ذكّرني لعب "Star Ocean 6" بـ "ألعاب تقمص الأدوار الممتعة في تلك الأيام" - مغامرات واسعة، والانضمام إلى الأصدقاء، ومعارك ضد أعداء أقوياء، وهي ممتعة وخالية من التوتر في نفس الوقت.

مع تطور أجهزة الكونسول، تحسنت القدرة على الرسم، مما جعل من الممكن تحريك النماذج ثلاثية الأبعاد بحرية تمامًا مثل الرسوم المتحركة ورسم عوالم واقعية تبدو وكأنها حركة حية. من ناحية أخرى، أدى ذلك إلى زيادة تكاليف التطوير وأوقات الإنتاج، وأدى إلى اتجاه التركيز بشكل أكبر على تكملة المسلسلات الشهيرة بدلاً من تحدي IP الجديد.

ومع ذلك، لا يتم الإشادة دائمًا بالأجزاء التكميلية، وإذا لم ترقى إلى مستوى توقعات المعجبين، فسينتهي بها الأمر إلى أن تكون مخيبة للآمال ومخيبة للآمال. نظرًا لشعبيتها، فإن العقبات التي يجب التغلب عليها كبيرة، وقد كافحت العديد من المسلسلات في هذا الصدد.

سلسلة "Star Ocean"، التي ظهرت خلال العصر الذهبي لألعاب تقمص الأدوار لـ Super Famicom وكانت محاطة بالعديد من المنافسين، دمجت عناصر خيال علمي كانت نادرة في أعمال RPG الأخرى، واكتسبت شعبية كبيرة منذ اللعبة الأولى لقد تم البحث لفترة طويلة.

وعلى الرغم من أنها أظهرت نموًا وزخمًا مطردًا حتى منتصف المباراة، إلا أنها بدأت تنقسم بين المشجعين تدريجيًا، وفي لعبة Star Ocean 5 -Integrity and Faithness- التي صدرت عام 2016، اختلت بعض توازن اللعبة هناك كان عدد لا بأس به من المعجبين غير راضين عن المسلسل، بسبب عدم ارتباطه بعناصر الخيال العلمي.

واصلت "Star Ocean" معركتها ضد الجدار الشاهق لتوقعات المعجبين، وتم إصدار أحدث أعمالها "Star Ocean 6 THE DIVINE FORCE" (المشار إليها فيما يلي باسم Star Ocean 6) في 27 أكتوبر.

ومن الطبيعي أن يحمل هذا العمل توقعات الجماهير، لكن إذا لم يجذب مستخدمين جدد فإن المسلسل سيتراجع. في حين أن العديد من المسلسلات تعاني من التجربة والخطأ، كيف خطت Star Ocean 6 خطوة جديدة إلى الأمام من خلال طريقة اللعب والمحتوى؟ بعد أن أتيحت لي الفرصة للعب هذه اللعبة قبل إصدارها، أود أن أكون أول من يخبرك عن ميزاتها وسحرها.

هذه المرة، سأقوم بكتابة تقرير اللعب من البداية وحتى منتصف تشغيل نسخة PS5 لمدة 20 ساعة تقريبًا.

■ "Star Ocean 6" يعبر عن لعبة تقمص أدوار تتميز بإيقاع الحركة

في الأصل، ابتعدت هذه السلسلة عن ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، وكانت إحدى نقاط بيعها هي المعارك في الوقت الفعلي. تم تعزيز هذا الاتجاه بشكل أكبر في هذا العمل، كما أن إيقاع اللعب سريع جدًا بحيث يمكن مقارنته بألعاب تقمص الأدوار.

قم بتحريك شخصيتك، والتي يمكن تغييرها حسب الرغبة، وقم بتنفيذ المجموعات، أو المراوغة أو الحراسة وفقًا لهجمات خصمك، وقم بإبادة أعدائك. يرتبط الميدان مباشرة بالمعركة، واعتمادًا على الموقف، يمكنك القتال في المدينة، حتى تتمكن من الاستمتاع بالكامل بالشعور الغامر بالمغامرة المستمرة والمعركة في هذا العمل.

ومع ذلك، فإن الاختلاف الرئيسي بين Star Ocean 6 وألعاب تقمص الأدوار الأكشن يكمن في إدارة AP. لا يوجد ما يسمى بـ "الهجمات العادية" في هذه اللعبة، ويتم تنفيذ جميع الهجمات والدعم والاسترداد باستخدام "المهارات القتالية" التي يتم تنشيطها عن طريق استهلاك AP.

يتم استرداد "AP" هذا في بضع ثوانٍ، لذلك لا داعي للقلق بشأن انخفاض إيقاعك عن طريق انتظار AP. لا يمكنك الاستمرار في الهجوم إلى الأبد، ومن خلال الاضطرار إلى تغيير رأيك والتنقل بين الهجمات، يمكنك الاستمتاع بتجربة لعب فريدة تبدو وكأنها لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار يتم لعبها في الوقت الفعلي.

فيما يتعلق بالمعارك، يعد "هجوم VA" باستخدام "Vanguard Assault" (المشار إليه فيما يلي باسم VA) أيضًا عنصرًا مهمًا يتعلق بطريقة اللعب في هذا العمل. بكل بساطة، VA عبارة عن اندفاعة لمسافة قصيرة تتضمن الطيران في الهواء. على الرغم من أنها مسافة قصيرة، إلا أنها ليست مجرد خطوة، ويمكنك الاقتراب من الأعداء البعيدين في 1 إلى 2 ثانية، مما يجعلها وسيلة مثالية للحركة في الحقول ثلاثية الأبعاد حيث ينتشر الأعداء بسهولة.

علاوة على ذلك، إذا استخدمته أثناء محاصرتك للعدو، فإنه يصبح "هجوم VA"، وهو رابط مباشر من الحركة إلى الهجوم. يعد الاتصال بمهارات المعركة من هنا لإحداث الضرر هو الطريقة الأساسية للقتال في هذه اللعبة.

لا يسمح "هجوم VA" بالشحن المباشر فحسب، بل يسمح أيضًا بتغيير الاتجاه أثناء الانزلاق. إذا تحركت بعيدًا عن خط رؤية العدو، فسيفقد العدو مسارك ويصبح "مصابًا بالعمى". في هذا الوقت، يصبح العدو أعزل، وبالتالي فإن الضرر الذي تسببه يزداد بشكل كبير. يمكنك أيضًا الحصول على التأثير الجميل المتمثل في زيادة الحد الأقصى لقيمة AP بشكل مؤقت.

تعتمد المعارك في Star Ocean 6 إيقاعًا مشابهًا لإيقاع ألعاب تقمص الأدوار، استنادًا إلى هجوم VA، الذي يمكنه تقريب المسافة بسرعة وتوجيه هجوم مفاجئ، وإدارة AP، التي تكرر تباطؤ الهجمات وإبطائها. والتكتيكات في فترة قصيرة من الزمن.

إذا نظرت فقط إلى نظام إدارة AP، فهو مشابه لـ "مقياس القدرة على التحمل" الذي غالبًا ما يتم رؤيته في ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد عالية الصعوبة. ومع ذلك، تميل الألعاب عالية الصعوبة إلى وجود توازن عالي المخاطر ومكافأة عالية، حيث تكون ضربات العدو قاتلة وثقيلة، مما يجعل المراوغة والتصدي أكثر أهمية، والنجاح يخلق الفرص.

ومع ذلك، فإن هذه اللعبة هي أكثر من مجرد لعبة حركة مبهجة تتكشف بسرعة عالية، ومن خلال دمج إدارة AP بناءً على تكتيكات زمنية رائعة، يمكنك إدارة عدد معين من الأدوار (استهلاك AP واستردادها) بنفسك، واستخدامها كنقطة انطلاق. الهجوم المضاد يبني إحساسًا فريدًا باللعب ويخلق إيقاعًا للهجمات. شعرت أن اللعبة كانت ناجحة في تحقيق كل من الأصالة والاستجابة، بمساعدة الحركة البراقة والبهجة في هجوم VA.