي ومظهر الخلية، اللذين لهما اتجاهات مختلفة من حيث التعبير.

فيما يتعلق بالحركة، فقد قدمنا ​​ميزات جديدة تختلف عما رأيناه من قبل، لذلك أعتقد أنه من الممتع مشاهدتها. فيما يتعلق بالرسومات، هناك المزيد من الأنماط لتعابير وجه الشخصية في هذا العمل، مما يخلق تعبيرًا يجعل Ryza يبدو أكثر لطفًا. لقد واصلنا بذل الكثير من الجهد في تعابير الوجه والأحداث في "BLUE REFLECTION TIE/Emperor" و"Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream"، لذلك من "Atelier Ryza 2" إلى "Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream". ``Atelier Ryza 3'' أعتقد أن الجميع سوف يفاجأون بتطور اللعبة.

- بالحديث عن الشخصيات، أُعلن أن Boos ستكون شخصية حزبية. أعتقد أنه إصدار طال انتظاره لمحبي المسلسل، لكن كيف كان رد الفعل؟

هوسوي:لقد تلقينا ردود فعل جيدة جدا. في الواقع، كثيرًا ما يُطرح عليّ هذا السؤال عندما أقابل أشخاصًا يعملون في نفس الصناعة. "هل سيصبح Boos صديقًا في Atelier Ryza 3؟"

عندما ظهر Boos لأول مرة في Atelier Ryza، كان شخصية مزعجة وسهلة الفهم للغاية. غالبًا ما تدور أحداث سلسلة Atelier في عالم لطيف، لذلك أعتقد أنها كانت شخصية مرهقة للاعبين الذين اعتادوا على ذلك، وأعتقد أن الكثير من الناس لم يحبوه في البداية.

لكنني أعتقد أنه بسبب هذه العملية تمكنت من أن أصبح شخصية، عندما تلعب دور Atelier Ryza حتى النهاية، تشعر بالارتباط به وتفكر، ``Boos هو رجل رائع!'' هذه المرة، عندما أعلنا عن Boos كعضو في الحزب، استقبلنا عددًا لا بأس به من الأشخاص يقولون: "لقد كنا ننتظر!" أنا سعيد لأن Boos قد تم قبوله من قبل الكثير من الناس.

◆حقل مفتوح يبحث عن نموذج سهل الاستكشاف بعد "Atelier Firis"

--هل يمكنك أن تخبرنا أيضًا عن "المجال المفتوح" الذي سيكون السمة الرئيسية لهذا الحدث؟ لقد سمعت أيضًا أن هذا ليس ما يمكن أن تسميه "العالم المفتوح".

هوسوي:أنا شخصياً أعرّف "العالم المفتوح" بأنه عالم تتصل فيه جميع درجات العالم بزاوية 360 درجة، لكنني لا أعتقد أن شيئًا كهذا ضروريًا لسلسلة "Atelier". ومع ذلك، أعتقد أن متعة استكشاف خريطة كبيرة هي الإثارة الحقيقية لألعاب تقمص الأدوار، لذلك قمنا بإعداد خرائط كبيرة لكل منطقة من المناطق الأربع التي تستكشفها في هذه اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، داخل منطقة واحدة، أصبح التنقل بين الخرائط التي كانت تتطلب التحميل سابقًا أمرًا سلسًا الآن. من السهل أن تفهم ذلك إذا تخيلت عش النمل، يوجد داخل عش النمل عدة غرف، ومن هناك، هناك طرق تؤدي إلى غرف أخرى مختلفة. في السابق، عند التنقل بين الغرف أو المسارات، سيكون هناك ازدحام في الطريق، ولكن هذه المرة يبدو أنه يمكنك التحرك بسلاسة.

سيكون من الصعب أن تفهم ما إذا كان بإمكانك الذهاب إلى أي مكان بزاوية 360 درجة، لذلك من خلال تقسيم كل منطقة إلى مناطق وربط الخرائط داخل المناطق بسلاسة، يمكنك التعرف على وجود تلك المادة في هذه المنطقة من هذا التصميم الميداني سهل الاستخدام.

بعد كل شيء، في ألعاب تقمص الأدوار، الذهاب إلى مكان ما لأول مرة أمر مثير للإعجاب ومثير، أليس كذلك؟ على سبيل المثال، إذا كنت تريد الذهاب إلى مكان يبدو بعيدًا على الخريطة، ولكن أثناء استكشافه بنفسك، يتغير المشهد تدريجيًا وتجد شيئًا غير متوقع. يحتوي Atelier Ryza 3 أيضًا على خريطة كبيرة بما يكفي للسماح لك بالاستمتاع بهذا النوع من تجربة العالم المفتوح.

--الخريطة واسعة بما فيه الكفاية، ولكن هذا يعني أنه تم إنشاء الحقل مع إعطاء الأولوية لسهولة الفهم، بدلاً من شيء يسمح بالوصول إلى جميع المواقع بنطاق 360 درجة.

هوسوي:في تحدي العالم المفتوح السابق، ``Atelier Firis: The Alchemist's Mysterious Journey''، تلقينا تعليقات تفيد بأن حجمه كبير جدًا ويستغرق وقتًا طويلاً للتجول فيه، وأنهم يريدون جمع المزيد وتوليفه. ومن ناحية أخرى، تلقينا أيضًا تعليقات تفيد بأنهم يريدون الاستمتاع بهذا العالم الواسع. لقد أخذنا هذه الآراء بعين الاعتبار هذه المرة، وأعتقد أننا تمكنا من إنجاز هذا العمل مع الكثير من التفكير فيه.

◆ يتميز "التجمع" بإيقاع أسرع لأنه أصبح أوسع

--مع توسع المجال، أصبح التجميع والتحرك مصدر قلق، وعندما يتعلق الأمر بالتجمع دون استخدام الأدوات، أصبح "التجمع أثناء الجري" موضوعًا ساخنًا. عندما قمت بتجربتها في "Tokyo Game Show 2022"، شعرت أن سرعة الجري وسرعة التأرجح أصبحت أسرع، لكن ما الذي حدث بالفعل؟

هوسوي:نعم، الإيقاع أسرع بالفعل في Atelier Ryza 3. بناءً على تعليقات مستخدمي Atelier Firis، كان هناك ميل إلى انخفاض كمية الطعام المجمعة مع زيادة الحركة. لذلك، في هذا العمل، جعلنا من الممكن الجمع أثناء الحركة، وزيادة سرعة الحركة، وأعددنا أشياء مختلفة مثل الحيوانات الروحية والدلافين والحبال الانزلاقية لمساعدتك على الحركة، حتى تتمكن من الاستمتاع بمغامرات ممتعة وجمع حتى إذا كان عليك السفر لمسافات طويلة فأنا أحاول أن أجعل ذلك ممكنًا.

ومع ذلك، فإن أحد العناصر المهمة في سلسلة "Secret" هو أنه من خلال تغيير أداة التجميع، يمكنك استهداف مواد مختلفة من نقطة تجميع واحدة، بحيث يمكنك جمعها بعصا، لكن الأمر يختلف عندما يتعلق الأمر الأجزاء التي يمكن جمع الأشياء فيها، نشير إليها بوضوح بالأيقونات حتى لا يختلط الأمر على الناس.

--ألا يبدو أنه سيكون من الممتع اللعب بطريقة تسمح لك بجمع أكبر قدر ممكن أثناء الركض في حقل أكبر بكثير من ذي قبل؟

هوسوي:أنا موافق. نأمل أن تتمكن من استكشاف هذا المجال الواسع والمتصل بسلاسة بحرية.

◆استخدم المفاتيح لإطلاق المهارات!؟ معركة مبهجة للغاية "الرجاء استخدام المفاتيح!"

-ما هي التغييرات التي سيتم إجراؤها على نظام المعركة؟

هوسوي:في Atelier Ryza 2، كان عدد الأشخاص الذين يمكنهم المشاركة في المعركة أربعة. هناك 3 أشخاص يتقاتلون بالفعل، و4 أشخاص بينهم بديل واحد. ومع ذلك، في هذه اللعبة، هناك 3 أعضاء سيقاتلون فعليًا، وعضوين سيكونان بدلاء، لذلك يمكن لـ 5 أشخاص خوض المعركة. تمامًا كما في اللعبة السابقة، يمكنك ربط الهجمات حتى عندما تقوم بتبديل الأماكن مع الأعضاء الاحتياطيين لديك، مما يجعلها أكثر عدوانية، وباستخدام العنصر الجديد في هذه اللعبة، ``المفاتيح''، يمكنك الاستمتاع بمعارك أكثر إثارة ماسو.

تم استقبال نظام المعركة في Atelier Ryza 2 بشكل جيد جدًا، لذلك لم نقم بإجراء أي تغييرات كبيرة على النظام الأساسي. أثناء اتباع النظام الأساسي، جعلناه يبدو أكثر توجهاً نحو العمل والاستراتيجية.

--في اللقطات التي تم إصدارها بالفعل، يمكننا رؤية Ryza يستخدم مفتاحًا لإطلاق المهارات باستمرار بسرعة كبيرة، ولكن باستخدام المفتاح، يمكنك الاستمتاع بمثل هذه المعارك المبهجة، أليس كذلك؟

هوسوي:أنا موافق. في الأساس، عندما تستخدم المفاتيح في المعركة، أريدك أن تشعر بالبهجة. للمفتاح عدد محدود من الاستخدامات، ولكن من السهل صنعه، لذا أود أن يستخدمه الناس. في الأصل، كانت العناصر الموجودة في سلسلة Atelier تختفي عند استخدامها، لذلك لم يستخدمها العديد من المستخدمين حتى يضطروا إلى قتال رئيس وإنقاذهم، وهو ما أعتقد أنه تسبب في بعض التوتر. لذلك، في Atelier Ryza، يتم استخدام العناصر عن طريق نقاط استهلاك تسمى "الرسوم الأساسية"، ويتم تصميم العناصر نفسها بحيث لا تختفي حتى بعد الاستخدام. تكمن جذور سلسلة "Secret" في فكرة "استخدام العناصر كلما كان ذلك ممكنًا".

--إذن، بما أنه مفتاح مهم، فلا داعي للاحتفاظ به؟

هوسوي:ليس من الضروري. يمكنك استخدامه على الفور!

--بالمناسبة، المفاتيح لا تُستخدم في المعركة فحسب، بل في العديد من الطرق الأخرى، أليس كذلك؟

هوسوي:نعم. يمكنك استخدامه للتوليف، وأعتقد أنك ستستخدمه أيضًا لفتح صناديق الكنوز الخاصة أثناء استكشاف الحقل، ولفتح الحواجز والأبواب التي تعيق طريقك. عناصر مثل هذه المفاتيح نادرة للغاية في سلسلة Atelier، ولم يكن هناك الكثير منها على الإطلاق يسمح بالوصول إلى جميع الأنظمة مثل الاستكشاف والتوليف والقتال.

هناك طرق عديدة لصنع المفاتيح، مثل توليدها من المعالم المنتشرة في الميدان أو الحصول عليها من الأعداء. يتغير نوع المفاتيح وتأثيراتها حسب كل معلم وكل عدو، لذا أتمنى أن تستمتع بهذا الجزء أيضًا.

◆لم أكن مهتمًا بشكل خاص بفخذي ليزا!؟ ولكن، "أشعر وكأنني خسرت إذا صنعت لها تنورة."

--بالمناسبة، عندما يستخدم Ryza المفتاح في المعركة، يكون هناك عرض مثير للإعجاب لساقي Ryza...

هوسوي:هذا هو التزام فريق الإنتاج.

--ليس هناك العديد من شخصيات اللعبة المشهورة بأفخاذها الجذابة.

هوسوي:غالبًا ما يذكر الناس الفخذين، ولكن في ذلك الوقت وحتى الآن، لم يكن هناك مطورون يهتمون بشكل خاص بالفخذين. لا يوجد شيء مثل "دعونا نستعرض فخذيك" في عملية التطوير.

--هل هذا صحيح؟ إذن، على الرغم من أنك لم تكن لديك أي نية للقيام بذلك، فقد لاحظك المستخدمون؟

هوسوي:وكل ذلك بفضل مساعدة Toridamono، الذي كان مسؤولا عن تصميم الشخصيات. أردنا أن تكون Ryza بطلة من نوع مختلف عن سلسلة Atelier السابقة، لذلك أنشأناها بهدف جعلها فتاة ريفية تتمتع بصحة جيدة. عند إنشاء الشخصية، يمر التصميم بالعديد من التغييرات، لذلك قلت ذات مرة للسيد توريدامونو، ``هل ترغب في تجربة التنورة؟'' في ذلك الوقت، قال السيد توريدامونو، ``إذا صنعت تنورة، لقد فزت." "أشعر وكأنني..." قال. لذلك، أعتقد أن Toridamono ربما قرر منذ البداية أن Ryza لن تكون شخصية ترتدي تنورة.

لأكون صادقًا، كنا أنا والسيد توريدامونو نقول "آه، هذا صحيح" عندما أشار المستخدمون إلى أفخاذنا.

- لم أكن على دراية بالأمر لدرجة أنني لم أحاول حتى أن أكون متواضعًا بشأنه.

هوسوي:هذا صحيح (لول)

◆يتم بيع مجموعة "Space Genesis Cosmo Combo Set" بأكثر من 100000 ين! ؟

--لقد بدأت بالفعل حجوزات ``Atelier Ryza 3''، كما أن ``Space Creation Cosmo Combo Set''، والتي تكلف أكثر من 100000 ين، لها تأثير كبير وأصبحت موضوعًا ساخنًا بين المستخدمين. كيف تم إنشاء هذا؟

هوسوي:هذه مجموعة تم إعدادها للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة "Atelier". بالإضافة إلى صندوق المجموعة الخاصة ``Atelier Ryza 3''، فإنه يحتوي أيضًا على سلع مثل رسم أصلي مستنسخ رسمه في الأصل Toridamono، بالإضافة إلى شخصية صوفي. هناك أيضًا نسخة من المجموعة تتضمن الحزمة المزدوجة المحدودة Atelier Ryza 1 and 2، لذلك من خلال الجمع بينهما، يمكنك الاستمتاع بسلسلة Secret بأكملها. إذا كنت ترغب في شراء الألعاب السابقة ولعبها، فيرجى تجربة هذه المجموعة! هذا هو الشكل.

أعتقد أن بعض الأشخاص لا يحتاجون إلى الكثير، لذلك لدينا مجموعة متنوعة من المجموعات المتاحة حتى تتمكن من الاختيار وفقًا لاحتياجاتك.

--هل هذا يعني أن هناك أشخاصًا سيشترون هذه المجموعة الفاخرة جدًا؟

هوسوي:أنا هنا. أشعر أن ليزا وصوفي مدعومان من قبل المستخدمين.

- هذا مذهل! من الواضح أن لديك معجبين متحمسين. أخيرًا، هل يمكنك توجيه رسالة إلى المعجبين الذين يتطلعون إلى Atelier Ryza 3؟

هوسوي:نحن نعمل دائمًا على تطوير ما نعتقد أنه الأفضل. يتم أيضًا إنشاء "Atelier Ryza 3" من خلال عملية التجربة والخطأ من أجل تقديم المفاجأة والمرح والمرح للمستخدمين.

سيكون هذا حقًا الصيف الأخير لـ Ryza، لذا إذا كنت مهتمًا، فيرجى شرائه.

- لا أستطيع الانتظار حتى تاريخ الإصدار. شكرا جزيلا لهذا اليوم.