من القصة الخلفية لـ "المنظر الخلفي" المتطور لـ "إلهة النصر: نيك" إلى المعلومات الجديدة التي من المحتمل أن تغضب من "الشفرة النجمية" ، ضرب كيم هيونت مباشرة! كما سألت آراء مهنية حول موضوع رسام الذكاء الاصطناعي

■ تقترب من حالة تطوير "شفرة النجمة"! ما هي اليقظة وفهم التكنولوجيا الجديدة من مصور عالمي؟

─ ثم ، يرجى إخبارنا قليلاً عن "Blade Stellar Blade" الذي تم تحديد اللقب الرسمي في ذلك اليوم. من المقرر أن يتم إصداره في عام 2023 ، ولكن ماذا عن حالة التطوير الحالية وردها؟

كيم هيون تي: حالة التطوير ، تم الانتهاء من 60-70 ٪. هناك الكثير من الأشياء التي أرغب في إظهارها ، ولكن هناك نظرة ساخنة (يضحك) من Sony ، ولا يمكنني إظهارها بعد ، لذلك أنا آسف. ...... هل من الجيد أن أقول هذا؟ (مضحك جداً)

شكرا لك على قصتك القيمة (يضحك).

كيم هيون تي: مزيد من الوقت ، وبعد إطلاق "إلهة النصر: نيك" ، قد تتاح لك الفرصة للحضور إلى اليابان مرة أخرى للحديث عن "النصل النجمي".

─ أتطلع إلى ذلك اليوم. سيتم سماع خصائص اللعبة والتفاصيل مرة أخرى على الفرصة التالية ، ولكن هل هناك سؤال واحد فقط حول الفيلم الذي أعلن عن العنوان الرسمي؟

في هذا الفيلم ، ظهرت مدينة تسمى "Zion" ، لكن فيلم "Matrix" ورواية "Neuromancer" كان له نفس المدينة بنفس الاسم. هل تتأثر "الشفرة النجمية" بمثل هذا العمل أو جزء يحظى باحترام؟

كيم هيون تي: "صهيون" يظهر بالتأكيد في الأعمال الرائعة التي أدرجتها الآن ، لكنها أيضًا مدينة تظهر في الكتاب المقدس. تتم تسمية المدينة التي تظهر في "Blade Stellar Blade" للكتاب المقدس "صهيون".

هذه اللعبةعلى الرغم من أنها ليست لعبة تثير لونًا دينيًا محددًا ، إلا أن قصة هذا العمل لها جزء يقترب من "الجذر البشري" ، وهناك عدد قليل من الأجزاء التي تتضمن الكلمات التي تظهر في الكتاب المقدس.。 ...... هل من المقبول أن أقول هذا أيضًا؟ (مضحك جداً)

─ شكرا لك باستمرار. لذا ، بحيث لا تغضب كيم من أي شخص ، اسأل كيم كمصور عالمي عن مسألة "شفرة النجوم".

في الآونة الأخيرة ، أصبحت الخدمات مثل "Midjourney" ، والتي تنشئ الرسوم التوضيحية تلقائيًا ، موضوعًا ساخنًا. أشاد البعض بالتكنولوجيا العظيمة ، بينما كان آخرون قلقون بشأن مختلف النقاط ، مثل القضايا المتعلقة بالحقوق وأخذ وظيفة الرسامين. كيف تفكر في هذه التكنولوجيا الجديدة؟

كيم هيون تي: هذه مشكلة صعبة للغاية وتحتاج إلى التحدث بعناية. أن نكون صادقين ، عندما لمست ذلك لأول مرة ، كان لا يزال صدمة. الجزء الذي كان لدى البشر واعتقدوا أن الذكاء الاصطناعى لن يحرم أبدًا ، وقد تم تحقيقه في شكل إبداعي ، وكان العمل محسوسًا أيضًا. لقد فوجئت بأن الذكاء الاصطناعى قد فعل الجزء الذي اعتقدت ، "هذه هي الطريقة الوحيدة للقيام بذلك" ، وأدركت أن هذا يمكن أن يكون له تأثير سلبي.

ومع ذلك ، أقبل أن هناك أيضًا جوانب إيجابية ، وأعتقد أنه من المهم أن تكون قادرًا على الحصول على ما يمكنك الحصول عليه من خلال هذه التكنولوجيا. بالطبع ، هناك مشاكل مع بيانات حقوق الطبع والنشر والمعلم بناءً على الذكاء الاصطناعي ، ولكن من الضروري أيضًا التفكير في مقدار ما يمكن للبشر استخدام هذه التكنولوجيا.

على سبيل المثال ، عند إنشاء محتوى معين ، قد يكون استخدام هذه التكنولوجيا قادرًا على العمل بسرعة وكفاءة. أيضًا ، إذا كنت تعمل على النص القائم على النص حتى الآن ، فستتمكن من تقديم مقترحات أفضل باستخدام هذه التكنولوجيا باستخدام هذه التكنولوجيا.

بالطبع ، أعتقد أن بعض الأشخاص سيفقدون وظائفهم من خلال تبني هذه التكنولوجيا ، لذلك هناك أماكن تريد أن تكون حذراً. في الوقت نفسه ، أشعر أنه من الضروري جلب هذه التكنولوجيا في اتجاه إيجابي ، ومن المهم خلق مثل هذا التدفق. لقد تطرقت أيضًا إلى هذه التكنولوجيا من هذا المنظور والتجربة والخطأ المتكرر.

لم يكن لدي استنتاج واضح حتى الآن ، لكنني أعتقد أنه من المضيعة إنكار ذلك وأقول "دعونا نمتنع" أو "تجنب".。 في يوم من الأيام ، قد تكون منظمة العفو الدولية قادرة على رسم لوحاتي كما هي بالضبط ، ولكن حتى لو كان ذلك الوقت ، لدي توقع صادق مثل "ماذا سيحدث بعد ذلك؟"

الحديث عن حقل الذكاء الاصطناعي ،في وقت سابق ، عندما ظهر البرنامج "AlphaGo" ، "لم أعد بحاجة إلى لاعب GO" و "The World of Go قد ذهب" ، ولكن الآن أصبح استخدامًا كسيلة تدريب شابة。 أعتقد أن هذه الطريقة والتدفق يعتمد أيضًا على هذه التكنولوجيا.

─ إذا اختفت جميع العوامل السلبية ، مثل وجود نظام يمكنه توضيح علاقة الحقوق دون حرمان وظيفة المصور وتطهير علاقات الحقوق ، فإن إمكانية عمل أفضل باستخدام هذه التكنولوجيا من أجل التنمية. ؟

كيم هيون تي: على سبيل المثال ، أعتقد أنه يمكن استخدامه بفعالية عندما يأخذ الموظفون توافقًا في الإجماع ، وأخذ العينات البصرية ، والتخطيط لخطة للتخطيط ، بدلاً من وضع صورة تم إنشاؤها بواسطة AI كعمل. بالإضافة إلى ذلك ، مع تطور التكنولوجيا نفسها ، سيتم توسيع العرض.

شكرًا لك على الإجابة على مجموعة واسعة من الأسئلة ، مثل "Blade Stellar" وقصص عن التقنيات الجديدة ، بدءًا من "إلهة النصر: Nikke". أخيرًا ، يرجى تقديم رسالة للمستخدمين اليابانيين الذين يتطلعون إلى إصدار "إلهة النصر: Nikke".

كيم هيون تي: "إلهة النصر: Nikke" ليس فقط الصور المرئية ، ولكن أيضًا معركة ، إطلاق النار على الأسلحة ، واللعب الإداري ، وعناصر التقدم ، وما إلى ذلك ، مما يجعل الألعاب التي يمكن قولها "مجموعة هدايا للألعاب ثنائية الأبعاد" و "الكل" كان.

ولأنني مبارك مع ناشر رائع بعنوان "Level Infinite" ، أعتقد أنه يمكنني بناء بيئة حيث يمكنك الحفاظ على خدمات عالية الجودة وتقديمها. وأنا واثق من أنك إذا لعبت ، فستكون راضيًا. يرجى التقاطها وتشغيلها ، واحصل على قصة Nike وغيرها.

أنت هيون سوك: حتى الآن ، كانت إلهة النصر: كانت نايك لعبة كان فيها فريق التطوير خاصًا بما يريد القيام به. ومن هنا فصاعدًا ، بدأنا في التفكير في المستخدم. كيف تستمتع بالمستخدمين؟ أيضا ، ما هو هذا العمل المطلوب؟ أود أن أبذل قصارى جهدي لإنشاء لعبة يمكنها الرد على مثل هذه الطلبات.

شكرا لك على اليوم!


لقد كانت مقابلة مع ليس فقط قصة "إلهة النصر: نيكي" ، والتي غالباً ما يتم الحديث عنها على الإنترنت ، ولكن أيضًا تعليقًا قيمًا من العمل المتوقع لـ PS5 والتعليق القيم من رسام المستوى الأعلى.

Kim Hyun -tae و "Shift Up" ، الذين يتقدمون دائمًا خطوة واحدة إلى المستخدمين ، لديهم علامة مع "Level Infinite" وما نوع التحفيز الذي سيوفره في "إلهة النصر: Nikke"؟ أولاً ، نتطلع إلى وصول الخدمة الرسمية.

(ج) proxima بيتاpte.ltd. (ج) Shift Up Corp.